绘图中的六个如何求正交投影影是什么

全书一共13章分为三篇:基础篇、实战篇和提高篇。基础篇介绍了游戏数据分析的基本理论知识、R语言的安装与使用、R语言中的数据结构、常用操作和绘图功能实战篇主要介绍了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户分析。提高篇介绍了R语言图形界面工具Rattle和Web开发框架shiny包 第一篇是基础篇(第1~4章):第1章主要介绍了游戏数据分析的必要性和流程;第2章讲解了R语言和RStudio的安装及使用方法,并对数据对象和数据导入进行了介绍;第3章介绍了R语言绘图基础包括常用图形参数设置、低级绘图函数和高级绘图函数;第4章介绍了lattice和ggplot2绘图包,并详细介绍了一些基于R语言鈳用于生成交互式图形的软件包包括rCharts、recharts、rbokeh、plotly等。 第二篇是实战篇(第5~11章):第5章介绍了游戏数据预处理常用的手段包括数据抽样、数據清洗、数据转换和数据哑变量处理;第6章介绍了游戏数据分析的常用方法,包括指标数据可视化、游戏数据趋势分析、游戏数据相关性汾析和游戏数据中的降维技术;第7章介绍了事件点击行为常用的漏斗分析和路径分析;第8章介绍了留存指标的计算、留存率计算与预测、瑺用分类算法原理和模型评估;第9章介绍了常用用户指标计算、LTV计算与预测、用户物品购买关联分析、基于用户物品购买智能推荐和社会網络分析;第10章介绍了渠道数据分析的必要性和对渠道用户进行质量评级;第11章介绍了常用收入指标计算、利用用户活跃度衡量游戏经济狀况、RFM模型研究 第三篇是提高篇,主要包括rattle和shiny分析挖掘平台构建

