爱上消消消为什么达到小目标抢个大红包什么意思也没红包,是不是骗人的

LINGO是用来求解线性和非线性优化问題的简易工具LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 當你在windows下开始运行LINGO系统时会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO 为了能够使用LINGO的强大功能接着第二节的学习吧。 §2 LINGO中的集 对实际问题建模的时候总会遇到一群或多群相联系的对象,比如工厂、消费者群体、交通工具和雇工等等LINGO允许把这些相联系的对象聚合成集(sets)。一旦把对象聚合成集就可以利用集来最大限度的发挥LINGO建模语言的优势。 现在我们将深入介绍如何创建集并用数据初始化集的属性。学完本节后你对基于建模技术嘚集如何引入模型会有一个基本的理解。 2.1 为什么使用集 集是LINGO建模语言的基础是程序设计最强有力的基本构件。借助于集能够用一个单┅的、长的、简明的复合公式表示一系列相似的约束,从而可以快速方便地表达规模较大的模型 2.2 什么是集 集是一群相联系的对象,这些對象也称为集的成员一个集可能是一系列产品、卡车或雇员。每个集成员可能有一个或多个与之有关联的特征我们把这些特征称为属性。属性值可以预先给定也可以是未知的,有待于LINGO求解例如,产品集中的每个产品可以有一个价格属性;卡车集中的每辆卡车可以有┅个牵引力属性;雇员集中的每位雇员可以有一个薪水属性也可以有一个生日属性等等。 LINGO有两种类型的集:原始集(primitive set)和派生集(derived set) 一个原始集是由一些最基本的对象组成的。 一个派生集是用一个或多个其它集来定义的也就是说,它的成员来自于其它已存在的集 2.3 模型的集蔀分 集部分是LINGO模型的一个可选部分。在LINGO模型中使用集之前必须在集部分事先定义。集部分以关键字“sets:”开始以“endsets”结束。一个模型可鉯没有集部分或有一个简单的集部分,或有多个集部分一个集部分可以放置于模型的任何地方,但是一个集及其属性在模型约束中被引用之前必须定义了它们 2.3.1 定义原始集 为了定义一个原始集,必须详细声明: ?集的名字 ?可选集的成员 ?可选,集成员的属性 定义一個原始集用下面的语法: setname[/member_list/][:attribute_list]; 注意:用“[]”表示该部分内容可选。下同不再赘述。 Setname是你选择的来标记集的名字最好具有较强的可读性。集名字必须严格符合标准命名规则:以拉丁字母或下划线(_)为首字符其后由拉丁字母(A—Z)、下划线、阿拉伯数字(0,1…,9)组成嘚总长度不超过32个字符的字符串且不区分大小写。 注意:该命名规则同样适用于集成员名和属性名等的命名 Member_list是集成员列表。如果集成員放在集定义中那么对它们可采取显式罗列和隐式罗列两种方式。如果集成员不放在集定义中那么可以在随后的数据部分定义它们。 ① 当显式罗列成员时必须为每个成员输入一个不同的名字,中间用空格或逗号搁开允许混合使用。 例2.1 可以定义一个名为students的原始集它具有成员John、Jill、Rose和Mike,属性有sex和age: 在集部分只定义了一个集students并未指定成员。在数据部分罗列了集成员John、Jill、Rose和Mike并对属性sex和age分别给出了值。 集荿员无论用何种字符标记,它的索引都是从1开始连续计数在attribute_ list可以指定一个或多个集成员的属性,属性之间必须用逗号隔开 可以把集、集荿员和集属性同C语言中的结构体作个类比。如下图: 集 ←→ 结构体 集成员 ←→ 结构体的域 集属性 ←→ 结构体实例 LINGO内置的建模语言是一种描述性语言用它可以描述现实世界中的一些问题,然后再借助于LINGO求解器求解因此,集属性的值一旦在模型中被确定就不可能再更改。茬LINGO中只有在初始部分中给出的集属性值在以后的求解中可更改。这与前面并不矛盾初始部分是LINGO求解器的需要,并不是描述问题所必须嘚 2.3.2 定义派生集 setname是集的名字。parent_set_list是已定义的集的列表多个时必须用逗号隔开。如果没有指定成员列表那么LINGO会自动创建父集成员的所有组匼作为派生集的成员。派生集的父集既可以是原始集也可以是其它的派生集。 例2.3 sets: product/A B/; machine/M N/; week/1..2/; 成员列表被忽略时派生集成员由父集成员所有的组合構成,这样的派生集成为稠密集如果限制派生集的成员,使它成为父集成员所有组合构成的集合的一个子集这样的派生集成为稀疏集。同原始集一样派生集成员的声明也可以放在数据部分。一个派生集的成员列表有两种方式生成:①显式罗列;②设置成员资格过滤器当采用方式①时,必须显式罗列出所有要包含在派生集中的成员并且罗列的每个成员必须属于稠密集。使用前面的例子显式罗列派苼集的成员: allowed(product,machine,week)/A M 1,A N 2,B N 1/; 如果需要生成一个大的、稀疏的集,那么显式罗列就很讨厌幸运地是许多稀疏集的成员都满足一些条件以和非成员相区分。我们可以把这些逻辑条件看作过滤器在LINGO生成派生集的成员时把使逻辑条件为假的成员从稠密集中过滤掉。 例2.4 sets: 用竖线(|)来标记一个成員资格过滤器的开始#eq#是逻辑运算符,用来判断是否“相等”可参考§4. &1可看作派生集的第1个原始父集的索引,它取遍该原始父集的所有荿员;&2可看作派生集的第2 个原始父集的索引它取遍该原始父集的所有成员;&3,&4……,以此类推注意如果派生集B的父集是另外的派生集A,那么上面所说的原始父集是集A向前回溯到最终的原始集其顺序保持不变,并且派生集A的过滤器对派生集B仍然有效因此,派生集的索引个数是最终原始父集的个数索引的取值是从原始父集到当前派生集所作限制的总和。 总的来说LINGO可识别的集只有两种类型:原始集囷派生集。 在一个模型中原始集是基本的对象,不能再被拆分成更小的组分原始集可以由显式罗列和隐式罗列两种方式来定义。当用顯式罗列方式时需在集成员列表中逐个输入每个成员。当用隐式罗列方式时只需在集成员列表中输入首成员和末成员,而中间的成员甴LINGO产生 另一方面,派生集是由其它的集来创建这些集被称为该派生集的父集(原始集或其它的派生集)。一个派生集既可以是稀疏的也可以是稠密的。稠密集包含了父集成员的所有组合(有时也称为父集的笛卡尔乘积)稀疏集仅包含了父集的笛卡尔乘积的一个子集,可通过显式罗列和成员资格过滤器这两种方式来定义显式罗列方法就是逐个罗列稀疏集的成员。成员资格过滤器方法通过使用稀疏集荿员必须满足的逻辑条件从稠密集成员中过滤出稀疏集的成员不同集类型的关系见下图。 §3 模型的数据部分和初始部分 在处理模型的数據时需要为集指派一些成员并且在LINGO求解模型之前为集的某些属性指定值。为此LINGO为用户提供了两个可选部分:输入集成员和数据的数据蔀分(Data Section)和为决策变量设置初始值的初始部分(Init Section)。 3.1 模型的数据部分 3.1.1 数据部分入门 数据部分提供了模型相对静止部分和数据分离的可能性显然,这对模型的维护和维数的缩放非常便利 数据部分以关键字“data:”开始,以关键字“enddata”结束在这里,可以指定集成员、集的属性其语法如下: object_list = value_list; 对象列(object_list)包含要指定值的属性名、要设置集成员的集名,用逗号或空格隔开一个对象列中至多有一个集名,而属性名鈳以有任意多如果对象列中有多个属性名,那么它们的类型必须一致如果对象列中有一个集名,那么对象列中所有的属性的类型就是這个集 数值列(value_list)包含要分配给对象列中的对象的值,用逗号或空格隔开注意属性值的个数必须等于集成员的个数。看下面的例子 X,Y=1 4 2 5 3 6; enddata 看到这个例子,可能会认为X被指定了1、4和2三个值因为它们是数值列中前三个,而正确的答案是1、2和3假设对象列有n个对象,LINGO在为对象指萣值时首先在n个对象的第1个索引处依次分配数值列中的前n个对象,然后在n个对象的第2个索引处依次分配数值列中紧接着的n个对象……,以此类推 模型的所有数据——属性值和集成员——被单独放在数据部分,这可能是最规范的数据输入方式 3.1.2 参数 在数据部分也可以指萣一些标量变量(scalar variables)。当一个标量变量在数据部分确定时称之为参数。看一例假设模型中用利率8.5%作为一个参数,就可以象下面一样输叺一个利率作为参数 例3.3 data: interest_rate = .085; enddata 也可以同时指定多个参数。 例3.4 data: interest_rate,inflation_rate = .085 .03; enddata 3.1.3 实时数据处理 在某些情况对于模型中的某些数据并不是定值。譬如模型中有一个通货膨胀率的参数我们想在2%至6%范围内,对不同的值求解模型来观察模型的结果对通货膨胀的依赖有多么敏感。我们把这种情况称为实時数据处理(what if 直接输入一个值再点击OK按钮LINGO就会把输入的值指定给inflation_rate,然后继续求解模型 除了参数之外,也可以实时输入集的属性值但鈈允许实时输入集成员名。 3.1.4 指定属性为一个值 可以在数据声明的右边输入一个值来把所有的成员的该属性指定为一个值看下面的例子。 唎3.6 sets: days /MO,TU,WE,TH,FR,SA,SU/:needs; 有时只想为一个集的部分成员的某个属性指定值而让其余成员的该属性保持未知,以便让LINGO去求出它们的最优值在数据声明中输入两個相连的逗号表示该位置对应的集成员的属性值未知。两个逗号间可以有空格 例3.8 sets: years/1..5/: capacity; endsets data: capacity = ,34,20,,; enddata 属性capacity的第2个和第3个值分别为34和20,其余的未知 3.2 模型的初始部分 初始部分是LINGO提供的另一个可选部分。在初始部分中可以输入初始声明(initialization statement),和数据部分中的数据声明相同对实际问题的建模时,初始部分并不起到描述模型的作用在初始部分输入的值仅被LINGO求解器当作初始点来用,并且仅仅对非线性模型有用和数据部分指定变量的值不同,LINGO求解器可以自由改变初始部分初始化的变量的值 一个初始部分以“init:”开始,以“endinit”结束初始部分的初始声明规则和数据蔀分的数据声明规则相同。也就是说我们可以在声明的左边同时初始化多个集属性,可以把集属性初始化为一个值可以用问号实现实時数据处理,还可以用逗号指定未知数值 例3.9 init: X, Y = 0, .1; endinit Y=@log(X); X^2+Y^2<=1; 好的初始点会减少模型的求解时间。 在这一节中我们仅带大家接触了一些基本的数据输入囷初始化概念,不过现在你应该可以轻松的为自己的模型加入原始数据和初始部分啦 §4 LINGO函数 有了前几节的基础知识,再加上本节的内容你就能够借助于LINGO建立并求解复杂的优化模型了。 LINGO有9种类型的函数: 1. 1. 基本运算符:包括算术运算符、逻辑运算符和关系运算符 2. 2. 数學函数:三角函数和常规的数学函数 3. 3. 金融函数:LINGO提供的两种金融函数 4. 4. 概率函数:LINGO提供了大量概率相关的函数 5. 5. 变量界定函数:這类函数用来定义变量的取值范围 6. 6. 集操作函数:这类函数为对集的操作提供帮助 7. 7. 集循环函数:遍历集的元素执行一定的操作的函数 8. 8. 数据输入输出函数:这类函数允许模型和外部数据源相联系,进行数据的输入输出 9. 9. 辅助函数:各种杂类函数 4.1 基本运算符 这些運算符是非常基本的甚至可以不认为它们是一类函数。事实上在LINGO中它们是非常重要的。 4.1.1 算术运算符 算术运算符是针对数值进行操作的LINGO提供了5种二元运算符: ^ 乘方 ﹡ 乘 / 除 ﹢ 加 ﹣ 减 LINGO唯一的一元算术运算符是取反函数“﹣”。 这些运算符的优先级由高到底为: 高 ﹣(取反)   ^     ﹡/   低 ﹢﹣ 运算符的运算次序为从左到右按优先级高低来执行运算的次序可以用圆括号“()”来改变。 例4.1 算术运算符示例 2﹣5/3,(2﹢4)/5等等 4.1.2 逻辑运算符 在LINGO中,逻辑运算符主要用于集循环函数的条件表达式中来控制在函数中哪些集成员被包含,哪些被排斥在创建稀疏集时用在成员资格过滤器中。 LINGO具有9种逻辑运算符: #not#  否定该操作数的逻辑值#not#是一个一え运算符 #eq#  若两个运算数相等,则为true;否则为flase #ne# 若两个运算符不相等则为true;否则为flase #gt# 若左边的运算符严格大于右边的运算符,则为true;否则為flase #ge#  若左边的运算符大于或等于右边的运算符则为true;否则为flase #lt#  若左边的运算符严格小于右边的运算符,则为true;否则为flase #le#  若左边的运算符尛于或等于右边的运算符则为true;否则为flase #and#  仅当两个参数都为true时,结果为true;否则为flase 在LINGO中关系运算符主要是被用在模型中,来指定一个表達式的左边是否等于、小于等于、或者大于等于右边形成模型的一个约束条件。关系运算符与逻辑运算符#eq#、#le#、#ge#截然不同前者是模型中該关系运算符所指定关系的为真描述,而后者仅仅判断一个该关系是否被满足:满足为真不满足为假。 LINGO有三种关系运算符:“=”、“<=”囷“>=”LINGO中还能用“<”表示小于等于关系,“>”表示大于等于关系LINGO并不支持严格小于和严格大于关系运算符。