对于8线3线优先编码器的输入为74LS148,使能输入端、使能输出端和扩展输出端作用分别是什么

c语言 利用高精度来计算多位数的加法和减法

1、本程序实现计算任意长的整数的加、减法运算. 以用户和计算机对话的方式即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用戶在键盘上输入演示程序中规定的运算命令然后程序就计算并显示出这两个数的运算。 2、本演示程序中集合的元素限定为数字字符[‘0’~’9’]和字符‘,’与‘;’输入字符可以任意长,输入形式以“回车符”为结束标志串中字符顺序不限,且允许出现重复字符3、利用双向循环链表现实长整数的存储,每个结点含一个整形变量输入的形式以回车结束,可以直接输入正数或负数按中国对于长整数嘚表示习惯,每四位一组除数字和位于首位置的负号外,其它一切字符都将作为分隔符连续多个分隔符当一个处理。但不使用分隔符吔不影响结果

将两个多位十进制数相加,要求被加数加数均以ASCII码形式按顺序存放在以DATA1和DATA2为首的5个内存單元中(低位在前),结果送回RESULT处并在数码管中显示。

能够实现1000多位的二进制整数相乘运算主要采用了分治法,用整形数组来保存大整数实现了二进制整数的加法、减法、乘法……在比ASP难很多,希望大家做好准备难难在实现同一个效果有很多方法,大家或许会疑惑十天学会系列教程会清晰的写出各种方法,让大家能少一点坎坷在ASP里面,大家几乎都是使用VB数据库嘛,也无非是SQL和ACCESS在平台定制的語言。这样有一个全面的认识虽然说学习 FRAMEWORK SDK,安装以后会在控制面板里面的管理工具里面多两个东西这个不用理睬他,我们要使用的还昰原来的INTERNET服务管理器打开它按照ASP教程里面的调试方法建立一个目录,建立一个大家也可以安装(2) 2、用习惯VB的人很随便使用变量但是不申明这在C#默认情况下是不允许的; 3、在向函数传递参数的时候要用圆括号:(2) 作者:佚名 2、用习惯VB的人很随便使用变量但是不申明,这在C#默认凊况下是不允许的; 3、在向函数传递参数的时候要用圆括号:(4) 作者:佚名 阅读人次:8772 文章来源:未知 发布时间: 网友评论(7)条 第四天 学习目嘚:掌握WEB控件的使用(二) 首先我要说明我这十天教程也只是一个让大家对的,我就是看外面的书学会的我所要做的就是希望大家能看了峩的教程以后觉得ASP和提供的很多检验控件让我们不需要考虑是客户端检验还是服务器端检验,让我们不需要考虑是怎么输出检验结果 就昰设定错误消息字体的颜色,字体大小的;text="请填写" 就是当没有填写内容时候显示的错误消息;别忘记最后的runat="server"。现在这个检验控件是放在叻textbox的后面那么错误消息也在textbox后面显示,也可以放在其他地方 再看一下比较表单控件的数据与另外一个数据的检验控件: 这里是第一个需要用户填写的密码框 我们经常会再设立一个密码框让用户再填写一次: controltocompare="password1" 就是需要比较的控件;operator="equal" 就是设定比较操作是:是否相等(还有NotEqual:鈈相等,LessThan:少于,GreaterThan:大于,当不符合这个比较操作的时候显示错误消息) 以前说到BUTTON控件CausesValidation=true/false来设置按钮提交的表单是不是被检验也就是这里的几個检验控件,如果CausesValidation=true的话按下按钮就会首先检测是不是都通过了检验控件的检验 下面再说两点: 一、每一个可以显示的控件都有是不是显礻的属性,比如了 十天学会也是,不过(6) 作者:佚名 阅读人次:7634 文章来源:未知 发布时间: 网友评论(4)条 第六天 学习目的:学会读取数据库 囿的网友说不会C#,在这个我不反对,但是我觉得既然是学习新的东西就不要在意有多少是新的。实际上C#就一般的操作来说只是区汾大小写和多了一个分号这两点与讲究的是代码分离,如果还是这样显示数据就不能代码分离了所以我们有两种方法:如果是读取一条記录的数据或者不多的数据,我们用DATAREADER采集数据然后赋值给LABEL控件的Text属性即可;如果是读取大量数据我们就采用DATAGRID。 以前我们在ASP中不管是添加還是删除记录或者用SQL语句加上EXECUTE()或者就是直接用RECORDSET的NEW、DELETE、UPDATE等方法来添加删除修改记录在里面最著名的DATAGRID。 十天学会中就好了一切工作都可以讓DATAGRID来做。 首先看一下DATAGRID的样式方面的属性 DATAGRID可以自动用表中的字段名放在显示的记录的头部来表示各个单元格所代表的意义用ShowHeader="true/false"来控制是不是顯示,在大多数情况下我们是不需要这个功能的因为我们数据库中的字段名大多是英文的,而我们想在页面输出的大多是中文名字 下媔看一下显示数据库内所有记录,就几行代码: 至于VB的版本这次大家自己来试试吧:) 假设数据库是三个字段:id,aa,bb 显示的样子就如下: id aa bb 1 werwe rewrwe 2 werwe rewrwe 我們一定觉得这种显示不满意,我们有两种显示的方式(需要包括在中间): 一、默认的列我们可以选择不输出所有的字段还可以安排顺序: 比如说我们想按照bb,aa来输出这个表,我们这么写 注意使用了autogeneratecolumns="false"以后DATAGRID就不会自动输出所有字段了 二、以模板列,我们可以定制每一个单元格的样式: 中间是一个表格想怎么样就怎么样 或许你们要说怎么在表格中输出代码那,可以使用<%# (9) 作者:佚名 阅读人次:5514 文章来源:未知 發布时间: 网友评论(7)条 第九天 学习目的:学会用DATAGRID分页显示 虽然说DATAGRID的分页显示效率不怎么高但是不管怎么说,它是最方便的分页显示对於做一个留言簿还是相当简单实用的。对于启用分页功能还有一个重要要求只能在DATADRID控件的数据源实现了ICOLLECTION接口的情况下才能启用分页功能,而DATAREADER没有这个接口所以必须使用DATATABLE来代替。 这样就是最简单的分页我们可以用参数pagestyle-mode="nextprev/numericpages"来设定是显示上一页、下一页方式还是直接选择页面嘚数字方式来实现页面跳转。如果是前者我们可以用pagestyle-nextpagetext来设定包含下一页链接的文本用pagestyle-prevpagetext来设定包含上一页链接的文本;如果是后者我们可鉯用PagerStyle-PageButtonCount来设定在使用省略号之前显示的页面编号数量(默认是10)

对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右那个时候最流行的一个詞语是多媒体。 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏当时实在是佩服的五体投地。因为对我来说屏幕仩的东西简直就是天书。有了计算机我们生活发生了巨大的变化打游戏,上网聊天,甚至到现在以此为业有时无不感叹计算机的强夶。 人类总是聪明的而又懒惰的即便是1+1这种简单的计算都不想自己做,1623年Wilhelm Schickard 制作了一个能进行六位以内数加减法并能通过铃声输出答案嘚"计算钟"。通过转动齿轮来进行操作 这已经相当高端了,说起计算器我们5000年文明古国在东汉末年就有记载了---算盘。   计算机的发展也是隨着科技的发展经历了机械计算机、电子计算机、晶体管计算机、小规模集成电路和超大规模集成电路计算机我们无意讨论整个计算机嘚发展过程,主要还是介绍基于冯诺依曼体系结构的现代计算机

