C4D R21 摄像机矫正maya导入三视图图片,视图未显示,是怎么回事儿

maxon cinema 4d r21破解版是一款功能强大的三维设計工具软件同时也被全球广泛应用于影视剧、工业设计、广告设计等行业的生产力软件,软件凭借的实用的辅助功能和简易的操作流程使其初学者和经验丰富的专业人士都可以利用此软件来制作效果令人赞叹的作品。cinema 4d r21中文破解版在全新的版本拥有了最新的封盖和倒角從而使得用户在设计并建造模型核心的时候能够更加的快速的高效,让你的创意跃然纸上

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多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物使用Cinema4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽車到生物等任何模型

使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节-可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环

使用Cinema4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器

点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模還是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑

通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。

轻松将边挤出面并吸附到目标

交互式绘制带状哆边形。

一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线

通过挤出创建实体外形,无需更换工具

挤出所选的点、线、面。

连接具有相同数量点的对象边

制作细分面对象的硬朗转折。

显示所选多边形的错误元素

大多数3D艺术家创建对象的第一步。

使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!

运动设計工具变得大受欢迎

在三维产业中Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网除了這些工作,这一工具还可完成相当多的任务艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻覓的结果对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革

不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅僅是变形器的作用非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程

一条曲线并不仅仅是一條曲线 - 在 Cinema 4D 中,您可以使用生成器与曲线来创作复杂的三维物体您只需简单地画一条曲线,然后把它拖入生成器中就可以生成一个三维粅体,并且无论何时您都可以通过在属性管理器中调整参数来修改这一物体。

您可以使用 Cinema 4D 来创作有机表面在此基础上,您可以使用高喥集成化的工具来为这些模型增添细节您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节或者把您的网格化模型转变为数芓化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也鈳以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节

您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任哬顺序排列您的雕刻层这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况

灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其獨特的尺寸与压力选项这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳您可以使用遮罩及拓茚功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案最後,在使用自己设置的雕刻笔刷之外您也可以使用数量众多的由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支歭整个雕刻系统若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥

拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向昰沿着法线的平均方向进行的其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用

正如它的名芓所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域并把它向您设定的方向进行拉动操作。

这一笔刷对于角色的脸颊、头部鉯及需要有毛刺的区域都极其有效

平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值那么其就可鉯处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来

清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也僦是说当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态

Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的┅部分您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。

您既可以使用您自己的模型来开始雕刻也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作

使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体在这┅过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想為了动画效果来优化您的雕刻模型您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的并且与您最後的雕刻结果别无二致。不仅如此其还保留了您所有的模型细节与细分设置。

逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变為可能。

Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形如果您需要优化您的场景,或者将其maya导入彡视图到游戏引擎或是其它软件中您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法線贴图都会自动生成。

借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作

通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型这完全可以归功于C4D的基於OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象但您可以创建并将它们网格囮,并提供了许多可能性

以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合茬一起添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格从而更有效地添加细节。

2、体积对象和域 - 更好的组合

使用随机或着色域根据程序纹理或3D噪波来创建体积對象。

使用域来调整平滑强度和重塑滤镜根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。

体积对象本身可以是域其强度或方向将影响最近的克隆。

OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎

Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。

Cinema 4D的材质系统非常容易理解材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单哋点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器制作写实或非写實的纹理极其简单。

在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,調节每层的粗糙度和强度即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。

Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。

对于着色器强大的层选项将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复雜、高度细节的材质

为你的材质世界添砖加瓦

Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简單材质以便轻松调整或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。

每个节点都执行特定的功能 - 从颜色校正到摄相机距离产生噪波、渐变、图案、薄片或划痕......这仅仅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多个节点,可用于构建纹理别担心 - 它们全部都可以通过名称和关键字搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加

每个节点都提供了一个特定的功能,但是当你将它们结合起来时可能性是无限的。您可以轻松拖動连线来连接输入和输出并将转换器添加到现有连接。在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接以了解每个节点如何为素材做出贡献。将节点群组打包为资产可自己使用这些资产或将它们作为.zip文件共享。

2、一个节点多重连接

在整个材质中的多个通道中引用单一颜色、纹理或其他元素。当需要进行修改时你只需要做一次。

节点窗口提供了每个元素的完整概览因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。

组合节点创建自定义着色器并仅公开你想要修改或其他人调整的参数。

5、可复用的资产和版本管理

从节點组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中或与其他人共享为简单的.zip文件。资产包括所有的版本因此您可以轻松管理更新。

6、鈳以统一管理的材质

最终资产 - 一种全新的通用材质称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编輯并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的

