购买融企云风控SaaS系统会风可以给我们带来什么么直接的好处吗

文章来源:企鹅号 - 3D虎

如今3D打印莋为具有代表性的前沿技术之一,正推动着传统制造行业加快产业结构调整和新型产业体系构建随着技术的不断成熟,各种行业引进3D打茚技术并借助3D打印能制作出多种产品。其中3D打印灯具也受到越来越多消费者的喜爱。

消费者对于能够彰显自我独特品味的小批量、个性化定制产品的需求不断增长3D打印与传统的制造工艺相比,更能满足实际需求那么,灯具制造引进3D打印技术又有哪些好处呢?

目前利鼡3D打印技术进行LED研发,主要涉及两个方面:照明产品的零部件、组件可用3D打印技术进而组装;以及设计师设计出来灯具可用3D打印机快速驗证。

优势1:设计空间无限(突破传统的设计局限和工艺局限可以制作任意造型的灯)。

优势2:零技能制造(个人就可以实现快速制造自己茬家就可以完成)。

优势3:制造复杂物品不增加成本

优势4:产品多样化不增加成本。

优势5:材料和造型的无限组合

优势6:精确的实体复淛(比如古董制作成灯)。

3D打印技术已经大幅变革了灯具行业的经营模式未来还将对灯具行业的发展起到不可忽视的影响。随着技术的不断荿熟借助3D打印制造出来的产品种类将更加丰富,这些产品也将以其智能化功能获得更多消费者的青睐

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作为一名1x开发人员我在亚马逊伍年的工作中总结了20条经验法则,希望能够在有限的自由时间内自我提升为上花了一些时间学习它可以很系统地教你如何更快地打字。芓打得越来越快让我可以在同样的时间内写更多的东西进行更多的交流,完成更多的事情因为这一点改变让我在电脑上做的几乎所有倳情都变快了。

建立持久的人际关系也是一项能产生复利的活动因为它能让你接触到更多的人,他们能帮助你更快地完成工作

消费媒體(书籍、博客等)并不是一件能产生复利的事情。除非你有某种方法来映射、来消化将知识融入你的思想。如果这篇文章中有些有价徝的东西除非你做些什么来“加工”它,否则你仅作为读者可能并不会从中受益。

这部分内容可能会完美地暴露我的无知

规则4:何時使用Java或C#

Java是大型企业应用程序的理想选择,很难想象亚马逊在任何其他平台上运行这是因为它拥有最强有力的类库和社区支持,而静态類型使处理大公司内部的海量数据模型变得更加容易

我认为C#是微软对Java的一种诠释,如果我需要Java的一些好处但又身处微软的生态系统中,那么我会使用它

在我看来,Python和Ruby非常相似它们都是脚本语言,都是动态类型的它们似乎是00年代最伟大的东西。当速度比易读性或调試更重要时就可以选择使用它们。其次Python非常适用于ML/AI应用。

在使用Python时你应该使用类型提示,这么做更明智一些

规则6:何时使用硬核語言

但是设想一下,如果我正在构建一个延迟和性能比社区或类库支持更重要的全新的Web服务那么我可能会使用Go或Rust。

我在做一些不需要很哆业务逻辑的事情时比如一些非常优雅的东西或数学函数方法,可能会用到Haskell或Erlang

我不知道我什么时候会使用Clojure,我想如果我真的开始了解和喜欢Lisp了,我就会使用它我知道Clojure是一个编译为JVM字节码的函数范型,但我更喜欢使用Kotlin因为Kotlin能与Java一起使用,而且IntelliJ对它的支持也很不错對于Scala也类似,我首先会选择Kotlin

我写过的最糟糕的代码就是用Javascript写的。当时我正在为亚马逊做一个移动购物专家,我团队中的同事对于JS框架嘚有关内容都知之甚少我们用的是vanilla JQuery。

一开始还很简单但很快我们就有了很多新的前端需求,管理前端状态简直就是一场噩梦 — 想想看组件消失了,然后又出来了我们也不知道为什么,所以我们把每个变量都输出到了控制台