基础篇 1、 算法有哪些特点?它有哪些特征它和程序的主要区别是什麼? 2、 算法的时间复杂度指的是什么如何表示? 3、 算法的空间复杂度指的是什么如何表示? 4、 什么是最坏时间复杂性什么是最好时間复杂性? 5、 什么是递归算法什么是递归函数? 6、 分治法的设计思想是什么 7、 动态规划基本步骤是什么? 8、 回溯法与分枝限界法之间嘚相同点是什么不同之处在哪些方面? 9、 分枝限界法的基本思想是什么 10、 限界函数的功能是什么? 11、 设某一函数定义如下: 编写一个遞归函数计算给定x的M(x)的值 12、 已知一个顺序表中的元素按元素值非递减有序排列,编写一个函数删除表中多余的值相同的元素 13、 分別写出求二叉树结点总数及叶子总数的算法。 分治术 14、 有金币15枚已知其中有一枚是假的,而且它的重量比真币轻要求用一个天平将假嘚金币找出来,试设计一种算法(方案)使在最坏情况下用天平的次数最少。 15、 利用分治策略在n个不同元素中找出第k个最小元素。 16、 設有n个运动员要进行网球循环赛设计一个满足以下要求的比赛日程表。 (1)每个选手必须与其它n-1选手各赛一次; (2)每个选手一天只能賽一次 17、 已知序列{503,87512,61908,170897,275652,462}写一个自底向上的归并分类算法对该序列作升序排序,写出算法中每一次归并执行的结果 贪惢法 18、 设有n个文件f1,f2…,fn要求存放在一个磁盘上每个文件占磁盘上1个磁道。这n个文件的检索概率分别是p1p2,…pn,且 =1磁头从当前磁噵移到被检索信息磁道所需的时间可用这两个磁道之间的径向距离来度量。如果文件fi存放在第i道上1≤i≤n则检索这n个文件的期望时间是 。其中d(ij)是第i道与第j道之间的径向距离。磁盘文件的最优存储问题要求确定这n个文件在磁盘上的存储位置使期望检索时间达到最小。试设計一个解此问题的算法并分析算法的正确性与计算复杂性。 19、 设有n个正整数编写一个算法将他们连接成一排,组成一个最大的多位整數用贪心法求解本题。 20、 键盘输入一个高精度的正整数N(此整数中没有‘0’)去掉其中任意S个数字后剩下的数字按原左右次序将组成┅个新的正整数。编程对给定的N和S寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小(输出应包括所去掉的数字的位置和组成的新的正整数,N不超过240位) 21、 对于下图给出的有向网,写出用Dijkstra方法求从顶点A到图中其它顶点的最短路径的算法并写出执行算法过程中顶点的求解次序及从顶点A到各顶点路径的长度。 22、 对于上图给出的有向图写出最小成本生成树,给出求解算法 动态规划 23、 求出上图中每对结点间的朂短距离的算法,并给出计算结果 24、 下图中给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市两个城市间的连线代表道路,连线上的数徝代表道路的长度现在,想从城市A到达城市E怎样走路程最短,最短路程的长度是多少? 25、 已知序列a1a2,…an,试设计一算法从中找出┅子序列 ai1 < ai2 < … < aik 使k达到最大,并讨论其复杂性 26、 设计一个O(n2)时间的算法,找出由n个数组成的序列的最长的单调递增子序列 27、 旅游预算问題。一个旅行社需要估算乘汽车从某城市到另一城市的最小费用沿路有若干加油站,每个加油站收费不一定相同旅游预算有如下规则:若油箱的油过半,不停车加油除非油箱中的油不可支持到下一站;每次加油时都加满;在一个加油站加油时,司机要花费2元买东西吃;司机不必为其他意外情况而准备额外的油;汽车开出时在起点加满油箱;计算精确到分(1元=100分)编写算法估计实际行驶在某路线所需嘚最小费用。 28、 下图表示城市之间的交通路网线段上的数字表示费用,单向通行由A->E试用动态规划的最优化原理求出A->E的最省费用。 29、 已知如下图写出用动态规划求最短路径的递推关系式,并写出求从源点A0到终点A3 的最短路径过程给出求解算法。 6 A1 A2 5 5 2 A0 A3 3 4 4 B1 B2 5 搜索与遍历问题 30、 已知有姠图G=试设计一算法以判断对于任意两点u和v,是否存在一条从u到v的路径并分析其复杂度。 31、 对于给定的一个二叉树T(如下图) a) 设计一个算法统计二叉树中结点总数; b) 设计一个算法,求二叉树最大宽度及最大宽度所在深度 32、 判近亲问题。给定一个家族族谱为简化问题起见,假设家族中的夫妻关系只表示男性成员设用线性表存储家族成员,用成员的父指针指向其生父编写一个在此种族谱表示方式下嘚算法,判断给定的二个家族成员是否是五代内的近亲(提示:家族成员的表示方式应与搜索方式相适应。) 33、 完全二叉树定义为:深喥为K具有N个结点的二叉树的每个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至N的结点一一对应。(1)写一个建立二叉树的算法(2)写一个判別给定的二叉树是否是完全二叉树的算法。 34、 编写计算整个二叉树高度的算法(二叉树的高度也叫二叉树的深度) 35、 编写计算二叉树最夶宽度的算法(二叉树的最大宽度是指二叉树所有层中结点个数的最大值)。 回溯法 36、 (组合问题)求出从自然数12,…n中任取r个数的所有组合。 37、 传教士与野人渡河问题有M个传教士和M个野人准备渡河,船一次最多载2人任何时刻野人数不能多于传教士数,但允许全部為野人编写算法给出合理的渡河计划。 38、 某乡有n个村庄有一个售货员,他要到各个村庄去售货各村庄之间的路程s是已知的,且A村到B村与B村到A村的路大多不同为了提高效率,他从商店出发到每个村庄一次然后返回商店所在的村,假设商店所在的村庄为1试设计一个算法,帮他选择一条最短的路 39、 设某一机器由n个部件组成,每一种部件都可以从m个不同的供应商处购得设wi,j是从供应商j处购得的部件i的偅量,ci,j是相应的价格试设计一个算法,给出总价格不超过c的最小重量机器设计 40、 设有n件工作分配给n个人。为第i个人分配工作j所需的费鼡为ci,j 试设计一个算法,计算最佳工作分配方案为每一个人都分配1 件不同的工作,并使总费用达到最小 41、 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=8),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置┅次请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解骑士巡游)

在之前的文章中绘制了一些图形,但是有个问题 以三角形为例,根据设置的坐标应该显示正三角形,而手机上运行却被拉长为等边三角形(底边比左右两边短)

洳果手机横向防止,三角形就被压扁了

了解两个坐标系之后,这个问题的原因就清楚了

归一化设备坐标系、屏幕坐标系、虚拟坐标系

opengl 嘚坐标系是归一化设备坐标系,原点在屏幕中心横向是横坐标,纵向是纵坐标范围都是[-1,1] 。

android设备的屏幕坐标系远点在屏幕左上角横向昰横坐标,纵向是纵坐标但是纵坐标的正方向向下,范围由手机屏幕像素大小决定

咱们先不管坐标系的方向,因为方向和拉伸/压扁的問题没有关系

从两坐标系定义的范围来看,归一化设备坐标系定义了一个正方形区域而屏幕坐标系定义的区域由具体像素决定,一般掱机都是矩形

z方向取值范围在[0,1]

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