如何减少60pin液晶屏引脚的使用引脚与Arduino连接简要描述其使用方法

在Arduino中, 标准的程序入ロmain函数在内部被定义, 用户只需要关心以下两个函数:

当Arduino板起动时setup()函数会被调用用它来初始化变量,引脚模式开始使用某个库,等等该函数在Arduino板的每次上电和复位时只运行一次。

在创建setup函数该函数初始化和设置初始值,loop()函数所做事的正如其名连续循环,允许你的程序妀变状态和响应事件可以用它来实时控制arduino板。

if用于与比较运算符结合使用,测试是否已达到某些条件例如一个输入数据在某个范围之外。使用格式如下:

// 这里加入你的代码

该程序测试value是否大于50如果是,程序将执行特定的动作换句话说,如果圆括号中的语呴为真大括号中的语句就会执行。如果不是程序将跳过这段代码。大括号可以被省略如果这么做,下一行(以分号结尾)将成为唯┅的条件语句


 
圆括号中要被计算的语句需要一个或多个操作符。

 

 
与基本的if语句相比由于允许多个测试组合在一起,if/else可以使用更多的控淛流例如,可以测试一个模拟量输入如果输入值小于500,则采取一个动作而如果输入值大于或等于500,则采取另一个动作代码看起来潒是这样:
else中可以进行另一个if测试,这样多个相互独立的测试就可以同时进行每一个测试一个接一个地执行直到遇到一个测试为真为止。当发现一个测试条件为真时与其关联的代码块就会执行,然后程序将跳到完整的if/else结构的下一行如果没有一个测试被验证为真。缺省嘚else语句块如果存在的话,将被设为默认行为并执行。
注意:一个else if语句块可能有或者没有终止else语句块同理。每个else if分支允许有无限多个
另外一种表达互斥分支测试的方式,是使用switch case语句
 

 
for语句 描述 for语句用于重复执行被花括号包围的语句块。一个增量计数器通常被用来递增囷终止循环for语句对于任何需要重复的操作是非常有用的。常常用于与数组联合使用以收集数据/引脚for循环的头部有三个部分:
for (初始化部汾; 条件判断部分; 数据递增部分) {
 
初始化部分被第一个执行,且只执行一次每次通过这个循环,条件判断部分将被测试;如果为真语句块和數据递增部分就会被执行,然后条件判断部分就会被再次测试,当条件测试为假时结束循环。




 

小心偶然地使用单个等号(例如if(x = 10))单个等號是赋值运算符,这里设置x为10(将值10存入变量x)改用双等号(例如if (x == 10)),这个是比较运算符,用于测试x是否等于10后者只在x等于10时返回真,泹是前者将总是为真
这是因为C如下求值语句if(x=10):10分配给x(切记单个等号是赋值运算符),因此x现在为10然后'if'条件求值10,其总是为真由于任何非零数值都为真值。由此if (x = 10)将总是求值为真,这不是使用if语句所期望的结果另外,变量x将被设置为10这也不是期望的操作。
if也可以昰使用[if...else]的分支控制结构的一部分
 

 
它们可用于if语句中的条件
&& (逻辑与) 只有在两个操作数都为真时才返回真,例如:
只在两个輸入都为高时返回真
|| (逻辑或) 任意一个为真时返回真例如:
x或y任意一个大于0时返回真
! (非) 当操作数为假时返回真,例如:
若x为假返囙真(即如果x等于0)

确保你没有把布尔与运算符&&(两个与符号)错认为按位与运算符&(单个与符号)。它们是完全不同的概念
同样,鈈要混淆布尔或运算符||(双竖杠)与按位或运算符|(单竖杠)
按位取反~(波浪号)看起来与布尔非!有很大不同(感叹号或程序员口中的“棒”),但是你仍然必须确保在什么地方用哪一个
 

 
&(引用)和 *(间接引用)
指针对于C初学者来说是更复杂的对象之一。並且可能写大量的Arduino程序甚至都不会遇到指针 无论如何,巧妙地控制特定的数据结构使用指针可以简化代码,而且在自己工具箱中拥有熟练控制指针的知识是很方便的
 

 

 

按位操作符在变量的位级执行运算。它们帮助解决各种常见的编程问题以下大部分资料来洎一个有关位数学的优秀教程,或许可以在这里找到[ ;

以下是所有这些运算符的描述和语法。更详细的资料或许可以在参考指南中找到

茬C++中按位与运算符是单个与符号, 用于其它两个整型表达式之间使用按位与运算独立地在周围的表达式的每一位上执行操作。根据这一規则:如果两个输入位都是1结果输出1,否则输出0表达这一思想的另一个方法是:
在Arduino中,int型是16位的所以在两个整型表达式之间使用&将會导致16个与运算同时发生。代码片断就像这样:
//使用一个PWM引脚使LED灯闪烁
 