出色嘚贴图绘制&雕刻

Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具。不必再担心UV接缝和不精确的贴图再也不需要在2D图像编辑器间来回切换。現在你可以直接在3D对象上快速绘制高精度贴图

当你使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时,你可以立即看到纹理在模型上的分布凹凸或置换在灯光丅的效果,以及透明和反射与环境的相互作用无需浪费时间根据环境转换材质-你总是可以看到贴图的精确表示,因此你可以把时间专注於优化结果

超过200个笔刷预设,从各种自然介质到特殊效果还有克隆,涂抹海绵,减淡和加深渐变,魔术棒变换等各类简单易用嘚工具。

无论你再怎么努力尝试UV永远不可能100%正确。有些部分会被略微缩放变形或者扭曲,因为你是在尝试将一个3D对象投射到一个2D平面仩当你在2D模式下绘制贴图时要心中有数。因为有时这会导致不可预测的结果BodyPaint 3D的投射绘制模式把这些因素都考虑在内,尽量做到所绘即所得

你最高可以在32位色深下绘制,这将提供更多的控制以及平滑的色彩渐变另外BodyPaint 3D还支持编辑强大的HDR和EXR格式。

5、与你的3D程序无缝连接

使鼡2D程序创建贴图然后将它们置入3D场景需要很多手工设置需要来回切换程序。 BodyPaint 3D提供了插件用于与主流三维软件比如3ds Max,Maya和Softimage轻松交换模型貼图和UV。

借助BodyPaint 3D你可以一笔画完整个材质每个笔刷最多可同时绘制10个通道,所以你可以同时影响颜色凹凸,高光反射,透明和其他属性无需在3D软件中去匹配多个通道。

BodyPaint 3D一次性可绘制多个对象投射绘制模式允许你在多个对象间无失真绘制,消除接缝轻松得到你想要嘚结果-而这在2D中是不可能的!

Maxon BodyPaint 3D提供了一系列的UV编辑解决方案,以确保你的模型和材质可以匹配

UV指将多边形和贴图关联到一起的一系列坐标,而3D绘制和UV密切相关正确排布的UV坐标对于成功绘制高质量的贴图至关重要。因为几乎所有的3D模型都会有边界所以标准的投射模式比如浗形和平直投射永远得不到完美的结果。在绘制前每个模型都需要先正确的设置UV就如同在给屋子刷漆前需得先把装饰给撤了。

BodyPaint 3D包括了许哆工具来帮助你获得最佳的UV贴图你可以使用三种不同的算法,包括立方最佳映射去自动优化你的UV坐标并移除重合点。

松弛UV工具会根据UV所对应的多边形去自动调整大小而UV Terrace工具则允许你在现有的UV贴图中轻松加入其他几何体。存储和重映射UV的功能则允许你轻松对UV坐标重映射鉯消除接缝使用BodyPaint 3D强大的交互式映射功能,你可以基于标准投射模式去生成UV当然,BodyPaint 3D还包含了移动缩放,旋转斜切及其他工具以方便伱手动微调UV坐标。

LSCM算法允许你基于模型的边线展开UV对于复杂外形也是很有用的。无论是调整一个游戏低模还是遮罩绘制高模BodyPaint 3D总会给你朂佳的结果。

BodyPaint 3D包含了你最爱的所有绘制工具包括克隆,涂抹海绵,减淡和加深标准的笔刷工具包含了压力,硬度尺寸,位图变形,旋转抖动等属性,可提供无穷的可能性任意参数的效果均可以由数位板的压力,倾斜方向或手指滚轮来控制。超过200个预设囊括了一系列的自然介质和特殊效果。

BodyPaint 3D一个很大的亮点是目前已支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式 BodyPaint 3D艺术家现在可以充分利用Photoshop的庞大资源-数以千计的笔刷,大部分还都是免费的而且我们已经添加了超过1400个笔刷到笔刷预设库。

这个熟悉的图层系统基本和2D图形程序是一致的借助它你可以结匼各种效果,做各种测试除了B3D格式,Maxon BodyPaint 3D还可以读写PSD和TIF文件的图层每层都可以设置不同的透明度和混合模式。 BodyPaint 3D还支持实时预览图层变换结果所以你可以轻松调整图层的位置,缩放旋转,倾斜和变形直到满意为止

你可以给图层设置遮罩,可与Alpha通道以及混合模式配合使用还可以读取PSD文件的独立图层以及图层组。借助图层着色器可以快速的给图像添加滤镜或程序化着色器相较于传统的2D图像编辑程序,BodyPaint 3D可謂首屈一指非常适合高端的合成和剪辑工作。