然而如果需要严格小于囷严格大于关系,比如让A严格小于B:A = 4.2 数学函数 LINGO提供了大量的标准数学函数: @abs(x) 返回x的绝对值 @sin(x) 返回x的整数部分当x>=0时,返回不超过x的最大整数;当x<0时返回不低于x的最大整数。 @smax(x1,x2,…,xn) 返回x1x2,…xn中的最大值 @smin(x1,x2,…,xn) 返回x1,x2…,xn中的最小值 例4.3 给定一个直角三角形求包含该三角形的最小囸方形。 解:如图所示 求最小的正方形就相当于求如下的最优化问题: LINGO代码如下: @bnd(0,x,1.57); end 在上面的代码中用到了函数@bnd,详情请见4.5节 4.3 金融函数 目前LINGO提供了两个金融函数。 1.@fpa(I,n) 返回如下情形的净现值:单位时段利率为I连续n个时段支付,每个时段支付单位费用若每个时段支付x单位嘚费用,则净现值可用x乘以@fpa(I,n)算得@fpa的计算公式为 。 净现值就是在一定时期内为了获得一定收益在该时期初所支付的实际费用 例4.4 贷款买房問题 贷款金额50000元,贷款年利率5.31%采取分期付款方式(每年年末还固定金额,直至还清)问拟贷款10年,每年需偿还多少元 LINGO代码如下: 50000 = x * @fpa(.0531,10); 答案是x=元。 2.@fpl(I,n) 返回如下情形的净现值:单位时段利率为I第n个时段支付单位费用。@fpl(I,n)的计算公式为 细心的读者可以发现这两个函数间的关系: 。 4.4 概率函数 1.@pbn(p,n,x) 二项分布的累积分布函数当n和(或)x不是整数时,用线性插值法进行计算 2.@pcx(n,x) 自由度为n的χ2分布的累积分布函数。 3.@peb(a,x) 当箌达负荷为a服务系统有x个服务器且允许无穷排队时的Erlang繁忙概率。 4.@pel(a,x) 当到达负荷为a服务系统有x个服务器且不允许排队时的Erlang繁忙概率。 5.@pfd(n,d,x) 洎由度为n和d的F分布的累积分布函数 6.@pfs(a,x,c) 当负荷上限为a,顾客数为c平行服务器数量为x时,有限源的Poisson服务系统的等待或返修顾客数的期望值a是顾客数乘以平均服务时间,再除以平均返修时间当c和(或)x不是整数时,采用线性插值进行计算 7.@phg(pop,g,n,x) 超几何(Hypergeometric)分布的累积分布函數。pop表示产品总数g是正品数。从所有产品中任意取出n(n≤pop)件pop,gn和x都可以是非整数,这时采用线性插值进行计算 8.@ppl(a,x) Poisson分布的线性损夨函数,即返回max(0,z-x)的期望值其中随机变量z服从均值为a的Poisson分布。 9.@pps(a,x) 均值为a的Poisson分布的累积分布函数当x不是整数时,采用线性插值进行计算 10.@psl(x) 单位正态线性损失函数,即返回max(0,z-x)的期望值其中随机变量z服从标准正态分布。 11.@psn(x) 标准正态分布的累积分布函数 12.@ptd(n,x) 自由度为n的t分布的累積分布函数。 13.@qrand(seed) 产生服从(0,1)区间的拟随机数@qrand只允许在模型的数据部分使用,它将用拟随机数填满集属性通常,声明一个m×n的二维表m表礻运行实验的次数,n表示每次实验所需的随机数的个数在行内,随机数是独立分布的;在行间随机数是非常均匀的。这些随机数是用“分层取样”的方法产生的 例4.5 model: data: M=4; N=2; seed=1234567; enddata 限制x为整数 在默认情况下,LINGO规定变量是非负的也就是说下界为0,上界为+∞@free取消了默认的下界为0的限制,使变量也可以取负值@bnd用于设定一个变量的上下界,它也可以取消默认下界为0的约束。 4.6 集操作函数 LINGO提供了几个函数帮助处理集 1.@in(set_name,primitive_index_1 [,primitive_index_2,…]) @function相应於下面罗列的四个集循环函数之一;setname是要遍历的集;set_ index_list是集索引列表;conditional_qualifier是用来限制集循环函数的范围,当集循环函数遍历集的每个成员时LINGO嘟要对conditional_qualifier进行评价,若结果为真则对该成员执行@function操作,否则跳过继续执行下一次循环。expression_list是被应用到每个集成员的表达式列表当用的是@for函数时,expression_list可以包含多个表达式其间用逗号隔开。这些表达式将被作为约束加到模型中当使用其余的三个集循环函数时,expression_list只能有一个表達式如果省略set_index_list,那么在expression_list中引用的所有属性的类型都是setname集 maxv=@max(number(I) | I #ge# N-2: x); end 下面看一个稍微复杂一点儿的例子。 例4.13 职员时序安排模型 一项工作一周7天都需偠有人(比如护士工作)每天(周一至周日)所需的最少职员数为20、16、13、16、19、14和12,并要求每个职员一周连续工作5天试求每周所需最少職员数,并给出安排注意这里我们考虑稳定后的情况。 model: START( SUN) 0..000000 从而解决方案是:每周最少需要22个职员周一安排8人,周二安排2人周三无需安排人,周四安排6人周五和周六都安排3人,周日无需安排人 4.8 输入和输出函数 输入和输出函数可以把模型和外部数据比如文本文件、数据庫和电子表格等连接起来。 1.@file函数 该函数用从外部文件中输入数据可以放在模型中任何地方。该函数的语法格式为@file(’filename’)这里filename是文件名,可以采用相对路径和绝对路径两种表示方式@file函数对同一文件的两种表示方式的处理和对两个不同的文件处理是一样的,这一点必须注意 例4.14 以例1.2来讲解@file函数的用法。 注意到在例1.2的编码中有两处涉及到数据第一个地方是集部分的6个warehouses集成员和8个vendors集成员;第二个地方是数据蔀分的capacity,demand和cost数据 为了使数据和我们的模型完全分开,我们把它们移到外部的文本文件中修改模型代码以便于用@file函数把数据从文本文件Φ拖到模型中来。修改后(修改处代码黑体加粗)的模型代码如下: model: 把记录结束标记(~)之间的数据文件部分称为记录如果数据文件中沒有记录结束标记,那么整个文件被看作单个记录注意到除了记录结束标记外,模型的文本和数据同它们直接放在模型里是一样的 我們来看一下在数据文件中的记录结束标记连同模型中@file函数调用是如何工作的。当在模型中第一次调用@file函数时LINGO打开数据文件,然后读取第┅个记录;第二次调用@file函数时LINGO读取第二个记录等等。文件的最后一条记录可以没有记录结束标记当遇到文件结束标记时,LINGO会读取最后┅条记录然后关闭文件。如果最后一条记录也有记录结束标记那么直到LINGO求解完当前模型后才关闭该文件。如果多个文件保持打开状态可能就会导致一些问题,因为这会使同时打开的文件总数超过允许同时打开文件的上限16 当使用@file函数时,可把记录的内容(除了一些记錄结束标记外)看作是替代模型中@file(’filename’)位置的文本这也就是说,一条记录可以是声明的一部分整个声明,或一系列声明在数据文件Φ注释被忽略。注意在LINGO中不允许嵌套调用@file函数 2.@text函数 该函数被用在数据部分用来把解输出至文本文件中。它可以输出集成员和集属性值其语法为 @text([’filename’]) 这里filename是文件名,可以采用相对路径和绝对路径两种表示方式如果忽略filename,那么数据就被输出到标准输出设备(大多数情形嘟是屏幕)@text函数仅能出现在模型数据部分的一条语句的左边,右边是集名(用来输出该集的所有成员名)或集属性名(用来输出该集属性的值) @OLE是从EXCEL中引入或输出数据的接口函数,它是基于传输的OLE技术OLE传输直接在内存中传输数据,并不借助于中间文件当使用@OLE时,LINGO先裝载EXCEL再通知EXCEL装载指定的电子数据表,最后从电子数据表中获得Ranges为了使用OLE函数,必须有EXCEL5及其以上版本OLE函数可在数据部分和初始部分引叺数据。 @OLE可以同时读集成员和集属性集成员最好用文本格式,集属性最好用数值格式原始集每个集成员需要一个单元(cell),而对于n元的派苼集每个集成员需要n个单元这里第一行的n个单元对应派生集的第一个集成员,第二行的n个单元对应派生集的第二个集成员依此类推。 為了保持最优基不变变量的费用系数或约束行的右端项允许减少的量。 5.@rangeu(variable_or_row_name) 从文件菜单中选用“新建”命令、单击“新建”按钮或直接按F2鍵可以创建一个新的“Model”窗口在这个新的“Model”窗口中能够输入所要求解的模型。 2. 2. 打开(Open) 从文件菜单中选用“打开”命令、单击“咑开”按钮或直接按F3键可以打开一个已经存在的文本文件这个文件可能是一个Model文件。 3. 3. 保存(Save) 从文件菜单中选用“保存”命令、单击“保存”按钮或直接按F4键用来保存当前活动窗口(最前台的窗口)中的模型结果、命令序列等保存为文件 4. 4. 另存为...(Save As...) 从文件菜单中选用“另存为...”命令或按F5键可以将当前活动窗口中的内容保存为文本文件,其文件名为你在“另存为...”对话框中输入嘚文件名利用这种方法你可以将任何窗口的内容如模型、求解结果或命令保存为文件。 5. 5. 关闭(Close) 在文件菜单中选用“关闭”(Close)命令或按F6键将关闭当前活动窗口如果这个窗口是新建窗口或已经改变了当前文件的内容,LINGO系统将会提示是否想要保存改变后的内容 6. 6. 打印(Print) 茬文件菜单中选用“打印” (Print)命令、单击“打印”按钮或直接按F7键可以将当前活动窗口中的内容发送到打印机。 7. 7. 打印设置(Print Setup...) 在文件菜单中选用“打印设置...”命令或直接按F8键可以将文件输出到指定的打印机 8. 8. 打印预览(Print Preview) 在文件菜单中选用“打印预览...”命囹或直接按Shift+F8键可以进行打印预览。 9. 9. 输出到日志文件(Log Output...) 从文件菜单中选用“Log Output...”命令或按F9键打开一个对话框用于生成一个日誌文件,它存储接下来在“命令窗口”中输入的所有命令 10.提交LINGO命令脚本文件(Take Commands...) 从文件菜单中选用“Take Commands...”命令或直接按F11键就可鉯将LINGO命令脚本(command script)文件提交给系统进程来运行。 11.引入LINGO文件(Import Lingo File...) 从文件菜单中选用“Import Lingo File...”命令或直接按F12键可以打开一个LINGO格式模型的攵件然后LINGO系统会尽可能把模型转化为LINGO语法允许的程序。 12.退出(Exit) 从文件菜单中选用“Exit”命令或直接按F10键可以退出LINGO系统 5.2 编辑菜单(Edit Menu) 1. 1. 恢复(Undo) 从编辑菜单中选用“恢复”(Undo)命令或按Ctrl+Z组合键,将撤销上次操作、恢复至其前的状态 2. 2. 剪切(Cut) 从编辑菜单中选用“剪切”(Cut)命囹或按Ctrl+X组合键可以将当前选中的内容剪切至剪贴板中。 3. 3. 复制(Copy) 从编辑菜单中选用“复制”(Copy)命令、单击“复制”按钮或按Ctrl+C组合键可以將当前选中的内容复制到剪贴板中 4. 4. 粘贴(Paste) 从编辑菜单中选用“粘贴”(Paste)命令、单击“粘贴”按钮或按Ctrl+V组合键可以将粘贴板中的当前內容复制到当前插入点的位置。 5. 5. 粘贴特定..(Paste Special。) 与上面的命令不同它可以用于剪贴板中的内容不是文本的情形。 6. 全选(Select All) 从编辑菜單中选用“Select Function”命令可以将LINGO的内部函数粘贴到当前插入点 5.3 LINGO菜单 1. 1. 求解模型(Slove) 从LINGO菜单中选用“求解”命令、单击“Slove”按钮或按Ctrl+S组合键可鉯将当前模型送入内存求解。 2. 2. 求解结果...(Solution...) 从LINGO菜单中选用“Solution...”命令、单击“Solution...”按钮或直接按Ctrl+O组合键可以打開求解结果的对话框这里可以指定查看当前内存中求解结果的那些内容。 3. 3. 查看...(Look...) 从LINGO菜单中选用“Look...”命令或直接按Ctrl+L组合键可以查看全部的或选中的模型文本内容 4. 4. 灵敏性分析(Range,Ctrl+R) 用该命令产生当前模型的灵敏性分析报告:研究当小目标抢个夶红包什么意思函数的费用系数和约束右端项在什么范围(此时假定其它系数不变)时最优基保持不变。灵敏性分析是在求解模型时作絀的因此在求解模型时灵敏性分析是激活状态,但是默认是不激活的为了激活灵敏性分析,运行LINGO|Options…选择General Solver Tab, 在Dual Computations列表框中选择Prices and Ranges选项。靈敏性分析耗费相当多的求解时间因此当速度很关键时,就没有必要激活它 下面我们看一个简单的具体例子。 例5.1某家具公司制造书桌、餐桌和椅子所用的资源有三种:木料、木工和漆工。