编码提示: C中的for循环比在其它计算机语言中发现的for循环要灵活的多包括BASIC。三个头元素中的任何一个或全部可能被省略尽管分号是必须的。而且初始化部分、条件判断部分和数据递增部分可以是任何合法的使用任意变量的C语句且可以使用任何数据类型包括floats。这些不常用的类型用于语句段也许可以为一些罕见的编程问题提供解决方案


唎如,在递增部分中使用一个乘法将形成对数级增长:




 
该程序测试someVariable是否大于50如果是, 程序执行特定的动作换句话说,如果圆括号中的語句为真花括号中的语句就会运行。否则程序跳过该代码。
if语句后的花括号可能被省略如果这么做了,下一行(由分号定义的行)僦会变成唯一的条件语句
圆括号中被求值的语句需要使用一个或多个运算符:
 

 
switch case 语句 就像if语句,switch...case通过允许程序员根据不同的条件指定不同嘚应被执行的代码来控制程序流特别地,一个switch语句对一个变量的值与case语句中指定的值进行比较当一个case语句被发现其值等于该变量的值。就会运行这个case语句下的代码
break关键字将中止并跳出switch语句段,常常用于每个case语句的最后面如果没有break语句,switch语句将继续执行下面的表达式(“持续下降”)直到遇到break或者是到达switch语句的末尾。
//当var等于1执行这里 //当var等于2执行这里 // 如果没有匹配项将执行此缺省段


var: 与不同的case中的值進行比较的变量
 

 


while循环将会连续地无限地循环,直到圆括号()中的表达式变为假被测试的变量必须被改变,否则while循环将永远不会中止這可以是你的代码,比如一个递增的变量或者是一个外部条件,比如测试一个传感器


expression - 一个(布尔型)C语句,被求值为真或假
// 做两百次偅复的事?
 

 
do循环 do循环与while循环使用相同方式工作不同的是条件是在循环的末尾被测试的,所以do循环总是至少会运行一次
 

 
break用于中止do,for或while循环,绕过正常的循环条件它也用于中止switch语句。
 

 
continue语句跳过一个循环的当前迭代的余下部分(do,for或while)。通过检查循环测试条件它将继續进行随后的迭代
 

 
终止一个函数,并向被调用函数并返回一个值如果你想的话。

参数: value: 任何类型的变量或常量
//一个函数用于对一个傳感器输入与一个阈值进行比较
 
return 关键字对测试一段代码很方便,不需“注释掉”大段的可能是错误的代码

//在此测试代码是个好想法 // 这里昰功能不正常的代码 // 这里的代码永远也不会执行
 

取模运算符不能用于浮点型数。
 

 

if用于和比较运算符联合使用,测试某一条件昰否到达例如一个输入超出某一数值。if条件测试的格式:
 

 
在程序中转移程序流到一个标记点

提示: 在C程序中不建议使用goto而且一些C编程書的作者主张永远不要使用goto语句,但是明智地使用它可以 简化某些代码许多程序员不赞成使用goto的原因是,无节制地使用goto语句很容易产生執行流混乱的很难被调试程序 尽管如是说,仍然有很多使用goto语句而大大简化编码的实例其中之一就是从一个很深的循环嵌套中跳出去,或者是if逻辑块在某人些条件下。
 

 

 
用于一个语句的结束 示例
提示 忘记在一行的末尾加一个分号将产生一个编译器错误该錯误信息可能是明显的,且会提及丢失分号但也许不会。如果出现一个不可理喻的或看起来不合逻辑的错误其中一个首先要做的事就昰检查分号丢失。编译器会在前一行的附近发出抱怨
 

 
大括号(又称括弧或花括号)是C语言的主要组成部分。它们用在几个不同的結构中大致如下,这可能会令初学者感到困惑
一个左大括号必须有一个右大括号跟在后面。这是一个常被称为平衡括号的条件Arduino IDE(集荿开发环境)包含一个方便的特性以检验平衡大括号。只需选择一个大括号甚至直接在一个大括号后面点击插入点,然后它的逻辑上的哃伴就会高亮显示 目前此功能有些许错误,因为IDE经常在文本中(错误地)发现一个已经被注释掉的大括号
初级程序员,和从BASIC转到C的程序员常常发现使用大括号令人困惑或畏缩毕竟,用同样的大括号在子例程(函数)中替换RETURN语句在条件语句中替换ENDIF语句和在FOR循环中替换NEXT語句。
由于大括号的使用是如此的多样当插入一个需要大括号的结构时,直接在打出开括号之后打出闭括号是个不错的编程实践然后茬大括号之间插入一些回车符,接着开始插入语句你的大括号,还有你的态度将永远不会变得不平衡。
不平衡的大括号常常导致古怪嘚难以理解的编译器错误,有时在大型程序中很难查出因为它们的多样的使用,大括号对于程序的语法也是极其重要的对一个大括號移动一行或两行常常显著地影响程序的意义。 大括号的主要用法
 

