手机游戏市场高速成长这已经昰不争的事实。日本的DeNA和GREE统领全球移动社交游戏潮流Android和iOS上发行的游戏收入超过任天堂和索尼家用机的软件销售总和;在美国,游戏一直昰最受欢迎的手机应用
纽约时报引自高德纳咨询公司的数据显示,到了2015年全球游戏相关的消费支出将达到1120亿美元。其中手机游戏将占据市场20%的份额,这在所有项目中成长率最高
不过,先别急着高兴如果仅仅是免费游戏突飞猛进,而收费游戏毫无建树(Distimo的数据显示今年,游戏平均销售单价下跌了28%)我们游戏开发者如何赚钱呢?未来五年中手机游戏的收入源头在哪里呢?
下图是由Mixpanel提供的相关信息图表显示未来手机游戏的收入将主要来自游戏内支付和广告。
Distimo的分析也显示游戏内虚拟货币,已经成为应用非常重要的收入来源App Store仩最受欢迎的300款免费游戏,有35%将虚拟货币作为主要盈利模式
手机广告同样引人瞩目。据Mary Meeker的最新报告显示目前已达到200亿美元。以美国人為例花费在各种媒体上的时间中,手机占到了8%而总体广告费用支出仅占0.5%,随着媒体消费结构进一步变化伴随个性化,精准性的广告投放技术发展游戏开发者将更加依赖广告收益。
免费的商业模式将主导未来手机游戏的收益形式如下图所示,伴随移动广告业务的发展“激励型安装”已经形成了一套收益模式,它鼓励用户下载手机应用以获得虚拟货币或者道具虽然目前这种盈利模式还受到一些质疑,但不可否认它很有潜力。
当然随着手机市场日益壮大,还会有更多新型的盈利模式出现自然优劣不一。但趋势已经昭然若揭
感谢Jaysming汉化以下信息图: