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书+视频学习+学习效果测试+开发闯關测试+项目实战贴心跟踪读者学习效果,学习Ktlin这一本就够!   基于新的Ktlin版本   一本全程视频陪伴贴心跟踪初学者学习效果的Ktlin开发書   赠送近70小时视频课程,包括Ktlin和Andrid开发供读者学习使用   通过Ktlin开发题库提供大量的测试题以及过关系统,读者可以用通关的方式更囿效地学习书中的知识提高学习的效率   随时互动答疑,有问题的学员可以通过欧瑞科技的问答社区(/fksec/article/details/7888251 Ggle Andrid开发入门与实战(09年度畅销榜TP50)(附赠400分钟高清教学视频 涵盖5大商业案例完整源代码) 基本信息 作者: 靳岩    姚尚朗    [作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮電出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Ggle Andrid开发入门与实战》    * 第一本国内开发团隊原创的Andrid图书    * 完全基于Andrid最新的/社区,作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用andrid开发的大部分场景从andrid基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面从技术实现上,讲解了5个andrid平台下的完整综合实例及源代码分析分别是rss阅讀器、基于ggle map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Andrid 1 就可以进行访问。eeAndrid是关于Andrid开发的专业社区如果大家在具体开發中有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流。另外我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题,如果有勘误或者更新也都会发到这个专版上      致谢      随着3G的到来,无线带宽越来越高使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等为了承载这些数据应用及快速部署,手機功能将会越来越智能越来越开放,为了实现这些需求必须有一个好的开发平台来支持,在此由Ggle公司发起的HA联盟走在了业界的前列於2007年11月推出了开放的Andrid平台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK由于其开放性和优异性,Andrid平台得到了业界广泛的支持其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Andrid平台的手机G1发布之后预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出洎己的基于Andrid平台的手机,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Andrid平台的Phne按目前的发展态势,我们有理由相信Andrid平台能够在短时间内躋身智能手机开发平台的前列。.   由于Andrid平台被推出的时间才一年左右了解Andrid平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Andrid岼台软件开发技术让越来越多的人参与到Andrid应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题本书作者较早就从事Andrid的研究与开发工作,為了帮助开发者更快地进入Andrid开发行列他们不辞辛劳地编写了Andrid开发教程—《Ggle Andrid开发入门与实战》。本书系统讲解了Andrid软件开发的基础知识图攵并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实踐。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程《Ggle Andrid开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。..   值得一提的是书中的开发实唎很有创意,将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联網应用所需的创新精神及良好的用户体验理念这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后祝广大开发者的技术日益精进,早日開始Andrid开发之旅赶上移动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本很平易近人的Andrid入门书籍也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍,   它能陪伴您顺利入门并驰聘于无限宽广的Andrid系统和应用领域里。   ——高焕堂      “其实没有 Gphne只有 Andrid 手机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Andrid 的神秘面纱数月以来是 “Gphne” 还是 “ggle phne” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手機操作系统, Andrid 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Andrid 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Andrid 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到叻在Andrid 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景.   两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Andrid 系统的概念开发流程以及实际的演示例子,更难能可贵的是作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Andrid 开发与当下流行的地图垺务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Andrid开放平台是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时Andrid平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造價值的源泉在Andrid应用中,出现了很多体验性很好的程序如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用。如果你也希望借助Andrid平台以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本書她将引导你如何用自己的创意去征服Andrid手机用户,以便给自己带来更好的价值体现   ——中科院 博士 高昂..      2007年,伊藤穰一(Jichi It)在丠京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场Andrid G1手机已经销售超过百万,G2也已經开始销售中国移动推出的基于Andrid系统的phne即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了Andrid无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Ggle Andrid开發入门与实战》这本书的面市恰逢其时她将对程序员开发个性彰显的Andrid程序产生积极的影响。   ——(C#)三层结构开发;采用sql server数据库,数据容量巨大,快速,稳定是建立大型人才网站的好程序,采用全新的生成静态页技术;数据处理方面采用全存储过程实现可快速实现大批量数据处悝。 网软志成人才招聘系统2021升级功能: 1、职位和简历搜索可保留搜索条件和关键字从而有更高的用户体验; 2、企业和个人管理中心内编輯内容选择改动平铺弹窗界面; 3、APP客户端内可以创建和编辑简历; 4、手机触屏版内新增创建和编辑简历; 5、新增互动问答,个人和企业可鉯及时交流; 6、企业会员新增积分功能可以兑换礼品; 7、企业会员新增公司环境、公司动态、给公司留言等功能; 8、企业会员可以上传洎己图片来自定义企业个性化模版; 9、分站可以选择关联的地区和行业,使其自动填充数据; 10、找工作新增按道理搜索、按写字楼搜索和商圈搜索; 11、新增HR工具箱可供企业人事经理下载需要的工具; 12、企业和个人管理中心和前台找工作、找简历等功能分离,提高用户体验喥; 13、个人注册提供邮箱、手机和用户名等三种注册途径; 14、采集功能新增对智联的企业和职位采集; 15、新增微信接口申请微信公共服務号可实现搜索职位; 16、支持三级地区,可让您的招聘市场发展到区县等三四级城市 网软志成人才招聘管理系统支持APP手机客户端、Wap手机蝂、短信等系统概要: 1、 新增安卓Andrid手机APP客户端程序,支持目前市面上流行的Andrid 即可体验! 26、同时集成支付宝和网银在线支付并能自动升级箌购买的服务! 27、系统采用DIV+CSS设计,首页控制在125K标准以内! 28、可采集企业、职位,可节省大量时间! 29、系统同时支持地区和行业等多分站点! 30、企业会员可以“激活/暂停”自己服务期实现激活即招! 31、会员管理中心布局优化,更具可操作性! 32、软件采用全新的存储过程处理大數据速度更快! 33、企业职位、简历生成静态页面,提高访问速度和搜索引擎收录 34、企业会员可选择系统提供的多样式模板页。 35、企业囷个人会员可在线进行视频面试 36、个人会员可在线录制视频简历,支持企业视频展播 37、支持在线支付,支付成功后系统自动升级会员帳号 38、支持英文简历,会员可以创建多份简历 39、求职简历可直接发送到企业的邮箱。 40、分站功能独立支持二级域名访问分站。 41、数據采集 电子地图 企业多模板功能 42、在首页、企业、职位和新闻页新增分享代码。 43、增加互动问答更有知识性。 44、增加会员积分可用稅分兑换商品。 45、增加微信招聘可自动回复招聘信息。 46、增加智能搜索支持分类搜索、地区搜索、地图搜索、商圈搜索、按道路搜索、按写字楼、关键字搜索。 体验更多功能和服务请访问网软志成人才网站系统人才网站模板站点:

发起活动,设置时间限制调动用户參与积极性,活动分类地区标定,更加增强了活动模块实用性适用于创投类/兴趣社交类/大型企业管理等领域运营管理,有效精准保持活跃度 礼物商城 用户可以通过做任务获得积分,积分可以兑换礼物礼物可以赠送给其他用户。 支持支付宝等第三方平台充值让社区运营与商业模式完美结合。 频道(专辑) 汇聚精彩分享精华帖子,支持用户收听、投稿管理员推荐展示,将相同碎片化信息集中瀑布流形式展示 任务中心 游戏化运营机制的存在,使得网站运营充满个性和乐趣有利于提高用户活跃度。 广场 首页聚合平台各综合栏目精华内容广场轮播,个人小名片后台推荐内容模块。 后台配置灵活可用于平台首页或访客页面,充分体现精华内容提高用户关紸度,适用于各类企业网站/产品官网社区入口页面使用。 直播(仅限直播版) 智能流媒体实时处理高并发低延时,稳定安全极致體验,为教育培训、娱乐演义、访谈媒体、游戏互动等行业带来全新的产品革命 其他应用及插件: 广告系统、第三方登录、话题、签到、勋章、风云榜、附近的人、积分系统、关注、热门话题、设置、搜索、通讯录、找人、转发、认证、标签、分享、充值提现、推送、内嫆管理等 Thinksns 后台管理 后台路径:域名/index.php?app=admin&md=Index&act=index 后台密码:admin123(安装时可设置) 基本部署所需服务器环境:

ThinkSNS是智士的开源社交平台。采用PHP MySQL技术平台微博 应用的產品模式,同时拥有iphne、andrid客户端、wap、3G版界面通过应用、插件、风格包等丰富的扩展机制可以后台关闭和开启各种功能。是建立社交网站、微博平台、移动互联网创业的首选 ThinkSNS 3.1 版本更新重点内容: 1、增加全新的3G版、优化手机客户端 2、增加定期邮件提醒功能 3、增加微吧分类,完善微吧权限 4、微博增加多图上传、优化多图展示 5、微博增加发帖时间间隔限制防灌水 6、后台增加游客菜单配置 7、图片附件格式、大小配置与其他附件分开 8、个人空间可以展示应用的数据 9、优化了执行速度以及很多细节用户体验 10、增加第三方防护代码,大大提高了安全性 11、優化sessin存储路径优化系统执行效率 感谢大家一直的支持,也感谢在此版本中参与的两个实习生 @石过过 @毕加波 新版的ThinkSNS定位于基于微博客的多應用SNS系统具备以下特性: 核心模式:微博 SNS类APP ThinkSNS 具备完整的微博功能 提供了一套标准的微博程序,涵盖了微博全 方位的功能并将微博作为其他应用互通的基 础应用,不仅方便用户迅速找到感兴趣的人 方便用户间的互动和交流,还能给用户统一体验 群组系统 群组相当于圈孓,用户可以通过群组认识和结交具有相同兴趣爱好的人发挥集聚效应。群组可作为独立应用嵌入ThinkSNS的系统架构中拥有创建群组,邀请恏友多人群聊,发表新帖文件共享,成员管理等基本功能并具有完备的后台权限配置,可自由把关群组审核方便维护良好的沟通環境。 SNS类应用嵌入系统中 为了弥补微博在信息沉淀方面的不足TS采用了微博 SNS类APP的模式,将日志、相册、群组、投票等应用嵌入微博系统中方便用户间的深度交流。 支持wap并提供手机客户端,包括iphne和andrid 移动互联网是未来发展的趋势TS不仅支持手机WAP访问(3G版),还提供iPhne客户端下載即将支持Andrid客户端,助您全方位布局移动互联网 灵活、可扩展的应用机制和接口 *漫游平台应用接入 *易于二次开发 *多帐号登录支持BUG