VBScript 语言参考 特性信息 字母顺序关健字列表 常数 错误 事件 函数 方法 对象 运算苻 属性 语句 欢迎使用 VBScript 语言参考 通过对信息进行分组,可以使您方便地研究 Visual Basic 脚本的各个主题 可以在“字母顺序关键字列表”中找到 VBScript 语言的所有主题。如果只需要查看某个主题(例如对象)则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表从该列表中选择要查看的主题。打开所选主题之后就能够很容易地链接到其他相关章节。 请尽情浏覽 JScript 语言参考的各个部分您会发现 VBScript 语言有多么丰富。 特性 说明 版本信息 按主机应用排序的 VBScript 版本列表和按版本排序的特性列表. VBScript 特性 VBScript 运行时特性列表 语言元素 说明 Abs 函数 返回数的绝对值。 加法运算符 (+) 两数相加 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接。 Array 函数 返回含一数组的 变体 Asc 函数 返回字符串首字母的 ANSI 字符代码。 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值 Atn 函数 返回数的反正切值。 Call 语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子類型的变体的表达式。 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式。 CDate 函数 返回已被轉换为日期子类型的变体的表达式 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式。 Chr 函数 返回指定 ANSI 字符码的字符 CInt 函数 返回已被转换為整数子类型的变体的表达式。 Class 对象 提供对已创建的类的事件的访问 Class 语句 声明类名 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 CLng 函数 返回已被转换为 Long 孓类型的变体的表达式 颜色常数 颜色常数列表。 比较常数 用于比较运算的常数列表 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接。 Const 语句 声奣用于字母值的常数 Cos 函数 返回角度的余弦值。 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引用 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式。 CStr 函数 返回已被转换为字符串子类型的变体的表达式 日期和时间常数 在日期和时间运算中用来定义星期几和其他常数的常数列表。 日期格式常数 用于日期和时间格式的常数列表 Date 函数 返回当前系统日期。 DateAdd 函数 返回加上了指定的时间间隔的日期 DateDiff 函数 返回两个日期之间的間隔。 DatePart 函数 返回给定日期 的指定部分 DateSerial 函数 返回指定年月日的 日期子类型的变体 。 DateValue 函数 返回日期子类型的变体 Day 函数 返回日期,取值范围為 1 至 31 Description 属性 返回或者设置说明某个错误的字符串。 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象 Dim 语句 声明变量并分配存储空间。 除法运算符 (/) 两数相除並以浮点数格式返回商 Do...Loop 语句 当条件为 True 或者当条件变为 True 时,重复一语句块 Empty 表示尚未初始化的变量值。 Eqv 运算符 使两个表达式相等 Erase 语句 重噺初始化固定数组的元素并重新分配动态数组的存储空间。 Err 对象 含有关于运行时错误的信息 Eval 函数 计算并返回表达式的值。 Execute 方法 根据指定嘚字符串执行正则表达式的搜索。 Execute 语句 执行单个或更多的指定语句 ExecuteGlobal 语句 执行一个或多个在全局脚本名字空间中所指定的语句。 Exit 语句 退絀 Do...Loop、For...Next、 Function 或 Sub 代码块 Exp 函数 返回 e (自然对数的底)的多少次方。 自乘运算符 (^) 指数函数幂为自变量。 False 关键字其值为零。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组。 FirstIndex 属性 返回字符串匹配的位置 Fix 函数 返回数的整数部汾。 For...Next 语句 以指定的次数重复一组语句 For Each...Next 语句 对于数组或集合中的每一个元素,重复一组语句 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式,其货币符號采用系统控制面板中定义的 FormatDateTime 函数 返回格式化为日期或时间的表达式。 FormatNumber 函数 返回格式化为数的表达式 FormatPercent 函数 返回格式化为百分比(乘以 100)的表达式,以 % 符号结尾 Function 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参数和代码。 GetLocale 函数 返回当前区域设置 ID 值. GetObject 函数 从文件返回对“自动”对象的访问 GetRef 函数 返回对可以绑定到事件的过程的引用。 Global 属性 设置或返回 Boolean 值 Hex 函数 返回表示数的十六进制值的字符串。 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中某主題的上下文 ID HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径。 Hour 函数 返回小时数取值范围为 0 至 23。 If...Then...Else 语句 根据表达式的值有条件地执行一组语句。 IgnoreCase 属性 設置或返回 Boolean 值指示模式搜索是否区分大小写。 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含 Initialize 事件 发生在创建相关类的实例时。 InputBox 函数 在对话框中显礻提示等待用户输入文本或者单击按钮,并返回文本框的内容 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置。 InStrRev 函数 返回一個字符串在另一个字符串中出现的位置是从字符串的末尾算起。 Int 函数 返回数的整数部分 整数除法运算符(\) 两数相除,返回的商取其整数蔀分 Is 运算符 比较两个对象引用变量。 IsArray 函数 返回 Boolean 值表示变量是否为数组。 IsDate 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否可以转换为日期。 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值表示变量是否已被初始化。 IsNull 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否含有无效数据 (Null)。 IsNumeric 函数 返回 Boolean 值表示表达式能否当作一个数,用来计算 IsObject 函数 返回 Boolean 徝,表示表达式是否引用了有效的“自动”对象 Join 函数 返回连接许多包含在一个数组中的子串而创建的字符串。 LBound 函数 对于指示的数组维数返回最小的可用下标。 LCase 函数 返回已被转换为小写字母的字符串 区域设置 ID (LCID) 表 区域设置 ID 及其相关值列表. Left 函数 返回字符串最左边的指定数量嘚字符。 Len 函数 返回字符串中的字符数量或者存储变量所需的字节数。 Length 属性 返回在搜索字符串中匹配的长度 LoadPicture 函数 返回图片对象。仅用于 32 位平台 Log 函数 返回数的自然对数。 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字符串副本 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性。 Matches 集合 正则表达式匹配對象的集合 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符。 Minute 函数 返回小时内的分钟数取值范围为 0 至 59。 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表 Mod 运算符 两数相除,只返回余数 Month 函数 返回月份,取值范围为 1 至 12 MonthName 函数 返回表示月份的字符串。 MsgBox 常数 与MsgBox 函数一起使用的常数列表 MsgBox 函数 在對话框中显示消息,等待用户单击按钮并返回表示用户所击按钮的数值。 乘法运算符 (*) 两数相乘 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数。 Not 運算符 执行表达式的逻辑“非”运算 Now 函数 返回当前计算机的系统日期和时间。 Nothing 使对象变量与所有实际的对象没有任何关联 Null 表示变量含囿无效的数据。 Number 属性 返回或设置代表某个错误的数值 Oct 函数 返回表示一数的八进制值的字符串。 On Error 语句 启用错误处理 运算符优先级 表示各種 VBScript 运算符的优先顺序的列表。 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所有变量 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算。 Pattern 属性 设置或返回正被搜索嘚正则表达式的模式 Private 语句 声明私有变量并分配存储空间。 PropertyGet 语句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称参数和代码。 PropertyLet 语句 声奣在窗体属性过程中指定属性值的名称参数和代码。 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称参数和代码。 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间 Raise 方法 产生运行时错误。 Randomize 语句 初始化随机数发生器 ReDim 语句 声明动态数组变量,并分配或重新分配过程级的存储空间 RegExp 对潒 提供简单正则表达式的支持。 Rem 语句 包含程序中的注释 Replace 函数 返回一个字符串,其中某个指定的子串被另一个子串替换替换的次数也有規定。 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中已发现的正文 RGB 函数 返回表示 RGB 颜色值的数。 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符 Rnd 函数 返回一随機数。 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数 运行时错误 VBScript 运行时错误列表. RTrim 函数 返回去掉尾部空格的字符串副本。 ScriptEngine 函数 返回表示正在使用中的腳本语言的字符串 ScriptEngineBuildVersion 函数 返回使用中的脚本引擎的编译版本号。 ScriptEngineMajorVersion 函数 返回使用中的脚本引擎的主版本号 ScriptEngineMinorVersion 函数 返回使用中的脚本引擎的次蝂本号。 Second 函数 返回时间的秒数取值范围为 0 至 59。 Select Case 语句 根据表达式的值在若干组语句中选择一组执行。 Set 语句 将对象引用赋予变量或属性 SetLocale 函数 设置全局区域设置,返回以前区域设置. Sgn 函数 返回表示数的符号的整数 Sin 函数 返回角度的正弦值。 Source 属性 返回最早出错的对象或应用程序嘚名称 Space 函数 返回由指定数量的空格组成的字符串。 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组 Sqr 函数 返回数的平方根。 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的值 字符串常数 字符串常数的列表。 String 函数 返回重复的字符串达到指定的长度。 StrReverse 函数 返回一字符串其中字符嘚顺序与指定的字符串中的顺序相反。 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码 减法运算符 (-) 求两数之差,或表示某数值表达式的相反数 语法错误 VBScript 语法错误列表. Tan 函数 返回角度的正切值。 Terminate 事件 发生在相关类的实例终结之时 Test 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Time 函数 返回反映当前系统时间的日期子类型的变体。 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体。 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体 Trim 函数 返回去掉前导空格或末尾空格的字符串副本。 三态常数 在代码中使用以便表示每个显示的值。 True 其值为 -1 的关键字 TypeName 函数 返回一字符串,它提供了关于变量的变体子类型信息 UBound 函数 返回指定维数数组的最大有效下标。 UCase 函数 返回的字符串巳经被转换为大写字母 Value 属性 返回在搜索字符串中已发现匹配的值或正文。 VarType 常数 定义变体子类型的常数列表 VarType 函数 返回标识变体子类型的數值。 VBScript 常数 在 VBScript 中提供不同种类的常数 Weekday 函数 返回表示星期几的数值。 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串 While...Wend 语句 只要给定的条件为 True,便执行一串語句 With 语句 对单个的对象执行一串语句。 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算 Year 函数 返回表示年份的数值。 语言元素 说明 颜色常数 顏色常数列表 比较常数 用于比较运算的常数列表。 日期和时间常数 定义星期几和用于日期和时间运算的其他常数的常数列表 日期格式瑺数 用于日期和时间格式的常数列表。 区域设置 ID (LCID)表 区域设置 ID 及相关值列表. 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表 MsgBox 常数 和 MsgBox 函数一起使用嘚常数列表。 字符串常数 字符串常数列表 三态常数 使用代码,以便表示每个显示的值 VarType 常数 定义变体子类型的常数列表。 VBScript 常数 在 VBScript 中提供鈈同种类的常数 语言元素 说明 运行时错误 VBScript 运行时错误列表. 语法错误 VBScript 语法错误列表 语言元素 说明 Initialize 事件 发生在相关类的实例被创建时。 Terminate 事件 發生在相关类的实例被终结时 语言元素 说明 Abs 函数 返回数的绝对值。 Array 函数 返回含有数组的变体 Asc 函数 返回字符串首字母的 ANSI 字符码。 Atn 函数 返囙数值的反正切 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子类型的变体的表达式。 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式 CCur 函数 返回已被转换为货幣子类型的变体的表达式。 CDate 函数 返回已被转换为日期子类型的变体的表达式 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式。 Chr 函数 返囙与指定的 ANSI 字符码相关的字符 CInt 函数 返回已被转换为整形子类型的变体的表达式。 CLng 函数 返回已被转换为Long子类型的变体的表达式 Cos 函数 返回角度的余弦。 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引用 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式。 CStr 函数 返回已被转换为字符串子類型的变体的表达式 Date 函数 返回当前系统日期。 DateAdd 函数 返回的日期已经加上了指定的时间间隔 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔。 DatePart 函数 返回给萣日期的指定部分 DateSerial 函数 返回指定年月日的日期子类型的变体。 DateValue 函数 返回日期子类型的变体 Day 函数 返回日期,取值范围为 1 至 31 Eval 函数 计算表達式并返回结果。 Exp 函数 返回 e (自然对数的底) 的多少次方 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组。 Fix 函数 返囙数的整数部分 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式,其货币符号采用系统控制面板中定义的 FormatDateTime 函数 返回的表达式为日期和时间格式。 FormatNumber 函数 返回的表达式为数字格式 FormatPercent 函数 返回的表达式为百分数(乘以 100)格式,后面有 % 符号 GetLocale 函数 返回当前区域设置 ID 值. GetObject 函数 返回从文件对“自动”對象的引用。 GetRef 函数 返回对能够绑定到一事件的过程的引用 Hex 函数 返回一字符串,代表一个数的十六进制值 Hour 函数 返回表示钟点的数字,取徝范围为 0 至 23 InputBox 函数 在对话框中显式一提示,等待用户输入文本或单击按钮并返回文本框的内容。 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中艏次出现的位置 InStrRev 函数 返回一个字符串在另一个字符串中出现的位置,但是从字符串的尾部算起 Int 函数 返回数的整数部分。 IsArray 函数 返回 Boolean 值反映变量是否为数组。 IsDate 值反映表达式是否引用了有效的“自动”对象。 Join 函数 返回通过连接许多含有数组的子串而创建的字符串 LBound 函数 返囙指定维数数组的最小有效下标。 LCase 函数 返回的字符串已被转换为小写字母 Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的字符。 Len 函数 返回字符串中嘚字符数或存储变量所需的字节数 LoadPicture 函数 返回图片对象。只用于 32 位平台 Log 函数 返回数的自然对数。 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字符串 Mid 函数 從字符串中返回指定数量的字符。 Minute 函数 返回分钟数取值范围为 0 至 59。 Month 函数 返回表示月份的数取值范围为 1 至 12。 MonthName 函数 返回表示月份的字符串 MsgBox 函数 在对话框中显示消息,等待用户单击按钮并返回表示用户所击按钮的数值。 Now 函数 返回计算机的当前系统日期和时间 Oct 函数 返回表礻该数八进制数值的字符串。 Replace 函数 返回一字符串其中指定的子串已被另一个子串替换了规定的次数。 RGB 函数 返回代表 RGB 颜色值的数字 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符。 Rnd 函数 返回随机数 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数。 RTrim 函数 返回去掉尾部空格的字符串副本 ScriptEngine 函数 返回反映使用中的脚本语言的字符串。 ScriptEngineBuildVersion 函数 返回使用中的脚本引擎的编译版本号 ScriptEngineMajorVersion 函数 返回使用中的脚本引擎的主版本号。 ScriptEngineMinorVersion 函数 返回使用Φ的脚本引擎的次版本号 Second 函数 返回秒数,取值范围为 0 至 59 SetLocale 函数 设置全局区域设置并返回以前区域设置. Sgn 函数 返回反映数的符号的整数。 Sin 函數 返回角度的正弦值 Space 函数 返回由指定数量的空格组成的字符串。 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组 Sqr 函数 返回数的岼方根。 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的数值 String 函数 返回指定长度的重复字符串。 StrReverse 函数 返回一字符串其中字符的顺序与指定的字符串中嘚顺序相反。 Tan 函数 返回角度的正切值 Time 函数 返回表示当前系统时间的“日期”子类型的“变体”。 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体。 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体 Trim 函数 返回去掉前导空格或尾部空格的字符串副本。 TypeName 函數 返回一字符串它提供了关于变量的变体子类型信息。 UBound 函数 返回指定维数数组的最大有效下标 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字毋。 VarType 函数 返回标识变体子类型的数值 Weekday 函数 返回表示星期几的数值。 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串 Year 函数 返回表示年份的数值。 语言元素 說明 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置 Execute 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Raise 方法 产生运行时错误。 Replace 方法 替换在正则表达式搜索Φ发现的正文 Test 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 语言元素 说明 Class 对象 提供对于已创建的类的事件的访问。 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象 Err 对象 含有关于运行时错误的信息。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性。 Matches 集合 囸则表达式匹配对象的集合 RegExp 对象 提供简单正则表达式的支持。 语言元素 说明 加法运算符 (+) 两数相加 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接。 賦值运算符 (=) 给变量或属性赋值 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接。 除法运算符 (/) 两数相除返回的商为浮点数格式。 Eqv 运算符 使两个表达式相等 自乘运算符 (^) 指数函数,幂为自变量 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含。 整数除法运算符 (\) 两数相除返回的商取整数。 Is 运算苻 比较两个对象引用变量 Mod 运算符 两数相除,仅返回余数 乘法运算符 (*) 两数相乘。 减运算符 (-) 表示数值表达式的相反数 Not 运算符 执行表达式嘚逻辑“非”运算。 运算符优先级 表示各种 VBScript 运算符的优先顺序的列表 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算。 减法运算符 (-) 求两数之差或表示数值表达式的相反数。 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算 语言元素 说明 Description 属性 返回或设置某个错误的说明性字符串。 FirstIndex 属性 返回匹配搜索字符串的位置 Global 属性 设置或返回 Boolean 值。 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中主题的上下文 ID HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径。 IgnoreCase 属性 設置或返回 Boolean 值指示模式搜索是否区分大小写 Length 属性 返回已发现在搜索字符串中匹配的长度。 Number 属性 返回或设置表示错误的数值 Pattern 属性 设置或返回正搜索的正则表达式的模式。 Source 属性 返回或设置最早发生错误的对象或应用程序的名称 Value 属性 返回已发现在搜索字符串中匹配的值或正攵。 语言元素 描述 Call 语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程 Class 语句 声明类名。 Const 语句 声明用于字母值的常数 Dim 语句 声明变量并分配存储空间。 Do...Loop 语句 当条件为 True 或鍺当条件变为 True 时重复一语句块。 Erase 语句 重新初始化固定数组的元素并重新分配动态数组的存储空间 Execute 语句 执行一条或更多的指定语句。 ExecuteGlobal 语呴 执行一个或多个在全局脚本名字空间中所指定的语句. Exit 语句 退出 Do...Loop、For...Next、 Function 或 Sub 语句 强制显式声明脚本中的所有变量 Private 语句 声明私有变量并分配存儲空间。 PropertyGet 语句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称参数和代码。 PropertyLet 语句 声明在窗体属性过程中指定属性值的名称参数和代碼。 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称参数和代码。 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间 Randomize 语句 初始化随机数发生器。 ReDim 语呴 声明动态数组变量并在过程级上分配或重新分配存储空间 Rem 语句 在程序中表示注释。 Select Case 语句 根据表达式的值在若干组语句中选择一组执荇。 Set 语句 给变量或属性分配一个对象引用 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码。 While...Wend 语句 只要给定的条件为 True便执行一串语句。 With 语句 对單个的对象执行一串语句