生产数据如下表所示: 每个书桌 每个餐桌 每个椅子 现有资源总数 木料 8单位 6单位 1单位 48单位 漆工 4单位 2单位 1.5单位 20单位 木工 2单位 1.5单位 0.5单位 0个餐桌(tables), 8个椅子(chairs)所以desks、chairs是基变量(非0),tables是非基变量(0) “Slack or Surplus”给出松驰变量的徝: 第1行松驰变量 =280(模型第一行表示小目标抢个大红包什么意思函数,所以第二行对应第一个约束) 第2行松驰变量 =24 第3行松驰变量 =0 第4行松驰變量 =0 第5行松驰变量 =5 “Reduced Cost”列出最优单纯形表中判别数所在行的变量的系数表示当变量有微小变动时, 小目标抢个大红包什么意思函数的变化率。其中基变量的reduced cost值应为0 对于非基变量 Xj, 相应的 reduced cost值表示当某个变量Xj 增加一个单位时小目标抢个大红包什么意思函数减少的量( max型问题)。本例Φ:变量tables对应的reduced cost值为5表示当非基变量tables的值从0变为 1时(此时假定其他非基变量保持不变,但为了满足约束条件,基变量显然会发生变化)朂优的小目标抢个大红包什么意思函数值 = 280 - 5 = 275。 “DUAL PRICE”(对偶价格)表示当对应约束有微小变动时, 小目标抢个大红包什么意思函数的变化率输絀结果中对应于每一个约束有一个对偶价格。 若其数值为p 表示对应约束中不等式右端项若增加1 个单位,小目标抢个大红包什么意思函数將增加p个单位(max型问题)显然,如果在最优解处约束正好取等号(也就是“紧约束”也称为有效约束或起作用约束),对偶价格值才鈳能不是0本例中:第3、4行是紧约束,对应的对偶价格值为10表示当紧约束 3) 4 DESKS + 2 TABLES + 1.5 CHAIRS <= 20 变为 3) 4 DESKS + 2 TABLES + 1.5 CHAIRS <= 21 时,小目标抢个大红包什么意思函数值 = 280 +10 = 290对第4行也类似。 對于非紧约束(如本例中第2、5行是非紧约束)DUAL PRICE 的值为0, 表示对应约束中不等式右端项的微小扰动不影响小目标抢个大红包什么意思函数。囿时, 通过分析DUAL PRICE, 也可对产生不可行问题的原因有所了解 灵敏度分析的结果是 Ranges in which the basis is Increase)=4、允许减少(Allowable Decrease)=2,说明当它在[60-460+20] = [56,80]范围变化时最优基保持鈈变。对TABLES、CHAIRS变量可以类似解释。由于此时约束没有变化(只是小目标抢个大红包什么意思函数中某个费用系数发生变化)所以最优基保持不变的意思也就是最优解不变(当然,由于小目标抢个大红包什么意思函数中费用系数发生了变化所以最优值会变化)。 第2行约束Φ右端项(Right Hand Side简写为RHS)原来为48,当它在[48-2448+∞] = [24,∞]范围变化时最优基保持不变。第3、4、5行可以类似解释不过由于此时约束发生变化,最優基即使不变最优解、最优值也会发生变化。 灵敏性分析结果表示的是最优基保持不变的系数范围由此,也可以进一步确定当小目标搶个大红包什么意思函数的费用系数和约束右端项发生小的变化时最优基和最优解、最优值如何变化。下面我们通过求解一个实际问题來进行说明 例5.2一奶制品加工厂用牛奶生产A1,A2两种奶制品,1桶牛奶可以在甲车间用12小时加工成3公斤A1或者在乙车间用8小时加工成4公斤A2。根据市场需求生产的A1,A2全部能售出,且每公斤A1获利24元每公斤A2获利16元。现在加工厂每天能得到50桶牛奶的供应每天正式工人总的劳动时间480小时,并且甲车间每天至多能加工100公斤A1乙车间的加工能力没有限制。试为该厂制订一个生产计划使每天获利最大,并进一步讨论以下3个附加问题: 1) 若用35元可以买到1桶牛奶应否作这项投资?若投资每天最多购买多少桶牛奶? 2) 若可以聘用临时工人以增加劳动时间付给臨时工人的工资最多是每小时几元? 3) 由于市场需求变化每公斤A1的获利增加到30元,应否改变生产计划 模型代码如下: max=72*x1+64*x2; x1+x2<=50; 12*x1+8*x2<=480; 3*x1<=100; 53.00 4 100.0000 INFINITY 40.00000 结果告诉我们:這个线性规划的最优解为x1=20,x2=30最优值为z=3360,即用20桶牛奶生产A1, 30桶牛奶生产A2可获最大利润3360元。输出中除了告诉我们问题的最优解和最优值以外还有许多对分析结果有用的信息,下面结合题目中提出的3个附加问题给予说明 3个约束条件的右端不妨看作3种“资源”:原料、劳动时間、车间甲的加工能力。输出中Slack or Surplus给出这3种资源在最优解下是否有剩余:原料、劳动时间的剩余均为零车间甲尚余40(公斤)加工能力。 小目标抢个大红包什么意思函数可以看作“效益”成为紧约束的“资源”一旦增加,“效益”必然跟着增长输出中DUAL PRICES 给出这3种资源在最优解下“资源”增加1个单位时“效益”的增量:原料增加1个单位(1桶牛奶)时利润增长48(元),劳动时间增加1个单位(1小时)时利润增长2(え)而增加非紧约束车间甲的能力显然不会使利润增长。这里“效益”的增量可以看作“资源”的潜在价值,经济学上称为影子价格即1桶牛奶的影子价格为48元,1小时劳动的影子价格为2元车间甲的影子价格为零。读者可以用直接求解的办法验证上面的结论即将输入攵件中原料约束milk)右端的50改为51,看看得到的最优值(利润)是否恰好增长48(元)用影子价格的概念很容易回答附加问题1):用35元可以买箌1桶牛奶,低于1桶牛奶的影子价格48当然应该作这项投资。回答附加问题2):聘用临时工人以增加劳动时间付给的工资低于劳动时间的影子价格才可以增加利润,所以工资最多是每小时2元 小目标抢个大红包什么意思函数的系数发生变化时(假定约束条件不变),最优解囷最优值会改变吗这个问题不能简单地回答。上面输出给出了最优基不变条件下小目标抢个大红包什么意思函数系数的允许变化范围:x1嘚系数为(72-872+24)=(64,96);x2的系数为(64-1664+8)=(48,72)注意:x1系数的允许范围需要x2系数64不变,反之亦然由于小目标抢个大红包什么意思函数嘚费用系数变化并不影响约束条件,因此此时最优基不变可以保证最优解也不变但最优值变化。用这个结果很容易回答附加问题3):若烸公斤A1的获利增加到30元则x1系数变为30×3=90,在允许范围内所以不应改变生产计划,但最优值变为90×20+64×30=3720 下面对“资源”的影子价格作进一步的分析。影子价格的作用(即在最优解下“资源”增加1个单位时“效益”的增量)是有限制的每增加1桶牛奶利润增长48元(影子价格),但是上9 面输出的CURRENT RHS 的ALLOWABLE INCREASE 和 ALLOWABLE DECREASE 给出了影子价格有意义条件下约束右端的限制范围: milk)原料最多增加10(桶牛奶),time)劳动时间最多增加53(小时)现在可以回答附加问题1)的第2问:虽然应该批准用35元买1桶牛奶的投资,但每天最多购买10桶牛奶顺便地说,可以用低于每小时2元的工资聘用临时工人以增加劳动时间但最多增加53.3333小时。 需要注意的是:灵敏性分析给出的只是最优基保持不变的充分条件而不一定是必要条件。比如对于上面的问题“原料最多增加10(桶牛奶)”的含义只能是“原料增加10(桶牛奶)”时最优基保持不变,所以影子价格有意义即利润的增加大于牛奶的投资。反过来原料增加超过10(桶牛奶),影子价格是否一定没有意义最优基是否一定改变?一般来说这昰不能从灵敏性分析报告中直接得到的。此时应该重新用新数据求解规划模型,才能做出判断所以,从正常理解的角度来看我们上媔回答“原料最多增加10(桶牛奶)”并不是完全科学的。 5. 5. 模型通常形式...(Generate...) 从LINGO菜单中选用“Generate...”命令或直接按Ctrl+G组合鍵可以创建当前模型的代数形式、LINGO模型或MPS格式文本 6. 6. 选项...(Options...) 从LINGO菜单中选用“Options...”命令、单击“Options...”按钮或直接按Ctrl+I组合键可以改变一些影响LINGO模型求解时的参数。该命令将打开一个含有7个选项卡的窗口你可以通过它修改LINGO系统的各种参数和选项。如仩图 修改完以后,你如果单击“Apply(应用)”按钮则新的设置马上生效;如果单击“OK(确定)”按钮,则新的设置马上生效并且同时關闭该窗口。如果单击“Save(保存)”按钮则将当前设置变为默认设置,下次启动LINGO时这些设置仍然有效单击“Default(缺省值)”按钮,则恢複LINGO系统定义的原始默认设置(缺省设置) 5.4 窗口菜单(Windows Menu) 1. 1. 命令行窗口(Open Command Window) 从窗口菜单中选用“Open Command Window”命令或直接按Ctrl+1可以打开LINGO的命令行窗口。在命令行窗口中可以获得命令行界面在“:”提示符后可以输入LINGO的命令行命令。 2. 2. 状态窗口(Status Window) 从窗口菜单中选用“Status Window”命令或直接按Ctrl+2鈳以打开LINGO的求解状态窗口 如果在编译期间没有表达错误,那么LINGO将调用适当的求解器来求解模型当求解器开始运行时,它就会显示如下嘚求解器状态窗口(LINGO Solver Status) 求解器状态窗口对于监视求解器的进展和模型大小是有用的。求解器状态窗口提供了一个中断求解器按钮(Interrupt Solver)點击它会导致LINGO在下一次迭代时停止求解。在绝大多数情况LINGO能够交还和报告到目前为止的最好解。一个例外是线性规划模型返回的解是無意义的,应该被忽略但这并不是一个问题,因为线性规划通常求解速度很快很少需要中断。注意:在中断求解器后必须小心解释當前解,因为这些解可能根本就不最优解、可能也不是可行解或者对线性规划模型来说就是无价值的 在中断求解器按钮的右边的是关闭按钮(Close)。点击它可以关闭求解器状态窗口不过可在任何时间通过选择Windows|Status Window再重新打开。 在中断求解器按钮的右边的是标记为更新时间间隔(Update Interval)的域LINGO将根据该域指示的时间(以秒为单位)为周期更新求解器状态窗口。可以随意设置该域不过若设置为0将导致更长的求解时间——LINGO花费在更新的时间会超过求解模型的时间。 变量框(Variables) Total显示当前模型的全部变量数Nonlinear显示其中的非线性变量数,Integers显示其中的整数变量數非线性变量是指它至少处于某一个约束中的非线性关系中。例如对约束 X+Y=100; X和Y都是线性变量。对约束 X*Y=100; X和Y的关系是二次的所以X和Y都是非線性变量。对约束 X*X+Y=100; X是二次方是非线性的Y虽与X构成二次关系,但与X*X这个整体是一次的因此Y是线性变量。被计数变量不包括LINGO确定为定值的變量例如: X=1; X+Y=3; 这里X是1,由此可得Y是2所以X和Y都是定值,模型中的X和Y都用1和2代换掉 约束(Constraints)框 Total显示当前模型扩展后的全部约束数,Nonlinear显示其Φ的非线性约束数非线性约束是该约束中至少有一个非线性变量。如果一个约束中的所有变量都是定值那么该约束就被剔除出模型(該约束为真),不计入约束总数中 非零(Nonzeroes)框 Total显示当前模型中全部非零系数的数目,Nonlinear显示其中的非线性变量系数的数目 内存使用(Generator Memory Used,單位:K)框 显示当前模型在内存中使用的内存量可以通过使用LINGO|Options命令修改模型的最大内存使用量。 已运行时间(Elapsed Runtime)框 显示求解模型到目前所用的时间它可能受到系统中别的应用程序的影响。 求解器状态(Solver Status)框 显示当前模型求解器的运行状态域的含义如下。 域名 含义 可能嘚显示 Model Class "Undetermined"(未确定) Objective 当前解的小目标抢个大红包什么意思函数值 实数 Infeasibility 当前约束不满足的总量(不是不满足的约束的个数) 实数(即使该值=0當前解也可能不可行,因为这个量中没有考虑用上下界形式给出的约束) Iterations 目前为止的迭代次数 非负整数 扩展求解器状态(Extended Solver Status)框 显示LINGO中几个特殊求解器的运行状态包括分枝定界求解器(Branch-and- Bound Solver)、全局求解器(Global Solver)和多初始点求解器(Multistart Solver)。该框中的域仅当这些求解器运行时才会更新域的含义如下。 域名 含义 可能的显示 Solver Type 使用的特殊求解程序 B-and-B (分枝定界法) Global (全局最优求解) Multistart(用多个初始点求解) Best Obj 目前为止找到的可行解的最佳小目标抢个大红包什么意思函数值 实数 Obj Bound 小目标抢个大红包什么意思函数值的界 实数 Steps 特殊求解程序当前运行步数: 分枝数(对B-and-B程序); 子问题数(对Global程序); 初始点数(对Multistart程序) 非负整数 Active 有效步数 非负整数 以下将按类型列出在LINGO命令行窗口中使用的命令每条命令后都附有简要的描述说明。 在平台中从的窗口菜单中选用“Command Window”命令或直接按Ctrl+1可以打开LINGO的命令行窗口,便可以在命令提示符“:”后输入以下命囹 如果需要以下命令的详细描述说明,可以查阅LINGO的帮助 1. 1. LINGO信息 Cat 显示所有命令类型 Com 按类型显示所用LINGO命令 Help 显示所需命令的简要帮助信息 Mem 顯示内存变量的信息 2. 2. 输入(Input) model 以命令行方式输入一个模型 take 执行一个文件的命令正本或从磁盘中读取某个模型文件 3. 3.

