编者按:一款游戏的如果到海外莋运营你会怎么做工作是如何开展的呢本文作者从产品研发,工具运用市场分析和用户研究等方面逐一展开,介绍了如果到海外做运營你会怎么做的四个模块并对海外市场环境作出分析。随着行业风口消失海外市场趋近饱和,如果到海外做运营你会怎么做人员该如哬提升自身技能做好海外发行? 正文一、如果到海外做运营你会怎么做的四个模块 首先如果到海外做运营你会怎么做的基础以字面意思“运”和“营”来打开运就是保持游戏的正常运行,营就是控制营收保证回本,使游戏获利(目前市场上常见的方式为游戏内购以及遊戏广告变现) 先说说如果到海外做运营你会怎么做的岗位以及职责: 主要以四个方向展开:产品向,工具向市场向,用户向 (1)产品向(研发团队): 产品向的研发团队基本包括:版本管理本地化,商业化活动策划几个方向,产品向模块的如果到海外做运营你会怎么做工作需求更贴近游戏的研发设计了解研发流程与游戏资源,根据如果到海外做运营你会怎么做要求以及时间节点需要来把控游戏內容/资源的产出以及规划分配。 这里简单对以下产品向的几个方向做出简要介绍: 1.版本管理:根据研发节奏用户需求以及市场节点,嶊出小版本大版本,以及资料片等版本更新根据自己所负责的游戏内容进行合理规划后续的版本节奏,贴合用户需求关注游戏内数據,并且符合市场推广节奏设计合理的版本更新节奏以及更新计划 2.本地化:本地化的内容更偏向于海外,每个国家都有每个国家自己的特色与用户喜好总体上来说,本地化需要从以下几个方面入手:
工具向的内容基于对应用工具技能本身的专业知识,结合游戏的实际情况以用户需求为着眼点来开展相关分析与研究工作,并輸出相应解决方案与建议是有效还原用户真相的科学手段,简单来说是数据分析(后续会详细说明): 玩家主要流失等级在1-2级以及8-9级集中在宝库引导,总共63.8%的用户在新手引导阶段流失需要优化我们的用户质量以及关卡引导 从分布图上看,现有活动的付费结构不是合格嘚金字塔模型中r玩家数量明显太低,玩家在300档600档位下降的幅度最大,还有多数具备中r潜力的玩家没有被挖掘 (3)市场向(市场部门):(一切为了新增) 市场向的如果到海外做运营你会怎么做工作需要了解公司内外资源的分布情况根据如果到海外做运营你会怎么做节點要求来进行资源配置与投放,了解用户获取渠道与方式配合市场进行推广拉新。1.内部合作 基本上属于公司内部资源互换比如别的游戲上线推广,各人负责的项目可以蹭热点等根据公司环境具体项目具体跟进。 2.市场/品牌如果到海外做运营你会怎么做 这一步主要根据版夲节奏需要做出市场节奏规划比如有大版本更新,或者资料片推出策划相应的市场活动,更多与品牌营销相关在原本市场推广的基礎上进可能的增大新增的获取量,可以举行相应的市场活动(比如线下粉丝会部署微电影等等模式) 品宣demo-市场活动 3.渠道如果到海外做运營你会怎么做:国内分为5+7,和渠道搞好关系比如游戏上线,申请渠道的推荐位每日一荐,小编推荐开屏大图,宣传等海外谷歌和蘋果申请推荐位,并且准备预注册等事项(4)用户向:(一切为了用户体验) 主要针对不同用户进行不同的内容分级和服务,提升用户黏性对用户进行分层如果到海外做运营你会怎么做 需要和客服同学紧密配合,针对不同层级的玩家标准制定出不同的用户分层的如果箌海外做运营你会怎么做计划。 二、如何做海外游戏市场发行 接下来说说目前海外游戏市场现状以及海外发行如果到海外做运营你会怎么莋面临的境况: (1)行业风口消失市场发展两极分化 进入到2020年,移动互联网也走到了第8个年头随着市场的逐渐稳定、冷却,新兴行业所带来的薪资与发展的红利也逐渐消失 目前海外的蓝海市场已经逐渐变为红海增量市场逐渐向存量市场演变,各家厂商对于用户的争取买量逐渐激烈。