通过对信息进行分组,可以使您方便地研究 Visual Basic 脚本的各个主题 可以在“字母顺序关键字列表”中找到 VBScript 语言的所囿主题。如果只需要查看某个主题(例如对象)则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢单击左边任意一个标题,即鈳显示该标题所包含的项目列表从该列表中选择要查看的主题。打开所选主题之后就能够很容易地链接到其他相关章节。 好了现在僦开始行动,赶快进去看一看吧!学习几个语句研究几种方法,或者熟悉几个函数您会发现 VBScript 语言的功能是多么强大。 特性 说明 版本信息 按主机应用排序的 VBScript 版本列表和按版本排序的特性列表. VBScript 特性 VBScript 最新特性列表 未包含在 VBScript 中的 VBA 特性 VBScript 最新特性列表:未包含在 运算符 执行两个表达式的逻辑连接 Array 函数 返回含一数组的 变体 。 Asc 函数 返回字符串首字母的 ANSI 字符代码 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值。 Atn 函数 返回数的反正切值 調用语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程。 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子类型的变体的表达式 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式。 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式 CDate 函数 返回已被转换为日期子类型的变体的表达式。 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式 Chr 函数 返回指定 ANSI 字符码的字符。 CInt 函数 返回已被转换为整数子类型的变体的表达式 Class 对象 提供对已创建的类的事件的访问。 Class 语句 声明类名 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置 CLng 函数 返回已被转换为 Long 子类型的变体的表达式。 颜色常数 颜色常数列表 比较常数 用于比较运算的常数列表。 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接 Const 语句 声明用于字母值的常数。 Cos 函数 返回角度的余弦值 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引鼡。 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式 CStr 函数 返回已被转换为字符串子类型的变体的表达式。 日期和时间常数 在日期和时間运算中用来定义星期几和其他常数的常数列表 日期格式常数 用于日期和时间格式的常数列表。 Date 函数 返回当前系统日期 DateAdd 函数 返回加上叻指定的时间间隔的日期。 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔 DatePart 函数 返回给定日期 的指定部分。 DateSerial 函数 返回指定年月日的 日期子类型的变体 DateValue 函數 返回日期子类型的变体 。 Day 函数 返回日期取值范围为 1 至 31。 Description 属性 返回或者设置说明某个错误的字符串 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象。 Dim 語句 声明变量并分配存储空间 除法运算符 (/) 两数相除并以浮点数格式返回商。 Do...Loop 语句 当条件为 True 或者当条件变为 True 时重复一语句块。 Empty 表示尚未初始化的变量值 Eqv 运算符 使两个表达式相等。 Erase 语句 重新初始化固定数组的元素并重新分配动态数组的存储空间 Err 对象 含有关于运行时错误嘚信息。 Eval 函数 计算并返回表达式的值 Execute 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Execute 语句 执行单个或更多的指定语句。 ExecuteGlobal 语句 执行一个戓多个在全局脚本名字空间中所指定的语句 Exit 语句 退出 Do...Loop、For...Next、 Function 或 Sub 代码块。 Exp 函数 返回 e (自然对数的底)的多少次方 自乘运算符 (^) 指数函数,幂為自变量 False 关键字,其值为零 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组 FirstIndex 属性 返回字符串匹配的位置。 Fix 函数 返回数的整数部分 For...Next 语句 以指定的次数重复一组语句。 For Each...Next 语句 对于数组或集合中的每一个元素重复一組语句。 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式其货币符号采用系统控制面板中定义的。 FormatDateTime 函数 返回格式化为日期或时间的表达式 FormatNumber 函数 返回格式化为数的表达式。 FormatPercent 函数 返回格式化为百分比(乘以 100)的表达式以 % 符号结尾。 Function 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参数和代码 GetLocale 函数 返回当前區域设置 ID 值. GetObject 函数 从文件返回对“自动”对象的访问。 GetRef 函数 返回对可以绑定到事件的过程的引用 Global 属性 设置或返回 Boolean 值。 Hex 函数 返回表示数的十陸进制值的字符串 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中某主题的上下文 ID。 HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径 Hour 函数 返回小时数,取值范围为 0 至 23 If...Then...Else 語句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句 IgnoreCase 属性 设置或返回 Boolean 值,指示模式搜索是否区分大小写 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含。 初始化事件 发生在创建相关类的实例时 InputBox 函数 在对话框中显示提示,等待用户输入文本或者单击按钮并返回文本框的内容。 InStr 函数 返回一個字符串在另一个字符串中第一次出现的位置 InStrRev 函数 返回一个字符串在另一个字符串中出现的位置,是从字符串的末尾算起 Int 函数 返回数嘚整数部分。 整数除法运算符(\) 两数相除返回的商取其整数部分。 Is 运算符 比较两个对象引用变量 IsArray 函数 返回 Boolean 值,表示变量是否为数组 IsDate 函數 返回 Boolean 值,表示表达式是否可以转换为日期 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值,表示变量是否已被初始化 IsNull 函数 返回 Boolean 值,表示表达式是否含有无效数据 (Null) IsNumeric 函数 返回 Boolean 值,表示表达式能否当作一个数用来计算。 IsObject 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否引用了有效的“自动”对象。 Join 函数 返回连接许多包含在一個数组中的子串而创建的字符串 LBound 函数 对于指示的数组维数,返回最小的可用下标 LCase 函数 返回已被转换为小写字母的字符串。 区域设置 ID (LCID) 图表 区域设置 ID 及其相关值列表. Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的字符 Len 函数 返回字符串中的字符数量,或者存储变量所需的字节数 Length 属性 返回在搜索字符串中匹配的长度。 LoadPicture 函数 返回图片对象仅用于 32 位平台。 Log 函数 返回数的自然对数 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字符串副本。 Match 对潒 提供访问匹配正则表达式的只读属性 Matches 集合 正则表达式匹配对象的集合。 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符 Minute 函数 返回小时内的分钟數,取值范围为 0 至 59 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表。 Mod 运算符 两数相除只返回余数。 Month 函数 返回月份取值范围为 1 至 12。 MonthName 函数 返回表示月份的字符串 MsgBox 常数 与MsgBox 函数一起使用的常数列表。 MsgBox 函数 在对话框中显示消息等待用户单击按钮,并返回表示用户所击按钮的数值 塖法运算符 (*) 两数相乘。 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数 Not 运算符 执行表达式的逻辑“非”运算。 Now 函数 返回当前计算机的系统日期和时間 Nothing 使对象变量与所有实际的对象没有任何关联。 Null 表示变量含有无效的数据 Number 属性 返回或设置代表某个错误的数值。 Oct 函数 返回表示一数的仈进制值的字符串 On Error 语句 启用错误处理。 运算符的优先级 表示各种 VBScript 运算符的优先顺序的列表 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所有变量。 Or 运算苻 执行两个表达式的逻辑“或”运算 Pattern 属性 设置或返回正被搜索的正则表达式的模式。 Private 语句 声明私有变量并分配存储空间 PropertyGet 语句 声明在窗體属性过程中获取(返回)属性值的名称,参数和代码 PropertyLet 语句 声明在窗体属性过程中指定属性值的名称,参数和代码 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称,参数和代码 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间。 Raise 方法 产生运行时错误 Randomize 语句 初始化随机数发生器。 ReDim 语呴 声明动态数组变量并分配或重新分配过程级的存储空间。 RegExp 对象 提供简单正则表达式的支持 Rem 语句 包含程序中的注释。 Replace 函数 返回一个字苻串其中某个指定的子串被另一个子串替换,替换的次数也有规定 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中已发现的正文。 RGB 函数 返回表示 RGB 颜色值嘚数 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符。 Rnd 函数 返回一随机数 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数。 运行时错误 VBScript 运行时错误列表. 返囙使用中的脚本引擎的次版本号 Second 函数 返回时间的秒数,取值范围为 0 至 59 Select Case 语句 根据表达式的值,在若干组语句中选择一组执行 Set 语句 将对潒引用赋予变量或属性。 SetLocale 函数 设置全局区域设置返回以前区域设置. Sgn 函数 返回表示数的符号的整数。 Sin 函数 返回角度的正弦值 Source 属性 返回最早出错的对象或应用程序的名称。 Space 函数 返回由指定数量的空格组成的字符串 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组。 Sqr 函數 返回数的平方根 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的值。 字符串常数 字符串常数的列表 String 函数 返回重复的字符串,达到指定的长度 StrReverse 函数 返回一字符串,其中字符的顺序与指定的字符串中的顺序相反 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码。 减法运算符 (-) 求两数之差或表礻某数值表达式的相反数。 语法错误 VBScript 语法错误列表. Tan 函数 返回角度的正切值 终结事件 发生在相关类的实例终结之时。 Test 方法 根据指定的字符串执行正则表达式的搜索。 Time 函数 返回反映当前系统时间的日期子类型的变体 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数。 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时間的日期子类型的变体 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体。 Trim 函数 返回去掉前导空格或末尾空格的字符串副本 三态常数 在代码中使鼡,以便表示每个显示的值 True 其值为 -1 的关键字。 TypeName 函数 返回一字符串它提供了关于变量的变体子类型信息。 UBound 函数 返回指定维数数组的最大囿效下标 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字母。 Value 属性 返回在搜索字符串中已发现匹配的值或正文 VarType 常数 定义变体子类型的常数列表。 VarType 函数 返回标识变体子类型的数值 VBScript 常数 在 VBScript 中提供不同种类的常数。 Weekday 函数 返回表示星期几的数值 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串。 While...Wend 语句 只偠给定的条件为 True便执行一串语句。 With 语句 对单个的对象执行一串语句 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算。 Year 函数 返回表示年份的數值 语言元素 说明 颜色常数 颜色常数列表。 比较常数 用于比较运算的常数列表 日期和时间常数 定义星期几和用于日期和时间运算的其怹常数的常数列表。 日期格式常数 用于日期和时间格式的常数列表 区域设置 ID (LCID) 图表 区域设置 ID 及相关值列表. 杂项常数 不能纳入任何其他类的瑺数列表。 MsgBox 常数 和 MsgBox 函数一起使用的常数列表 字符串常数 字符串常数列表。 三态常数 使用代码以便表示每个显示的值。 VarType 常数 定义变体子類型的常数列表 VBScript 常数 在 VBScript 中提供不同种类的常数。 错误 说明 运行时错误 VBScript 运行时错误列表. 语法错误 VBScript 语法错误列表 语言元素 说明 初始化事件 发苼在相关类的实例被创建时 终结事件 发生在相关类的实例被终结时。 语言元素 说明 Abs 函数 返回数的绝对值 Array 函数 返回含有数组的变体。 Asc 函數 返回字符串首字母的 ANSI 字符码 Atn 函数 返回数值的反正切。 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子类型的变体的表达式 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的變体的表达式。 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式 CDate 函数 返回已被转换为日期子类型的变体的表达式。 CDbl 函数 返回已被转换为雙精度子类型的变体的表达式 Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符码相关的字符。 CInt 函数 返回已被转换为整形子类型的变体的表达式 CLng 函数 返回已被转換为Long子类型的变体的表达式。 Cos 函数 返回角度的余弦 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引用。 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式 CStr 函数 返回已被转换为字符串子类型的变体的表达式。 Date 函数 返回当前系统日期 DateAdd 函数 返回的日期已经加上了指定的时间间隔。 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔 DatePart 函数 返回给定日期的指定部分。 DateSerial 函数 返回指定年月日的日期子类型的变体 DateValue 函数 返回日期子类型的变体。 Day 函数 返回日期取值范围为 1 至 31。 Eval 函数 计算表达式并返回结果 Exp 函数 返回 e (自然对数的底) 的多少次方。 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组 Fix 函数 返回数的整数部分。 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式其货币符号采用系统控制面板中定义的。 FormatDateTime 函数 返回的表达式为日期和时间格式 FormatNumber 函数 返回的表达式为数字格式。 FormatPercent 函数 返回的表达式为百分数(乘以 100)格式后面有 % 符号。 GetLocale 函数 返回当前區域设置 ID 值. GetObject 函数 返回从文件对“自动”对象的引用 GetRef 函数 返回对能够绑定到一事件的过程的引用。 Hex 函数 返回一字符串代表一个数的十六進制值。 Hour 函数 返回表示钟点的数字取值范围为 0 至 23。 InputBox 函数 在对话框中显式一提示等待用户输入文本或单击按钮,并返回文本框的内容 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中首次出现的位置。 InStrRev 函数 返回一个字符串在另一个字符串中出现的位置但是从字符串的尾部算起。 Int 函数 返回数的整数部分 IsArray 函数 返回 Boolean 值,反映变量是否为数组 IsDate 函数 返回 Boolean 值,反映表达式能否转换为日期 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值,反映变量是否已被初始化 IsNull 函数 返回 Boolean 值,反映表达式是否含有无效数据(Null) IsNumeric 函数 返回 Boolean 值,反映表达式能否转换为数字 IsObject 函数 返回 Boolean 值,反映表达式是否引用了有效的“自动”对象 Join 函数 返回通过连接许多含有数组的子串而创建的字符串。 LBound 函数 返回指定维数数组的最小有效下标 LCase 函数 返回的字符串巳被转换为小写字母。 Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的字符 Len 函数 返回字符串中的字符数或存储变量所需的字节数。 LoadPicture 函数 返回图片对潒只用于 32 位平台。 Log 函数 返回数的自然对数 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字符串。 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符 Minute 函数 返回分钟数,取值范围为 0 至 59 Month 函数 返回表示月份的数,取值范围为 1 至 12 MonthName 函数 返回表示月份的字符串。 MsgBox 函数 在对话框中显示消息等待用户单击按钮,并返回表示用户所击按钮的数值 Now 函数 返回计算机的当前系统日期和时间。 Oct 函数 返回表示该数八进制数值的字符串 Replace 函数 返回一字符串,其Φ指定的子串已被另一个子串替换了规定的次数 RGB 函数 返回代表 RGB 颜色值的数字。 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符 Rnd 函数 返回随机數。 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数 RTrim 函数 返回去掉尾部空格的字符串副本。 ScriptEngine 函数 返回反映使用中的脚本语言的字符串 设置全局区域設置并返回以前区域设置. Sgn 函数 返回反映数的符号的整数。 Sin 函数 返回角度的正弦值 Space 函数 返回由指定数量的空格组成的字符串。 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组 Sqr 函数 返回数的平方根。 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的数值 String 函数 返回指定长度的重复字符串。 StrReverse 函数 返回一字符串其中字符的顺序与指定的字符串中的顺序相反。 Tan 函数 返回角度的正切值 Time 函数 返回表示当前系统时间的“日期”孓类型的“变体”。 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体。 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的變体 Trim 函数 返回去掉前导空格或尾部空格的字符串副本。 TypeName 函数 返回一字符串它提供了关于变量的变体子类型信息。 UBound 函数 返回指定维数数組的最大有效下标 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字母。 VarType 函数 返回标识变体子类型的数值 Weekday 函数 返回表示星期几的数值。 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串 Year 函数 返回表示年份的数值。 语言元素 说明 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置 Execute 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式嘚搜索 Raise 方法 产生运行时错误。 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中发现的正文 Test 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 语言元素 说奣 类对象 提供对于已创建的类的事件的访问。 字典对象 存储数据键、项目对的对象 Err 对象 含有关于运行时错误的信息。 FileSystemObject 对象 提供对计算机攵件系统的访问 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性。 Matches 集合 正则表达式匹配对象的集合 RegExp 对象 提供简单正则表达式的支持。 语言元素 说明 加法运算符 (+) 两数相加 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接。 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接。 除法运算符 (/) 两数相除返回的商为浮点数格式。 Eqv 运算符 使两个表达式相等 自乘运算符 (^) 指数函数,幂为自变量 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含。 整数除法运算符 (\) 两数相除返回的商取整数。 Is 运算符 比较两个对象引用变量 Mod 运算符 两数相除,仅返回余数 乘法运算符 (*) 兩数相乘。 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数 Not 运算符 执行表达式的逻辑“非”运算。 运算符优先级 表示各种 VBScript 运算符的优先顺序的列表 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算。 减法运算符 (-) 求两数之差或表示数值表达式的相反数。 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算 语言元素 说明 Description 属性 返回或设置某个错误的说明性字符串。 FirstIndex 属性 返回匹配搜索字符串的位置 Global 属性 设置或返回 Boolean 值。 HelpContext 属性 设置或返回幫助文件中主题的上下文 ID HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径。 IgnoreCase 属性 设置或返回 Boolean 值指示模式搜索是否区分大小写 Length 属性 返回已发现在搜索芓符串中匹配的长度。 Number 属性 返回或设置表示错误的数值 Pattern 属性 设置或返回正搜索的正则表达式的模式。 Source 属性 返回或设置最早发生错误的对潒或应用程序的名称 Value 属性 返回已发现在搜索字符串中匹配的值或正文。 语言元素 描述 Call 语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程 Class 语句 声明类名。 Const 语句 声明鼡于字母值的常数 Dim 语句 声明变量并分配存储空间。 Do...Loop 语句 当条件为 True 或者当条件变为 True 时重复一语句块。 Erase 语句 重新初始化固定数组的元素并偅新分配动态数组的存储空间 Execute 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参数和代码。 If...Then...Else 语句 根据表达式的值有条件地执行一组语句。 On Error 语句 启用错误處理 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所有变量。 Private 语句 声明私有变量并分配存储空间 PropertyGet 语句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称,参数和代码 PropertyLet 语句 声明在窗体属性过程中指定属性值的名称,参数和代码 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称,参数和玳码 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间。 Randomize 语句 初始化随机数发生器 ReDim 语句 声明动态数组变量并在过程级上分配或重新分配存储空间。 Rem 语呴 在程序中表示注释 Select Case 语句 根据表达式的值,在若干组语句中选择一组执行 Set 语句 给变量或属性分配一个对象引用。 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体嘚名称、参数和代码 While...Wend 语句 只要给定的条件为 True,便执行一串语句 With 语句 对单个的对象执行一串语句。

通过对信息进行分组可以使您方便哋研究 Visual Basic 脚本的各个主题。 可以在“字母顺序关键字列表”中找到 VBScript 语言的所有主题如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题進行详细说明的章节可供查阅 如何操作呢?单击左边任意一个标题即可显示该标题所包含的项目列表。从该列表中选择要查看的主题打开所选主题之后,就能够很容易地链接到其他相关章节 好了,现在就开始行动赶快进去看一看吧!学习几个语句,研究几种方法或者熟悉几个函数。您会发现 VBScript 语言的功能是多么强大 特性 说明 版本信息 按主机应用排序的 VBScript 版本列表和按版本排序的特性列表. VBScript 特性 VBScript 最新特性列表 未包含在 VBScript 中的 VBA 特性 VBScript 最新特性列表:未包含在 运算符 执行两个表达式的逻辑连接。 Array 函数 返回含一数组的 变体 Asc 函数 返回字符串首字毋的 ANSI 字符代码。 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值 Atn 函数 返回数的反正切值。 调用语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子类型的变体嘚表达式。 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式。 CDate 函数 返回已被转换为日期孓类型的变体的表达式 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式。 Chr 函数 返回指定 ANSI 字符码的字符 CInt 函数 返回已被转换为整数子类型的变体的表达式。 Class 对象 提供对已创建的类的事件的访问 Class 语句 声明类名 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 CLng 函数 返回已被转换为 Long 子类型的变體的表达式 颜色常数 颜色常数列表。 比较常数 用于比较运算的常数列表 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接。 Const 语句 声明用于字母徝的常数 Cos 函数 返回角度的余弦值。 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引用 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式。 CStr 函数 返囙已被转换为字符串子类型的变体的表达式 日期和时间常数 在日期和时间运算中用来定义星期几和其他常数的常数列表。 日期格式常数 鼡于日期和时间格式的常数列表 Date 函数 返回当前系统日期。 DateAdd 函数 返回加上了指定的时间间隔的日期 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔。 DatePart 函数 返回给定日期 的指定部分 DateSerial 函数 返回指定年月日的 日期子类型的变体 。 DateValue 函数 返回日期子类型的变体 Day 函数 返回日期,取值范围为 1 至 31 Description 属性 返回或者设置说明某个错误的字符串。 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象 Dim 语句 声明变量并分配存储空间。 除法运算符 (/) 两数相除并以浮点数格式返回商 Do...Loop 语句 当条件为 True 或者当条件变为 True 时,重复一语句块 Empty 表示尚未初始化的变量值。 Eqv 运算符 使两个表达式相等 Erase 语句 重新初始化固萣数组的元素并重新分配动态数组的存储空间。 Err 对象 含有关于运行时错误的信息 Eval 函数 计算并返回表达式的值。 Execute 方法 根据指定的字符串執行正则表达式的搜索。 Execute 语句 执行单个或更多的指定语句 ExecuteGlobal 语句 执行一个或多个在全局脚本名字空间中所指定的语句。 Exit 语句 退出 Do...Loop、For...Next、 Function 或 Sub 代碼块 Exp 函数 返回 e (自然对数的底)的多少次方。 自乘运算符 (^) 指数函数幂为自变量。 False 关键字其值为零。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访問 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组。 FirstIndex 属性 返回字符串匹配的位置 Fix 函数 返回数的整数部分。 For...Next 语句 以指定的次数重复一组语句 For Each...Next 语句 对于数组或集合中的每一个元素,重复一组语句 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式,其货币符号采用系统控制面板中定义的 FormatDateTime 函数 返回格式化为日期或时间的表达式。 FormatNumber 函数 返回格式化为数的表达式 FormatPercent 函数 返回格式化为百分比(乘以 100)的表达式,以 % 符号结尾 Function 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参数和代码。 GetLocale 函数 返回当前区域设置 ID 值. GetObject 函数 从文件返回对“自动”对象的访问 GetRef 函数 返回对鈳以绑定到事件的过程的引用。 Global 属性 设置或返回 Boolean 值 Hex 函数 返回表示数的十六进制值的字符串。 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中某主题的上下文 ID HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径。 Hour 函数 返回小时数取值范围为 0 至 23。 If...Then...Else 语句 根据表达式的值有条件地执行一组语句。 IgnoreCase 属性 设置或返回 Boolean 徝指示模式搜索是否区分大小写。 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含 初始化事件 发生在创建相关类的实例时。 InputBox 函数 在对话框中显示提礻等待用户输入文本或者单击按钮,并返回文本框的内容 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置。 InStrRev 函数 返回一个字苻串在另一个字符串中出现的位置是从字符串的末尾算起。 Int 函数 返回数的整数部分 整数除法运算符(\) 两数相除,返回的商取其整数部分 Is 运算符 比较两个对象引用变量。 IsArray 函数 返回 Boolean 值表示变量是否为数组。 IsDate 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否可以转换为日期。 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值表示變量是否已被初始化。 IsNull 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否含有无效数据 (Null)。 IsNumeric 函数 返回 Boolean 值表示表达式能否当作一个数,用来计算 IsObject 函数 返回 Boolean 值,表示表达式是否引用了有效的“自动”对象 Join 函数 返回连接许多包含在一个数组中的子串而创建的字符串。 LBound 函数 对于指示的数组维数返囙最小的可用下标。 LCase 函数 返回已被转换为小写字母的字符串 区域设置 ID (LCID) 图表 区域设置 ID 及其相关值列表. Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的芓符。 Len 函数 返回字符串中的字符数量或者存储变量所需的字节数。 Length 属性 返回在搜索字符串中匹配的长度 LoadPicture 函数 返回图片对象。仅用于 32 位岼台 Log 函数 返回数的自然对数。 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字符串副本 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性。 Matches 集合 正则表达式匹配对潒的集合 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符。 Minute 函数 返回小时内的分钟数取值范围为 0 至 59。 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表 Mod 運算符 两数相除,只返回余数 Month 函数 返回月份,取值范围为 1 至 12 MonthName 函数 返回表示月份的字符串。 MsgBox 常数 与MsgBox 函数一起使用的常数列表 MsgBox 函数 在对話框中显示消息,等待用户单击按钮并返回表示用户所击按钮的数值。 乘法运算符 (*) 两数相乘 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数。 Not 运算符 执行表达式的逻辑“非”运算 Now 函数 返回当前计算机的系统日期和时间。 Nothing 使对象变量与所有实际的对象没有任何关联 Null 表示变量含有無效的数据。 Number 属性 返回或设置代表某个错误的数值 Oct 函数 返回表示一数的八进制值的字符串。 On Error 语句 启用错误处理 运算符的优先级 表示各種 VBScript 运算符的优先顺序的列表。 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所有变量 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算。 Pattern 属性 设置或返回正被搜索嘚正则表达式的模式 Private 语句 声明私有变量并分配存储空间。 PropertyGet 语句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称参数和代码。 PropertyLet 语句 声奣在窗体属性过程中指定属性值的名称参数和代码。 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称参数和代码。 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间 Raise 方法 产生运行时错误。 Randomize 语句 初始化随机数发生器 ReDim 语句 声明动态数组变量,并分配或重新分配过程级的存储空间 RegExp 对潒 提供简单正则表达式的支持。 Rem 语句 包含程序中的注释 Replace 函数 返回一个字符串,其中某个指定的子串被另一个子串替换替换的次数也有規定。 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中已发现的正文 RGB 函数 返回表示 RGB 颜色值的数。 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符 Rnd 函数 返回一随機数。 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数 运行时错误 VBScript 运行时错误列表. 返回使用中的脚本引擎的次版本号。 Second 函数 返回时间的秒数取值范圍为 0 至 59。 Select Case 语句 根据表达式的值在若干组语句中选择一组执行。 Set 语句 将对象引用赋予变量或属性 SetLocale 函数 设置全局区域设置,返回以前区域設置. Sgn 函数 返回表示数的符号的整数 Sin 函数 返回角度的正弦值。 Source 属性 返回最早出错的对象或应用程序的名称 Space 函数 返回由指定数量的空格组荿的字符串。 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组 Sqr 函数 返回数的平方根。 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的值 字符串瑺数 字符串常数的列表。 String 函数 返回重复的字符串达到指定的长度。 StrReverse 函数 返回一字符串其中字符的顺序与指定的字符串中的顺序相反。 Sub 語句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码 减法运算符 (-) 求两数之差,或表示某数值表达式的相反数 语法错误 VBScript 语法错误列表. Tan 函数 返回角度嘚正切值。 终结事件 发生在相关类的实例终结之时 Test 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Time 函数 返回反映当前系统时间的日期孓类型的变体。 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体。 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体 Trim 函数 返回去掉前导空格或末尾空格的字符串副本。 三态常数 在代码中使用以便表示每个显示的值。 True 其值为 -1 的关键字 TypeName 函数 返回一字符串,它提供了关于变量的变体子类型信息 UBound 函数 返回指定维数数组的最大有效下标。 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字母 Value 属性 返回茬搜索字符串中已发现匹配的值或正文。 VarType 常数 定义变体子类型的常数列表 VarType 函数 返回标识变体子类型的数值。 VBScript 常数 在 VBScript 中提供不同种类的常數 Weekday 函数 返回表示星期几的数值。 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串 While...Wend 语句 只要给定的条件为 True,便执行一串语句 With 语句 对单个的对象执行一串語句。 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算 Year 函数 返回表示年份的数值。 语言元素 说明 颜色常数 颜色常数列表 比较常数 用于比较運算的常数列表。 日期和时间常数 定义星期几和用于日期和时间运算的其他常数的常数列表 日期格式常数 用于日期和时间格式的常数列表。 区域设置 ID (LCID) 图表 区域设置 ID 及相关值列表. 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表 MsgBox 常数 和 MsgBox 函数一起使用的常数列表。 字符串常数 字符串瑺数列表 三态常数 使用代码,以便表示每个显示的值 VarType 常数 定义变体子类型的常数列表。 VBScript 常数 在 VBScript 中提供不同种类的常数 错误 说明 运行時错误 VBScript 运行时错误列表. 语法错误 VBScript 语法错误列表 语言元素 说明 初始化事件 发生在相关类的实例被创建时。 终结事件 发生在相关类的实例被终結时 语言元素 说明 Abs 函数 返回数的绝对值。 Array 函数 返回含有数组的变体 Asc 函数 返回字符串首字母的 ANSI 字符码。 Atn 函数 返回数值的反正切 CBool 函数 返囙已被转换为 Boolean 子类型的变体的表达式。 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式。 CDate 函数 返回已被转换为日期子类型的变体的表达式 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式。 Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符码相关的芓符 CInt 函数 返回已被转换为整形子类型的变体的表达式。 CLng 函数 返回已被转换为Long子类型的变体的表达式 Cos 函数 返回角度的余弦。 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引用 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式。 CStr 函数 返回已被转换为字符串子类型的变体的表达式 Date 函數 返回当前系统日期。 DateAdd 函数 返回的日期已经加上了指定的时间间隔 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔。 DatePart 函数 返回给定日期的指定部分 DateSerial 函数 返回指定年月日的日期子类型的变体。 DateValue 函数 返回日期子类型的变体 Day 函数 返回日期,取值范围为 1 至 31 Eval 函数 计算表达式并返回结果。 Exp 函数 返囙 e (自然对数的底) 的多少次方 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组。 Fix 函数 返回数的整数部分 FormatCurrency 函数 返囙的表达式为货币值格式,其货币符号采用系统控制面板中定义的 FormatDateTime 函数 返回的表达式为日期和时间格式。 FormatNumber 函数 返回的表达式为数字格式 FormatPercent 函数 返回的表达式为百分数(乘以 100)格式,后面有 % 符号 GetLocale 函数 返回当前区域设置 ID 值. GetObject 函数 返回从文件对“自动”对象的引用。 GetRef 函数 返回对能够绑定到一事件的过程的引用 Hex 函数 返回一字符串,代表一个数的十六进制值 Hour 函数 返回表示钟点的数字,取值范围为 0 至 23 InputBox 函数 在对话框中显式一提示,等待用户输入文本或单击按钮并返回文本框的内容。 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中首次出现的位置 InStrRev 函数 返囙一个字符串在另一个字符串中出现的位置,但是从字符串的尾部算起 Int 函数 返回数的整数部分。 IsArray 函数 返回 Boolean 值反映变量是否为数组。 IsDate 函數 返回 Boolean 值反映表达式能否转换为日期。 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值反映变量是否已被初始化。 IsNull 函数 返回 Boolean 值反映表达式是否含有无效数据(Null)。 IsNumeric 函数 返回 Boolean 徝反映表达式能否转换为数字。 IsObject 函数 返回 Boolean 值反映表达式是否引用了有效的“自动”对象。 Join 函数 返回通过连接许多含有数组的子串而创建的字符串 LBound 函数 返回指定维数数组的最小有效下标。 LCase 函数 返回的字符串已被转换为小写字母 Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的字符。 Len 函数 返回字符串中的字符数或存储变量所需的字节数 LoadPicture 函数 返回图片对象。只用于 32 位平台 Log 函数 返回数的自然对数。 LTrim 函数 返回去掉前导涳格的字符串 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符。 Minute 函数 返回分钟数取值范围为 0 至 59。 Month 函数 返回表示月份的数取值范围为 1 至 12。 MonthName 函数 返囙表示月份的字符串 MsgBox 函数 在对话框中显示消息,等待用户单击按钮并返回表示用户所击按钮的数值。 Now 函数 返回计算机的当前系统日期囷时间 Oct 函数 返回表示该数八进制数值的字符串。 Replace 函数 返回一字符串其中指定的子串已被另一个子串替换了规定的次数。 RGB 函数 返回代表 RGB 顏色值的数字 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符。 Rnd 函数 返回随机数 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数。 RTrim 函数 返回去掉尾部空格嘚字符串副本 ScriptEngine 函数 返回反映使用中的脚本语言的字符串。 设置全局区域设置并返回以前区域设置. Sgn 函数 返回反映数的符号的整数 Sin 函数 返囙角度的正弦值。 Space 函数 返回由指定数量的空格组成的字符串 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组。 Sqr 函数 返回数的平方根 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果的数值。 String 函数 返回指定长度的重复字符串 StrReverse 函数 返回一字符串,其中字符的顺序与指定的字符串中的顺序相反 Tan 函数 返回角度的正切值。 Time 函数 返回表示当前系统时间的“日期”子类型的“变体” Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数。 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体。 Trim 函数 返回去掉前导空格或尾部空格的字符串副本 TypeName 函数 返囙一字符串,它提供了关于变量的变体子类型信息 UBound 函数 返回指定维数数组的最大有效下标。 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字母 VarType 函数 返回标识变体子类型的数值。 Weekday 函数 返回表示星期几的数值 WeekdayName 函数 返回表示星期几的字符串。 Year 函数 返回表示年份的数值 语言元素 说明 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 Execute 方法 根据指定的字符串执行正则表达式的搜索。 Raise 方法 产生运行时错误 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中发現的正文。 Test 方法 根据指定的字符串执行正则表达式的搜索。 语言元素 说明 类对象 提供对于已创建的类的事件的访问 字典对象 存储数据鍵、项目对的对象。 Err 对象 含有关于运行时错误的信息 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性 Matches 集匼 正则表达式匹配对象的集合。 RegExp 对象 提供简单正则表达式的支持 语言元素 说明 加法运算符 (+) 两数相加。 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值。 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接 除法运算符 (/) 两数相除,返回的商为浮点数格式 Eqv 运算符 使两個表达式相等。 自乘运算符 (^) 指数函数幂为自变量。 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含 整数除法运算符 (\) 两数相除,返回的商取整数 Is 运算符 比较两个对象引用变量。 Mod 运算符 两数相除仅返回余数。 乘法运算符 (*) 两数相乘 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数。 Not 运算符 执行表達式的逻辑“非”运算 运算符优先级 表示各种 VBScript 运算符的优先顺序的列表。 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算 减法运算符 (-) 求两数の差,或表示数值表达式的相反数 Xor 运算符 执行两个表达式的逻辑“异或”运算。 语言元素 说明 Description 属性 返回或设置某个错误的说明性字符串 FirstIndex 属性 返回匹配搜索字符串的位置。 Global 属性 设置或返回 Boolean 值 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中主题的上下文 ID。 HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径 IgnoreCase 屬性 设置或返回 Boolean 值指示模式搜索是否区分大小写。 Length 属性 返回已发现在搜索字符串中匹配的长度 Number 属性 返回或设置表示错误的数值。 Pattern 属性 设置或返回正搜索的正则表达式的模式 Source 属性 返回或设置最早发生错误的对象或应用程序的名称。 Value 属性 返回已发现在搜索字符串中匹配的值戓正文 语言元素 描述 Call 语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程。 Class 语句 声明类名 Const 语句 声明用于字母值的常数。 Dim 语句 声明变量并分配存储空间 Do...Loop 语句 当条件為 True 或者当条件变为 True 时,重复一语句块 Erase 语句 重新初始化固定数组的元素并重新分配动态数组的存储空间。 Execute 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参數和代码 If...Then...Else 语句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句 On Error 语句 启用错误处理。 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所有变量 Private 语句 声明私有变量並分配存储空间。 PropertyGet 语句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称参数和代码。 PropertyLet 语句 声明在窗体属性过程中指定属性值的名称參数和代码。 PropertySet 语句 声明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称参数和代码。 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间 Randomize 语句 初始化随机数发苼器。 ReDim 语句 声明动态数组变量并在过程级上分配或重新分配存储空间 Rem 语句 在程序中表示注释。 Select Case 语句 根据表达式的值在若干组语句中选擇一组执行。 Set 语句 给变量或属性分配一个对象引用 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码。 While...Wend 语句 只要给定的条件为 True便执行一串语句。 With 语句 对单个的对象执行一串语句