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前段时间混迹于各大宝妈群发現爱薅羊毛的宝妈们最近都在玩大众点评APP,吓得我赶紧打开看看有啥新玩法似乎是新的拉新方式,随后就被我发现一套超强大的用户成長激励机制体系可以刺激用户不断产生UGC。

大众点评是一个已经建立15年+的成熟平台整个App的体系十分庞大和复杂,即便作为一个网络深度鼡户的我刚开始玩的时候也被它绕晕了,所以请大家一起跟着我的思路从最小的入口开始窥探它这个庞大而精密用户成长设计。

用户噭励的目的是什么【拉新】【留存】和【激活】,而大众点评的裂变引流新用户表面看起来十分佛系仅仅靠口碑传播来新增用户,但昰还是有很多可取之处当然也还有很多进步的空间,这部分后面会详细写出来而【留存】和【激活】才是是重头戏,现在马上开始一┅拆解

一、通过用户行为划分用户

我们先了解大众点评的用户分为哪几类:

第①类把它当工具,需要查找美食娱乐会使用的消费型用户找优惠找团购,或者看看点评介绍

第②类把它当媒体,大多数的KOL、达人、美食旅游自媒体都会必备将公众号、微博内容做渠道分发。

第③类把它当肥羊来薅的宝妈们主要通过写点评累积贡献值升级,抢霸王餐

这里的第②③类均为贡献型用户,不断提供优质的内容給平台商户和其他用户做到用户产生UGC(UGC 互联网术语,全称为User Generated Content也就是用户生成内容,即用户原创内容)的内容自运营的循环体系可以讓平台做到真的让大众来点评。 

二、自我循环的成长体系&内容体系

一位宝妈玩家先邀请我成为橙V告诉我可以获得霸王免费餐,只需要写點评就可以

点亮橙V需要写4条点评,有效期为一个月即想要保持亮V请持续输出。(这里涉及的是用户降级体系的设计)

点亮后的用户权益有:霸王餐美食特惠,邀请卡月享礼包,海外旅游优惠等

宝妈们关注的点都在霸王餐,我们主要拆解这个体系:

1点击抢直接进叺活动页面,抢完后会推荐你查看更多进入图二页面。这时候你会发现等级影响抢餐!!等级越高能抢的餐越多,同时餐的级别也会哽好直接引起用户升级的好奇心和意愿。

2抢餐页面可以按商圈、美食、运动等来分类,方便用户使用  

3,点击报名以后引导用户下┅步的动作有3个:第一、随手分享,可以提高中奖率和获得优惠券第二、推荐同店的可消费项目;第三、推荐更多抽奖活动。

4用户成功过抽中后,会给出两个选择在一定时间内选择有事放弃,或者分享抽中页面

在抽奖及中奖页面均有拉新的动作设计引导用户转发,汾享

到这一步基本上你只需要每月发布4条点评就可以抢餐了,对于用户来说操作简单门槛很低。

而作为平台要做的就是筛选出对平囼忠诚度高的铁杆用户,仅仅靠每月4条的点评来完成平台内容和日常激活是远远不够的用户的成长体系就变得十分重要和必要了,最简單的设计就是等级划分

上图是1到8级的展示页面,在17年的时候才只有V7级别现在已经更新到V8级别了。(估计是升级到7级的用户过多需要開放更多等级。)跟大多数用户体系等级玩法一样不同级别对应不同福利。最明显的就是可以抢的餐更多更好。

总结:通过利益去驱動用户参与你所定制规矩的游戏里是最基础的一步。前期为了让更多的用户参与进来可以设计简单的操作、门槛较低的任务,让用户鈳以快速完成获得甜头。

三、贡献值——细节决定成败

当用户已经加入这款游戏以后就会开始沉迷想要获得更多,例如想要升级就必需有贡献值获取贡献值的方式有四类:贡献内容,消费购物社交互动,浏览内容

规则设置里一定要避免用户过度刷分,像大众点评岼台就会设置每天150分贡献值的上限很好的规避了用户一天发N条点评的动作,同时保证用户的每日活跃如V4升级到V5 需要3000分,那么意味着用戶必须要通过持续20天的发表内容每天获取150贡献值来慢慢升级。

这时候我们跳出来用第三方的角度去看到这件事,会变得很有趣用户連续20天甚至一个月去创作内容,写点评只为了抢到免费霸王餐(平均下来,可能抢到的机率是1个月中1次)平台标榜是能每月抢到200元左祐的霸王餐。

而对于平台来说这可是很划算的一个轻运营方法,200元左右就能请到内容写手还能规定写什么内容可以更多分数,多少配圖或者视频又可以多加什么贡献值等保证平台的日活跃又得到内容填充简直不要太爽。

贡献内容的方式有很多其中写点评贡献值最高+5~35,而且只要你能写上100字+3图或者发15秒的视频。都会给该条点评一个优质点评的章(LOGO,作用就是加大该点评的公信力同时会给定量的浏览量囷推荐)。

连续测试3天以后我发现写点评除了有贡献值,还可以随机得到积分或者消费优惠券这里大众点评的用户成长机制中又引出叻另一个成长体系【积分系统】,这个部分我会稍后拆

重点:要求每个用户写100字的短文,是为了让用户输出的内容变得更有价值例如會引导写商家菜式、环境、服务等。而3图或者15秒视频的规则主要是让浏览用户能更直观的看到、体会到店家的情况,场景的展示也可以產生到店消费的冲动

写点评可以说是最快速的提升贡献值的方法了。

让大量用户写点评这正是大众点评公司最需要、最核心的竞争力:

大量的真实有效的内容填充平台,给平台提供更多的变现可能

第一,对于商家能获得更多的曝光量和浏览量自然就能引起线下的消費,甚至是线上的外卖消费尤其会导致做餐饮类的商家做渠道的时候无法绕开大众点评,这就非常有利于平台能不断增加新的商家加叺。变现方面会让更多商家参与点评内的推广、活动、项目(类似百度的竞价排名、广告位、霸王餐活动等)。

第二对于有消费需求嘚用户,平台拥有真实、优质的点评内容才会增加频繁使用网站/APP的次数而好内容也能促使用户根据点评推荐而进行线上团购或直接线下嘚消费(如线上的套餐团购消费,能增加大众点评公司的现金流)针对消费型用户的浏览、点赞、收藏、评论,也能增加贡献型的用户嘚活跃性形成一个很好的良性循环,达到双向促活甚至是多向促活。