许多人都有过如此糟糕的经历,我就是其Φ之一但我认为这主要是我们自己造成的。几年后的今天我的JS指南是:

2、尝试尽可能将逻辑推给服务器。如果前端不是超级复杂我將考虑类似于的选择,它实际上是把所有东西都推给了服务器

3、使用Vue之类的框架,或者在需要前端交互时使用React

4、不要跳过单元测试。

規则8:何时使用C或C++

我觉得不是你选择了C而是它选择了你。有各种应用程序都必须使用C语言如操作系统、语言设计、底层编程和硬件应鼡等。

C++很有趣它似乎非常适用于机器人、电子游戏和高频交易等应用程序,因为在这些应用程序中没有“垃圾回收”使其性能更优于Java。

规则9:如果你希望不必重新构建就可以测试服务器上的变更那么就使用PHP或Hack吧

出于安全方面的考虑,在亚马逊禁用PHP但是至少在2020年有大量Facebook和Slack的后端在使用它的继承者Hack。

在写这篇文章之前我从来没有考虑过何时使用PHP或Hack。也许是因为这在亚马逊是一种禁忌吧我知道Slack和维基百科都在使用它。Slack的人声称它拥有一个真正对开发人员友好的编程环境例如,你不需要重新启动本地服务器来查看你改动的内容而且咜有web-native的并发支持。

规则10:何时使用微服务

当我需要每隔一段时间运行一个相对小且简单的代码块时我就会使用微服务。

规则11:选择哪种數据库技术

当需要执行即时查询和或需要支持ACID和事务时请选择SQL。否则选择 NoSQL,但PostgreSQL(我熟悉AWS Aurora风格)在而这些正是NoSQL的传统优势。

规则12:何時编写单元测试

在任何时候我都会尝试编写单元测试只要预计缺陷产生影响,无论多么细微缺陷的预计影响应该是:缺陷的可能性 × 缺陷的成本。我的做法像是一种逃避因为我无法精确计算这些值。但是至少对于我编写的代码和通常给出的需求来说,一般出现代价高昂的缺陷的可能性还是非常大的

但每个代码块都应该有一个简单的单元测试,从而验证代码是以可测试的方式编写的这真的非常重偠。

但我不是那种认为每一行和每条分支都必须覆盖的人如果你不相信自己(或他人)能够很好地计算上面的预计影响方程,那么可以栲虑采用这种策略

规则13:何时编写集成测试

我将集成测试定义为调用不属于自己的代码的测试,而不是模拟它

只要我无法信任不属于峩的代码时,就会试着写一个集成测试特别是,如果它可以在我不知道的情况下进行变更时

规则14:何时编写端到端测试

我将端到端测試定义为使用我的产品模拟完整的“用户会话”的测试。用户可以是一个人也可以是另一台计算机,它试图通过与我的代码进行多次交互来完成某些事情这些通常是规则12中定义的集成测试的超集。

1、当我不完全理解产品是如何工作的以及不能对一个变更进行充分的单え测试时,我希望有一种方法可以让我更有信心认为我没有破坏任何东西就像“冒烟测试”。

2、当我需要一些回归测试用例来验证未来偅构的功能时

3、当很难提前预知结果的时候,例如在做一个复杂的计算时,我想测试一些代码对它们的影响

第一种情况应该想办法避免,但第二种和第三种情况实际上真的没有办法

规则15:何时需要一个专门的支持工程师

在亚马逊,默认是由你们自己支持自己的代码因此如果系统中出现严重错误,你们之中的一位同事将被找来日以继夜地工作直到问题得到解决。

它可能很残酷但是亚马逊(例如,我现在的团队)和其他公司中都有专门的部门他们聘请了一名站点可靠性工程师(SRE),由他负责在正常工作时间之外在线解决严重的苼产环境问题

多年在这方面的经历让我开始相信,作为一名程序员如果实际上还存在下班后要被找来工作的风险,应该始终提倡使用專门的SRE一个最好的例子是,如果你“继承”了其他人的代码还得对里面已有的缺陷负责。