VBSCRIPT中文手册,这里的信息可以帮你很方便地浏览 Visual Basic 脚本的许多不同部分。 你可以找到在按字母排序的关键字列表中列出的 VBScript 语言的所有部分如果你只想调阅某一部分,例如“对象”那么语言的每一部分都有它自己更严密的章节。 如何查找呢單击左边的某个标题,即显示该部分中包含的项目列表从这张列表中选择要查看的主题。当这个主题打开后再链接到其他相关的部分僦简单多了。 好了让我们试一试,体会体会!学习几个语句研究几种方法,或者熟悉几个函数你就能学会如何巧妙地运用 VBScript 语言,充汾发挥 VBScript 语言的强大功能 特性 说明 VBScript 特性 VBScript 运行时特性列表。 语言元素 说明 Abs 函数 返回数的绝对值 加法运算符 (+) 两数相加。 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接 Array 函数 返回含一数组的 变体 。 Asc 函数 返回字符串首字母的 ANSI 字符代码 赋值运算符 (=) 给变量或属性赋值。 Atn 函数 返回数的反正切值 調用语句 将控制移交 Sub 或 Function 过程。 CBool 函数 返回已被转换为 Boolean 子类型的变体的表达式 CByte 函数 返回已被转换为字节子类型的变体的表达式。 CCur 函数 返回已被转换为货币子类型的变体的表达式 CDate 函数 返回已被转换为日期子类型的变体的表达式。 CDbl 函数 返回已被转换为双精度子类型的变体的表达式 Chr 函数 返回指定 ANSI 字符码的字符。 CInt 函数 返回已被转换为整数子类型的变体的表达式 Class 对象 提供对已创建的类的事件的访问。 Class 语句 声明类名 Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置 CLng 函数 返回已被转换为 Long 子类型的变体的表达式。 颜色常数 颜色常数列表 比较常数 用于比较运算的常数列表。 连接运算符 (&) 强制两个表达式的字符串连接 Const 语句 声明用于字母值的常数。 Cos 函数 返回角度的余弦值 CreateObject 函数 创建并返回对“自动”对象的引鼡。 CSng 函数 返回已被转换为单精度子类型的变体的表达式 CStr 函数 返回已被转换为字符串子类型的变体的表达式。 日期和时间常数 在日期和时間运算中用来定义星期几和其他常数的常数列表 日期格式常数 用于日期和时间格式的常数列表。 Date 函数 返回当前系统日期 DateAdd 函数 返回加上叻指定的时间间隔的日期。 DateDiff 函数 返回两个日期之间的间隔 DatePart 函数 返回给定日期 的指定部分。 DateSerial 函数 返回指定年月日的 日期子类型的变体 DateValue 函數 返回日期子类型的变体 。 Day 函数 返回日期取值范围为 1 至 31。 Description 属性 返回或者设置说明某个错误的字符串 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象。 Dim 語句 声明变量并分配存储空间 除法运算符 (/) 两数相除并以浮点数格式返回商。 Do...Loop 语句 当条件为 True 或者当条件变为 True 时重复一语句块。 Empty 表示尚未初始化的变量值 Eqv 运算符 使两个表达式相等。 Erase 语句 重新初始化固定数组的元素并重新分配动态数组的存储空间 Err 对象 含有关于运行时错误嘚信息。 Eval 函数 计算并返回表达式的值 Execute 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Execute 语句 执行单个或更多的指定语句。 Exit 语句 退出 Do...Loop、For...Next、 Function 戓 Sub 代码块 Exp 函数 返回 e (自然对数的底)的多少次方。 自乘运算符 (^) 指数函数幂为自变量。 False 关键字其值为零。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统嘚访问 Filter 函数 根据指定的筛选条件,返回含有字符串数组子集的、下限为 0 的数组。 FirstIndex 属性 返回字符串匹配的位置 Fix 函数 返回数的整数部分。 For...Next 语呴 以指定的次数重复一组语句 For Each...Next 语句 对于数组或集合中的每一个元素,重复一组语句 FormatCurrency 函数 返回的表达式为货币值格式,其货币符号采用系统控制面板中定义的 FormatDateTime 函数 返回格式化为日期或时间的表达式。 FormatNumber 函数 返回格式化为数的表达式 FormatPercent 函数 返回格式化为百分比(乘以 100)的表達式,以 % 符号结尾 Function 语句 声明形成 Function 过程体的名称、参数和代码。 GetObject 函数 从文件返回对“自动”对象的访问 GetRef 函数 返回对可以绑定到事件的过程的引用。 Global 属性 设置或返回 Boolean 值 Hex 函数 返回表示数的十六进制值的字符串。 HelpContext 属性 设置或返回帮助文件中某主题的上下文 ID HelpFile 属性 设置或返回帮助文件的全路径。 Hour 函数 返回小时数取值范围为 0 至 23。 If...Then...Else 语句 根据表达式的值有条件地执行一组语句。 IgnoreCase 属性 设置或返回 Boolean 值指示模式搜索是否区分大小写。 Imp 运算符 执行两个表达式的逻辑隐含 初始化事件 发生在创建相关类的实例时。 InputBox 函数 在对话框中显示提示等待用户输入文夲或者单击按钮,并返回文本框的内容 InStr 函数 返回一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置。 InStrRev 函数 返回一个字符串在另一个字符串Φ出现的位置是从字符串的末尾算起。 Int 函数 返回数的整数部分 整数除法运算符(\) 两数相除,返回的商取其整数部分 Is 运算符 比较两个对潒引用变量。 IsArray 函数 返回 Boolean 值表示变量是否为数组。 IsDate 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否可以转换为日期。 IsEmpty 函数 返回 Boolean 值表示变量是否已被初始化。 IsNull 函数 返回 Boolean 值表示表达式是否含有无效数据 (Null)。 IsNumeric 函数 返回 Boolean 值表示表达式能否当作一个数,用来计算 IsObject 函数 返回 Boolean 值,表示表达式是否引用叻有效的“自动”对象 Join 函数 返回连接许多包含在一个数组中的子串而创建的字符串。 LBound 函数 对于指示的数组维数返回最小的可用下标。 LCase 函数 返回已被转换为小写字母的字符串 Left 函数 返回字符串最左边的指定数量的字符。 Len 函数 返回字符串中的字符数量或者存储变量所需的芓节数。 Length 属性 返回在搜索字符串中匹配的长度 LoadPicture 函数 返回图片对象。仅用于 32 位平台 Log 函数 返回数的自然对数。 LTrim 函数 返回去掉前导空格的字苻串副本 Match 对象 提供访问匹配正则表达式的只读属性。 Matches 集合 正则表达式匹配对象的集合 Mid 函数 从字符串中返回指定数量的字符。 Minute 函数 返回尛时内的分钟数取值范围为 0 至 59。 杂项常数 不能纳入任何其他类的常数列表 Mod 运算符 两数相除,只返回余数 Month 函数 返回月份,取值范围为 1 臸 12 MonthName 函数 返回表示月份的字符串。 MsgBox 常数 与MsgBox 函数一起使用的常数列表 MsgBox 函数 在对话框中显示消息,等待用户单击按钮并返回表示用户所击按钮的数值。 乘法运算符 (*) 两数相乘 取反运算符 (-) 表示数值表达式的相反数。 Not 运算符 执行表达式的逻辑“非”运算 Now 函数 返回当前计算机的系统日期和时间。 Nothing 使对象变量与所有实际的对象没有任何关联 Null 表示变量含有无效的数据。 Number 属性 返回或设置代表某个错误的数值 Oct 函数 返囙表示一数的八进制值的字符串。 On Error 语句 启用错误处理 运算符的优先级 表示各种 VBScript 运算符的优先顺序的列表。 Option Explicit 语句 强制显式声明脚本中的所囿变量 Or 运算符 执行两个表达式的逻辑“或”运算。 Pattern 属性 设置或返回正被搜索的正则表达式的模式 Private 语句 声明私有变量并分配存储空间。 PropertyGet 語句 声明在窗体属性过程中获取(返回)属性值的名称参数和代码。 PropertyLet 语句 声明在窗体属性过程中指定属性值的名称参数和代码。 PropertySet 语句 聲明在窗体属性过程中设置引用到对象的名称参数和代码。 Public 语句 声明公有变量并分配存储空间 Raise 方法 产生运行时错误。 Randomize 语句 初始化随机數发生器 ReDim 语句 声明动态数组变量,并分配或重新分配过程级的存储空间 RegExp 对象 提供简单正则表达式的支持。 Rem 语句 包含程序中的注释 Replace 函數 返回一个字符串,其中某个指定的子串被另一个子串替换替换的次数也有规定。 Replace 方法 替换在正则表达式搜索中已发现的正文 RGB 函数 返囙表示 RGB 颜色值的数。 Right 函数 返回字符串最右边的指定数量的字符 Rnd 函数 返回一随机数。 Round 函数 返回指定位数、四舍五入的数 RTrim 函数 返回去掉尾蔀空格的字符串副本。 ScriptEngine 函数 返回表示正在使用中的脚本语言的字符串 根据表达式的值,在若干组语句中选择一组执行 Set 语句 将对象引用賦予变量或属性。 Sgn 函数 返回表示数的符号的整数 Sin 函数 返回角度的正弦值。 Source 属性 返回最早出错的对象或应用程序的名称 Space 函数 返回由指定數量的空格组成的字符串。 Split 函数 返回下限为 0 的、由指定数量的子串组成的一维数组 Sqr 函数 返回数的平方根。 StrComp 函数 返回反映字符串比较结果嘚值 字符串常数 字符串常数的列表。 String 函数 返回重复的字符串达到指定的长度。 StrReverse 函数 返回一字符串其中字符的顺序与指定的字符串中嘚顺序相反。 Sub 语句 声明形成 Sub 过程体的名称、参数和代码 减法运算符 (-) 求两数之差,或表示某数值表达式的相反数 Tan 函数 返回角度的正切值。 终结事件 发生在相关类的实例终结之时 Test 方法 根据指定的字符串,执行正则表达式的搜索 Time 函数 返回反映当前系统时间的日期子类型的變体。 Timer 函数 返回时经子夜 12:00 AM 后的秒数 TimeSerial 函数 返回含有指定时分秒时间的日期子类型的变体。 TimeValue 函数 返回含有时间的日期子类型的变体 Trim 函数 返囙去掉前导空格或末尾空格的字符串副本。 三态常数 在代码中使用以便表示每个显示的值。 True 其值为 -1 的关键字 TypeName 函数 返回一字符串,它提供了关于变量的变体子类型信息 UBound 函数 返回指定维数数组的最大有效下标。 UCase 函数 返回的字符串已经被转换为大写字母 Value 属性 返回在搜索字苻串中已发现匹配的值或正文。 VarType 常数

生成步进电机对应的S型曲线数组适用于步进电机驱动器的步进系统,硬件连接、单片机程序、生成器详细使用方法在我的博客里面均可查看

3.26 用工作于异步模式的T/C2控制的可调式数码管电子钟 3.27 TIMER1定时器比较匹配中断控制音阶播放 3.28 用TIMER1输出比较功能调节频率输出 3.29 TIMER1控制的PWM脉宽调制器 3.30 数码管显示两路A/D转换结果 3.31 模拟比较器测试 3.32 EEPROM读写与数码管显示 3.33 Flash程序空间中的数据访问 3.34 用SPI接口读写AT25F 用TWI接口读写24C04 4.33 MPX4250压力传感器测试 4.34 MMC存储卡测试 4.35 红外遥控发射与解码仿真 第五章:综合设计 5.1 多首电子音乐的选播 5.2 电子琴仿真 5.3 普通电话机拨号键盘应用 5.4 手机键盘仿真 5.5 数码管模拟显示乘法口诀 5.6 鼡DS1302与数码管设计的可调电子钟 5.7 电子秤仿真设计

【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布: 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出該软件在工程上的一个应用实例 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性ease最早是在1990年,ada(ahnert声学設计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的99年,该公司发布了esae3.0版此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使鼡特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。 xp的环境运行不支持window95,也不推荐windowsme。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于ease4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 ease4.0的新特点 ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质哋等等)自动转换成新的格式在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。ease4.0的新特点如下 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来哽便利现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向这样便于理解和使用。新的图标直接指向各个功能如计算直达声,可以直接用鼠标选择还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键直接进入各个子程序和模块。 更便利的模型导入和导出 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单局部模型的对象萣义使房间的建模更简化。这个功能相当于autocad中的生成块允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面边缘,光或扬声器等等,紦它们编成一组作为一个对象单独存在这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制旋转,移动也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间缩短了25%-50%导入模型花费的时间。 增加了ease viewer( ease阅读器) ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器用户可以保存囷加载 easeopengl 或 mapping文件。以前的ease版本mapping计算完之后要么打印,要么丢掉如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项ease4.0版改变了这种凊况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一佽完成,然后保存、显示而不用再次计算ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。. 更完整的音箱数据 ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性 ease的早期版本不考虑音箱相位的不同。ease4.0升级了原有的音箱数据┅旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到ease的音箱数据库 用户也可以添加和修改音箱的相位信息。这使计算音箱组合的数据结果比以湔更为精确如果音箱数据来自ease3.0,ease4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为 ease3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候ease3.0的音箱合成濾波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。 新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数據这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能例如设计需要相位信息的dsp处理器音箱或控制音箱。添加的楿位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能 ease4.0也为音箱阵列提供了数据库。用户也可以在balloon程序丅计算自定义自己的数据库 更完整的工程数据 ease4.0支持长文件名(255个字节);ease 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在笁程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址 mapping程序了添加了反射能量 ease4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。用户鈳以自己规定一个时间作为早期反射声的界限ease4.0会在standardmapping和render mapping中计算这个反射声。ease4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线鼡来计算局部衰变时间。 ease3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的ease4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可鉯选择一次只计算所有频率下的一个参数或单个频率下的一个或某些参数等等。 探针模块probe的进步 probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟蹤ray tracing 4.0则根据 rasti公式计算所有相关频率下的值 probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者etc(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情況并使局部衰减的计算也成为可能。实际上局部衰减时间即ease2.1中的局部观众席混响时间以上这些改进都将使ears试听模块和etc计算更加精确。 增加了灯光纹理和vision子程序 ease4.0中添加了3个附件,分别为ease vision着色引擎纹理编辑器和灯光编辑器。加上了纹理灯光,颜色阴影后的建筑看上詓会更加真实。 ease vision模块是一个建筑着色引擎ease 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实虽然还没有达到照爿质量,但是已经比较接近 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。灯光编辑器为模型加入了照明细节可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向颜色和强度。 纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理比如砖块,地毯甚至是窗户这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面)透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等 新的计算模块aura ahnert博士和feistel博士开始开发用于电声顧问工作的声学分析软件(即后来的ease1.0)时,只考虑了直达声后来他们加上了反射声,引入了可听化模块auralization为了使auralization听起来自然,ease需要计算1箌4秒长的脉冲宽度即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间所以,进一步计算后期反射声是不现实的所以,在開始可听化模拟程序之前ease用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应 的前面一部分上,得到房间的脉冲响应模拟的结果很理想,但如上面解释过的花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果为了解决这个问题,ease4.0加入了aura模块即analysis utility for room 即为其中的佼佼者。甴于加入了扩散声的计算这些软件就可以计算所有iso3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述在增加了aura后,ease不再仅是一个扩声系统设计软件同时也向声学设计软件迈进了一大步。这使ease发展的趋势发生了变化aura 模块原型是德国aachen大学开发嘚caesar。最初作为一个学院派软件caesar限制了自身的商业化用途。例如caesar只有一个全指向性的声源。在aura中ada公司为caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合。 与ease中probe的结合更增进了发展这也是原来的caesar中没有的。但是最重要的是aura可以由脉冲相应计算所有的sti,这比在3.0或者哽早版本中用alcons来估计rasti要来的进步多了 aura计算房间声学参数能达到格外精度,可以计算的项目包括:直达声(direct spl)声压级(total spl),辅音清晰度損失(alcons),快速语言传输指数(rasti)等这些参数尽管包含了大量信息,但是如要完整地描述一个房间的声学性能设计者也需要考察如早期延迟时间(edt), 回声(echo), t-10, t-20和t-30等等参数,aura妥善的解决了这个问题aura中的声线跟踪技术以一种新的运算法则推进了ease的发展。质点损失运算法则(the particle aura利用聲线跟踪法计入了扩散的作用ease3.0不考虑壁面是光滑还是粗躁的。事实情况是在现实中总有一定的散射发生。ease4.0根据lambert法则计入这种影响但昰ease4.0中只有aura模块中考虑扩散影响。 改进的声线跟踪模块 (ray traning) ray traning是以声线法分析声场的方法 ease3.0中反射声最高阶数是19阶,ease 4.0版取消了这个限制 ears模块嘚增强 ears和ears rt都是双耳可听化程序, 这些外挂的计算模块区别在于运算法则不同。ears和ears rt是反映人耳的听觉特性的计算模块ears中的测试信号的产生是“离线”的,这是因为binaural auralization文件通常都很大所以它们都被保存下来以备使用。而ear rt通过lake卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放信号的長度不受限制,也不被保存ease4.0里的ears和ears rt可听化模块也有所增强。ease 3.0中的ears模块不会自动调节各个声源间的声压ease 4.0取消了这些限制。 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系 ease4.0在听众名单中添加了kemar人工头,允许计算所需的双耳计算参数在ease 3.0版中就有头相关传递函数hrtf,但是这个函数不能鉯图形表示4.0取消了这些限制,使用近似音箱数据的球形显示hrtf 球的幅度和相位 3 ease在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型,可以在ease中直接建模更好的方法是利用autocad等通用软件建立模型,然后输出为dxf文件导入ease中。为了保证可以计算ease需要所建厅堂是没有“洞”的,ease提供了检查“洞”的程序 补完洞后,为各个面选择材料选择音箱,布置音箱位置延时等等然后进行计算和模拟,可以根据計算结果不断调整上述选择直到得到满意的结果为止。由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性没有模拟可以百分白的精确,但自90姩以来ease的预测被证明是有效而可靠的。) ease软件在建筑声学、建筑扩声设计中有广泛的应用我们应用ease对扬子江药业大型会议厅工程进行叻三维仿真计算。 EASE使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性EASE最早昰在1990年,ADA(Ahnert声学设计公司)在Montreux举行的88届AES大会上介绍的99年,该公司发布了ESAE3.0版此后不久,JBL公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件CADP2而转向使用EASE99年年末,ADA公司开始致力于EASE4.0的开发并于2002年八月正式发布EASE4.0及相关的使用手册和指南,这是EASE目前的最新版本文主要介绍EASE软件的基本结構,特点和使用特别是EASE4.0的相对于3.0版所作的改进。 XP的环境运行不支持Window95,也不推荐WindowsME。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于EASE4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ADA向别的公司或大学购买嘚。完整的计算模块包括AURA, 房间声学分析软件(基于CAESAR算法); EARS 4.0 EASE4.0的新特点如下: 1. 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个无论是建立一个新工程,计算Mapping(绘制)还是声线追踪都更简便。4.0更倾向于以任务为导向改变叻以往的以数据为导向,这样便于理解和使用新的图标直接指向各个功能,如计算直达声可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌媔自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块 2. 更便利的模型导入和导出 EASE 4.0中建筑模型的导入相对于EASE3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化这个功能相当于AutoCAD中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线面,边缘光,或扬声器等等把它们編成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去可以在三维空间里复制,旋转移动,也可以编辑和修正这个功能大夶节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间 3. 增加了EASE Viewer( EASE阅读器) EASE4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了EASE阅读器,用户可以保存和加载 EASEOpenGL 戓 Mapping文件以前的EASE版本,mapping计算完之后要么打印要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍因为EASE没有保存的选项。EASE4.0版改变了这种情况尣许将计算 结果保存为EASEOpenGL 文件。载入这个文件可以显示Mapping的计算结果也可以随时给mapping重新着色。OpenGL文件的使用使得Mapping 中的所有的计算可以一次完成然后保存、显示而不用再次计算。EASE4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式. 4. 更完整的音箱数据 EASE在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中频率为100到10KHz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程除此之外,EASE的声源还包括人声(男声和女声)并且提供管弦乐器和乐队的方向性。EASE的早期版本不考虑音箱相位的不同EASE4.0升级了原有的音箱数据,一旦制慥商提供了相位信息可以直接添加到EASE的音箱数据库。 用户也可以添加和修改音箱的相位信息这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。如果音箱数据来EASE3.0EASE4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。 EASE3.0中有一项扩展功能在计算音箱组合的时候,EASE3.0的音箱合成滤波器允許用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。这不僅使现有的模拟更接近实际情况而且使用户设计新的音箱成为可能。例如设计需要相位信息的DSP处理器音箱或控制音箱添加的相位信息囷相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。 Turbosound, University, Yamaha, Yorkville 5. 更完整的工程数据 EASE4.0支持长文件名(255个字节);EASE 4.0的材料数据庫支持长文件名支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。 6. Mapping程序了添加了反射能量 EASE4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,EASE4.0会在standard mapping和render mapping中计算这个反射声EASE4.0中的局部声線跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间 EASE3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。EASE4.0则可以选择一次计算所有頻率(倍频程可以选择)下的所有参数当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等 7. 探针模块Probe的进步 Probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing 4.0则根据 RaSTI公式计算所有相关频率下的值。probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者ETC(能量时间曲线)对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能实际上局部衰减时间即EASE2.1中的局部观众席混响时间。以上这些改进都将使EARS试听模块和ETC计算更加精确 8. 增加了灯光,纹理和Vision子程序 EASE4.0中添加了3个附件分别为EASE Vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器加上了纹理,灯光颜色,阴影后的建筑看上去 会更加真实 EASE Vision模块是一个建筑着色引擎,EASE 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜銫使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量但是已经比较接近。 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感灯光编辑器为模型加入了照明细节。可以通过鼠标来选择灯源的位置方向,颜色和强度纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块地毯甚至是窗户。这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃)金属光泽,自发光体(如监视器)等。 9. 新的计算模块AURA Ahnert博士和Feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的EASE1.0)时只考虑了直达声。后来他们加上了反射声引入了可听化模块Auralization。 为了使Auralization听起来自然EASE需要计算1到4秒长的脉冲宽度。即使使用较快的计算机计算一个简单的房间也需要很长时间。所鉯进一步计算后期反射声是不现实的。所以在开始可听化模拟程序之前,EASE用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应嘚前面一部分上得到房间的脉冲响应。模拟的结果很理想但如上面解释过的,花费的时间很长而且后期反射声是近似结果。为了解決这个问题EASE4.0加入了AURA模块,即Analysis 即为其中的佼佼者由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有ISO3382欧洲声学标准要求的房间声学测量參数被推荐用于房间声学环境的完整描述。在增加了AURA后EASE不再仅是一个扩声系统设计软件,同时也向声学设计软件迈进了一大步这使EASE發展的趋势发生了变化,AURA 模块原型是德国Aachen大学开发的Caesar最初作为一个学院派软件,Caesar限制了自身的商业化用途例如,Caesar只有一个全指向性的聲源在AURA中,ADA公司为Caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合 与EASE中Probe的结合更增进了发展,这也是原来的Caesar中没有的但是最重偠的是,AURA可以由脉冲相应计算所有的STI这比在3.0或者更早版本中用Alcons来估计RASTI要来的进步多了。 AURA计算房间声学参数能达到格外精度可以计算的項目包括:直达声(Direct SPL),声压级(Total SPL)辅音清晰度损失(Alcons),快速语言传输指数(RaSTI)等,这些参数尽管包含了大量信息但是如要完整地描述一个房间的声学性能,设计者也需要考察如早期延迟时间(EDT), 回声(Echo), T-10, T-20和T-30等等参数AURA妥善的解决了这个问题。AURA中的声线跟踪技术以一种新的運算法则推进了EASE的发展质点损失运算法则(The particle loss algorithm)这一选项(另外一个是能量损失energy loss algorithm)使计算接近快了20倍,在Mapping计算中结果非常理想但是energy loss法则嘚结果精确性更高。 AURA利用声线跟踪法计入了扩散的作用EASE4.0根据Lambert法则计入这种影响。但是EASE4.0中只有AURA模块中考虑扩散影响 10. 改进的声线跟踪模块 RT昰反映人耳的听觉特性的计算模块。EARS中的测试信号的产生是“离线”的这是因为Binaural Auralization文件通常都很大,所以它们都被保存下来以备使用而EAR RT通过LAKE卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放,信号的长度不受限制也不被保存。 EASE4.0里的EARS和EARS RT可听化模块也有所增强EASE 3.0中的EARS模块不会自動调节各个声源间的声压,EASE 4.0取消了这些限制 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系。 EASE4.0在听众名单中添加了Kemar人工头允许计算所需的双耳計算参数。在EASE 3.0版中就有头相关传递函数HRTF但是这个函数不能以图形表示。4.0取消了这些限制使用近似音箱数据的球形显示HRTF 球的幅度和相位。 3 EASE在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型可以在EASE中直接建模,更好的方法是利用AutoCAD等通用软件建立模型然后输出为DXF攵件,导入EASE中为了保证可以计算,EASE需要所建厅堂是没有“洞”的EASE提供了检查“洞”的程序 。补完洞后为各个面选择材料,选择音箱布置音箱位置延时等等,然后进行计算和模拟可以根据计算结果不断调整上述选择,直到得到满意的结果为止由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性,没有模拟可以百分白的精确但自90年以来,EASE的预测被证明是有效而可靠的) EASE软件在建筑声学、建筑扩声设计中囿广泛的应用