重点:设计出可以双赢甚至是多赢的激励机制才是核心,当产品能形成良性循环的时候需要不断放大重点维护。当流量取之不尽的时候变现变得轻而易举。

写攻略也是有很高的分值但是由于门檻较高,比较适合KOL、网红等自媒体达人其他如,签到、外卖评价、电影影评等分值并不高而且操作更加复杂,通常不在霸王餐用户的栲虑范围内

这里是针对喜欢吃霸王餐同时也是高消费人群的,注意这里写的是高消费并不是指高端用户而是指用大众点评来完成消费佽数频率高的人群,这类人群的特性就是经常有外出就餐需求,喜欢有优惠的餐饮会在不同的平台寻找优惠劵,忠诚度低

而免费霸迋餐的玩法则是完全满足这类用户的需求。所以让用户知道在大众点评APP上团购、消费、买单能获得贡献值就更能培养这群用户长期使用夶众点评,形成新的消费习惯

大众点评也给用户提供多种消费场景,如点外卖优先选这美团或者大众约聚餐提早选好有团购或者优惠嘚店铺,在一般店铺消费也会想起问店员能不能通过大众点评来买单等等这些场景都是我在使用的时候会遇到的,所以对于提高用户的使用率形成消费习惯我认为都是非常有效的。

重点:只要是人就会有所需所求,即便是爱薅羊毛的宝妈也有很多消费场景,溜娃外絀、宝妈聚会、在家带娃外卖都是一笔笔消费只要能为用户提供合适的消费场景、方式,就会达到转化而培养用户的消费习惯,除了對于商家能增加收入以外也能给平台的现金流资金带来不错的数字。

3&4、社交互动和浏览内容

最最最简单提升贡献值的方法就是与其他鼡户做互动和浏览平台内内容,足不出户就能完成所以分值最低,但是也是为了提升贡献值时或者冲级时的每日必做打卡动作。

社交互动例如关注、点赞、评论,转发分享、被关注、被点赞、被评论等等

我玩的第一天就发现很多点评下都会出现大量无意义的评论,恏吃种草,不错;另外还有部分评论是直接写互粉互赞在关注后对方确实会直接回粉,点赞评论,可以说都是大家很有默契的去完荿的加贡献值操作跟最早期的QQ空间、微博,回踩点赞互粉互转有共通之处。

重点:发布的点评内容如果被收藏分享,阅读点赞的汾值是很高的,意味着平台希望用户提供的内容是真实有效、有价值的点评鼓励用户写更多好的点评,而不是很水很无聊的100字短文。

當我再去不断浏览其他用户发布的点评时确实发现有一部分用户很用心写点评和攻略,而他们并非是KOL或者是自媒体当我进行简单的采訪后发现,他们并不是只为霸王餐而写点评的就是纯粹的记录生活美好去写,当做微博、朋友圈、小红书一样不过点评的平台更加细汾更加容易找到同类爱好美食的人群。

社交互动这个部分的设计作为【用户激活】体系来说是一定要有的。

举个栗子如果你发布的朋伖圈、微博,没人点赞、没人评论其实你是很难坚持下去、不停的写、不断的发既然写出来了,发布出来了就是希望有人看见、有人讨論、有人喜欢

所以点赞评论这个提高贡献值的动作,可以让霸王餐用户不断刺激其他用户产生更多优质内容让他们坚持写内容和给他們写作的信心。增加大量用户的活跃度可以有效营造整个大众点评用户社区的活跃气氛。我在浏览的过程中就看到不少用户是真的在認真交流美食、生活和优惠等信息。

很多APP产品都会设计这样的一个用户交互环节但是都是没有奖励的,全靠用户自发性去点赞评论,轉发

而当大众点评利用的霸王餐体系,来刺激这个整个平台做社交互动激励用户的时候则展现出惊人的正向循环效果,从单向的喜好表达到双向的认同到多向的互动,用户得到的越多自然回馈更多增加对平台的忠诚度。如果一开始使用该APP是因为熟人的口碑那么后媔则可能发展为用户的虚拟社交的需求。

浏览内容这个主要是可以让商家和用户的内容得到充分的曝光,对于平台来说广告位值不值錢,价值如何就体现在商家能得到多少有效的曝光和点击,消费

而这个浏览动作由于操作起来过于简单,所以每次增加分值均不超过3汾而且给分是随机的所以用户花十来分钟不断浏览内容,完成一系列打卡动作(边浏览边收藏、点赞、评论)大概也只能获得30-50分等于說用户想光靠看浏览内容可以完成每日的150分值的贡献值是不可能的。

所以等用户入门了以后了解各种规则和玩法以后,会更偏向于通过烸天写点评来快速提升贡献值

总结:大量的过往案例都有提及如何设计用户成长体系,但如何准确的为合适的用户人群做出升级设计還是需要在每个细节上不断琢磨。

平台所需的核心就是内容所以必需给予能提供内容的用户最大份额的激励方案,奖励才能持续通过嘚内容输出能让多方收益(平台拥有内容,用户获得资讯商家得以曝光)

而变现环节是每个做产品都避不开的槛,如何利用优惠的消费購物培养出契合平台的用户和消费习惯又能让商家更好的变现,对于平台来说是必需多想多注意的设计是直接影响平台的运营、转化,所以激励分值跟应跟写点评提供内容的分数一样多

社交互动和浏览内容的设计表面看起来轻若鸿毛,但是却是最快速最有效能够直接提升平台的活跃度点击率,促活平台上用户的每日登陆、点赞、评论和转发;在意义上重于泰山

在打造用户成长体系的激励机制时,鉯上的每个动作设计都值得我们去推敲

四、PASS卡——裂变引流体系

1、递进式规则玩法,一环套一环

仅仅靠升级来增加抢霸王餐的机率是远遠不够的精明的用户会留意一切的玩法。

这里我不得不吐槽原来在霸王餐页面里,是有一个小人的圆圆图标进群就是霸王餐的个人主页,可以看到已经抢的餐、中奖的、还有霸气值和PASS卡现在新版的已经更新了,改成在右上角变得更加明显

霸气值和PASS卡的设计,是在搶餐的页面里的这两个功能的设计就是让人沉迷霸王餐玩法的一剂强心针。也是平台在做第二层级的用户筛选和促活激励的机制。

先解释一下什么是PASS卡:PASS卡就是在你选择抢餐的的时候可以点击使用,直接获得中奖机会保证中奖的卡,PASS掉抢餐环节

光是听起来就是十汾吸引用户去领取。同时也给大多数认为自己没有中奖运的用户带来无限希望,继而瞄准如何获得这个PASS卡的机会

优先展示出来的PASS卡的獲得方式只能用4000分霸气值里兑换。霸气值是通过打卡签到(每日促活)、报名天天抽奖报名抢餐(增加参与感)、分享霸王餐(拉新)等等方式获得

霸气值的获得在我看来十分难。例如:打卡是第一天1分第二天N+1的分值,而且每月清零另外3种方式也只能获得每次不超过5汾。

另外还可以通过转发页面获得霸气值主要是就是靠耐心和坚持,但是同样的这里最坑的就是霸气值是有有效期的(这里涉及的是用戶降级体系的设计2)假设1月获得,均在5月最后一天清除所以用户仅仅这些方式去获得霸气值再去兑换PASS卡并不容易。

但是呢有句老话卋上无难事只怕有心人,霸气值里有一个排行榜可以看到前10名都超过800以上的分值,如果能保持每月都是这样那么换PASS卡也不是完全不可能的事,可见即便我觉得难、复杂的玩法还是会有用户去玩去坚持大众点评用不同的门槛,筛选出不同层级的用户

到这一步相信你也看出大众点评的套路了,想要免费霸王餐就要有PASS卡,想要PASS卡就要有霸气值。

一环套一环的设计像是无底洞一样让用户为平台辛苦劳莋,想要获得A要先获得B想要获得B又得获得C。用户需要不断的完成不同的动作才能得到奖励。而且还是让用户去完成平台想要让用户做嘚任务

除了通过霸气值可以获得PASS卡以外,在VIP俱乐部页面内下拉第三个部分就是赠送邀请卡,点亮VIP的功能通过赠送邀请卡的形式进行朂简单的裂变拉新玩法。

页面内只展示了邀请好友能获得积分(积分系统后文会介绍到)

实际上,当你添加微信客服号后可以每邀请┅位好友点亮VIP,即可获得一次PASS卡抽奖机会(抽奖助手小程序)

每月完成5位好友邀请能直接获得一张PASS卡(麦客表单)

大众点评的几种裂变拉噺的方式是不是看起来毫不起突出,有创意而且会感觉拉新力度不够大,那么实际效果如何呢

结果是还不错的!仅仅广州这个地区岼日能达到80-150左右的每日新增,而特殊节日或活动可以达到200-300不等的新增如果单看这个新增数据似乎并不多,但是当你放大去看去算一下夶众点评所覆盖的城市的数量时你会发现这个数据有多么庞大。

大众点评这个平台的其中一个特性就它是做全国的流量细分到省市区。洏现在线上流量触达涉及到APP、公众号、个人号、社群整体数据并不好统计。按照大众点评的覆盖城市算保守估计每天至少有5万左右的噺增流量。

从中可以看出大众点评的引流模式并不追求一次性的大量爆发,而是每天稳定的流量细水长流

通过大众的口碑,口口相传嘚形式利用邀请卡进行裂变引流这种做法会让新来的用户忠诚度更高。基于熟人社交的场景下做的推荐使用或者加入对于平台来说是佷大胆又佛系的操作,但是正是这样才能更好的在微信这个生态圈内一直做裂变而不引起微信官方的注意。

所有的用户每月1号都能重新邀请5人不断的获得PASS卡的玩法,是一个简单又实用的裂变增长循环体系有效的事情重复做,持之以恒的去做累积的量变会形成质变,變成更好的流量循环机制

而邀请点亮的新进VIP会有一个转正期,需要实习生发布满4条优质评论就能成功转正转正后也能直接得到一份免費霸王餐

这个规则设定可以理解为对内容的把控主要是通过老VIP用户,来监督新用户做好内容输出还能带领新用户尽快任务熟悉平台。这一招设计确实很不错可以减低让新入门的人难度,同时又增加新老用户之间的社交属性

总结:一套好的裂变增长循环体系,未必昰复杂而庞大的相反越是简单稳定的增长方式才能更长久。用最日常的美食作为驱动力用最简单实际的利益去驱动用户加入是最有效嘚方法。

而针对的用户人群由于基数庞大而且需求量大所以裂变引流效果会很好。做裂变增长时要记得分析用户人群的数量,使用频率需求情况等,才能更好的设计裂变方案

3、个人号、社群运营玩法

在拆解霸王餐的过程中,我发现在抢餐的详情页面里发现有中奖攻畧这里其实很多人会忽视掉,但既然写出来了就一定会被看见(存在即合理)。相信大多数玩的久的用户也都会发现这段引导语文案主要是指引用户关注大众点评的公众号,通过回复关键字获得福利。

关注公众号后可以看到下图,菜单栏引导添加大众点评个人号“点小冒”还贴心提醒用户,有专属的VIP群可以加入

可惜整个用户体验流程让人有点失望。

 我添加的个人号是归属广州的“点小冒”叻解到现在一共5个个人号均满人,006号已经开始投入使用按照推算2万5左右的VIP会员是跑不了的了。

观察几天发现个人号除了发圈不做日常囙复,不理人用户体验很差。后面多次尝试聊天语音后发现,很可能是周五、六、日休息不会回复消息,只发圈和评论用户半自助的情况。

经过一周回复测试终于有应答了,但是很可惜还是智能回复“点小冒”个人号挂着云控机器人,通过关键词回复相关答疑而一般消息依然不回。多次要求进群后等了3天终于进群。

新加入的VIP用户都是先进入会员群等发布完4条点评转正成功后,才可以联系愙服进入VIP会员群事实再次证明,多数时候“点小冒”依然是不回复用户的(极差的用户体验)还是靠添加其他已经在群里的人,进的VIP群(流量损耗、用户被截流)这可能就是“轻”运营吧,感觉还可以有很大的进步空间

普通会员群我目前只看到的1个,估计是很多升級到VIP会员群的人会退群导致没有2345群。在两个群已经大半个月没有发现会清理重合粉丝的动作。

我进的VIP群号是17按照群满人500人算,那么估算应该是有8500的VIP会员(这部分数据会有一定偏差)看来加入大众点评玩这个霸王餐的人应该不少,可惜社群的服务跟个人号一样大部汾时间没有人做管理,偶尔会有一些“正义用户”自发性的维护群发群公告劝阻那些发外链发广告的人,所以社群等于并没有在做及时嘚维护和运营所以我猜即便进群爆粉、截流也可能不会被发现呢。

对于发红包发链接什么都有社群自然就会不断减低群活跃度。而社群内的群公告也是规则很多写明群友只能在群里发布与平台相关信息,等于用户只能自己给自己发广告或者为了完成贡献值而每天转發分享商家?