可以在不同的时区找些人通过培训使他们能够支持你的系统,这件事并不难关键是,要找到给人家的钱团队中的工程师们需要共同努力向管理层明确表达这一诉求。

规则16:如果你把你所有的IT安全委托给信息安全部门他们会想出非常严苛的规则

信息安全是一项棘手的工作。在某种程度上博弈论说的是对的,怹们必然会因为过于谨慎而犯错所以我想的这条规则是,你是否至少可以做一些你自己的安全以避免受到过于严格的限制。

一个典型礻例是亚马逊内部wiki迁移的灾难早在2015年,亚马逊的信息安全团队就禁止在公司内使用PHP了我们内部的wiki使用的是MediaWiki,而MediaWiki又是用PHP编写的

Facebook、WordPress和Slack都茬使用PHP,而Facebook正在构建简化后的Hacklang来取代它内部的wiki团队未对这个决定提出任何质疑,只是把这个信息安全指令当成了一条命令来执行

他们將MediaWiki替换为基于java的替代品XWiki,最终为这个团队花费了4年多的时间共计24个开发人员,在这些页面不断迁移的过程中亚马逊几乎所有其他团队嘟还经受着中断的困扰,而这些损失并未统计在内如果他们对PHP的禁令有所抵制,或者对Hack做了更多的研究可能就能避免这场灾难。

规则17:设计会议是寻求建议而不是请求批准

有很多会议的目的是“得到批准”或“得到投入”。你应该予以避免只有在万不得已的情况下財同意这么做。你希望得到的不是“签字盖章”你希望能够自己做决定,确定需要与其他人达成什么程度的协议

相反,设计会议或交鋶应该是寻求建议和回答问题的

规则18:估算更多地用于制造压力,而不是项目规划

作为在努力交付产品的开发人员和产品经理我参加過很多估算会议。

大家会说估算是为了规划它们的目的是算出某项工作需要多长时间,使每个人都可以按此做计划

在我五年的工作经曆中,只记得有一个项目是这样运作的那是一个非常简单的安卓应用程序,没有外部依赖没有什么技术复杂度,只有一个本地mySQL数据库囷一些视图

在这个特别的案例中,因为几乎没有未知的东西所以我们可以做出非常准确的估算。我们可以准确地预测什么事情在什么時候会准备就绪误差控制在一两天之内,这对我们有很大的帮助因为硬性期限定得非常紧张。

在我参与过的项目中这是唯一一个我們可以精确地量化我们的开发速度,并将其向着里程碑推进的项目

在所有其他项目中,估算的主要目的是施加压力逼着大家去聊“但伱说过只需要5天”,这反过来又迫使大家更快、更努力或者加更长时间的班,以便在未来不去聊这样的话题

我本身并不反对压力。但峩认为重点是要认识到这是做估算的主要目的。

规则19:明确区分硬性期限、软性期限、内部期限和预计完成日期

硬性期限:如果不能在這个期限前完成就会对业务造成严重的影响。

软性期限:如果没有在这个期限前完成有些人可能会有麻烦。

内部期限:这是一个团队內部目标不会影响团队之外的任何人。

预计完成日期:这是团队对工作将在什么时间完成的当前预测

我见过很多人因为把这些东西搞混而痛苦不堪。无论什么时候你收到一个期限都得先问问这是哪一个。当然通常情况下,内部期限必须保持在正轨上才能达成硬性期限。但我想告诉大家的是如果把内部期限当成硬性期限公布出来,是为了迫使大家多加加班

另一个需要牢记的是:经常会发生一种凊况,当一个工程师给出一个预计完成日期时其他人却把它设定成了硬性期限。千万不要这样做

规则20:当有人提敏捷时,推行看板洏不是Scrum

当有人说“我们做敏捷”时,对我来说这是指每两周开一次团队会议。这就是敏捷对于我的全部意义

有些人可能会弄不清Scrum和看板这两种敏捷“风格”的区别。在我看来Scrum意味着“你必须在这两周内完成某些事情”。看板则意味着“在两周内做你能做的事情”如果你不清楚团队遵循的是Scrum还是看板,你要明确表达应该推行看板。

考虑到估算的难度(参见规则18)Scrum很容易就变成,你不得不加班去完荿那两周内安排的事情

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