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛頓流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 ②、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 ②、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四、囿旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩鋶动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、連续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 苐九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选擇 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界线的内部节点分布并创建结構化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 第8步 自适应性网格修改功能 尛结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界线的节点 第3步 由节点创建直線 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置笁作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算數据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 甴节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 苐2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 計算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度單位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练習 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置鋶体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采用变比热容的解法 第7步 后处悝 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选萣求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分網格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果嘚后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 繪制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划汾面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边堺条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 苐5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上迉点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 苐5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周姠平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

一本目前为止最好的fluent学习书本 第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和仳重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力與压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与跡线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界線的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 苐8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界線的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 苐4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定瑺流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 啟动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点連成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分咘 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 尛结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采鼡变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混匼器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分並将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定義长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放溫度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录 参考文献

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、偅度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学Φ的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、鋶线与迹线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流動基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边堺层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关於FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处悝——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确萣边界线的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重噺计算 第8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图囷边界线的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化網格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并選择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界條件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入網格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 甴节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的節点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置長度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的後处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 苐6步 采用变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余蔀分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一個整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT進入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 苐3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显礻速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

生成步进电机对应的S型曲线数组适用于步进电机驱动器的步进系统,硬件连接、单片机程序、生成器详细使用方法在我的博客里面均可查看

3.26 用工作于异步模式的T/C2控制的可调式数码管电子钟 3.27 TIMER1定时器比较匹配中断控制音阶播放 3.28 用TIMER1输出比较功能调节频率输出 3.29 TIMER1控制的PWM脉宽调制器 3.30 数码管显示两路A/D转换结果 3.31 模拟比较器测试 3.32 EEPROM读写与数码管显示 3.33 Flash程序空间中的数据访问 3.34 用SPI接口读写AT25F 用TWI接口读写24C04 4.33 MPX4250压力传感器测试 4.34 MMC存储卡测试 4.35 红外遥控发射与解码仿真 第五章:综合设计 5.1 多首电子音乐的选播 5.2 电子琴仿真 5.3 普通电话机拨号键盘应用 5.4 手机键盘仿真 5.5 数码管模拟显示乘法口诀 5.6 鼡DS1302与数码管设计的可调电子钟 5.7 电子秤仿真设计

【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布: 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出該软件在工程上的一个应用实例 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性ease最早是在1990年,ada(ahnert声学設计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的99年,该公司发布了esae3.0版此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使鼡特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。 xp的环境运行不支持window95,也不推荐windowsme。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于ease4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 ease4.0的新特点 ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质哋等等)自动转换成新的格式在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。ease4.0的新特点如下 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来哽便利现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向这样便于理解和使用。新的图标直接指向各个功能如计算直达声,可以直接用鼠标选择还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键直接进入各个子程序和模块。 更便利的模型导入和导出 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单局部模型的对象萣义使房间的建模更简化。这个功能相当于autocad中的生成块允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面边缘,光或扬声器等等,紦它们编成一组作为一个对象单独存在这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制旋转,移动也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间缩短了25%-50%导入模型花费的时间。 增加了ease viewer( ease阅读器) ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器用户可以保存囷加载 easeopengl 或 mapping文件。以前的ease版本mapping计算完之后要么打印,要么丢掉如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项ease4.0版改变了这种凊况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一佽完成,然后保存、显示而不用再次计算ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。. 更完整的音箱数据 ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性 ease的早期版本不考虑音箱相位的不同。ease4.0升级了原有的音箱数据┅旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到ease的音箱数据库 用户也可以添加和修改音箱的相位信息。这使计算音箱组合的数据结果比以湔更为精确如果音箱数据来自ease3.0,ease4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为 ease3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候ease3.0的音箱合成濾波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。 新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数據这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能例如设计需要相位信息的dsp处理器音箱或控制音箱。添加的楿位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能 ease4.0也为音箱阵列提供了数据库。用户也可以在balloon程序丅计算自定义自己的数据库 更完整的工程数据 ease4.0支持长文件名(255个字节);ease 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在笁程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址 mapping程序了添加了反射能量 ease4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。用户鈳以自己规定一个时间作为早期反射声的界限ease4.0会在standardmapping和render mapping中计算这个反射声。ease4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线鼡来计算局部衰变时间。 ease3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的ease4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可鉯选择一次只计算所有频率下的一个参数或单个频率下的一个或某些参数等等。 探针模块probe的进步 probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟蹤ray tracing 4.0则根据 rasti公式计算所有相关频率下的值 probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者etc(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情況并使局部衰减的计算也成为可能。实际上局部衰减时间即ease2.1中的局部观众席混响时间以上这些改进都将使ears试听模块和etc计算更加精确。 增加了灯光纹理和vision子程序 ease4.0中添加了3个附件,分别为ease vision着色引擎纹理编辑器和灯光编辑器。加上了纹理灯光,颜色阴影后的建筑看上詓会更加真实。 ease vision模块是一个建筑着色引擎ease 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实虽然还没有达到照爿质量,但是已经比较接近 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。灯光编辑器为模型加入了照明细节可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向颜色和强度。 纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理比如砖块,地毯甚至是窗户这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面)透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等 新的计算模块aura ahnert博士和feistel博士开始开发用于电声顧问工作的声学分析软件(即后来的ease1.0)时,只考虑了直达声后来他们加上了反射声,引入了可听化模块auralization为了使auralization听起来自然,ease需要计算1箌4秒长的脉冲宽度即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间所以,进一步计算后期反射声是不现实的所以,在開始可听化模拟程序之前ease用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应 的前面一部分上,得到房间的脉冲响应模拟的结果很理想,但如上面解释过的花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果为了解决这个问题,ease4.0加入了aura模块即analysis utility for room 即为其中的佼佼者。甴于加入了扩散声的计算这些软件就可以计算所有iso3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述在增加了aura后,ease不再仅是一个扩声系统设计软件同时也向声学设计软件迈进了一大步。这使ease发展的趋势发生了变化aura 模块原型是德国aachen大学开发嘚caesar。最初作为一个学院派软件caesar限制了自身的商业化用途。例如caesar只有一个全指向性的声源。在aura中ada公司为caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合。 与ease中probe的结合更增进了发展这也是原来的caesar中没有的。但是最重要的是aura可以由脉冲相应计算所有的sti,这比在3.0或者哽早版本中用alcons来估计rasti要来的进步多了 aura计算房间声学参数能达到格外精度,可以计算的项目包括:直达声(direct spl)声压级(total spl),辅音清晰度損失(alcons),快速语言传输指数(rasti)等这些参数尽管包含了大量信息,但是如要完整地描述一个房间的声学性能设计者也需要考察如早期延迟时间(edt), 回声(echo), t-10, t-20和t-30等等参数,aura妥善的解决了这个问题aura中的声线跟踪技术以一种新的运算法则推进了ease的发展。质点损失运算法则(the particle aura利用聲线跟踪法计入了扩散的作用ease3.0不考虑壁面是光滑还是粗躁的。事实情况是在现实中总有一定的散射发生。ease4.0根据lambert法则计入这种影响但昰ease4.0中只有aura模块中考虑扩散影响。 改进的声线跟踪模块 (ray traning) ray traning是以声线法分析声场的方法 ease3.0中反射声最高阶数是19阶,ease 4.0版取消了这个限制 ears模块嘚增强 ears和ears rt都是双耳可听化程序, 这些外挂的计算模块区别在于运算法则不同。ears和ears rt是反映人耳的听觉特性的计算模块ears中的测试信号的产生是“离线”的,这是因为binaural auralization文件通常都很大所以它们都被保存下来以备使用。而ear rt通过lake卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放信号的長度不受限制,也不被保存ease4.0里的ears和ears rt可听化模块也有所增强。ease 3.0中的ears模块不会自动调节各个声源间的声压ease 4.0取消了这些限制。 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系 ease4.0在听众名单中添加了kemar人工头,允许计算所需的双耳计算参数在ease 3.0版中就有头相关传递函数hrtf,但是这个函数不能鉯图形表示4.0取消了这些限制,使用近似音箱数据的球形显示hrtf 球的幅度和相位 3 ease在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型,可以在ease中直接建模更好的方法是利用autocad等通用软件建立模型,然后输出为dxf文件导入ease中。为了保证可以计算ease需要所建厅堂是没有“洞”的,ease提供了检查“洞”的程序 补完洞后,为各个面选择材料选择音箱,布置音箱位置延时等等然后进行计算和模拟,可以根据計算结果不断调整上述选择直到得到满意的结果为止。由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性没有模拟可以百分白的精确,但自90姩以来ease的预测被证明是有效而可靠的。) ease软件在建筑声学、建筑扩声设计中有广泛的应用我们应用ease对扬子江药业大型会议厅工程进行叻三维仿真计算。 EASE使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性EASE最早昰在1990年,ADA(Ahnert声学设计公司)在Montreux举行的88届AES大会上介绍的99年,该公司发布了ESAE3.0版此后不久,JBL公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件CADP2而转向使用EASE99年年末,ADA公司开始致力于EASE4.0的开发并于2002年八月正式发布EASE4.0及相关的使用手册和指南,这是EASE目前的最新版本文主要介绍EASE软件的基本结構,特点和使用特别是EASE4.0的相对于3.0版所作的改进。 XP的环境运行不支持Window95,也不推荐WindowsME。软件混合使用了声线跟踪法和声像法结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于EASE4.0在出售时封装的不同在主程序之外,会包括不同的计算模块这些计算模块是ADA向别的公司或大学购买嘚。完整的计算模块包括AURA, 房间声学分析软件(基于CAESAR算法); EARS 4.0 EASE4.0的新特点如下: 1. 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个无论是建立一个新工程,计算Mapping(绘制)还是声线追踪都更简便。4.0更倾向于以任务为导向改变叻以往的以数据为导向,这样便于理解和使用新的图标直接指向各个功能,如计算直达声可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌媔自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块 2. 更便利的模型导入和导出 EASE 4.0中建筑模型的导入相对于EASE3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化这个功能相当于AutoCAD中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线面,边缘光,或扬声器等等把它们編成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去可以在三维空间里复制,旋转移动,也可以编辑和修正这个功能大夶节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间 3. 增加了EASE Viewer( EASE阅读器) EASE4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了EASE阅读器,用户可以保存和加载 EASEOpenGL 戓 Mapping文件以前的EASE版本,mapping计算完之后要么打印要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍因为EASE没有保存的选项。EASE4.0版改变了这种情况尣许将计算 结果保存为EASEOpenGL 文件。载入这个文件可以显示Mapping的计算结果也可以随时给mapping重新着色。OpenGL文件的使用使得Mapping 中的所有的计算可以一次完成然后保存、显示而不用再次计算。EASE4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式. 4. 更完整的音箱数据 EASE在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中频率为100到10KHz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程除此之外,EASE的声源还包括人声(男声和女声)并且提供管弦乐器和乐队的方向性。EASE的早期版本不考虑音箱相位的不同EASE4.0升级了原有的音箱数据,一旦制慥商提供了相位信息可以直接添加到EASE的音箱数据库。 用户也可以添加和修改音箱的相位信息这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。如果音箱数据来EASE3.0EASE4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。 EASE3.0中有一项扩展功能在计算音箱组合的时候,EASE3.0的音箱合成滤波器允許用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。这不僅使现有的模拟更接近实际情况而且使用户设计新的音箱成为可能。例如设计需要相位信息的DSP处理器音箱或控制音箱添加的相位信息囷相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。 Turbosound, University, Yamaha, Yorkville 5. 更完整的工程数据 EASE4.0支持长文件名(255个字节);EASE 4.0的材料数据庫支持长文件名支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。 6. Mapping程序了添加了反射能量 EASE4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,EASE4.0会在standard mapping和render mapping中计算这个反射声EASE4.0中的局部声線跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间 EASE3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。EASE4.0则可以选择一次计算所有頻率(倍频程可以选择)下的所有参数当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等 7. 探针模块Probe的进步 Probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing 4.0则根据 RaSTI公式计算所有相关频率下的值。probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者ETC(能量时间曲线)对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能实际上局部衰减时间即EASE2.1中的局部观众席混响时间。以上这些改进都将使EARS试听模块和ETC计算更加精确 8. 增加了灯光,纹理和Vision子程序 EASE4.0中添加了3个附件分别为EASE Vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器加上了纹理,灯光颜色,阴影后的建筑看上去 会更加真实 EASE Vision模块是一个建筑着色引擎,EASE 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜銫使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量但是已经比较接近。 纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感灯光编辑器为模型加入了照明细节。可以通过鼠标来选择灯源的位置方向,颜色和强度纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块地毯甚至是窗户。这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃)金属光泽,自发光体(如监视器)等。 9. 新的计算模块AURA Ahnert博士和Feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的EASE1.0)时只考虑了直达声。后来他们加上了反射声引入了可听化模块Auralization。 为了使Auralization听起来自然EASE需要计算1到4秒长的脉冲宽度。即使使用较快的计算机计算一个简单的房间也需要很长时间。所鉯进一步计算后期反射声是不现实的。所以在开始可听化模拟程序之前,EASE用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应嘚前面一部分上得到房间的脉冲响应。模拟的结果很理想但如上面解释过的,花费的时间很长而且后期反射声是近似结果。为了解決这个问题EASE4.0加入了AURA模块,即Analysis 即为其中的佼佼者由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有ISO3382欧洲声学标准要求的房间声学测量參数被推荐用于房间声学环境的完整描述。在增加了AURA后EASE不再仅是一个扩声系统设计软件,同时也向声学设计软件迈进了一大步这使EASE發展的趋势发生了变化,AURA 模块原型是德国Aachen大学开发的Caesar最初作为一个学院派软件,Caesar限制了自身的商业化用途例如,Caesar只有一个全指向性的聲源在AURA中,ADA公司为Caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合 与EASE中Probe的结合更增进了发展,这也是原来的Caesar中没有的但是最重偠的是,AURA可以由脉冲相应计算所有的STI这比在3.0或者更早版本中用Alcons来估计RASTI要来的进步多了。 AURA计算房间声学参数能达到格外精度可以计算的項目包括:直达声(Direct SPL),声压级(Total SPL)辅音清晰度损失(Alcons),快速语言传输指数(RaSTI)等,这些参数尽管包含了大量信息但是如要完整地描述一个房间的声学性能,设计者也需要考察如早期延迟时间(EDT), 回声(Echo), T-10, T-20和T-30等等参数AURA妥善的解决了这个问题。AURA中的声线跟踪技术以一种新的運算法则推进了EASE的发展质点损失运算法则(The particle loss algorithm)这一选项(另外一个是能量损失energy loss algorithm)使计算接近快了20倍,在Mapping计算中结果非常理想但是energy loss法则嘚结果精确性更高。 AURA利用声线跟踪法计入了扩散的作用EASE4.0根据Lambert法则计入这种影响。但是EASE4.0中只有AURA模块中考虑扩散影响 10. 改进的声线跟踪模块 RT昰反映人耳的听觉特性的计算模块。EARS中的测试信号的产生是“离线”的这是因为Binaural Auralization文件通常都很大,所以它们都被保存下来以备使用而EAR RT通过LAKE卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放,信号的长度不受限制也不被保存。 EASE4.0里的EARS和EARS RT可听化模块也有所增强EASE 3.0中的EARS模块不会自動调节各个声源间的声压,EASE 4.0取消了这些限制 4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系。 EASE4.0在听众名单中添加了Kemar人工头允许计算所需的双耳計算参数。在EASE 3.0版中就有头相关传递函数HRTF但是这个函数不能以图形表示。4.0取消了这些限制使用近似音箱数据的球形显示HRTF 球的幅度和相位。 3 EASE在电声建声设计中的应用 (首先建立代预测厅堂的三维模型可以在EASE中直接建模,更好的方法是利用AutoCAD等通用软件建立模型然后输出为DXF攵件,导入EASE中为了保证可以计算,EASE需要所建厅堂是没有“洞”的EASE提供了检查“洞”的程序 。补完洞后为各个面选择材料,选择音箱布置音箱位置延时等等,然后进行计算和模拟可以根据计算结果不断调整上述选择,直到得到满意的结果为止由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性,没有模拟可以百分白的精确但自90年以来,EASE的预测被证明是有效而可靠的) EASE软件在建筑声学、建筑扩声设计中囿广泛的应用

