这条指令里多出了好几个NBT都是鼡来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼為中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪
Delay:基本延迟。这个自己调节要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟刷怪笼每次刷怪的延迟是随機的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果寫成20的话那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没e69da5e887aa7a达到20时刷怪笼会不停地刷
这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物必须要写这项。
Type:附加生物的ID后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig
Weight:附加生物刷出的几率。后面寫1的话就代表和其他生物拥有一样的几率