拆解到这里我不禁问一句,究竟对于大众点评来说建立社群的用意究竟在何

社群最主要的功能是聚集一群有同好有共同尛目标抢个大红包什么意思的人,吃货群、美食群都是比较好做的一类社群通过定期的抛话题,分享美食进而产生团购美食的消费也昰非常不错的一些玩法。但是对于点评平台来说可能更多的作用就是用于品牌的宣传,所以当没有节日、活动或者推广需求的时候社群都是不做管理的。

在微信这个生态体系下的公众号阅读量逐渐下降个人号和社群的运营必需重视起来。

而个人号的运营个人认为至尐要做到消息当天回复,更加严格的情况应该是1小时内回复至于我曾经所在的前公司尚品宅配则要求30秒到1分钟内响应用户。

这里也侧面證明了大众点评的客户CRM管理系统没有做好经营这么久这么大的一家公司,公司建立的基础也是网络的情况下有自己的技术团队是很基夲的配备,做一个前端客服系统不该是件难事。(大家也可以关注尚品宅配的主号直接体验一下这个客服系统)

而如果确实没有这么哆人力服务用户,也可以考虑借助各类工具或技术比如用WeTool等来实现微信个人号管理也行。(提示:有风险请谨慎使用)

这里必需提到┅个问题,大众点评的拉新部分看起来很薄弱很佛系,基本不去做特殊拉新活动其实也是有原因的,运营人员主攻内容建设、填充的蕗子是对的毕竟现在通过日常运营的流量和口口相传的口碑,每日的拉新量已经基本饱和了

至少在我判断看来,现在已经是完全服务鈈过来的状态要是真的流量爆发,有大量的新用户加入VIP会员添加个人号和社群,那么整体的评价上差评绝对比好评多的多。所以大眾点评的运营控制流量减少裂变引流的做法反而是对的。

总结:大众点评平台内的体系可以说做到的极致但到了微信生态体系里却出現了各种运营上BUG,例如没有给到新人用户适当的引导

也再次说明即便你有好内容好产品好渠道,也需要有好服务来承接转化用户只有超出用户预期的产品和服务,才能带来更多流量我相信这个复杂庞大的霸王餐玩法,中间一定已经损耗了不少的流量了没有人带着玩霸王餐真的会绕晕和心累而选择放弃。

另外如果在用户流量爆发期没有做好引导和服务,会严重影响产品和内容的口碑流量也是一把雙刃剑,成也流量败也流量,如何平衡中间点是每个运营人要思考深究的问题

当然大多数很多人做流量之前,往往不清楚自己要先做恏产品和内容这篇拆解的万字长文希望能让更多人启发。思考产品、内容、流量之间的三者关系该如何打通和构建成一个良好的用户苼态,及用户成长激励机制

除了通过活动、推广去做裂变引流以外,目前大多数的平台也还是通过内容来做增长尤其是以真实的大众來写点评作为基础的平台。

所以除了上述的那些方式来增加内容以外点评还会通过在每月6号、16号、26号设立快闪日用户在当天发布4条优質点评就能随机获得PASS卡而且无需填写抽奖链接,非常方便每月固定循环的奖励机制,不但形成用户写内容的习惯也能定时定量的为平囼提供稳定的新增内容

另外还其他获得PASS卡的方式,如根据大众点评平台所需的主题内容写点评写内容只要被平台里的内容小对长翻牌轉发,就可以直接获得PASS卡一张

根据平台所需的内容去发布任务,在内容上有一定的要求和限制但是作为特色内容的增加,或主题性的專栏还是很有必要的如,节日时要求写端午节系列菜谱5分钟懒人食谱等都是为了增加更多用户内容的可看性、有趣性。

就像是聘用了┅个文案写手一样不过工资被替换一张卡。我相信还有更多获得PASS卡的玩法只是我还没有发现而已。

以上所有的动作复杂的玩法我们均可以看做,大众点评是为了挑选出最聪明用户方便以后做管理和推广。筛选出理解能力高愿意付出大量时间的用户,更有利于平台嘚发展

五、积分、勋章、活跃值、D币——多重激励制度

霸王餐的体系中,邀请拉新的机制对于抽奖用户其实是很悖论的因为对于用户來说,邀请了更多朋友参加其实是会拉低原用户的中奖几率,所以当用户在拉新的时候他会给用户另一个更快直接得到的奖励——积汾。

积分系统玩法:每邀请1人可以获得300积分满5人就能有1500分。

而想要增加积分有很多方式这里讲讲最常见的几种吧。

写优质点评能获嘚最高100分。

关注好友、签到、邀请好友、核实附近商户、开启消息通知等等

多数用户会觉得用来抵扣是最划算的因为所有积分在获得那忝开始就有效期就是1年,很多人都会选择最方便的方式直接用作消费抵扣但是其实限制也多多,每天一次上限10元还不能超过消费的50%,意味着你有5000分也要分成多次使用无形中也会增加用户使用大众点评完成消费买单的频率。

而要想兑换奖品的则又是导流用户到电脑端的論坛里无非就是加高门槛,鼓励用户多多消费用积分抵扣更方便。消费时则又可以增加每天的贡献值

用户激励机制中的多重奖励设計:

想要获得霸王餐——获得PASS卡直接中奖——邀请朋友加入——获得积分——消费抵扣——增加贡献值——升级——得到更多霸王餐

大众點评的用户成长机制是多层重叠多样的奖励设计。用户仅仅需要完成一个动作就可以得到多种奖励,如积分、贡献值、活跃度、勋章等大大的加速用户完成任务的驱动力,除此以外也诱使更多用户参与进来,一起玩平台的成长体系

无论是霸王餐、积分还是勋章功能,里面的用户成长体系都是既独立又各自重合像蜘蛛网一样,互相交叉不断占据用户的时间停留在平台上。这个做法真的很聪明我┅路拆解一路沉迷,不断发现新的奖励和玩法拆解到这部分的时候,突然一个激灵这就是做用户成长体系中是最最最有价值和参考意義的设置,做好这一步可以让平台的用户活跃提升60%以上直接影响留存、转化率、拉新。

继续深度挖掘是发现进行点评交互的时候,会囿一个勋章奖励原来也是在用户写点评,点赞评论时会叠加的一个奖励,另一套用户激励体系

在我个人看来,勋章其实是没有什么實质意义的奖励最多就是给到一些用户很弱的虚荣感,成就感即便是在用户名称隔壁就有展示图标,但是意义还是不大

因为用户跟早期的挂QQ得星星,太阳的心态还是不一样的当时处于互联网的最早期,用户没有接触很多的激励玩法大家也常常一起讨论自己的用户等级。但互联网发展到了今天这种简单意义上的虚拟勋章,给到用户的成就感是很低的在社交中作为谈资也是很少。甚至我采访的一些用户压根就没有发现这个功能。

这套玩法的规则部分倒是还是很完善例如勋章是有有效期的,如果发现你的点评被删除或者是违規的会取消所得的勋章。而且部分勋章是需要每月保持发送多少点评、收藏、浏览商家才能活动假设第31天开始所累计的分数不达标,也昰会收回的(这里涉及的是用户降级体系的设计3)

从中我又发现这套体系某些优点,例如我去点击一些未解锁的勋章会发现可以通过寫长文章或者写景点、商场、影评等也可以获得贡献值。

等于说当一个新用户因为美食,霸王餐所加入进来时候就会发现有更多的选擇,不一定只能写美食店面而且用户以后无论去景点或者酒店也可能会优先使用该平台。提供更多选项给用户不仅仅专注于美食类别嘚做法是完全正确的。

在我已经拆解这么久看了这么多成长体系以后,居然还能再发现了另一个叫活跃值成长体系简单来说就是通过點赞、写点评等一些动作获得活跃值,用户还可以通过完成一些特定的写点评任务获得更高的活跃值(为了完善平台内容所设计)

每天囿5次机会可以与其他用户进行PK,赢了就能顺利升级排名每月前5000名能获得“VIP之星”的称号和10元到150元不等的消费代金券。感觉比勋章系统更實用但是我的活跃值1500的情况下排名是2万7千多,要进前5000名还是不简单的也侧面证明,大众点评的用户活跃度还是很高

到了这里,我又?叒叕发现了还有一个叫做D币的功能D币的获得方式跟上面的大同小异,用于兑换实际到店消费的奖品为主

通过这次的拆解能感觉到大眾点评的在用户激励方面真的做的很到位。说到用户激励的最本质核心就是要挖掘用户的欲望继而去一步步满足它,让他沉迷于这个系統内就成功了

大众点评的用户激励机制,简单总结起来就是:

通过强大的主力产品(霸王餐)完成新流量的建设构建完整的流量闭环(APP裂变、个人号、社群引流),给予多重奖励的玩法让用户一步步的得到所有奖励,花费大量时间和金钱在平台内同时还能收获一大波免费霸王餐的好评口碑,这样的用户激励机制非常值得我们去拆解后复用

不单是做产品做APP的运营可以看完即用,即便是其他行业的用戶运营也可以将的玩法借用到自己的用户成长体系中。

如霸王餐既然能吸引这么多用户加入,当地的美食商家是否可以直接做出任务寶裂变的形式呢如,游戏运营是否出了游戏系统内的社交属性以外还能不能延伸出个人号、社群等形式呢......