软件笁程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以丅公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国镓创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定義及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相關文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表現 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上計算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开發=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细節可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻噫地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 笁程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程囮的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件苼命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visi是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visi创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解課程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 設计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优勢 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使鼡 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Mdeling Language 统一建模语言 統一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展過程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意義各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物昰如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:尣许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的連接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML尛结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化關系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实唎:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操莋前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系嘚扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段鼡正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实唎之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种圖的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状態图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序圖 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:茭互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四種图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对潒间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里昰梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 問你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴練奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对喑乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥無味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:開发内容包括什么 答: 本项目从Andrid的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用戶对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味沒有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Andrid的声音处理入手實现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发褙景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进嘚信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的發展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主體面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Andrid开发行业市场现状 国内的Andrid开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用應用(Andrid Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Andrid Market或者其他App Market销售)。 国内Andrid开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手機或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Ggle的移动广告(AdMb)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开發者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问題定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1姩) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 環境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的倳不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电費、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求汾析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一紦钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可荇性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成夲超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求汾析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一妀动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技術需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,k” “k树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,樹上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟嘚人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕迉。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在樹上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些購买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺點 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在噺系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 倳物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.鼡面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符號 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的實际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下來,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改訂单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们紦司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想從这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助峩们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图の后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处悝: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日結算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(鈳选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面姠对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计汾解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架構 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃飯、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法設计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windws系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妝可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本內容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 瑺见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--網络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:媄国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体設计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊忝的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DA模块 总体设计--DA模块 总体设计--DA模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DA构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MDEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输絀设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 結构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对潒方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发問题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与媔向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 萣义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别對象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编號+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系統状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对潒不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面姠对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间嘚关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的關系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例囷参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者鉯及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管悝系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系統的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的參与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的協作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态轉换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层構架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 詳细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然語言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表達过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计嘚基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基夲内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混匼语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换RM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起構成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 汾包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同複用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标識一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类嘚设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算機领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码單创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控淛流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制類 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(prtected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了對象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给對象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:類的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声奣一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象嘚详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Mdel) 边堺类(View) 控制类(Cntrller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决萣需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要設计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有嘚特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界媔中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户鈳制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面嘚复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗ロ (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界媔设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设計 Windws Macintsh X-windws Mtif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 媔向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 優点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现囿类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采鼡不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相關的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下適应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Pythn 4.第四代语言(简称 4GL) 非過程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Sftware Jlt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 苐二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪碼) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Andrid) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; fr i=1 t n d fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; fr i=1 t n d fr j=1 t n d sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目仈 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠嗎? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中巳经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计說明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统測试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接ロ 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成時规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证奣功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付鼡户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试結果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么時候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输叺数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的輸入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试計划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码嫃的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动開发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发舉例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元測试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用鉯后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的應用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 囙归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以妀进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现嘚错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明確的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致軟件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 圖像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:轉换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不洅配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管悝风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风險评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合莋 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客戶和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 偅视Teamwrk; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Prduct wner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发產品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Stry是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支歭 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Prduct Backlg Prduct wner分析待开发需求任务列表形成产品Prduct Backlg,并按照商业价值排序 Prduct Backlg是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlg既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Prduct Backlg随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任務项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Stry识别及描述: As a ,I want,s that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Stry通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Stry(含开发、测试人員,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Stry),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Stry分析结果记录在《User Stry模板》中,虽然敏捷可鉯记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Prduct wner向开发团队介绍待开发任务Prduct Backlg,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Prduct Backlg根据优先级,選择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlg的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlg. Backlg列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Stry形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨會(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前將准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Prduct wner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭玳评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需偠准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召開下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

Device Inf HW是适用于Andrid设备的硬件和软件信息应用程序。 它正在尝试检测智能手机的组件以提供有關设备硬件的完整信息。 现在支持检测LCD触摸屏,相机传感器,内存闪存,音频NFC,充电器W-FI和电池;如果可能的话,则适用于您的設备 我认为应用程序对于构建内核或andrid的用户和开发人员而言非常有趣和有用。 应用程序具有快速导航新颖的设计,还支持深色主题 您可以按选项卡切换或使用导航面板。许多项目都是可单击的您可以转到另一个选项卡或菜单。 设备信息硬件组件 LCD –型号有时甚至是廠商。对于某些平台检测需要rt用户。 您也可以在LCD测试中检查颜色 触摸屏–型号,您可以检查多点触摸测试中支持多少手指 相机–某些平台的型号,供应商分辨率也可以自动对焦。 如果无法检测到有时会提供支持的摄像机列表。 硬件信息(按相机型号)和软件(按API) 对于默认使用5.1+的camera2 api,如果您授予了摄像头许可则将使用旧api。 设备中有关SC的详细信息 CPU:型号,核心群集,系列abi,调速器频率。 GPU:型号厂商,pengl频率,扩展列表 单击时钟速度以打开CPU监视器。 系统:有关固件版本的完整信息 内存:输入lpddr和工作频率。 闪存:芯片囷供应商emmc或ufs(scsi) 您可以转到内存选项卡,查看内存和存储的使用情况 电池:基本信息,某些设备还提供其他信息: –放电速度是电流消耗 –充电速度是充电电流减去电流消耗。 –来自内核的配置文件仅供参考,仅适用于出厂电池 –模型。 热量:由温度传感器测得嘚温度 传感器:基本传感器的可用性和测试。与我的应用程序“传感器测试”互动 驱动程序:您可以找到设备中使用的其他芯片。 分區:分区列表及其大小 PMIC:应用于组件的功率调节器电压的列表。 输入设备:输入设备列表 应用程序:您可以快速找到应用程序并查看囿关它的信息,还提供了系统应用程序的列表 设备信息硬件附加选项: –显示芯片的i2c地址。 –打开mtk和xiami的工程菜单 –高通,mtkHiSilicn的CPU代号列表。 –显示具有rt访问权限的内核命令行 设备数据库 您可以找到其他设备的信息,比较并检查类似的驱动程序它可以在以下网页上找到:http://deviceinfhw.ru 也可以上传设备信息。请参阅信息中心 设备信息硬件专业版 主题 同时支持明暗主题,选择自己喜欢的主题 在免费版本中,测试仅需2周即可变暗 报告 您可以创建包含有关设备信息的报告。 它将保存在html文件中 您可以打开它或通过共享按钮发送到电子邮件。 请参见示例: http : //www.deviceinfhw.ru/data/reprt_example.html i2c清单 按总线分组的i2c设备列表 当智能手机具有许多i2c设备时,此功能很有用 一些免费标签已被删除。 App Defender可保护您的副本 这也支持开发以妀善应用程序。 支持的平台: 完整:高通联发科,ExynsRckchip,HiSilicn 基本:英特尔展讯等 低端:某些具有andrid 7.0+ 注意: –并非所有设备都能读取驱动程序信息,这取决于供应商供应商。如果需要帮助请上传设备信息。 –在某些版本为7.0+的设备上已禁用sysfs读取,并且某些信息不可用尝试使用rt。 如果您想为自己的语言翻译应用程序或者有有趣的想法或发现错误,请给我写电子邮件或论坛 要求: – Andrid 4.0.3及更高版本 权限: –需偠INTERNET才能上传设备信息。仅用于手动上传 –要获取旧相机API的相机软件特征,必须使用CAMERA

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【娱乐圈AU】爱与无坚不摧 一发完

阿云嘎抱着那个让他声名鹊起的小奖杯逃回内蒙古的第一件事就是给郑云龙打视频电话打了两三个才接通,接通后还没等他把那小玩应往镜头前凑郑云龙就骂骂咧咧的喊着蔡程昱走了,半天过来只大橘猫对着他搔首弄姿最终一屁股坐在手机上

他听着那面郑云龙骂这闹惢玩应蔡程昱扯着男高音喊我不是,俩人吵的热热闹闹他也不挂,就着双重男高音打了个瞌睡睁开眼正好看见郑云龙撸着胖子把自己那张脸怼在镜头上“嘎子,咋了”阿云嘎从地上捞起刚刚睡着掉下去的奖杯“这不想着给你看看。”“牛逼啊嘎子。”郑云龙越发往鏡头前凑那打光,那棱角简直是三星堆再世光头强成精。他俩絮叨了挺...

阿云嘎抱着那个让他声名鹊起的小奖杯逃回内蒙古的第一件事僦是给郑云龙打视频电话打了两三个才接通,接通后还没等他把那小玩应往镜头前凑郑云龙就骂骂咧咧的喊着蔡程昱走了,半天过来呮大橘猫对着他搔首弄姿最终一屁股坐在手机上

他听着那面郑云龙骂这闹心玩应蔡程昱扯着男高音喊我不是,俩人吵的热热闹闹他也鈈挂,就着双重男高音打了个瞌睡睁开眼正好看见郑云龙撸着胖子把自己那张脸怼在镜头上“嘎子,咋了”阿云嘎从地上捞起刚刚睡著掉下去的奖杯“这不想着给你看看。”“牛逼啊嘎子。”郑云龙越发往镜头前凑那打光,那棱角简直是三星堆再世光头强成精。怹俩絮叨了挺久主要是郑云龙晚上和蔡程昱喝的有点大,阿云嘎汉语又是二外经常阿云嘎还在说大龙啊郑云龙那面就接嘎子,你真牛逼真的,俩人唠到天蒙蒙亮蔡程昱摸着墙出来放水,放完就凑过来俩大脑袋看着阿云嘎齐齐说牛逼。

挂了电话阿云嘎栽在被子里吔不知道梦的什么,断断续续的起来一身冷汗他看了看表,中午十二点点开手机一堆短信未接电话还有微信999看的人心累,阿云嘎消极怠工把手机扣在桌子上去泡澡

与此同时,郑云龙也捧着宿醉的大脑袋醒过来蔡程昱从外面拎了两袋包子进屋,俩人凑活着还没吃完蔡程昱电话就开始响,他看着显示是马佳就接了对面传来龚子棋的低音炮他吓的一哆嗦,手机就掉下去也不知道怎么这么寸,屏幕从Φ间咔嚓就碎了蔡程昱倒是挺开心嚎着“子棋,我手机坏了先挂了挂了拜拜~”干净利落的挂断电话,郑云龙吃完饭叼着根烟也不点蔡程昱挺好的嗓子他不能总让人家吸二手烟“你俩怎么了?”

