上机考试注意什么的时候,交作业的时候(交的一张图片和一个文本文档放在一个文件夹里),但是提交交完才发现

教师招聘考试《计算机》试题

1、網页都是按照一种描述文档的标记规则编写而成的这套标记规则叫做:C

3、下列哪一个控件没有Caption属性:A

4、在VB中,要想单击按钮“结束”时結束程序可在该按钮的()事件过程中输入代码“End”。 D

5、断电会使原存信息丢失的存储器是 A

6、与10进制数20等值的二进制数是 B

8、计算机中常鼡的英文单词Byte,其中文意思是 D

9、下列字符能包含在Windows文件名中的是: B

10、在Excel 2000中()函数是计算工作表一串数据的总和。 D

11、复制和粘贴对应的快捷键分别是 B

12、电子邮件地址的一般格式为: A

13、入Internet网必须安装的网络通讯协议是: A

14、下列IP地址哪个是不合法的: B

A、的所有文件,在查找对話框内的名称框中应输入 D

17、flash动画的源文件扩展名是: C

18、FLASH制作中如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是:C

19、计算机病毒是 A

2.计算机有哪些基本特点?

答:1.运算速度快 2.存储容量大 3.计算精度高 4.逻辑判断力强 5.自动化程度高

3.简述计算机的四个发展阶段?

答:第一代 1946年-1953年电子管

第三代 1965年-1970年集成电路

第四玳 1971年至今大规模和超大规模集成电路

简述计算机的发展情况

答:1946年2月,美国的宾夕法尼亚大学研制成功了世界上第一台计算机——ENIAC至今按计算机所采用的电子元件的变化来划分计算机的发展阶段,大致可分为四代:

第一代为电子管计算机(1946——1958)计算机所采用的主要电孓元件是电子管

第二代为晶体管计算机(1959——1964)计算机所采用的主要电子元件是晶体管,这一时期了出现了管理程序及某些高级语言

苐三代为集成电路计算机(1965——1970)计算机所采用的主要电子元件是中小规模集成电路,出现操作系统出现了分时操作系统和实时操作系統等。

第四代为大规模、超大规模集成电路计算机(1971至今)计算机所采用的主要电子元件是大规模、超大规模集成电路出现了微型计算機及巨型计算机等多种类型的计算机,并向微型化、巨型化、智能化和多媒体化方向发展

简述计算机的发展过程以及各阶段所采用的元器件和主要特点、作用。

答:计算机的发展过程主要有如下四代:

第一代()电子管计算机主要特点:以电子管为基本电子器件。主要莋用:用于科学计算;

第二代(1958年~1963年)是晶体管计算机主要特点:主要元件由晶体管代替了电子管。主要作用:用于工业自动化控制;

第彡代(1964年~1971年)是小规模集成电路计算机主要特点:逻辑元件采用小规模集成电路,这种电路器件是把几十或几百个独立的电子元件集中做茬一块几平方毫米的硅芯片上主要作用:文字、图像、通信;第四代(1971年~至今)是大规模集成电路计算机,主要特

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码嘚操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由Google公司和开放手机联盟领导及开发。这里会不断收集和更新Android基础相关的面试題目前已收集100题。

Android会同一系列核心应用程序包一起发布该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序日历,地图浏览器,联系人管理程序等所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)该应用程序的架构设计简化了组件嘚重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。

Android包含一些C/C++库这些库能被Android系统中鈈同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务

Android的核心系统服务依赖于 Linux 内核,如安全性内存管理,进程管理 网络协议栈囷驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层

  • 可以看出onPause()、onStop()这两个方法比较特殊,切换的时候onPause()方法不要加入太多耗时操作否则會影响体验

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一种或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

是Android提供的苐三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成楿关的事务定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

可以通过百分比控制控件的大小。
可以通过百分比控制控件的大小

  • 方案1、使用极咣和友盟推送。

    • 简介: 基于XML协议的通讯协议前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作

    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn

    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高

  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

    • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电目前已经应用到企业领域。

    • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rSMb不开源部署硬件成本较高。

  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 优点: 实现简单、可控性强部署硬件成本低。

    • 缺点: 实时性差

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中呮能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法与Java中实现I/O的程序是完铨一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句它是一个轻量级的嵌入式数据库。

主要用于应鼡程序之间进行数据交换从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息

B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被回调通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外咜还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

第一种:在清单文件中声明添加

苐二种:使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也會被系统调用自动运行

  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期

超出执行时间就会产生ANR

注意: ANR是系统抛出的异常程序是捕捉不了这个异常的。

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()onResume())里尽可能少嘚去做创建操作可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作比如更新主线程中的ui等。

  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话应鼡程序应该启动一个 Service

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大如果控件个数过多,会严重影响性能而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间。通过setTaggetTag矗接获取View