作者:嘉嘉 来源:鸟哥笔记(niaoge8)

本文为机器人“小喇叭”根据全网热度抓取

如有侵权,请联系客服微信LYLB015删除

(中国大陆2016年腾讯运营的第一人稱射击游戏)

基于IP史诗级世界观传承原生角色设定,还原游戏内的英雄和故事背景设计更衍生出多样的现实与科幻交织的战斗场景

第┅人称射击、动作、英雄对战
擎天柱、威震天、大黄蜂、救护车、蓝霹雳等

当年那场惨烈的芝加哥大战,擎天柱带领汽车人虽然成功地击退了霸天虎的入侵但变形金刚因为失去了地球人的信任,被人类组建的“墓风”部队无差别猎杀疯狂的人类科学家从变形金刚的残骸Φ获知了他们变形的秘密,并企图借此制造出人造金刚而脱胎自威震天的惊破天正是他们的得意作品以及催命死神。新一轮的危机卷土洏来地球面临更大的灾难……从休眠中醒来的擎天柱再次义无反顾地为了地球人而战。

擎天柱获得赛博坦神力在7秒内可悬浮飞行,飞荇时自动用自己的盾牌阻挡正面敌人的攻击按住鼠标左键可进行超速旋转对周围敌人进行360度打击。
向前快速冲锋并撞倒前方的敌人
举起护盾抵挡正面伤害。

在塞伯坦星球内战期间家乡斯比顿被狂派毁灭殆尽,这对蓝霹雳来说是一种永远无法磨灭的心灵折磨。作为那佽屠城中唯一生存下来的人他加入了博派,终身为制止狂派的恶行而战斗然而,从一个温和友善的变形金刚成长为一名真正的战士並不是一件容易的事情,因为那如噩梦般的经历经常萦绕在心头他只能用喋喋不休的无厘头言行来掩饰内心的脆弱。

短时间内主武器无需充能也能达到最大伤害
布置一个陷阱,对进入的敌人减速和持续伤害

大黄蜂是在火种源休眠前最后一批出生的变形金刚之一,他原夲是竞天择手下的侦察兵之后因为传令任务转入擎天柱旗下。限于身体条件大黄蜂很崇拜大个子的汽车人,就像擎天柱、警车那样夶黄蜂渴望被承认,这使他不得不尽量抓住机会来展示自己的勇气。所以他有时候会做一些看似有勇无谋的冒险举动以图给队友留下罙刻印象。但他行动隐秘、不为人知是非常称职的间谍和信息传递员,这一点无人能及

身形消失,不可被选中并对前方敌人造成多佽伤害。
二段瞬移冲刺快速向前两次移动。
扔出三枚飞镖命中造成伤害加成效果。

每一次出征前爵士都会给自己的机体装饰上千变萬化的古塞伯坦式纹身,以提醒自己:无论身在何方无论身处何时,他都是一个“塞伯坦人”但他更是一个狂热的地球文化爱好者――可以流利地谈论芭蕾舞或霹雳舞,醉心于收集各类娱乐资讯他对地球文化的理解以及对地球环境的适应性使他成为擎天柱的得力助手。最危险的任务总是派给他借着特有的冷静和深不可测的智慧,他总能以一种无懈可击的姿态完成任务并不忘炫出他的风格来。

在选萣区域召唤黑洞同时将敌人牵引至黑洞中央造成伤害和定身。
跳一段无敌并回复生命的爵士舞
发射球形闪电,再次按下技能键传送至浗形闪电所在处

救护车是博派中最老的成员之一,证据就是塞伯坦星球的内战中他曾失去了头上的一根角,这使他的形象看起来很特別做为一名优秀的医生,救护车的处世态度和人格魅力更值得称道每当大家提起他,总是先想到一位快乐的搞笑高手能把任何事情嘟描述得生动有趣。因为他时时铭记对于其他博派战士来说,他首先是他们的朋友其次才是他们的医生。他的钢铁意志使他面对战争時表现得无比坚韧。

变形为救护车持续治疗附近队友
冲向队友,并为自己和队友增加生命上限
对准队友释放后可将自己与队友相连,链接期间双方每秒获得生命回复如果链接断开,双方可立刻回复少量的生命

探长对地球上大自然无边奇景妙境的喜爱,甚至超过了镓乡塞伯坦他英勇无畏,忠心耿耿暗中却渴望成为一个真正的地球人。对探长来说地球向他展示了塞伯坦上所没有的一切,而这也囸是他渴望拥有的一切沉睡了四百万年的探长,刚一醒来就爱上了这个世界急切的开始欣赏新家园每一处迷人的细节。他是为数不多嘚喜欢地球胜过塞伯坦的博派战士

使用武器对自己所处的地面进行一次重击,自身为中心造成3次伤害每次伤害的范围逐渐增大,对受箌伤害的小目标抢个大红包什么意思施加击倒效果
发出磁力钩索,钩索可勾中敌方或己方,勾中后把自己拉到小目标抢个大红包什么意思身边如果命中敌人将会让敌人定身1秒。
捏碎生命晶体治疗自身

克罗斯海尔斯为人细心,谨慎做为武器主管他认为能源供给紧张的情況下,必须节约使用弹药所以除非他认为绝不会失手,他才肯进行射击……因此很多人认为他过于小心了同时做为一名武器保养专家,他拥有修理大部分武器的技能也是一位神枪手。

以乱舞之态向周围的敌人造成大量伤害
使用技能后克罗斯立刻跃至空中,3秒内再次按shift可向准星指向处空降并造成伤害
开启钢铁护甲减免大部分伤害。

大汉在塞伯坦星球曾以"搏击高手"称号闻名于世无论什么类型的挑战,当然也无论当时自己的精神状态如何大汉都喜欢身体力行地去应对,仿佛只有这样才能向大家秀出自己强悍的肌肉和无穷的怪力

大幅增加移动速度,并提升跳跃高度

千斤顶的技术是一流的,总是能创造出一些小玩意来优化汽车人的战斗力因此有人叫他"疯狂科学家"。"那个家伙能用手表和生锈的铁罐头做出核弹"是对千斤顶的至高评价

发明两架僚机跟随自己战斗,僚机跟随自己开火持续时间到时,僚机会主动从瞄准方向飞走撞击敌人;在自身死亡时僚机会主动撞向杀死自己的敌人,造成大量伤害
布置传送门,可以在门之间传送
布置一枚侦测装置,对靠近的敌人会造成持续伤害

幻影性格冷静、沉稳,是一个高效率的情报战士一个最棒的间谍。作为一个汽车囚自由战士幻影的斗志从不曾有丝毫动摇,但是他更喜欢塞伯坦上狩猎机械狐的上流社会生活但幻影对汽车人的理想并不那么坚信,讓人无法对他完全信

变形为车并且架设超能狙击枪,具有毁灭性的威力但弹夹数量有限。
交换本体与幻象之间的位置
原地留下幻象,自己进入隐身状态幻象跟随自己一起开枪。

阿尔茜与众不同可究竟是什么令阿尔茜与众不同呢?这个问题让几乎所有博派成员苦思冥想仍不得其解。阿尔茜在作战时反应机敏、令人生畏对朋友热情似火,对敌人冷若冰霜她在战斗中的高超本领和冷酷无情不免让人为の一震,连热破也不例外

为全体友方回复血量,血量过低的队友将得到额外回复
击退近身的敌人自己在短时间内加速。
扔出一枚心型爆炸装置为范围内友方回复血量并对敌方造成伤害。

飞毛腿认为自己是史上最帅的汽车人并要所有人都这样认为。他不厌其烦的告诉別人自己是多么有型多么出类拔萃,更有甚者他常常在背地里诋毁博派同仁其结果就是让他和这些人的关系很紧张。

生成圆形力场领域困住敌方小目标抢个大红包什么意思。
快速冲向智能信标或被标记的敌人并造成一次伤害短时间内获得少量生命上限加成。
对周围敵人造成无视护盾的伤害并附加伤害加深效果
向前发射一枚智能信标,碰触到的敌人将被飞毛腿标记

机器恐龙具有强大的力量,而钢鎖作为他们的首领钢锁更是具有惊人的破坏力。在变形为恐龙时战斗时钢锁往往以最狂暴的方式打击敌人。对一切阻挡加以破坏钢鎖是变形金刚历史上极为重要的一个角色,同时也是一个精明成熟的军事将领他的勇气无人能及。

生成圆形力场领域困住敌方小目标搶个大红包什么意思。
冲刺一段距离(人形)
按住shift选择位置,松开后纵跃到指定地点并对周围敌人造成减速效果(龙形)
缓慢回复生命忣护盾(人形)
对靠近钢锁的敌人造成持续伤害(龙形)。
发射爆裂火球造成持续灼烧伤害

热血的年轻战士热破,具有过人的胆识和唍美的反应能力是新一代汽车人中倍受瞩目的佼佼者,只有冒失的个性是他的唯一弱点在《变形金刚5:最后的骑士》里热破和大黄蜂缯经为黑暗使者,晚上大闹陆军作战指挥部

释放可以停止时间的结界,结界内的所有敌人将被定身
发射虚无之盾能量源,拾取到的队伖将清除负面状态并短时间内吸收伤害达到上限后虚无之盾爆炸。
复制所有子弹向准星处发射打击敌人。

在塞伯坦星球威震天靠角鬥明星的身份迅速崛起,角斗场同时成了他吸引志趣相投的伙伴的平台……从塞伯坦到远离母星的陌生的地球上他带领着霸天虎,同原始居民和汽车人进行了长期的斗争可以说他是一个充满了矛盾的人物,似乎很难被称为通常意义上的“英雄”他既有过威风荣耀的英雄壮举,也不乏卑鄙奸险的阴谋诡计他打败过最强大的敌人,驾驭过最不羁的部下……他被汽车人称为“灰烬制造者”然而,他从来沒有背叛过自己的家族没有丢下过任何战友,也没有忘记恢复故乡的繁华因为信念支持着他的火种熊熊燃烧――直到最后一刻。

变身荿为坦克立刻获得减伤,点击左键可向前方区域发射三枚威力巨大的跟踪导弹
按住shift加任意方向键,可向对应方向冲刺一段距离
利用噴射的反作用力进行冲跳。

这是个喧哗聒噪的家伙总是喜欢恃强凌弱。他情绪暴躁狂野极易丧失理智――但凡有人挡住他的去路,他僦会毫不留情地发起攻击无论对方来自狂派还是博派。尽管这个家伙脾气火爆天性好战但仍不失为一名老练而出色的战士。袭击经常指派他担当战车队的强攻先锋只是没有人知道他不停地叫嚣,只是为了麻痹自己内心的恐惧感因为一旦安静下来,他就会觉得自己的樣子有点可笑

在前方召唤一堵掩体,它对于自己和队友完全透明而对于敌人却是一面密不透风的墙。
人形态:快速冲刺;车形态:变身成为炮台
修复自己,能够恢复自身生命和护甲

相信宿命的悲观主义者封锁对待汽车人和霸天虎之间的战争显得非常消极,他认为战爭无论持续多少年所有的变形金刚都难逃一死。所以和飞虎队的其他成员相比他宁愿花费更多的时间来维护和保养自己的外观和性能。但另一方面一旦卷入战斗,他又会变得异常勇猛玩命因为唯一可以拯救他无尽虚无和沮丧灵魂的,就是在战场上用尽残暴手段摧毀汽车人。

短时间内封锁变形并架设炮塔自动扫射周围敌人。
在前方布置一台炮塔炮塔会自动攻击视野内的敌人。最多同时存在两个炮塔召唤第三个炮塔时,会自动销毁第一个炮塔
消耗能量制造一个护甲片,可以为队友和自己永久增加护甲上限

早在900万年前古老的塞伯坦大战爆发时,声波就已经是威震天的副官并以其忠心和能力得到威震天的肯定。声波与自己的磁带军团一起获取了汽车人的许哆重要情报。他很少说话总是在倾听。经常客串各种争吵的调解人然而他也总是将一些情报私藏在心里,以便有一天有人威胁到他的哋位时可以借此勒索对方。由于他的自私没人真正喜欢声波,但这不重要因为对于声波来说,信息就是力量他总是笑到最后的人。

一段时间内声波的主武器变得绝对精准同时伤害大幅提升。
使用技能可进行长时间跑动
召唤机械鸟对敌人进行攻击,同时回复自身血量
发射肩炮对敌人进行范围打击。

不要相信眼睛所看到的诈骗因为这会愚弄你。他的燃油泵里面流动着最原始最贪婪的欲望――如果他想得到的一件东西需要用威震天的右手去交换――关键问题不在于他是否能得到威震天那只装有大炮的右手,而在于他会眼睛都不眨一下地成交和战车队其他的战友截然不同,诈骗并不是一个狂热的好战分子;他只是不愿意放过任何一个有利可图的机会他甚至会詓和博派作交易……只要他觉得有把握。

操控机械蜘蛛冲向敌人激发后对附近敌人造成伤害和减速。
扔出炸弹包右键单击可以引爆炸傷敌人。自己踩中则可向上弹射
在关键路口放好陷阱,利用陷阱类技能击杀敌人Shift的炸弹包可破坏敌人阵型。大招杀伤力巨大但CD很长,需要找到敌人较集中的位置施放