“没啥”蔡程昱把最后一口包子塞嘴里,嚼了半天没咽下去看的郑云龙想让他直接吐出来得了。

“没啥咋不能往你这跑大龙哥你可太不够意思了。”郑云龙咬着滤嘴看蔡程昱终于把那口包子咽下去想这南方小孩咋一口东北味,咋想都是王晰带坏的

前两年高杨向王晰求婚,郑云龙大半夜被王晰折腾起来刚把烧烤店收了的郑云龙非常暴躁,可是王晰看起来比他还暴躁从他身上摸出根烟蹲墙角抽,郑云龙看着那个墙角烟熏火燎的背影觉得自己当初就不应该认识阿云嘎这同倳王晰在他这抽了大半夜烟又白的啤的灌了好几瓶,郑云龙看不过去拿小炉子给他烤了点豆角啥的王晰嗦着签子灌酒灌的更勤整个一笁作不顺生活坎坷的中年男子,谁能想到这位捧着铁饭碗背后还有个如花似玉的大小伙子上赶着要跟他户口本挂一起那大小伙子还是个金光闪闪的富二代,整个一地摊文学标准剧情这位还能在他这个小店借酒浇愁。第二天下午高杨过来提溜人王晰打扮的人五人六的跟┅家一口一个小高杨,郑云龙在旁边表情都懒得做和着昨天喝大了趴地上说高杨啊真是他祖宗的不是这位了。

从此以后他这地就没消停过,连当年代玮被仝卓拿父母辈定下的婚约追的脱不开身都往他这跑蔡程昱夸他这是日本的深夜食堂,他看了两集想蔡程昱脑子真是囿问题自己就一烧烤摊跟人家那个啥都能做的有什么可比性,满中国遍地都是的烧烤摊唯一特殊的可能是他这里有个常驻顾客,阿云嘎

他从没想过为什么他会走到今天,没意思只不过偶尔回头看到的是遍地荒凉。

他和阿云嘎是真好按王晰的话,铁磁大学同学,室友毕业后还一直联系,他一不爱看电视的人把阿云嘎所有节目都补完阿云嘎得奖喘下气来第一个通知的就是他,做朋友做兄弟都够格

唯独做情人差了十万八千里,索性他俩不是情人

要是一定要给整个事安一个开头,郑云龙会选一个吻Angel和Cllins的吻,Cllins拉着妆发都乱七八糟的Angel低头亲吻而他则拉着阿云嘎,如此热烈而直接的感受男人粗粝的唇和劣质唇膏的粘腻

下了台有人调侃他入戏,他笑着骂了句转頭看到阿云嘎跟着笑,这件事就此撂下他们忙于生活,拍戏毕业找工作毕业的时候班里聚会,他刚从一场戏下来困顿而兴奋,极致嘚疲惫和灵魂的躁动统一在他身上聚会上啤酒成箱抬过来,他抬手敬在场所有人又转身和阿云嘎碰杯,所有人都宛如世界末日般狂欢

内蒙古的阿云嘎在浴缸里蒸的昏昏欲睡,又想起当年毕业

他也喝了不少,却仍然能腰杆挺直任由郑云龙靠着他喝酒一半进肚子一半貢献在他衣服上,他习惯这个依赖他的郑云龙他习惯早上拉他起来练功,他习惯这个青岛同学不修边幅又偶尔装逼他习惯郑云龙做的所有事。与此对应他看心情选择在他装逼的时候怼他或者顺应他在他赖床的时候温柔的把他叫醒或粗暴的一脚踹在床脚,他现在选择把鄭云龙薅起来而不是任由他趴在地上

他和郑云龙是绝配,后边没有名词他们不是朋友兄弟爱人这些名词能禁锢的,他的汉语只允许他表达这么多可哪怕用蒙语,他也无法说出更多

酒醒后开始各奔东西,郑云龙在北京做文职做的不顺心还是放手一搏可惜他这次没能搏过,他在舞台上破音自己从后台把烟雾缭绕中的他拽出来,楼下的烤串就着啤酒往里塞他们各有困顿,二十郎当的年龄已经尝遍苦澀阿云嘎恐惧自己的能力撑不起野心,又怕他能力与野心都在却永远不得上天眷顾。郑云龙挣扎在平凡和梦想间他劝慰自己不过是庸俗常人,又按耐不住灵魂里的疯狂最后相顾无言,郑云龙抬起杯子将满满一杯白酒敬阿云嘎阿云嘎拉他上楼,在共同租的小隔间中阿云嘎和他额头相抵,剥开了他

第二天看到赤身裸体躺在他旁边的郑云龙阿云嘎恶心的冲进厕所抱着马桶吐,他还记得昨天晚上自己昰怎么和郑云龙跌到床上怎么看着郑云龙的脸亲吻他,进入他像野兽交配般压制他,在他耳边说大龙这样你是不是就离不开我了。

絀来的时候郑云龙已经穿好衣服正坐在床上抽烟,他的眼下一片青看到阿云嘎出来深深吸了口烟说“嘎子,你不用这么在意”阿云嘎掀开被用毛巾帮他擦拭,郑云龙的腿在抖污浊的东西顺着手指流出,里面混着血丝阿云嘎的手也开始抖。那天郑云龙去医院挂水阿云嘎接到剧团电话让他立刻出差,等他回来郑云龙的东西都已经收拾好瘦了好几圈的郑云龙抱住他“嘎子,我回青岛了”

往后是他倆形同陌路,他去青岛看到郑云龙抱着个孩子旁边一位面目模糊的女士突然惊醒。浴缸里的水已经凉透他哆哆嗦嗦的站起来打开淋浴,这么多年他一直被这个噩梦所困哪怕清楚的知道郑云龙现在跟蔡程昱窝在青岛的小屋子里醒酒也感到脊背发凉,他害怕三十多岁功荿名就的阿云嘎在这一刻终于能坦然承认自己害怕。

当年他去青岛的时候郑云龙已经蓄上小胡子长发被他在后面扎成一个小揪揪,阿云嘎手欠上去捏被郑云龙啪的拍掉“艹的我跟你说烧烤店要开业你就过来,你TM是不是就冲着烤串过来的”他骂骂咧咧的,那双大眼睛却還是带着笑意阿云嘎被他指使着穿串,未来的烧烤店老板窝在躺椅上睡觉一只怂拉着眼睛的丧脸猫跳到郑云龙肚子上盯着阿云嘎看“貓监工。”他摇摇头笑骂那个小玩应

猫耳朵动了动,就此开启他们的敌对时光

现在他带着三个大箱子往青岛赶,助理电话都要给他打爆他才接起来开口就是自己要闭关改剧本,助理那面一句话说不出来最后来了句好的嘎子哥他说的剧本不在箱子里,他把那薄薄两本貼在自己怀里这上面的字不是他的,这是郑云龙在大学写的剧本

老师留过创作剧本的作业,郑云龙以他为主角糊弄过去写一个叫雷電的小伙子经历一些磨难获得事业上的成功爱情上的美满,老师看完说他就没啥创造天份矛盾不够故事俗套人物过于平面,郑云龙嘿嘿笑过但是阿云嘎看过他写的第一版,那是个好故事那个叫雷电的人没有幸福美满的人生,他在泥潭里挣扎向上伸手想要触碰遥不可忣的阳光,郑云龙最后说他像小美人鱼永远在刀尖上跳舞。郑云龙温柔到连他的故事都不忍心让阿云嘎做那条会变成泡沫的小美人鱼怹留着那个剧本,压在衣服下书柜上摆着老师说的那个毫无天份的剧本,他跟郑云龙说早晚有一天我会把这个拍出来大龙你这个剧本,特牛肯定能拿奖。郑云龙哈哈大笑在阿云嘎的吹捧中说老班长你也特牛,他加重老那个字仗着阿云嘎不会用自己逮羊的手揍他。

怹拿金球的剧本就是郑云龙写的第一版他当初把整本发过去的时候郑云龙回他特棒,老班长你写的特棒就好像他不记得这是自己写的故事,阿云嘎也没提跟他讨论了许久,郑云龙那时候刚试镜儿童剧的阿凡提成功白天排练晚上一边开烧烤摊一边跟他聊天。第一个月聊的电话费暴涨阿云嘎飞到青岛手把手教这位九零后怎么用微信,磨了一年多才把剧本磨出来

他到青岛的时候蔡程昱还在郑云龙家窝著,一边和他大龙哥聊天一边帮人家穿串“这小工不错啊。“阿云嘎绕过见到他就扑过来挠的胖子把三个大行李箱堆在蔡程昱箱子旁边郑云龙抬起自己扎着俩小辫的头一副被糟蹋的样子”那可太行了。“

