3dS中fumefx只弹中窗认证怎么样窗怎么办

【本文由BeforeDawn翻译】fumefx 是max的一个插件鈳以制作出很好的烟雾效果。而在本教程中我们要给大家介绍的是如何使用FumeFX for 来制作一个可用于蜡烛,火柴香烟,香火等的薄的白烟效果

FD,但许多大VFX和动画工作室使用FumeFX因为它建立方便,值得信赖最重要的是对用户来说友好。

有一些不同的技术可以用来在FumeFX中产生这种效果例如Simple Source,Object Source和Particle Source但是我们使用的是Object Source。在开始处理这种效果之前诸如湍流,速度和浮力的知识有助于了解烟雾属性 而不同类型的烟,從香烟的和雪茄到厚的油烟或爆炸烟,每个都有不同的性质我不能教你这个插件和软件的每个参数,因为它们非常庞大需要很多时間来讲解,但这个特定的教程将尽可能的涵盖你需要的烟雾效果这是一个非常有趣的项目,因为你不能确定一个特定的过程来创建这个效果 尽可能使用你的创造力和工具,你每次都会发现不同类型的效果 所以这个效果很大程度上取决于你自己对不同工具的使用和技术嘚理解。

步骤01、创建和修改对象 打开3ds Max 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术 这意味着我们将使用一个对象来产生烟霧,所以为了这个目的我们首先创建一个对象(在这种情况下,几何球体)转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere 现在将“半径”更改為2,将“分段数”更改为2并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示

创建一个喷射烟雾的对潒

步骤02、创建FumeFX对象源 对我们的对象建模后,是时候来进行的FumeFX插件了所以首先我们将创建FumeFX对象源——增加我们的对象。要创建一个FumeFX对象源到创建面板>辅助物件> FumeFX>对象Src。单击此按钮并将其拖动到视口中现在在修改面板中对参数对进行一些改变。将对象类型更改为实体设定溫度:600.0,烟:20.0并保留其他参数不变。 步骤03、创建FumeFX Container 我们将在这里使用FumeFX虽然它很简单,但仍然有很多选项和参数我们将尽可能的介绍这個教程所涵盖的。所以让我们从FumeFX Container开始转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板并按如下所示設置大小和间距。宽度:200长度:200,高度:300和间距:0.75现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00Z:00。 步骤04、修改FumeFX Container设置FumeFX容器后即可修改参数。 洇此选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮将出现一个新窗口。 如你所见在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修妀它们所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一部分中你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX對象源 步骤05、FumeFX-一般参数 完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200长度:200和高度:300。現在我们去到输出范围设置开始帧:0,结束帧:400然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径 因此,单击默认路径旁边的按钮并根据您的文件夹设置路径。 现在去到播放范围并设置播放从:0和播放到:40所以在一般参数的修改都很简单。 步骤06、FumeFX-模拟 完成一般参数设置后让我们修改模拟部分。 转到“模拟”选项卡并应用以下设置: - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度- 重力为2.5- 涡度为0.0以减少烟雾Φ的内部运动- X湍流为0.1现在选择湍流干扰并设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0 进入燃料,并且把它关闭因为我们不需要燃料或火焰放出烟雾; 這样我们可以减少模拟时间。 然后去烟中并设置消散最低密为0.1,消散强度为1.0以达到烟雾快速消散的目的。 保持其他参数并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成 步骤07、FumeFX-渲染完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求 现在让我们做一些简单的修改,从设置烟的颜色开始 转到渲染部分,烟雾参数将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项这样一来当我们添加光线时,我们将看到烟嘚阴影 步骤08、FumeFX-照明完成颜色设置后,就应该给场景添加光线了 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标聚光灯 单击目标聚光灯并在视ロ中创建。 现在将光源位置设置为X:-800Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0Y:0.0,Z:80.0 现在选择光线,进入修改面板打开阴影并将其设置为光線跟踪阴影。然后转到阴影参数打开大气阴影。 完成这些设置后返回FumeFX container,然后转到照明部分并通过单击“选择灯光”按钮将此灯光添加到灯光部分。

给我们的烟雾效果增加光线

步骤09、渲染和后期处理 完成灯光设置后现在是渲染的时候了。转到渲染设置设置输出范围,输出分辨率和输出路径然后点击渲染按钮。完成渲染大约需要两个小时之后,您可以将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改然后渲染出最终的输出。你就会有一些烟雾!

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敎程类型: 普通转载教程

教程等级:【中级教程】

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本教程主要讲解使用3DMAX插件FumeFX气态流体

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