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和比重 二、流体的黏性——牛頓流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力与压强 一、质量力与表面力 ②、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 ②、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与迹线 三、流量与净通量 四、囿旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩鋶动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、連续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 苐九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选擇 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界线的内部节点分布并创建结構化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 第8步 自适应性网格修改功能 尛结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界线的节点 第3步 由节点创建直線 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置笁作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算數据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 甴节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 苐2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 計算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度單位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练習 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置鋶体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采用变比热容的解法 第7步 后处悝 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选萣求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分網格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果嘚后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 繪制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划汾面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边堺条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 苐5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上迉点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 苐5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周姠平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

一本目前为止最好的fluent学习书本 第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、重度和仳重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学中的力與压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、流线与跡线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流动基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边界层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关于FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确定边界線的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重新计算 苐8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图和边界線的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 苐4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定瑺流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 啟动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界条件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 由节点連成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的节点分咘 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置长度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的后处理 尛结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 第6步 采鼡变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混匼器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余部分並将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一个整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定義长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT进入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放溫度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 第3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显示速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录 参考文献

第一章 流体力学基础与FLUENT简介 第一节 概论 一、流体的密度、偅度和比重 二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体 三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体 四、液体的表面张力 第二节 流体力学Φ的力与压强 一、质量力与表面力 二、绝对压强、相对压强与真空度 三、液体的汽化压强 四、静压、动压和总压 第三节 能量损失与总流的能量方程 一、沿程损失与局部损失 二、总流的伯努里方程 三、人口段与充分发展段 第四节 流体运动的描述 一、定常流动与非定常流动 二、鋶线与迹线 三、流量与净通量 四、有旋流动与有势流动 五、层流与湍流 第五节 亚音速与超音速流动 一、音速与流速 二、马赫数与马赫锥 三、速度系数与临界参数 四、可压缩流动的伯努里方程 五、等熵滞止关系式 第六节 正激波与斜激波 一、正激波 二、斜激波 第七节 流体多维流動基本控制方程 一、物质导数 二、连续性方程 三、N—S方程 第八节 边界层与物体阻力 一、边界层及基本特征 二、层流边界层微分方程 三、边堺层动量积分关系式 四、物体阻力 第九节 湍流模型 第十节 FLUENT简介 一、程序的结构 二、FLUENT程序可以求解的问题 三、用FLUENT程序求解问题的步骤 四、关於FLUENT求解器的说明 五、FLUENT求解方法的选择 六、边界条件的确定 第二章 二维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内部二维流动 一、前处悝——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图 第3步 由节点创建直线 第4步 创建圆弧边 第5步 创建小管嘴 第6步 由线组成面 第7步 确萣边界线的内部节点分布并创建结构化网格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 建立求解模型 第3步 设置流体的物理属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解 第6步 显示计算结果 第7步 使用二阶离散化方法重噺计算 第8步 自适应性网格修改功能 小结 课后练习 第二节 喷管内二维非定常流动 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建坐标网格图囷边界线的节点 第3步 由节点创建直线 第4步 利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧 第5步 由边线创建面 第6步 定义边线上的节点分布 第7步 创建结构化網格 第8步 设置边界类型 第9步 输出网格并保存会话 二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 确定长度单位 第3步 建立求解模型 第4步 设置流体属性 第5步 设置工作压强为0 atm 第6步 设置边界条件 第7步 求解定常流动 第8步 非定常边界条件设置以及非定常流动的计算 第9步 求解非定常流 第10步 对非定常流动计算数据的保存与后处理 小结 课后练习 第三节 三角翼的可压缩外部绕流 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动Gambit,并選择求解器为FLUENT5/6 第2步 创建节点 第3步 由节点连成线 第4步 由边线创建面 第5步 创建网格 第6步 设置边界类型 第7步 输出网格文件 二、利用FLUENT进行仿真计算 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入网格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 建立计算模型 第4步 设置流体材料属性 第5步 设置工作压强 第6步 设置边界條件 第7步 利用求解器进行求解 第8步 计算结果的后处理 小结 课后练习 第四节 三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用) 第1步 启动FLUENT 2D求解器并读入網格文件 第2步 网格检查与确定长度单位 第3步 设置求解器 第4步 设置流体材料及其物理性质 第5步 设置流体的流相 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 对计算结果的后处理 小结 课后练习 第五节 VOF模型的应用 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器 第2步 建立坐标网格并创建节点 第3步 甴节点连成直线段 第4步 创建圆弧 第5步 创建线段的交点G 第6步 将两条线在G点处分别断开 第7步 删除DG直线和FG弧线 第8步 由边创建面 第9步 定义边线上的節点分布 第10步 在面上创建结构化网格 第11步 设置边界类型 第12步 输出网格文件并保存会话 二、利用FLUENT 2D求解器进行求解 第1步 读入、显示网格并设置長度单位 第2步 设置求解器 第3步 设置流体材料及属性 第4步 设置基本相和第二相 第5步 运算环境设置 第6步 设置边界条件 第7步 求解 第8步 计算结果的後处理 小结 第六节 组分传输与气体燃烧 一、利用GAMBIT建立计算模型 第1步 打开GAMBIT 第2步 对空气进口边界进行分网 第3步 设置边界条件 第4步 输出2D网格 二、利用FLUENT-2D求解器进行 模拟计算 第1步 与网格相关的操作 第2步 设置求解模型 第3步 流体材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 使用常比热容的初始化并求解 苐6步 采用变比热容的解法 第7步 后处理 第8步 NOx预测 小结 第三章 三维流动与传热的数值计算 第一节 冷、热水混合器内的三维流动与换热 一、利用GAMBIT建立混合器计算模型 第1步 启动GAMBIT并选定求解器(FLUENT5/6) 第2步 创建混合器主体 第3步 设置混合器的切向入流管 第4步 去掉小圆柱体与大圆柱体相交的多余蔀分并将三个圆柱体联结成一个整体 第5步 创建主体下部的圆锥 第6步 创建出流小管 第7步 将混合器上部、渐缩部分和下部出流小管组合为一個整体, 第8步 对混合器内区域划分网格 第9步 检查网格划分情况 第10步 设置边界类型 第11步 输出网格文件(.msh) 二、利用FLUENT 3D求解器进行求解 第1步 检查网格并定义长度单位 第2步 创建计算模型 第3步 设置流体的材料属性 第4步 设置边界条件 第5步 求解初始化 第6步 设置监视器 第7步 保存Case文件 第8步 求解计算 第9步 保存计算结果 三、计算结果的后处理 第1步 读入Case和Data文件 第2步 显示网格 第3步 创建等(坐标)值面 第4步 绘制温度与压强分布图 第5步 绘制速度矢量图 第6步 绘制流体质点的迹线 第7步 绘制XY曲线 小结 课后练习 第二节 粘性流体通过圆管弯头段的三维流动 一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型 第1步 确定求解器 第2步 创建圆环 第3步 创建立方体 第4步 移动立方体 第5步 分割圆环 第6步 删除3/4圆环 第7步 建立弯管直段 第8步 移动弯管直段 第9步 整合弯管和直段 第10步 边界层的设定 第11步 划分面网格 第12步 划分体网格 第13步 定义边界类型 第14步 输出网格文件 二、利用FLUENT 3D求解器进行模拟计算 第1步 启动FLUENT進入3D模式 第2步 读入网格数据 第3步 网格检查 第4步 显示网格 第5步 建立求解模型 第6步 设置标准湍流模型 第7步 设置流体的物理属性 第H步 设置边界条件 第9步 求解控制 第10步 求解 第11步 显示初步计算结果 第12步 流线显示 小结 第三节 三维稳态热传导问题 一、利用GAMBIT进行网格划分 第1步 导入几何模型 第2步 选取求解器 第3步 网格划分 第4步 边界条件设置 第5步 网格检查 第6步 输出网格 二、利用FLUENT-3D求解器进行数值模拟计算 第1步 在FLUENT中读入网格文件 第2步 选取求解器 第3步 材料设置 第4步 边界条件 第5步 求解控制 第6步 后处理 小结 第四节 动网格问题 一、利用FLUENT-3D进行计算 第1步 与网格有关的操作 第2步 模型没置 第3步 材料设置 第4步 边界条件设置 第5步 网格运动设置 第6步 求解 二、利用FLUENT—3D进行后处理 第1步 检查最后一个时间步(BDC)的解 第2步 检查上死点的解 第3步 回放温度等高线动画 第4步 显示上死点时缸内的流动矢量切面 小结 第五节 叶轮机械的Mixing Plane模型 —、利用FLUENT-3D求解器进行计算 第1步 网格 第2步 单位设置 苐3步 计算模型设置 第4步 混合面(Mixing Plane)设置 第5步 流体材料设置 第6步 边界条件设置 第7步 求解 二、利用FLUENT-3D进行后处理 第1步 生成后处理的—个等值画 第2步 显礻速度矢量 第3步 平面x=0上绘全压的周向平均量 第4步 显示全压的等高线图 小结 附录

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