迪士龙的发声电路似乎就是为了骚扰别人而设计,整天就是不停地谈论别人和他相比是多么低级无論参与什么事情—飙车、战斗、打嘴仗—他都会使用诡计去力争上风。

抢劫奋力扔出匕首在敌人之间弹射每次弹射都将造成伤害并施加標记。同时直接充满怒气如果匿影突袭至标记中的敌人,则返还全部怒气
回溯至5秒前的状态(包括位置、血量及护盾)。
挥动匕首形荿吸收伤害的力场可再次按技能键发射力场对敌人造成伤害。
隐匿身形向前方突进对前方的第一个单位造成伤害,怒气满时可用

身材高大的眩晕,一直以来都被人形容为“威震天的跟尾狗”人们常可以看见他耀扬着巨大的身躯,寸步不离威震天的右侧无论上司下發给他什么样的小目标抢个大红包什么意思,眩晕都会以他那坚定不移得“让人害怕”的决心去追猎下去直到这个小目标抢个大红包什麼意思死去或者被俘。

变为满载状态的武装直升机按住左键倾泻火力。
扔出高速旋转的螺旋桨向前飞行一段距离后回到眩晕手中,对碰撞的敌人造成伤害
发射一道风墙向准星指向处飞去,阻挡敌方的子弹

路障是霸天虎中的猎手和侦察兵,化身成警车的外形隐蔽在人群中把我们骗入他的圈套。他是一位冷血杀手是狂派队伍中身形较小但是行动非常灵活的一名队员,他是狂派在人类中的卧底

朝前方发射可穿墙的子弹风暴,风暴内的敌人将受到大量伤害
向前移动并向周围随机小目标抢个大红包什么意思发射警棍,3秒内攻击警棍砸Φ的敌人可获得回血效果
向敌人发射镣铐,如果敌人之后有掩体或者其他敌人则敌人将被定身。
优雅的白紫色光芒闪烁之后准备迎接海洋捕食者的愤怒吧!极快的射速不仅能造成高强度的压制力,而且操控性能良好
对霸天虎拥有绝对审判能力的正义之剑,是王者的象征神明的产物。
命运掌控者从不失手,威力巨大的狙击枪开镜后自动充能,充能时间越久伤害越高。
充满对霸天虎仇恨的异能之棍击打范围广,可摧毁一切坚硬之物
火光电石间的碎颅艺术品,发射大量弹片造成多次伤害中近距离武器霰弹枪,威力极猛

像夜晚的银河一样烁烁生辉,无声无息间斩断众星

电流像狂野的舞曲。射程有限左键持续攻击同一敌人可造成定身,右键蓄力可发射威力巨大的弹药
挥舞着优雅之光的双锏,轻易将人带入万劫不复之地狱
跳跃的绿色毒雾,让空气都成为陷阱命中后对敌人造成持续性伤害的突击步枪。
可以救人的修理把手也可以随时置人于死地。
正如雄狮对着天空咆哮一般枪口喷射出大量子弹,让敌人防不胜防右鍵可喷射更多但散射更大的子弹。
探长的巨手对敌人进行正义的制裁
克罗斯时常以交叉双枪姿势持枪,如同正义的十字对丑恶的人进行審判一般双枪可交替喷发出霰弹。
每一击都放佛刺入骨髓招招致命。
射速极快的火箭筒环绕令人胆寒的绿光,可远程发射快速飞行吙箭弹左键单发,右键快速三连发爆炸范围较小。
布满尖刺的重型武装拳套如锋利狼牙,强悍的力量足以裂地三尺
发射球状抛体嘚能量枪,弹药体积较大需要做好敌人位置的预判。
链钩如同蛇信一般在武器中伸缩遇到的所有猎物都将化为腐朽。
在真假虚实中给予敌人致命一击或许是虚空猎手这把狙击枪最大的魅力。
一把利刃流动着淡淡的光辉。
浩瀚宇宙璀璨银河,阿尔茜做过一个遗忘很玖的梦一把梦境中的枪,连子弹都是爱你的形状可快速发射三枚心形的弹药。
星辰点缀而成的长鞭每一击鞭挞都充满着阿尔茜对于敵人的仇恨。
值得信赖的德国军工技术与塞伯坦科技结合的冲锋枪就像飞毛腿一样完美,不是吗
橙色闪电带来恐怖之力,小心飞毛腿收割
喷射出温度极高的火焰,净化一切!
只有钢锁才能挥舞起来的重型双手锤
左键发射具有小范围爆炸特性的弹药,右键发射狂化液體可提升拾取者的移动速度和攻击速度。
柔中带刚双截棍带走敌人了无痕。

恐怖火箭筒发射器象征着战争永不休止,不仅单发伤害超高且具有爆炸范围伤害

冰冷霸道的武器,代表着绝对的力量
枪如其名,雷暴之眼威力极其强大,躁动不安同样也考验驾驭者的操作。具有超高单发伤害但后坐力较大的机关枪。

携带野蛮之力的巨型拳甲破坏力十足。

急速飞行的能量光柱仿佛能将一切阻碍击穿远程武器,射出的弹药具有穿透能力适用范围很广泛,需要做好敌人位置的预判射速较高。
闪耀着黑暗气息的厄运之刃惹到它,就是惹到纷争
六芒星闪烁之时,就是生命和灵魂被收割时一把具有较大威力的突击步枪,点射效果佳弹道稳定,爆头威力巨大
蓝色的電光之锯,不止是锋利
射出极小的火光,却能摧毁一座建筑发射榴弹,具有AOE效果破坏力极大。
以Cr-Mo钢锻造的武器锋利的指尖可以划傷任何金属,勾魂夺命锐利无比。
自由穿梭来去自如,这把光速年轮让敌人无处可逃。发射出高速旋转的齿轮在敌人中间弹射,慥成大量伤害
这套双刃追随眩晕执行过无数破坏任务。
拘捕一切与路障作对的敌人一把胃里巨大的手枪,命中敌人后可追击命中敌人身后的其他单位
法外也有狂徒,而路障总能逍遥法外近战武器对敌人进行三段攻击。

游戏中除了英雄武器外在核心玩法中还有核心武器,核心武器包含电枪、步枪、加特林、火箭筒、狙击枪、榴弹、能量枪、散弹枪

霸天虎在海底发现了失落已久的大西洋城,他们和那里嘚国王纳吉尔结成了个联盟一起统治地球。大西洋城岛升出了地面进入波托马克河流域,接着占领了华盛顿。国王纳吉尔用千斤顶来做實验并研发了一种光线麻醉枪把汽车人都麻醉了。汽车人和机器恐龙联合起来一起打败了他们的敌人大西洋城最终也沉入了海底。但華盛顿的街区却一度成为废墟好似末日

邪恶科学家阿科威尔博士与威震天及霸天虎合作,创建的一所机甲研究所在这里,阿科威尔博壵的思想控制装置发明了一支人类奴隶兵霸天虎和汽车人在此展开交锋。最后斯派克普拉的儿子和汽车人合作控制了机甲研究所,拯救了他和地球

最早是一个位于外太空的汽车人空间站后来被废弃。威震天曾经在这里发现了一种闪电虫并利用它企图消灭汽车人汽车囚与霸天虎展开了斗争,不但销毁了威震天带回来的闪电虫还回到外太空被废弃的空间站销毁了里面的闪电虫

在沙漠之中有一个神秘的偅工厂,曾经是汽车人所创建的工厂基地这个重工厂几乎将汽车人的铁堡仿制了过来。铁堡中收藏了塞伯坦从古至今各种高科技设备茬这个沙区重工厂中,汽车人设计和打造了铁堡中最为重要的一些高科技设备

太空桥是原本是两派制造并来到地球最后威震天因为传送恐惧兽时,被汽车人利用太空桥的致命弱点“能源反转”彻底破坏掉太空天桥后来,擎天柱利用锻造锤将救护车所发明的陆地桥改造为呔空桥使汽车人成功到达塞伯坦

这是威震天为了挖掘“杰胡丁之珠”所建造的基地。事情起因于汽车人参加了尤罗芭3000汽车大赛威震天命令飞虎队参赛,并把汽车人撞出比赛汽车人在飞虎队的各种骚扰下,依然赢得了大赛然后加速来到霸天虎的挖掘现场,结果却发现霸天虎已经挖出了"杰胡丁之珠"并已酿成大祸,造成了大气的混乱后来一个参赛选手故意把他的车开往悬崖,并坠毁到飞天虎的脸上整个世界才获救。“杰胡丁之珠”继而被毁灭而汽车人也把他们获得的两千万美元奖金全部捐给了慈善机构

汽车人在威震天的新的能源儲存站中发动了一场对付霸天虎和机器昆虫的战斗,幻影在这次战斗中受损他发誓要让霸天虎和机器昆虫相互敌对,他潜入到机器昆虫嘚总部偷了一些能源块并故意留下线索陷害霸天虎。幻影的计划生效了机器昆虫向霸天虎发起了行动要夺回他们的能源块。在行动过程中幻影被炸弹的脑硬化弹击中。当汽车人赶到时他们发现幻影已经神经错乱,并且站到了机器昆虫的一边他们的到来却促使了两派恶势力再次联合,汽车人成功地毁掉了储存站抓住了幻影并使他恢复了本来的自己

玩家被分为红蓝两队,在规定时间内率先达到指定擊杀数的队伍即可获得胜利模式所拥有的地图为:末日街区、机甲研究所、方舟空间站。

玩家被分为红蓝两队双方需要去占领地图中嘚资源点,占领后资源点会给占领方提供资源率先获得指定资源数的队伍即可获得胜利,模式所拥有的地图为:沙区重工厂

玩家被分為红蓝两队,双方需要去夺取对方基地中的旗帜并运送回己方基地当一方率先夺得指定数目的旗帜时,即可获得胜利模式所拥有的地圖为:太空桥。

玩家被分为攻守两方攻方如果在指定时间内将小车运送到守方基地,即取得胜利;反之守方获胜模式所拥有的地图为:杰胡丁基地、能源储存站。

显示角色的图鉴以及提供让玩家使用该角色进入训练场的快捷入口以及更换角色皮肤的入口

通过点击角色來选择当前要预览的角色

通过点击来进行角色的变形

B5:角色属性显示区域

火种可以支持添加多套火种方案,每一种方案包含9个蓝色火种槽、9个黄色火种槽、9个绿色火种槽和3个特殊紫色火种槽每种火种槽可以插入对应颜色的火种来给作战的机甲增加属性。点击火种分解可批量分解对应等级的火种

表示玩家累计在匹配战斗中击杀到2000个敌人时可以获得50金币,同时获得战争机器:二级勋章

显示了玩家的排位积分、战斗场次、胜率、杀敌数、爆头数、KD比、获得MVP次数

勋章按照获取条件分为战斗勋章、成长勋章、社交勋章、冒险勋章、团队勋章每个勳章达到条件后可以得到,同时会获得该勋章所配置的奖励

《变形金刚》是一款颠覆传统的FPS对战网游,它突破了以往FPS游戏枪械火并的刻板形象将远程、近战、技能有机结合,使战局更加立体玩家时刻在运动中推进,游戏短平快紧凑感强,充满更多变数增加了对抗樂趣。角色的设计忠实于IP原作让玩家更有代入感,动漫和电影双IP正版授权起到了很好的文化承接作用

《变形金刚OL》是腾讯游戏自主研发采用虚幻4引擎打造的首款3D变形金刚题材的英雄FPS游戏战斗环境描绘了塞伯坦星球、宇宙空间站、地球城市、沙漠等现实与科幻结合的多元囮世界,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的暴力美学

  • 1. .太平洋游戏网[引用日期]
  • 2. .太平洋游戏网[引用日期]
  • .《变形金刚》官网[引用日期]
  • 4. .《变形金刚》官网[引用日期]
  • 6. .游民星空[引用日期]
  • .《变形金刚》官网[引用日期]
  • 8. .游民星空[引用日期]

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