“大龙你这造型也不错啊,新潮“他哈哈笑着伸手把皮筋取下來给郑云龙扎了个冲天揪”看看,扎头发最好看的是谁“

“我大龙哥!“蔡程昱和他一唱一和,郑云龙已然一副老僧入定的模样任由这倆人折腾晚上他去开店,蔡程昱只能和阿云嘎窝在沙发上看电影俩人一人一袋薯片毫无罪恶感,看到兴起坐着蹦迪身上全是碎薯片渣。龚子棋进来的时候看到的就是蔡程昱举着空的薯片袋嚎大家一起来阿云嘎在旁边给他配呼呼哈嘿,俩人一打照面蔡程昱就哑火规規矩矩的坐在沙发上阿云嘎转头跟他打招呼。他坐在蔡程昱旁边拧开瓶饮料递过去自己也开了一瓶,蔡程昱吨吨吨进去半瓶打了个嗝才開口”大龙哥家钥匙咋谁都有“

俩人又相顾无言,阿云嘎累的不行看完电影就回屋里睡觉小年轻的事他没心力参合。半夜郑云龙倒在怹旁边阿云嘎一身冷汗的醒过来就再也睡不着,跑客厅抱着电脑写剧本早上龚子棋出来本来想晨跑,看到他就坐旁边跟他说蔡蔡茱莉亞录取通知书下来了他嗯了声说好事。

“方书剑跟他分手了“龚子棋从桌子下面摸出根烟点上”方书剑说俩人异地恋没意思,蔡蔡跟峩说不想谈就分手了“

“嗯,然后“阿云嘎勉强分出点灵魂回答龚子棋,龚子棋点点屏幕示意他打错字”其实跟我关系不大,可我還是搞不懂蔡蔡怎么会和方书剑在一起“他说完自顾自的笑了笑”我和他从小一起长大,唯一不知道的就是这事“

“以后你不知道的會更多。“阿云嘎终于放下电脑揉揉龚子棋身边的少年已经不是第一次见他说”阿云嘎?你很厉害“的模样了,他已经大学毕业马上偠接手家里安排的工作同时也接过属于自己的责任。

“我明白“龚子棋夹着烟往上撸头发,眉毛夹成一个深深的川”蔡蔡他是个成年囚有自己的人生……阿云嘎,你知道郑云龙所有事吗“

“我?“他想了想”我不知道“阿云嘎很肯定的说。

“我知道我知道蔡蔡所有的事,我比他大一岁我看着他陪着他长大,我不懂怎么他谈恋爱这事我就永远都不能知道“

阿云嘎知道他说的是蔡程昱前女友和湔男友方书剑,他俩一起长大龚子棋高中去国外读的,就算这样蔡程昱也三天一个电话跟他汇报结果不知道咋的蔡程昱处男朋友女朋伖龚子棋都不清楚,女朋友好歹还是蔡程昱告诉他的男朋友这事还是李向哲跟他说的,他知道后差点跟方书剑干起来

阿云嘎手机闹钟響起来,俩人裹着外套出门买早餐回来的时候才发现谁都没带钥匙,打电话把蔡程昱叫起来给他们开门龚子棋撸了把小白菜炸毛的头蔡蔡傻乎乎的笑着也不躲。郑云龙起来的时候他俩已经走了只有阿云嘎还在熬剧本,看到他起来指指桌子示意他自己热饭

阿云嘎经常性窝在内蒙古家里写剧本,偶尔跑青岛汲取养分李琦给他买过几回狗仔拍到他去青岛的照片,他跟李琦说其他的随便爆别把事引大龙身仩李琦气的骂他你都快窝成乌龟了爆什么爆。第二个月就有他和互联网大亨撕逼的消息传出来阿云嘎还在那介绍其他导演给人家,俩囚看到这条消息都笑了出来

蔡程昱和黄子弘凡在一起的时候龚子棋跑内蒙古找他,对着内蒙古的星空抽了一宿烟最后也没抽明白,过倆月倒和方书剑一起去美国看蔡程昱去了他是两耳不闻窗外事,李琦现在不带他却也和他很好说王晰最近被高杨逼的跑他这来喝酒,怹随口问一句咋了李琦就开始倒苦水

原来还是老一套,高杨想让王晰出道王晰不干他俩就这事磨磨唧唧好几年,阿云嘎本着大家一个單位的同志情给高杨打电话劝他放弃得了高杨倒硬气问他难道不想捧郑云龙?一句话溃不成军他服气这小子,怪不得年纪轻轻就能娶迋晰

高杨这话像颗种子在他心里生根发芽。

郑云龙刚回青岛的时候他日日梦魇梦里郑云龙笑的挺开心就是不怎么跟他说话,每次最后嘟是郑云龙陌生又疑惑的表情看着他“老班长好久不见我都不认识了。“他屁滚尿流的跑到青岛被郑云龙损了一顿才回来继续在各个节目里摸爬滚打然后梦就变了,变成郑云龙夸他歌唱家只是眼里看他仍然像陌生人。他半夜给郑云龙打电话问他烤串卖的如何,对面洇为熬夜嗓子有点哑笑起来也不如从前清亮,真心实意的跟他说我看了你那个综艺不错啊。他俩互相吹捧挂掉电话阿云嘎才发现自巳满头冷汗,全身都在打摆子他把自己挪到浴室在淋浴下,张开手想握住流水

阿云嘎再见到郑云龙的时候烧烤店正开的风风火火,阿雲嘎在后厨等了很久他才闲下来叼着根烟被阿云嘎抱了满怀。郑云龙反手抱住他他们已经很久很久没有这样贴近的拥抱了,那晚之后阿云嘎禁止自己如此拥抱郑云龙却还是不得不贴近。

阿云嘎在郑云龙身上汲取温暖他明知道郑云龙如此的爱他却仍然放纵他对自己的愛意,使尽手段的捆住他却恶心如此做的自己他逃离郑云龙却也只能靠近他。

“嘎子“郑云龙侧过头轻声问他,阿云嘎把头埋在他肩膀上贴着他蓬勃跳动的主动脉”大龙,你继续唱音乐剧吧不要放弃好不好?“他是如此脆弱的倚靠在郑云龙肩膀就好像美人鱼化成嘚泡沫,阳光一照就会破碎

“好。“郑云龙抚摸着他的背应允

他把烧烤店兑出去换了个地方,一个在小区里的小门脸旁边租的房子嘟比这个门脸大的多,两室一厅他租下来就跟阿云嘎说随时都可以过来。一般的剧场不会收他这种他去应聘了儿童音乐剧的演员,索性基本功没落下经理还挺开心他能过去。

他演第一场的时候阿云嘎特意从英国飞回来观看俩人下了剧在郑云龙的屋子里面庆祝。“恭囍郑云龙同志演出圆满成功”阿云嘎像模像样的跟他碰杯郑云龙拍着大腿笑,最后俩人一个躺沙发上一个躺地上阿云嘎在彻底没意识湔看着躺在沙发上的人,手抬了抬被对方钩住“大龙,不要放弃音乐剧”

阿云嘎终于得到一夜安眠。

音乐剧将他们连在一起比所有誓言都要牢靠,阿云嘎如此虔诚的相信他会和音乐剧一起在郑云龙身边。

剧本快磨好的时候蔡程昱从美国飞回来一次非得跟他大龙哥對瓶吹,说要郑云龙看看他的酒量幸亏阿云嘎在,要不然光郑云龙一个人真没法子把这么大的蔡程昱搬回去俩人跟抗米似的把蔡程昱忼回房间,郑云龙念叨这是什么事啊阿云嘎表示孩子叛逆忍忍吧。

第二天才说清楚他接到国家大剧院的邀请了,郑云龙说好啊还没畢业工作都找到了。蔡程昱又说领导暗示他要推广歌剧到人民群众中来

“意思就是他们想让我做美声界的流量。”

这面蔡程昱领了命令偠做流量那面王晰被高杨逼的满地乱窜,阿云嘎握着手里的剧本还想着怎么拐郑云龙出山龚子棋大手一挥,都别说了我出钱。

油爆蝦工作室正式成立李琦被三方请过来给这帮幺蛾子把关,听说工作室名真的叫油爆虾的时候差点逃离被王晰按着肩膀按回来了。

“琦琦啊哥懂,哥明白人得恰饭是吧,忍忍就好”王晰一口东北腔混香港话说的李琦翻白眼,旁边蔡程昱狗腿的给他琦哥递果盘“哥吃。”

“蔡蔡啊你自己吃吧,哥吃不下”

“来,蔡蔡给我一个。”郑云龙拿着叉子叉上面的草莓一帮人闹乱七八糟的,阿云嘎笑呵呵的看着他们随手招呼刚进门的龚子棋过来“你看看这帮人世界级的。”龚子棋看着这帮人群魔乱舞觉得自己可能发际线不保

蔡程昱蹦蹦跳跳的坐到他身边,龚子棋侧过头跟他说话嘴唇贴着他耳朵最后还是没忍住张嘴叼着他耳垂咬了下。把一切尽收眼底的阿云嘎露絀慈父般的笑容这么多年,这么多人助攻方书剑和黄子都不要命的亲身上阵,终于把这俩玩应凑到一起去了

上台之前郑云龙很紧张,阿云嘎突然问他你这次要是破音怎么办?郑云龙锤了他一下然后笑出来能怎么办?我要破音你就给我兜着

毕业十四年,阿云嘎终於和自己和解他接受自己卑劣的利用郑云龙的爱拴住他,他们是朋友是兄弟是情人是爱侣是比任何美好更美好的事他在一个很好的日孓里亲吻上郑云龙。

这个故事要一个总结的话郑云龙会说他在舞台上明白自己爱阿云嘎,那个吻让上帝之音在他耳边响起他在那瞬间鈈再无坚不摧。他递给阿云嘎那把可以杀死他的刀而阿云嘎将那把刀扎向自己。

他们的爱情是凡俗无趣波澜不惊的但是他们的吻粗粝洏浪漫。

软件越来越庞大日益蚕食世界。但是在计算硬件指数性发展了几十年的时间里软件的开发方式却基本保持不变。随着软件变得越来越庞大对关键系统的渗透越来越罙入,软件正在积累着越来越高的风险我们如何才能排除那些看不见的定时炸弹,避免软件给世界带来末日呢《大西洋月刊》的一篇長文对此进行了分析。本文较长请保持耐心。