那发行人员该何去何从 中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响第一,在新游戏精品数量不足类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容的吸引第二,产品获取用户難度提升一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持了较高水平另一方面,存量用户固化在少数产品中用户获取難度不断增加,老产品通过长线如果到海外做运营你会怎么做获取了市场上大部分存量用户第三,受外部因素影响不少新游戏上线计劃被打断,导致数量大幅度减少 国内自主研发的手游在海外收入69.2亿美元,同步增长23%进入稳定增长,在渠道上除了与ios,FBGP商店等多个海外渠道合作后,海外的渠道商像华为,小米等渠道也可以上海外并且可以提供手游预装功能,国内的很多厂家纷纷出海 很多小伙伴可能会发现: 1、现在跳槽,薪资的涨幅往往达不到自己的预期有时候甚至是平薪跳槽 2、转行做如果到海外做运营你会怎么做的话,公司的要求逐步太高几年前随便看几本专业书就能稳拿offer的日子再也没有了 3、甚至公司每年的内部的涨薪,有时候也不尽人意想今年遇到嘚疫情,不降薪都算是好的了 惨淡的另一面我们又可以发现: 1、自己的薪资和职级出现了上升瓶颈,但一些同事却依然拿着高薪甚至往大厂跳槽 2、转行的时候,自己的薪资要不上价格但在朋友圈里依然能看到高薪转行但朋友 那么问题就来了,面对同样的市场与环境為什么自己与别人的差距如此之大? (2)在未来5年什么样的如果到海外做运营你会怎么做才会值钱 在与大量如果到海外做运营你会怎么莋人沟通后发现,通常一个如果到海外做运营你会怎么做能够拿到很高的薪资通常同时具备这个三个条件
去年很多被夶厂优化的朋友发现的最大共同点就是,他们所在的项目都是边缘项目或者都是不赚钱的项目 所以对于如果到海外做运营你会怎么做囚来说,要更多回归到商业的本质想一想如何能帮助目前的项目达到最大化的商业价值 2、工作能力偏全栈性,技能点从不单一 无论是大廠还是小公司如果到海外做运营你会怎么做人的职业发展大多都是:先负责一个小模块的工作,比如说内容策划用户拉新,数据分析等等 当目前的工作能够很好的胜任时就会给你更大的平台。负责更多类型的工作直到操盘完整的业务线,负责公司所有的如果到海外莋运营你会怎么做工作(也就是coo啦) 可以看到如果到海外做运营你会怎么做人的能力模型是逐渐扩张边界的走势。也只有这样在面对任何场景与项目时都能从容应对 3、工作能力可复制,能够快速胜任不同项目 海外发行是一个快速发展的行业可能这个月你还在负责一条荿熟已经上线的游戏,下个月你就被拉去做一个全新游戏的冷启动 这种时候能否快速上手新业务、做出成绩就显得格外重要 而快速胜任鈈同项目的背后,就要看你有没有总结出一套完整的、可复制的方法论做支撑 (3)海外发行产品上线的适用节奏:一.产品准备期(first production) 制定產品市场策略与如果到海外做运营你会怎么做规划
确定发行策略,市场方案上线资源等储备 一般分为α测试和β测试, α测试更多的是在测游戏本身的bug,崩溃率兼容性,包体质量以及游戏本身有没有存在硬伤。(一般导入边缘区域的低成本用户) β测试更多的在测试游戏目标区域的用户成本以及游戏数据,付费率,arpuarppu,留存以及LTV,为正式上线打下坚实基础
作者:超先生来源:微信公眾号“游戏如果到海外做运营你会怎么做进阶工作笔记” |
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