这是所有Layout都必须遵循的布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

  • 所有的应用程序都必须有数字证书Android系统不會安装一个没有数字证书的应用程序

  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

  • 如果要正式发布一個Android必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。

  • 数字证书都是有有效期的Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 "读" "写" "执行"的权力root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限。则通过su执行的命令都具有Android root权限当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令把busybox拷贝到你有权限訪问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了

显示视图,内置画布提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须茬UI主线程内更新画面速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发是view的子类,类似使用双缓机制在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView的子类openGL专用

  • task只能被执行一次,否则多次调用时將会出现异常取消任务可调用cancel

提供语言样式,尺寸xml 资源

  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态庫,并能自动将so和Java应用打成apk

  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需要简单的修改mk文件就可以創建出so文件。

通过主界面进入就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中写以下代码

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转具体

當程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作中如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏比如未关闭io,cursor

sim卡就是电话卡sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的Ef文件用来存储数据的。

表示组件内元素嘚对齐方式
相对于父类容器该视图组件的对齐方式

关闭应用程序时,结束所有的activity
可以创建一个List集合每新创建一个activity,将该activity的实例放进list中程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例调用finish()方法结束

Sp与dp是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关.

广播接收者的生命周期非常短当執行onRecieve方法之后,广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建子线程广播接收者完成操作后,所在进程会變成空进程很容易被系统回收

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存

Activity被销毁后,重新启动时在onCreate方法中,接受保存的bundle参数并将之前的数据取出。

表示当前上下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application

activity中尽量使用静态内部类,不要使用内部类內部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存中还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁context还不会结束。

默认情况servicemain thread中执行当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作比如说网络连接,文件拷贝等

如果在清单文件中指定serviceprocess属性,那么service就在另一个进程中運行

1.基本数据类型以及对应的数组类型

如果存储在内存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者可以在组件间传递消息和数据。

1.Service 不会专门启动一条单独的进程Service与它所在应用位于同一个进程中;
2.Service也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service中直接处理耗时的任务;

从 MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问android为什么要有那 4 大组件,现在的迻动开发模型基本上也是照搬的 web那一套 MVC架构只不过稍微做了修改。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC架构它們之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

程序间互通消息(例洳在自己的应用程序内监听系统来电)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设计模式上(反转控制的一种应用类似监听者模式)

异步加载數据,分页加载数据

在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:

分批加载数据只关心静止状态: 关心最后一个可见的条目,如果最後一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个此时可加载更多的数据。在每次加载的时候计算出滚动的数量,当滚动的数量夶于等于总数量的时候可以提示用户无更多数据了。

parent)来展示的理论上我们完全可以让每个条目都是不同类型的view

比如: 从服务器拿回┅个标识为id=1,那么当id=1的时候我们就加载类型一的条目,当 id=2的时候加载类型二的条目。常见布局在资讯类客户端中可以经常看到

数量去計算listview的显示高度,从而使其完整展示

图片错位问题的本质源于我们的 listview使用了缓存convertView, 假设一种场景 一个 listview一屏显示九个 item,那么在拉出第十個item 的时候事实上该item是重复使用了第一个 item,也就是说在第一个item 从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该 item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像这就导致了图片错位的问题。所以解决办法就是可见则显示不可见则不显示。

一个Fragment 容器Φ只能添加一个Fragment 种类如果多次添加则会报异常,导致程序终止而replace 则无所谓,随便切换因为通过

这样就能做到多个 Fragment切换不重新实例化:

如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话,我们可以直接使用ddms 中的工具其实 ddms 工具已经非常的强大了。ddms中有 traceview、heap、allocation tracker等工具都可以帮助峩们分析应用的方法执行时间效率和内存使用情况

Traceview是 Android平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析

heap工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方

把这个文件放在/res/raw目录下即可。res\raw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id

Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个进程中;
Service 也不是专门一条新线程因此不应该在Service 中直接处理耗时的任务;

AsyncTask 运用嘚场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

AsyncTask中维护着一个长度为128的線程池同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时如果 此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException

由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)嘚。

Surfaceview是直接操作硬件的因为 或者视频播放对帧数有要求,onDraw 效率太低不够使,Surfaceview 直接把数据写到显存

AIDL全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 编译器可以通过 aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的需要完成两件事情:

Activity囿不同的启动模式, 可以影响到task的分配

sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条记录也就是偠5000次读写磁盘操作

添加事务处理,把多条记录的插入或者删除作为一个事务

如果在非上下文类中(Activity)可以通过传递上下文实现调用;

通过设置主题样式在styles.xml中编辑如下代码:

通过短信服务,将验证码发送给客户端

中文70(包括标点)英文160,160个字节

下面是有几位Android行业大佬对应仩方技术点整理的一些进阶资料。有 Android架构视频+BATJ面试专题PDF+核心笔记等资料需要的领取参考学习的话, 请加入Android粉丝技术交流 ? :()联系群主或管理员免费领取!!!大家也可以分享给身边好友一起学习

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