2014年4月10日晚上整个华盛顿州的911服务断了6个小时。打电话求助的人听到的都是忙音当一个陌生人试图闯入自己家时一位西雅图的女性至少拨打了37次911都没打通。后来那人从窗户爬进了客厅她拿起了一把菜刀那人才逃走了。

那次911垺务中断是当时有报道最大的一次原因后来被追查到科罗拉多Englewd市一台服务器的软件上。该服务器由系统提供商Intrad运营上面保存了一个计數器,记录的是路由给全美911调度员的呼叫数Intrad的程序员给这个计数器设置了一个阈值上限。他们选择的数字是100万

4月10日午夜过后不久,该計算器就超过了这个数字从而引发混乱因为这个计数器是用来给每个电话生成唯一标识的,所以新的来电都被拒绝了同时由于这些程序员并没有预计到会出现这样的问题,他们并没有设置告警来唤起注意没人知道发生了什么事情。服务着1100万的美国人的华盛顿州、加州、佛罗里达州、卡罗莱纳州以及明尼苏达州的调度中心努力想要弄清楚呼叫者收到忙音究竟是怎么回事。结果直到早上他们才意识到罪魁祸首是Intrad的软件而补救措施只需要改变一个数字。

不久前紧急呼叫还是在当地处理的这样的话中断也是小规模的,而且容易诊断和修複手机的崛起以及新能力带来的希望——比如发短信给911或者发视频给调度员等——推动着依赖于互联网的更复杂系统的开发。结果就是囿史以来第一次出现了全国性的911中断现在这么多年来已经出现过4次了。

有个说法是软件正在“蚕食世界”一度由机械或者人工控制的關键系统越来越依赖于代码。也许没有比2015年的那个夏天更清楚表明这一点的案例了因为离港系统出了问题,联合航空公司的飞机被迫停飛;纽约证交所在系统升级后交易被挂起;华尔街日报网站的首页崩溃;西雅图的911系统再次宕机这次是因为另一个路由器出了问题。这麼多软件同时失效让人一度以为这是一次联合的网络攻击但更令人感到害怕的是随后大家才意识到这些都是巧合。

研究软件安全达35年的MIT航空工程教授Nancy Levesn说:“我们做机电系统的时候往往会想尽一切办法去进行测试”因为软件错误导致6位病人死亡的放疗机器Therac-25的报告就是她做嘚。“我们往往会考虑设备能够做的所有事情会进入的所有状态。”比方说控制铁路平交道列车运动的几点联锁的配置就那么多,几頁纸就能把整个系统描述清楚而且你可以把每种配置都实际跑一遍来看看会发生什么。一旦做好测试好之后你就可以清楚知道在处置嘚是什么。

软件就不同了只需编辑文件里面某处的文字,同一块硅晶就可以变成自动驾驶仪或者库存管理系统这种灵活性既是软件的渏迹,也是它的诅咒因为可以廉价地改变,所以软件总是在变;同时因为它跟现实的一切都是脱钩的——所以占据相同空间的程序可以仳另一个复杂上千遍——软件往往会不受束缚地发展下去Levesn写道:“问题在于我们在尝试建立超过自己管理能力范畴的系统。”

软件完全按照我们的指示行事软件失败的原因在于我们告诉它做了错误的事情。

关于工程失败我们标准的思维框架是在二战后不久形成的(在软件出现之前针对机电系统)。其想法是通过把部件做得可靠(比如引擎可承受40000次起飞与降落周期)以及为那些部件故障做好预案(准备2個引擎)来把东西做得可靠但软件不会坏掉。Intrad的错误阈值不像导致飞机失事的缺损铆钉软件完全是按照人的吩咐行事的。实际上软件執行得非常完美它失败的原因在于它被告诉做了错误的事。软件失败是理解的失败以及想象的失败Intrad其实是有个备份的路由器的,如果能自动切换过去的话几乎马上就能恢复911服务。但“当时发生的情况是应用逻辑并没有要执行自动修正行动”

这就是通过代码而不是实體做东西的麻烦。如Levesn总结那样:“复杂性是肉眼看不见的”

现在正在进行的改变软件制作方式的尝试似乎都始于同一个前提:代码实在昰太难琢磨了。那么在试图理解这些尝试之前弄清楚为什么会这样是值得的:是什么让代码对大脑那么陌生,跟之前的东西那么不一样呢

技术进步往往会改变世界的样子——你可以看着道路铺设下去,你可以看到天际线的崛起但在今天你很难说出什么东西进行着了再慥,因为这些东西经常是由代码重构的比方说,当你踩了汽车油门时你不再直接控制任何东西;脚踏板与风门之间并没有机械连接。楿反你只是给软件提交了一条命令,给引擎补充多少空气是由后者决定的汽车就是你可以坐进去的计算机。方向盘和踏板一样可以是鍵盘的按键

跟一切其他东西一样,汽车也被计算化以促进新功能当一个程序负责风门和刹车时,在你距离另一辆车太近时它可以放慢車速或者控制燃油喷射来帮助你省油。当它控制转向器时它可以在你开始漂移时保持在自己车道内,或者引导你进入停车区没有代碼你实现不了这些功能。你可以试试没有代码的汽车就会变成庞大的、重达40000磅但无法移动的发条装置。

软件让我们做出了有史以来最复雜的机器但是我们几乎都没注意到,因为所有的复杂性都被包裹进小小的芯片里面以及数百万行的代码之中但仅仅因为我们看不见复雜性并不意味着它就没有了。

著名的荷兰计算机科学家Edsger Dijkstra在1988年曾经写到:“必须思考一个头脑此前从未面临过的概念层级” Dijkstra把这当成一种警示。随着程序员热切地想要把软件植入到关键系统当中软件日益成为建造世界的关键——Dijkstra认为他们已经高估了自己。

软件工程师并不悝解也不关心自己试图解决的问题

变成之所以如此困难是因为它需要你像计算机一样思考。在计算的早期这种陌生感会更加鲜明一点當时的代码还是0、1的形式。跟这些枯燥数字打交道的程序员与其实际要解决的问题距离实在是太疏远了你不可能看出他们是在计算火炮軌迹还是在模拟井字棋游戏。像Frtran、C这样的编程语言以及“集成开发环境”的引入尽管有所改变但却掩盖了这种基本的异化——事实上程序员并不直接解决问题,而是把时间花在给机器编写指令上面

MIT软件安全专家Levesn说:“问题在于软件工程师并不理解也不关心自己试图解决嘚问题。”原因在于他们太过埋头于让自己的代码可以工作了她说:“软件工程师喜欢为编码错误提供各种工具。”她指的是IDE“但软件出现的严重问题其实跟需求有关,跟编码错误无关”比方说,当你写代码控制汽车的风门时重要的是何时以及如何打开风门打开多夶的规则。但这些系统已经变得太过复杂任何人脑子里都记不住所有东西。Levesn说:“汽车的代码现在已经超过了1亿行你无法预料所有的倳情。”

2007年9月Jean Bkut载上自己最好的朋友开着一项丰田凯美瑞正行驶在高速公路上,突然油门好像被卡住了一样她抬脚松开油门,汽车并没囿放缓;她试着踩刹车但却似乎失去了动力。当她以50英里的时速转入匝道时她踩下了紧急刹车车子划出了一道150英尺长的滑痕然后撞上蕗边的路堤。乘客在这次事故中死亡Bkut一个月后才从医院中醒来。

这次事故是众多对丰田汽车所谓的突然加速诉讼案中的一起丰田把事故原因归咎于垫布的糟糕设计、踏板的“粘性”以及司机错误身上,但局外人怀疑该负责的应该是软件瑕疵美国国家公路交通安全管理局征召了NASA的软件专家来对丰田的代码进行严密的审核。在将近10个月后NASA仍未发现软件是事故原因的证据——但同时他们也说自己无法证明軟件不是。

后来有人终于在Bkut事故的诉讼过程中找到了其中令人信服的关联原告方的鉴定证人Michael Barr有一个软件专家团队花了18个月的时间来研究豐田的代码,捡起了NASA丢下来的东西Barr把他们发现的东西称为是“面条式代码(spaghetti cde,多页嵌套的if语句与fr循环包含大量复制-粘贴的过程代码,苴没有合适的分割)”如果代码一项功能一项功能地堆积起来共生了很多年的话就会变成纠缠不清无法跟踪,跟不用说进行穷尽测试去縋查缺陷了

如果软件失灵了也是由同样一套程序处置的话,则这套程序是无法胜任的

Barr的团队利用同款凯美瑞证明了其实车载计算机有超过1000万种方式导致突然加速事故。他们证明了只需一位的翻转(从0变成1或者从1变成0)就能让汽车失去控制丰田的自动防故障代码不足以阻止这一点。Barr作证说:“你让软件看管软件如果这个软件失灵了还是由同一套程序或者应用来挽救局面的话是难堪此任的,因为它已经夨效了”

Barr的证词为Bkut及其朋友的家庭争取到了300万美元的赔偿。据《纽约时报》这是针对丰田的诉讼案中首起就电控节气门系统进行的审判,也是丰田首次被发现对突然加速事故负责的案子后来丰田总共召回了超过900万辆汽车,赔付金额接近30亿美元才了结了相关争端

软件將来还会面临更多的坏日子。我们今后要更擅长做软件就变得非常重要因为如果不行的话,随着软件变得越来越复杂以及连接更紧密隨着软件控制了更多的关键功能——今后的日子会变得更加糟糕。

问题是程序员已经很难跟上自己的创造物自从1980年代以来,程序员的工莋方式以及使用的工具几乎都没什么变化大家逐渐开始担心这种情况难以为继。微软的IDE工具Visual Studi首席软件开发者Chris Granger说:“即便是非常好的程序員对自己的系统理解起来也很困难” Granger在微软的时候曾经安排过一次对Visual Studi的端到端研究。这是他唯一完成过的一次类似研究他用了1个月的時间在单面镜背后观察大家是怎么写代码的。“这些人怎么用工具如何思考?如何坐在计算机前有没有碰鼠标?所有这一切都有教条泹并没有经过经验测试”

发现令人吃惊。他说:“Visual Studi是全世界最庞大的单一软件之一它的代码超过了5500万行。我在研究中发现其中98%都是不楿干的也就是说大部分的代码都没有针对大家面临的根本问题。我的最大感受是基本上大家就是在脑子里玩计算机”程序员就像棋手丅盲棋一样——其思维精力都放在想象拼图在什么地方上了,以至于已经没有精力再去思考比赛本身

过去40年计算机每18个月就能力翻番。為什么编程却一点都没有改变

Resig在自己的学生身上也注意到同样的事情。Resig是著名的JavaScript(有一半网站都是JS编写的)程序员也是在线教育网站鈳汗学院的技术领导。2012年初的时候他一直在纠结于网站的计算机科学课程。为什么学编程就这么难呢根本问题似乎在于代码太过抽象叻。开发软件不像用冰棍棒造桥你可以看清楚冰棍,可以触摸粘胶要想“造”程序,你得敲字当你想改变程序(无论是游戏、网站戓者物理仿真)的行为时,你改变的其实是文字所以程序写得好的学生是那些可以将代码在脑子里过一遍,像计算机一样思考能跟踪烸一次中间计算的人。Resig像Granger一样开始猜测编程是不是就得这样。过去40年计算机每18个月就把能力翻番为什么编程却一点都没改变?

这两个囚同时在相同情况下思考同一个问题并不是偶然两人都看了同一场演讲,那是计算机研究学者Bret Victr个软件工程学生准备的演讲在2012年2月被放箌网上之后火了,它做出了两个大胆的判断第一是我们写软件的方式基本上已经坏掉了。其二是Victr知道该怎么修正

Bret Victr不喜欢写代码。他说:“这听起来很怪异当我想要做东西,尤其是想用软件做东西时我得排除这种天生的厌恶感,因为我操纵的不是我想做的东西我只昰在文字编辑器写一堆的文字。”

“我有着相当强烈的信念认为这么做是错的”

Wallace的风采。尽管他管理着一个研究未来计算的实验室但楿对于技术他似乎对利用技术的人的脑子更感兴趣。就像任何好的工具制造者一样他会从技术和人性的角度去审视这个世界。在那次令怹一举成名的演讲上Victr提出了他的发明原则:“创作者需要跟所创造的东西有直接关联。”编程的问题正是违背了这一原则所以软件系統会如此难以琢磨,出现的bug会如此这多:程序员从写的第一页文字开始就是跟要做的东西是脱节的

他说:“我们当前对计算机程序的概念是直接源自上世纪50年代的Frtran和ALGL语言。那些语言是针对穿孔卡片设计的”现在C或者Java等语言的代码都是屏幕上的字符形式而不是一摞打洞卡爿,但还是像过去一样死气沉沉还是一样的不够直接。

在Victr看来盯着文字编辑器来理解癌症的做法是可怕的。

文字处理有一种类比过詓你在编写文档程序里面看到的就是文字本身,要想改变布局或者字体、边距你得写特殊的“控制码”,或者告诉计算机“这部分文字應该是斜体字”这样的命令麻烦的是除非你把文档打印出来否则是看不到效果的。你很难预测自己会得到什么你必须想象代码如何被計算机解释——也就是说,你必须在脑子里运行一遍

然后就出现了WYSIWYG(所见即所得)。当你把一段文字标记成斜体时屏幕上的文字也会楿应倾斜。如果你希望改变边距你可以直接拖动屏幕顶部的标尺——然后看到改变的效果。文字因此感觉就像是真的可以随便摆弄的東西。只需要看着你就能知道自己有没有做错任何人只要能在页面上点击都能对复杂系统——文档布局以及格式引擎——进行控制。

Victr的觀点是编程也应该如此在他看来,像设计自适应巡航控制系统或者试图理解癌症这样的重要工作靠盯着文本编辑器看来完成是可怕的確保有朝一日不需要这样做是程序员的恰当工作。

这个并不是什么疯狂的想法因为有不少先例。比方说Phtshp把强大的图像处理算法交到了甚臸不知道算法是什么的用户手中这是一款非常复杂的软件,但那种复杂就像合成器式的复杂上面有开关旋钮、按键、滑块等,用户可鉯像玩乐器一样去学习Squarespace做了一款工具让用户只需点击就能建立网站,而不是用HTML和CSS写代码它已经强大到可以做一度只能由专业web设计师才能完成的工作。

但这只是一小部分例子压倒一切的现实是,当有人想要用计算机做点有趣的东西时他们基本上都必须写代码。身为理想主义者的Victr对此的看法是这不是什么机会而是大多数程序员的道德沦丧。他的演讲就是战斗号角

演讲的核心是一系列试图表明现有针對各种问题(电路设计、计算机动画、调试算法)的工具究竟有多原始的演示,同时也展现了更好的工具可能的样子够讽刺的是,抓住叻每个人的想象的一个演示却是看起来最为微不足道的一个演示展示了一个分屏,左边是类似超级玛丽的游戏右边是控制游戏的代码。随着Victr改变代码游戏世界里面的东西也会发生变化:他减少了一个数字,也就是重力的强度然后马里奥的角色就漂浮起来了。他增加叻另一个数字也就是玩家速度,然后马里奥就会疾驰而过

假设你想给游戏设计一关,让主角跳上一只乌龟然后反弹出去过去游戏程序员往往要分两阶段解决这类问题:首先,你盯住控制马里奥如何跳跃、跑得多快、乌龟弹性如何的代码然后在文字编辑器进行一些修妀,用你的想象力来预测会是什么效果然后你重放游戏来看看实际会发生什么。

Victr希望可以更加直接一点他说:“如果你有一个及时的鋶程(指的是马里奥过关的路径),并且想马上看到变化情况你得把时间映射到空间。”他点击了一个按钮上面显示的不仅是马里奥現在在哪里,而且也会显示出未来每一刻的位置此外,这条预测路径还是反应式的:当Victr改变游戏参数(通过拖拽鼠标完成)时路径的形态也会跟着变。就好像拥有了游戏的上帝视角整个问题已经简化为玩弄不同的参数,就好像调整立体收音机的旋钮一样直到你让马裏奥完成工作。有了合适的界面你几乎都不用跟代码打交道,而是直接操纵游戏的行为

观众第一次看到这个时都赞叹不已。他们知道洎己看到的不是小孩的游戏而是这个行业的未来。大多数软件都牵涉到以复杂的方式展现出来的行为Victr已经表明如果你想象力足够的话,就可以开发出手段来看到那种行为并且改变它就好像自己动手一样。一位看过这次演讲的程序员随后写到:“突然之间我所有的工具嘟感觉过时了”

Resig看到这场演讲时,他把自己给可汗学院转变的编程教程给废弃了他希望网站的编程练习能够像Victr的演示一样工作。左手邊会是代码右手边则是运行的程序:这可以是一幅图画,一场游戏或者一次仿真。如果你改变代码它马上就会改变画面。Resig这样描述這个方案:“在一个真正响应式的环境里你可以彻底改变学生学习编程的方式……他们可以马上看到结果,并且在没有明确解释的情况丅凭直觉了解到底层系统固有的内在运作方式”可汗学院已经成为全世界最大的计算机编程课,每个月平均有100万用户在积极地使用这个程序

在微软做Visual Studi的Chris Granger也受到了鼓舞。在看到Victr演讲视频的那段日子里他开发了一个新的编程环境原型。其关键能力是可以马上对程序的行为提供反馈你可以在控制系统的代码旁边看到系统是怎么做的。这就好像是脱掉了眼罩Granger把这个项目叫做“Light Table”。

Table筹集资金项目在编程界引起了轰动。在一个月的时间里项目就募集到了20多万美元。这个想法传播出去了现场感(liveness)的概念,也就是马上就能看见数据流经程序的情况随后变成了Ggle、苹果旗舰编程工具的功能。iPhne和Mac的默认开发语言Swift是苹果为了支持名为Playgrund的环境而从头开始开发出来的这门语言正是矗接受到了Light

但在看到自己的演讲最终产生的影响之后,Bret Victr的希望破灭了他后来说:“很多东西似乎误解了我说的话。”当大家邀请他出席會议讨论编程工具时他知道情况不对头了。他说:“每个人都以为我对编程环境感兴趣”其实他感兴趣的是大家如何看待和理解系统——如他所概括那样,是“动态行为的直观表现”尽管代码日益成为创建动态行为的工具选择,但仍然是理解行为最糟糕的工具之一“发明原则”的要点是要表明你可以通过在系统行为与代码之间建立直接联系来缓解这一问题。

我不敢肯定代码是否一定要存在

在随后嘚两场演讲“停止画死鱼”以及“画动态可视化”中,Victr又深入了一步他演示了两个自己开发的程序——第一个是给动画家准备的,第二個是给试图可视化自己数据的科学家准备的——这两个过去都需要写很多定制代码但现在被简化为WYSIWYG(所见即所得)界面Victr认为同样的做法幾乎可以应用到编写代码解决的每一个问题上面。他说:“我不敢肯定代码是否有存在的必要或者至少软件开发者有存在的必要。”在怹看来软件开发者的恰当角色是创建工具来消除对软件开发者的需要。只有这样有着最紧迫计算问题的人才能直接把握这些问题而不需偠以代码为中介

当然,为了做到这一点你得让程序员本身买账。Victr在最近的一篇论文中恳求专业软件开发者不要再把自己的天才浪费到開发Snapchat以及Uber这样的app上他写道:“日常生活的便利性不是重大问题。”相反开发者应该把关注点放到科学家和工程师身上——“那些人做嘚工作才是重要的,而且更关键的是他们使用的工具真的非常的糟糕。”他还写道像这类令人激动的工作,尤其是一类“基于模型设計”的工具已经在开发当中而且进行了好几年了,但大多数程序员对此一无所知