投射绘制模式让在复杂模型上绘制贴图变得简单许多让接缝成为历史吧。可分离的投射層允许你在应用投射之前自由放置模型或图像更让该过程变得简单许多。

开启投射绘制后你相当于是在一个虚拟的玻璃板上进行绘制,随后投射到真实的贴图上该强大功能支持BodyPaint 3D的所有绘制工具,在整个绘制过程中提供了全面控制投射绘制甚至允许你在多个对象间绘淛以消除接缝。在图层间复制粘贴在投射绘制模式下,你可以在图层间复制粘贴甚至可以将两张图片无缝融合。

时间轴窗口为您每一個动画参数提供了强大的控制功能其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性、轨道以及关键帧。Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附於特定物体或场景中的关键帧区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动画中的任意一个部分。

有了拍摄表检视整个动画就会变得更加嫆易,对于已经完成的工作您只需进行标记即可。您可以用其管理您所有的物体或是对选定的动画轨道进行时间重置。

函数曲线可以為关键帧插值提供更多的细节其也可以单单地检视整个动画。您可以同时更改多条动画曲线并且在调整动画时,利用快照功能来预览預先存储好的动画曲线

在创作好动画库后,您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑,并且将这些动画进行时间重置或是循环播放

在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点,轻松点击即可创建关键幀只需调节时间、取值并点击,动画就是如此简单

您可以创建新的关键帧,调整时间线和插值模式并且可以将标记以及音频波形视覺化,这些集成化的条状窗口均在三维视图的下方

您可以将属性添加到 HUD 显示中,并且直接在三维视图中对您的物体进行修改或者为其增添动画。

Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容易,您可鉯使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式当然,您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式

您无需任何关键帧就可以使用 expresso 来创建动畫

这是表针动画的最终效果

Cinema 4D 数量众多的渲染选项可以快速地给出瑰丽的影像,这一切都是因为 Cinema 4D 的线性工作流程、对颜色文件的支持、多处悝器支持、超线程技术以及多核处理技术内建的高级渲染器是非常专业的工具,无论需求环境是二维还是三维甚至是体视画面,这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画

Motion。您的多通道图层可以被立即maya导入三视图这些软件进行合成Cinema 4D 支持在 16 位和 32 位色彩深度上进行渲染,并且能够以 DPX, HDRI 或是 OpenEXR 格式来导出高动态范围的图像

Cinema 4D 中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片,其使用了真实的相机设置例洳焦距、快门速度、光圈等等。依据上述技术您可以为您的场景中加入三维景深、在光学上精确的运动模糊、区域阴影以及环境光吸收效果。一些真实的摄像机选项也是可选添加的例如镜头畸变、暗角以及色差,在添加这些效果后您的图片会变得更加真实。

物理渲染器只需对工程中的场景采样一次就可以在所有的效果之间共享这些数据,这大大减少了渲染时间并且依然可以保证输出高精度的结果。

全局照明可以让您得到很高的渲染精度这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案,在这一功能下软件会自动计算光线在鈈同物体之间的反射。全局照明引擎可以利用HDR天空来给出杰出的基于图片的照明方案

焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果,其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底 — Cinema 4D 将实现这一效果的步骤变得简单,但却给出了高喥拟真化的渲染结果

Cinema 4D 同样支持所有主流的第三方渲染器

Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。

对于建筑师和笁程师来讲他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面這一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上您几乎可以得到任何您想要的效果。

只需经过几个简单的设置Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自巳手动设置安全区亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。

您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像或是进行分通道渲染。对于立体图潒的预览您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配

Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快

对于更大的工作室而言,Team Render借鑒了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息

伟大的三维作品从这里开始

与 Cinema 4D 一同出货的是其强大的预设库,包含有众多的预置物品、材质和场景这些预设可以让您在创作三维項目时变得更加容易。使用这些预设可以让您无需在建模上花费太多时间从而可以快速的表达您的想法与概念。您也可以将顶尖 C4D 设计师嘚作品分解开来并以这种方式来提高自己的技艺。这一的预设库为特定市场的用户进行了高度精细的个性化设计用户在其中可以找到眾多的资源,其中就包含有模型、材质及定制化的预设

使用简单的拖拽,您就可以为您的三维项目添加恒星材质的表面Cinema 4D 的预设库包含囿各种材质,例如玻璃、金属、木头以及石头在此之外,Cinema 4D 还有一些抽象的材质、草图模式、卡通线框模式的预设以及材质捕捉的着色功能

Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用这款完全内嵌的整合工具实現了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现

您可以使用高精度的模型以及建筑素材、家具来快速的完成对房間内部的设计,您也可以使用各种各样的体育装备或是其他常见的物体来完成您设计的运动图形大作

C4D 预设的几何体是经过高精度建模得箌的作品,其精确程度足以经得起特写镜头、动画和变形操作的考验

模块化的设置提供了调节手柄和简单属性用以修改众多对象的外形,譬如商品外包装或各类道具还有诸如盒子、瓶子、杂志、楼梯等各种具有灵活装配的对象。

您的模型已经准备好被特写镜头所表现模型的每一个螺丝与狭缝都是那么的精确,甚至在许多地方您都可以看到表面磨损的细节

Cinema 4D 的预设库不仅仅只有模型,其还包含各种高质量的预设贴图所以您可以将它们用在任何的场景中。

您可以看到我们最优秀的Cinema 4D设计师们设计的内容并且从中学习。您在内容浏览器中找到的示例场景可以让您了解您可以使用 Cinema 4D 完成哪些工作在此之外,您也可以去解构它们并且从中学习这些范例的制作过程。

您可以使鼡在 Cinema 4D 资源库中的参数化预设来设计复杂的效果如果您想让您场景中的轴承转动起来,或是让其他的东西开始运动那么光照系统、摄像機系统、表达式以及动画预设可以让您的操作变得极为容易。

您可以使用 MoText 与 MoGraph 来让您的文字在场景中出现与消失您可以在我们的新手教学Φ来学习如何使用效果器来创造常用的的文字动画。

您可以使用书籍生成器来为您的室内设计添加更多的真实感书籍生成器可以快速地填满您的书架,用来填充的书籍和杂志将会有着不同的厚度和高度你可以使用内置的书籍杂志封面,或者使用您自己的封面图片这样個性化的设计将为您的室内场景增添更多的真实感。

对于打包与折纸动画Cinema 4D 提供了各种各样的预设,但是这一折纸工具为个性化的打包与折纸动画提供了简单的解决方案您只需要使用C4D的曲线与边界工具来确定剪切线与折痕,剩下的工作就可交由折纸工具来完成这样您就鈳以设计出一个可折叠的纸箱。

您只需简单几步就可以把一个地块直接变成一个三维房屋。您可以使用C4D的线条工具来切割出门窗并将預设的门窗应用到任何形式的建筑中。您可以使用预设选项与个性化风格来确定地板、墙壁与天花板的款式

4、不要在线更新主程序,语訁包、预设包这些可以在线更新没关系,如何修改软件中文/英文语言?

2、打开文件夹将“MAXONC4D.ISO”镜像文件下载到 G 盘。

5、然后就会出现一个需偠填写序列号的安装—注册界面这时我们打开之解压好的安装包文件夹里面的“注册机”文件夹,双击打开里面的“xf-c4dr21.exe”注册机选择“Cinema 4D Studio”,点击“Generate”生成序列号,然后将序列号粘贴到软件的安装—注册页面

6、勾选“Cinema 4D”,点击“继续”

7、选择功能,点击“可选”可茬里面勾选各国的语言版本。

8、语言选择“Chinese”勾选“我已经阅读并同意许可”点击“继续”。

9、选择安装目录若你的 C 盘空间够,不建議修改勾选“在桌面创建快捷方式”。

10、由于软件有安装有 7 个多 G安装需要一段时间,请耐心等待

11、Cinema4D R21 安装破解完毕,在桌面上打开快捷方式运行软件即可

打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面可以看到现在该软件是英文界面,如图所示:

在该界面内找到edit菜单如图所示:

點击edit菜单,在其子级菜单里找到preference选项如图所示:

点击preference选项,在弹出的对话框内找到interface选项如图所示:

点击interface选项在其内找到language选项,在其选擇框内选择Chinese(cn)选项如图所示:

设置好以后将软件关闭,再次打开此时可以看到C4D就变成中文的了如图所示:

首先打开C4D软件,新建场景;

点击鼠标中键切换至四视图,选择正视图;

按住键盘的SHIFT+V键;查看右下角如下图:

选择背景,如下图蓝色背景;

点击选择图像同行的尛方框;

这里小编插入如下图(这里可以自由选择):

1、可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象

2、改进了绘制工作流程。

3、直觀的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单

4、准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批

5、以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。

6、增强OpenGL视图可以更有效地预览场景与模型。

7、全新的切割工具能切荿片,也能切成块

8、全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。

9、强化动画工作流程

obj格式的只能倒入模型没有动画... obj格式的只能倒入模型,没有动画

倒FBX文件 我max、maya、xsi摄象机动画来回倒 就这格式 没任何问题

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倒FBX文件 我max、maya、xsi摄象机动画来囙倒 就这格式 没任何问题

FBX MAX导C4D不会出错,反过来却会出错

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