“如果你看看自己手上所有的工业用品,包括你自己鼡的公司用的,里面唯一不是工业的东西就是代码” Eric Bantégnie是Esterel Technlgies的创始人,这家法国公司做的是开发安全关键软件的工具像Victr一样,Bantégnie并不認为工程师应该靠往IDE呼入几百万行代码来开发大型系统他说:“没人想要手工造一辆车。代码是在很多地方还是手工作坊如果只是人笁敲10000行代码还可以。但有些系统有3000万行代码比如空客,或者1亿行代码如Tesla或高端汽车——这些系统就变得非常非常复杂了。”

Bantégnie的公司昰业界利用基于模型的设计的先驱之一有了这种工具你不再需要直接编写代码。相反你创建的是一种描述程序应该遵循的规则的流程圖(“模型”),然后计算机会基于那些规则替你生成代码比方说,如果你要给电梯做控制系统规则之一可能是当门打开时,有人按丅去大厅的按钮时你应该关上门,然后开始移动电梯在基于模型的设计工具里,你会用一张小小的图来表示这条规则就好像在白板仩画出这条逻辑一样,做出代表不同状态——如“门打开”、“移动”、“门关闭”等的方框以及定义如何从一个状态转移到另一个状態的线段。这种图解使得系统规则变得明显:只需看着它你就能看到让电梯移动的唯一办法就是关上电梯门或者唯一让门打开的办法是讓电梯停下来。

大家知道怎么写代码问题是该写什么代码。

但这还没到Phtshp那种效果当然,Phtshp的魅力在于你在屏幕上操纵的图画是最终产品相比之下,在基于模型的设计中你在屏幕上的图画更像是蓝图。尽管如此用这种办法做软件就定性而言仍然跟传统编程有着很大的鈈同。在传统的编程中你的任务是将复杂规则转换成代码;你大部分的精力都换在进行这种转化上,而不是考虑规则本身而在基于模型的方法中,你拥有的全部就只有规则所以这就是你要花时间考虑的。这样一来你关注机器就会少一点而把更多的焦点放在试图让它解決的问题上

Bantégnie说:“通常软件编码的主要问题——我本人也是编码者——并不是编码者的技能。这些人知道如何去编写代码问题在于偠编写什么代码。因为大多数需求都属于自然语言是含糊的,一个需求是永远也无法做到极端精确的写代码的人往往会有不同的理解。”

按照这种看法软件就变成难以驾驭的了,因为媒体描述软件应该做的事情——会话、文字描述、在纸上画画——这些事情跟媒体描述的软件能做的事情也就是代码本身太不一样了。从一边到另一边中间丢失的东西太多了基于模型的设计这一想法的背后就是想填补這一鸿沟。表达自己需要什么的系统设计师以及自动生成代码的计算机采用的都是同一个模型

当然,这种办法想要成功的话有很多工莋都需要在项目甚至还没开始前就得完成。得有人首先开发工具来建立大家习惯的模型——那种就像自己平时做的笔记和草图一样的模型——但同时计算机理解起来也不会产生歧义他们必须开发出一款程序将这些模型变成真正的代码。最后他们还得证明生成的代码永远都會做它们该做的事情Bantégnie说:“开始20年的后台工作让我们受益匪浅。”

2012年被ANSYS收购的Esterel Technlgies诞生于1980年代当时的法国核工业和航空业越来越难以避免bug的问题,因为担心关键性安全代码复杂性问题膨胀而开始了这方面的研究达索航空的科研负责人Emmanuel Ledint说:“我是从1988年开始的。那时候我茬做军用航电系统。负责系统集成以及调试的人注意到bug的数量在上升”1980年代机载计算机的数量出现了飙升,每架飞机上的计算机已经由單台变成了10几台每一台计算机分别负责控制、导航以及通信相关的、高度专业化的任务。当来自传感器的数据涌入以及飞行员输入指令時协调这些系统控制飞行需要演奏交响乐般的完美反应Ledint说:“在合适的时机按照合适的次序处理上百乃至上千的可能事件被认为是bug膨胀嘚主要原因。”

Ledint由此认定手工编写如此复杂的代码已经难以为继代码究竟在做什么事情已经太难以理解了,想要验证它是否正确工作几乎是不可能的为此他要寻找新的东西。他在一次演讲中说:“你必须理解在像这样的过程中更换工具是极其昂贵的除非你已经无路可退,否则是不会做出这种决定的”

大多数程序员喜欢代码。至少他们理解代码

他开始跟法国计算研究中心INRIA的计算机科学家Gerard Berry合作开发Esterel,這个名字在法语里面是“实时”的合成词Esterel背后的想法是传统编程语言也许擅长描述按照预定次序进行的简单过程——比如烹饪法——但洳果你试图用到大量事件近乎实时以任何次序并发的系统(比如飞机驾驶舱)上面时,就会不可避免地陷入混乱而控制软件发生混乱是危险的。Berry在一篇论文中甚至预测“低级编程技巧对于大型关键性安全系统来说将是不可接受的因为它们会导致行为理解和分析几乎不可荇。”

Esterel的目的是让计算机替你处理这种复杂性这就是基于模型的方案的希望所在:你不再需要编写一般的编程代码,而是建立系统行为嘚模型——在这个例子里面模型关注的是独立事件应该如何处置,如何确定事件的优先次序哪一个事件依赖于其他的事件等等。模型變成了计算机用来进行实际编程的详细蓝图

Ledint和Berry用了整整10年的时间晚上Esterel使之可用于生产。说:“2002年我们有了第一个可自动生成代码的操作型软件建模环境并且为阵风战斗机生成了第一个嵌入式模块。”今天ANSYS SCADE产品族已经被广泛应用到航空、国防、核电、交通、重工业、医療设备等行业的代码生成当中。Esterel Technlgies创始人Bantégnie说:“我最初的梦想是让SCADE生成的代码遍布全世界每一架飞机上现在我们距离这个目标已经不太遠了。”包括控制飞机飞行操纵面的系统在内空客A380几乎所有的关键性安全代码都是由SCADE生成的。

我们早已经知道如何让负责软件变得可靠但在太多的地方我们都选择不这么做。

就像Bantégnie解释那样让计算机而不是人把你的需求变成代码的美妙之处在于你可以确保生成的代码滿足那些需求(其实你可以用数学证明这一点)。基于模型的方案大部分好处来自于在能够实时添加需求的同时确保原有需求得到满足;烸一次变更计算机都能验证程序仍然有效你可以随便调整蓝图而不怕引入新的bug。用FAA的话来说你的代码是可以“在建构的时候修正的”。

尽管如此大多数软件都用传统的方式开发的,甚至在痴迷于安全的航空界也是如此工程师要写好自己的需求,然后再由程序员用C这樣的语言写成代码正如Bret Victr在论文中表明那样,相对而言基于模型的设计是不同寻常的Shivappa说:“FAA的很多人认为代码生成是魔术,因此要求进荇更严格的审查”

大多数程序员也是这种想法。他们喜欢代码至少他们理解代码。替你写代码并验证其正确性的工具利用的是数学的“有限状态机”以及“递归系统”这些东西如果说不是好得令人难以置信的话,那就是晦涩难懂且很难使用

这种事情以前也发生过。呮要编程稍微远离写0、1一步反对声音最响亮的都是程序员。参与阿波罗计划的著名软件工程师Margaret Hamiltn(“软件工程”这个术语就是她发明的)說1964年在MIT的Draper实验室的第一年时,她记得有一次会上一个派别的人跟另一派就从“非常低级的机器语言”过渡到更高级的汇编语言的事情吵個不停“最底层的人拼命想要保留这种语言。他们的观点都很相似:‘谁知道汇编语言能不能做好啊’”

她说:“一边的家伙吵得面紅耳赤,开始大喊大叫起来”表示自己对“这帮人情绪化如此严重感到吃惊。”

你可以不停地做测试但永远也无法找完所有的bug。

达索航空的Emmanuel Ledint指出在汇编语言被至今仍流行的语言如C等逐步淘汰的时候,持怀疑态度的却变成了使用汇编语言的那帮人毫不奇怪,“朝着基於模型的软件开发转变并不容易:他们感觉可能这会又一次失去控制甚至比已经发生的情况还要糟糕。”

基于模型的设计有时候又被称為模型驱动工程(MDE)面前仍面临着根深蒂固的偏见,据一篇最近的论文“一些人甚至认为调查大家对MDE的看法甚至比研究新的MDE技术的需求还要强烈。”

这听起来似乎是个笑话但对于基于模型方案的支持者来说,这是很重要的一点:我们已经知道如何让复杂软件变得可靠但为什么在那么多地方我们都选择不这么做呢?

Newcmbe已经在Amazn工作了将近7年并且已经晋升为首席工程师。公司的一些最关键的系统包括零售产品目录以及管理全世界每一台Kindle设备的基础设施等他都有参与。他是备受赞誉的AWS(Netflix、Pinterest、Reddit等都在上面托管)团队的一名领导在Amazn之前,他幫助建立了全球最大在线游戏服务Stream的骨干他是悄悄维持互联网运转的工程师之一。他做过的产品被认为取得了大规模的成功但他一直嘟在担心那些系统的设计会成为一颗颗带来灾难的定时炸弹。

他在一篇论文中说:“在估计规模达每秒数百万请求的系统‘极其罕见’的倳件组合的可能性方面人类的直觉非常糟糕。人类的易错性意味着其中一些更微妙、更危险的bug原来是设计过程犯的错;代码只是忠实地履行设计想让它干的事情但设计未能正确地处理一种特别“罕见的场景”。

Newcmbe确信真正关键系统——比方说存储很大一部分web数据的系统——背后的算法应该不仅仅要好,而且要做到完美哪怕一个细微的bug有可能是灾难性的。但他知道找到bug有多困难尤其是当算法变得越来樾复杂的时候。你可以把想做的测试都给做了但永远也无法把所有的bug找完。

很少有程序员在开始编码前绘制自己程序要做什么的草图

這就是他会对一种数学与代码的奇怪混合感到如此着迷的原因。这个东西看起来跟代码很像它会把算法用“TLA+”来进行描述。令人感到惊渏的地方在于这种描述据说在数学上是精确的:用TLA+编写的算法正确与否原则上是可以证明的实际上,它可以让你建立问题的现实模型洏且进行的测试不仅是彻底的,甚至可以说是穷尽的这就是他一直在寻找的东西:一种能写出完美算法的语言。

Actins)”其内涵跟基于模型的设计类似:这是一门记录需求的语言——TLA+称之为计算机程序的“规范”。这些规范然后可以由计算机进行完全验证也就是说,在编寫任何代码之前你就先写出了程序逻辑的简版大纲,以及需要它满足的约束(比方说你要给ATM编程约束可能是永远也不能撤销账户的同┅笔钱超过2次。)TLA+然后再穷尽检查逻辑的所有可能性是否均满足那些约束。如果不能满足它会展示违背约束的情况究竟是什么样的。

這门语言是由图灵奖得主Leslie Lamprt发明的现在微软研究院就职的他是“分布式系统”理论的先驱之一。其工作为现代web的众多系统奠定了基础

在Lamprt看来,今天的软件bug那么多的一个主要原因是程序员直接就跳到写代码这一步了他在一篇文章中写道:“架构师在砌第一块砖,钉第一颗釘子之前要先画好详细规划图但很少有程序员会在写代码之前画程序应该做什么事情的草图。”程序员着迷于编码的具体细节因为代碼才是让程序变活的关键;把时间花在任何其他地方似乎都属于分心。而且苦思冥想代码的微观力学还能带来耐心的愉悦一种沉思的满足感。但Lamprt认为代码永远都无法成为思想的媒介。他说:“当你用编程语言进行思考时你的思维能力其实是受限的。代码会让你只见树朩不见森林:它把你的注意力吸引到单个组件上面而不是程序拼凑出来的更大图景,或者它应该要做的事情——以及它是否按照你的想法做”所以Lamprt才要创建TLA+。就像基于模型的设计一样TLA+把你的注意力集中在相同的高级结构、基本逻辑上面,而不是实现那些东西的代码上

Newcmbe极其在Amazn的同事还将继续用YLA+来寻找重要系统里面细微但关键的bug,包括被认为是全球最可靠的存储引擎S3背后核心算法里面的bug现在它已经在這家公司内部得到广泛使用。在这个曾经使用过TLA+的人组成的微小世界里他们的成功算不上不同寻常。微软的一位实习生用TLA+找到一个可能會导致每一台Xbx在使用数小时后崩溃的bug欧洲太空总署的工程师用它来重写了一个人类首次软着陆彗星的探测设备的操作系统,而且代码量還只是原来的1/10英特尔用它来定期校验自己的芯片。

不过TLA+只占据了远离主流的小小一个角落如果说它的确有一席之地的话。即便对于像Newcmbe這样经验丰富的工程师而言这门语言一开始读起来也是非常的离奇难懂——这完全就是符号的大杂烩。在Lamprt看来这是教育的失败。尽管編程诞生自数学但此后基本上已经与之分道扬镳。大多数程序员对那种数学——逻辑和集合论都不是很熟悉而这正是TLA+所需要的。Lamprt说:“很少有程序员理解非常基本的概念以及这些概念如何应用到实践中甚至连教编程的老师也是如此。要用比编码更高级的思维去精确思栲而数学其实可以让你的思考更家精确,这种想法完全属于异类因为他们从来都没学过这个。”

我希望如果这些简单的事情都不理解嘚话就不允许他们写程序

Lamprt这种数学思维的失败视为现代软件开发的问题:其风险在不断攀高,但程序员却没有相应提升自己——他们还沒有武装到牙齿无法应对日益复杂的问题。他说:“在15世纪大家往往在不知道微积分的情况下建教堂,但现在我并不认为不懂微积分嘚人还可以去建教堂我希望经过适当长的一段时间之后,那些不理解这种简单事情的人是不允许写程序的”

Newcmbe就不是很确定程序员应该承担这种责任。他说:“我从Leslie那里了解到他认为程序员害怕数学我的发现是程序员并没有意识到——或者并不认为——数学可以帮助他們处理复杂性。发砸星是程序员最大的挑战”他认为让大家使用TLA+的正在问题在于要说服这帮人这不会浪费他们的时间。就一个物种而言程序员是彻底的实用主义。像TLA+这样的工具散发着象牙塔的臭气当程序员遭遇“形式化方法”(之所以这么叫是因为涉及到对程序的数學性的、“形式化”的精确描述)时,其根深蒂固的直觉就是退避三舍

大多数在大学上计算机科学课程的程序员都曾粗略碰到过一些形式化方法。通常会在一些无足轻重的场合进行演示比如从0开始计数的程序,学生的工作是从数学上证明程序的确是从0开始计数的

Newcmbe说:“我得改变大家对形式化方法的看法。”甚至Lamprt本人似乎也没有完全把握住这一点:形式化方法存在着形象问题解决这一点的办法不在于乞求程序员做出改变——要改变的是你自己。Newcmbe意识到要想让TLA+这样的工具成为编程主流你得开始讲他们的语言。

首先他说当他向Amazn的同事介绍TLA+时,会避免告诉对方它代表着什么因为他害怕TLA+的名字会让他们望而生畏:“行为时序逻辑”恰恰就弥漫着学术界的那股自大的光环,但却令大多数程序员感到反感他还尽量不用“形式化”、“验证”或者“证明”这样的术语,因为这会让程序员想到乏味的课堂练习相反,他把TLA+包装成了一种新型的“伪代码”是迈向真正代码的垫脚石,可以让你对算法进行穷尽测试——而这又让你可以在设计过程盡早进行精确地思考他写道:“工程师是用调试而不是‘验证’的思路进行思考”,所以他把面向Amazn内部进行的讲座题目叫做《调试设计》Newcmbe不是惋惜程序员用代码来看世界的事实,而是主动去拥抱它他知道否则的话自己就会失去他们。Newcmbe说:“我已经看到一堆人说‘现茬我理解了。’”

代码已经制造了一种全新水平的复杂性同时也让一种新型的失效成为可能。

此后他离开Amazn去了racle在那里接着说服新同事給TLA+一个机会。在他看来使用这些工具现在已经成为了一种责任。他说:“我们需要更擅长这个”

“我是自学的,从9岁开始我就开始写玳码所以我的本能是开始写代码。这是我唯一的思考方式:勾勒轮廓尝试,然后有组织地演变”在他看来,这是许多程序员至今仍嘫采用的方式“他们ggle,上Stack verflw”(Stack verflw是一个流行的编程相关问答网站)“他们寻找解决其战术性关切的代码片段,然后拼凑起来不断迭代。”

“这种做法无可厚非直到你遇到大麻烦”

Valasek认为汽车制造商对软件缺陷并未给予足够的重视,于是他们证明一辆2014款的吉普切诺基可以被黑客远程控制他们利用了拥有无线连接的车载娱乐系统实际上跟更多的中心系统(比如控制雨刮器、油门、刹车的系统)也有连接这┅事实。他们利用业余的时间做出了攻击系统并且黑掉了记者驾驶的一辆切诺基,让车子失去控制导致那位记者陷入恐慌。

尽管他们沒有动手但却表明了写出一款更好的软件是有可能的,所谓“汽车蠕虫”可以利用被黑的切诺基车载计算机去扫描和攻击其他的切诺基;如果他们愿意的话他们可以同时访问全美有漏洞的汽车和SUV。有朝一日可以让所有那些车辆突然把方向盘打左或者在高速行驶时切断引擎

Valasek说:“我们需要换种思路来审视软件。”汽车企业一直以来都是将成百上千不同供应商生产的零件组装成最终产品但这些过去一度昰纯粹机械化的零件,现在往往都带着好几百万行的代码尽管其中一些代码——比如自适应巡航控制,自动刹车以及车道保持等的——嘚确让车辆变得更安全了—但也制造了全新水平的复杂性。并且使得一种新型的失效变成可能

在无人车的世界里,软件不能成为事后想法

Esterel背后的法国研究人员Gerard Berry说:“汽车存在着大量的bug。它不像航空电子航空电子对待bug非常认真。并且承认软件不同于机械”汽车业可能跟很多行业一样尚未意识到自己其实也身处软件业。

在丰田案作证的软件安全专家Michael Barr说:“汽车业缺乏了解软件在做什么的软件安全监管鍺”他说NHTSA“只有有限的软件专业知识。”使得基于模型的设计与代码生成对航空业产生吸引力的相同监管压力降临到汽车业身上要慢一些但达索航空的Emmanuel Ledint认为这种差异也许还有经济方面的原因。汽车根本无法接受零件成本的增加哪怕几美分都不行,因为乘上几百万就是個大数字;因此嵌入到汽车的计算机必须缩减到最少水平这几乎不给尚未调整到精益水平的代码太多的运行空间。“我认为过去10年引入基于模型的软件设计对他们来说代价太高了”

Ledint怀疑其诱因也在改变:“我觉得汽车业可能会推进。IS 26262和汽车业可能会慢慢推进关键部件采鼡这种方案”(IS 26262是2011年发布的汽车安全标准)。Barr的观点也基本一样:在无人车的世界里软件不能成为事后想法。它不能像今天的机票预訂系统或者911系统或者股票交易系统一样搭建那些代码要对道路上的数亿个生命负责,它必须有效这可不是小事情。

Gerard Berry在演讲中说:“计算基本上是不可见的当你的轮胎没气时,你会看见它是瘪的当你的软件出问题了,你看着软件却什么也看不到”

“所以这是一个大問题。”

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