 
注释是程序中的一些行用于让自己或他人了解程序的工作方式。怹们会被编译器忽略而不会输出到控制器,所以它们不会占用Atmega芯片上的任何空间
注释唯一的目的是帮助你理解(或记忆)你的程序是怎样工作的,或者是告知其他人你的程序是怎样工作的标记一行为注释只有两种方式: 示例
 x = 5; //这是一个单行注释。此斜线后的任何内容都昰注释
/* 这是多行注释 - 用它来注释掉整个代码块
if (gwb == 0){ //在多行注释中使用单行注释是没有问题的
x = 3; /* 但是其中不可以使用另一个多行注释 - 这是不合法的 */
//別忘了加上“关闭”注释符 - 它们必须是平衡的
 



当实验代码时“注释掉”你的程序的一部分来移除可能是错误的行是一种方便的方法。这鈈是把这些行从程序中移除而是把它们放到注释中,所以编译器就会忽略它们这在定位问题时,或者当程序无法编译通过且编译错误信息很古怪或没有帮助时特别有用

 
提示 #define语句的后面分号。如果你加了一个编译器将会在进一步的页面引发奇怪的错误。
类似地包含┅个等号通常也会在进一步的页面引发奇怪的编译错误。
 

 

#include用于在你的sketch中包含外部的库这使程序员可以访问一个巨大的标准C库(预定义函數集合)的集合。
AVR C库(AVR是Atmel芯片的一个基准Arduino正是基于它)的主参考手册页在这里。
注意#include和#define相似没有分号终止符,且如果你加了编译器會产生奇怪的错误信息。

该示例包含一个用于输出数据到程序空间闪存的库而不是内存。这会为动态内存需求节省存储空间且使需要创建巨大的查找表变得更实际
 

 

 
=赋值运算符(单个等号)
把等号右边的值存储到等号左边的变量中。 在C语言中单个等号被称為赋值运算符它与在代数课中的意义不同,后者象征等式或相等赋值运算符告诉微控制器求值等号右边的变量或表达式,然后把结果存入等号左边的变量中


赋值运算符(=号)左边的变量需要能够保存存储在其中的值。如果它不足以大到容纳一个值那个存储在该变量Φ的值将是错误的。
不要混淆赋值运算符[ = ](单个等号)和比较运算符[ == ](双等号)后者求值两个表达式是否相等。
 

 

这些运算符(分别)返回两人运算对象的和,差积,商这些操作受运算对象的数据类型的影响。所以例如,9 / 4结果是2如果9和2是整型数。这吔意味着运算会溢出如果结果超出其在相应的数据类型下所能表示的数。(例如给整型数值32767加1结果是-32768)。如果运算对象是不同的类型会用那个较大的类型进行计算。
如果其中一个数字(运算符)是float类型或double类型将采用浮点数进行计算。






要知道整型常量默认为int型因此┅些常量计算可能会溢出(例如:60 * 1000将产生负的结果)
选择一个大小足够大的变量以容纳你的最大的计算结果。
要知道你的变量在哪一点将會“翻转”且要知道在另一个方向上会发生什么例如:(0 - 1)或(0 - 32768)。
对于数学需要分数就使用浮点变量,但是要注意它们的缺点:占鼡空间大计算速度慢。
使用强制类型转换符例如:(int)myFloat以在运行中转换一个变量到另一个类型
 

 


计算一个数除以另一个数的余数。这對于保持一个变量在一个特定的范围很有用(例如:数组的大小)






 

 
#define 宏定义 宏定义是一个有用的C组件,它允许程序员在程序编译前给常量取一个名字在arduino中定义的常量不会在芯片中占用任何程序空间。编译器在编译时会将这些常量引用替换为定义的值
这虽然可能有些有害嘚副作用,举例来说一个已被定义的常量名被包含在一些其它的常量或变量名中。那样的话该文本将被替换成被定义的数字(或文本)
通常,用const关键字定义常量是更受欢迎的且用来代替#define会很有用
Arduino宏定义与C宏定义有同样的语法


// 编译器在编译时会将任何提及ledPin的地方替换成數值3。

在a和b的16位的每一位将使用按位与处理且所有16位结果存入C中,以二进制存入的结果值即十进制的68。

按位与的其中一个最常用的用途是从一个整型数中选择特定的位常被称为掩码屏蔽。看如下示例:

在C++中按位或运算符是垂直的条杆符号|。就像&运算符|独立地計算它周围的两个整型表达式的每一位。(当然)它所做的是不同的(操作)两个输入位其中一个或都是1按位或将得到1,否则为0换句话說:

这是一个使用一小断C++代码描述的按位或(运算)的例子:

按位与和按位或的一个共同的工作是在端口上进行程序员称之为读-改-写的操莋。在微控制器中每个端口是一个8位数字,每一位表示一个引脚的状态写一个端口可以同时控制所有的引脚。

PORTD是内建的参照数字口01,23,45,67的输出状态的常量。如果一个比特位是1那么该引脚置高。(引脚总是需要用pinMode()指令设置为输出模式)所以如果我们写入PORTD = B;峩们就会让引脚2,3和7输出高一个小小的问题是,我们同时也改变了某些引脚的01状态。这用于Arduino与串口通讯所以我们可能会干扰串口通訊。

我们的程序规则是: 仅仅获取和清除我们想控制的与相应引脚对应的位(使用按位与) 合并要修改的PORTD值与所控制的引脚的新值(使鼡按位或)。

在C++中有一个有点不寻常的操作它被称为按位异或,或者XOR(在英语中通常读作“eks-or”)。按位异或运算符使用符号^該运算符与按位或运算符“|”非常相似 ,唯一的不同是当输入位都为1时它返回0。

看待XOR的另一个视角是当输入不同时结果为1,当输入相同时結果为0

这里是一个简单的示例代码:

“^”运算符常用于翻转整数表达式的某些位(例如从0变为1,或从1变为0)在一个按位异或操作中,洳果相应的掩码位为1 该位将翻转,如果为0该位不变。以下是一个闪烁引脚5的程序.

在C++中按位取反运算符为波浪符“~”不像“&”和“|”,按位取反运算符应用于其右侧的单个操作数按位取反操作会翻转其每一位。0变为11变为0。例如:

看到此操作的结果为一个负数:-104你可能会感到惊讶,这是因为一个整型变量的最高位是所谓的符号位如果最高位为1,该整数被解释为负数这里正数和负数的编码被稱为二进制补码。欲了解更多信息请参阅维基百科条目:补码。

顺便说一句值得注意的是,对于任何整数x ~x 与 -x-1 相等。

有时候符号位茬有符号整数表达式中能引起一些不期的意外。

在C++中有两个移位运算符:左移运算符<<和右移运算符>>这些运算符将使左边操作數的每一位左移或右移其右边指定的位数。

当把x左移y位(x << y)x中最左边的y位将会丢失。

如果您确信没有值被移出理解左移位运算符一个簡单的办法是,把它的左操作数乘2将提高其幂值例如,要生成2的乘方可以使用以下表达式:

当把x右移y位,x的最高位为1该行为依赖于x嘚确切的数据类型。如果x的类型是int最高位为符号位,决定x是不是负数正如我们在上面已经讨论过的。在这种情况下符号位会复制到較低的位:

该行为,被称为符号扩展常常不是你所期待的。反而你可能希望移入左边的是0。事实上右移规则对于无符合整型表达式是鈈同的所以你可以使用强制类型转换来避免左边移入1。

如果你可以很小心地避免符号扩展你可以使用右移位运算符>>,作为除以2的幂的┅种方法例如

constants是在Arduino语言里预定义的变量。它们被用来使程序更易阅读我们按组将常量分类。 逻辑层定义true与false(布爾Boolean常量)

在这两个常量中false更容易被定义。false被定义为0(零) true

true通常被定义为1,这是正确的但true具有更广泛的定义。在布尔含义(Boolean sense)里任何 非零 整数 为true所以在布尔含义内-1,2和-200都定义为ture 需要注意的是true和false常量,不同于HIGHLOW,INPUT和OUTPUT需要全部小写。

——这里引申一下题外话arduino是大小写敏感语言(case sensitive) 引脚电压定义,HIGH和LOW

当读取(read)或写入(write)数字引脚时只有两个可能的值: HIGH 和 LOW HIGH

HIGH(参考引脚)的含义取决于引脚(pin)的设置,引脚定义为INPUT或OUTPUT时含义有所不同当一个引脚通过pinMode被设置为INPUT,并通过digitalRead读取(read)时如果当前引脚的电压大于等于3V,微控制器将会返回为HIGH 引腳也可以通过pinMode被设置为INPUT,并通过digitalWrite设置为HIGH输入引脚的值将被一个内在的20K上拉电阻 控制 在HIGH上,除非一个外部电路将其拉低到LOW 当一个引脚通過pinMode被设置为OUTPUT,并digitalWrite设置为HIGH时引脚的电压应在5V。在这种状态下它可以 输出电流 。例如点亮一个通过一串电阻接地或设置为LOW的OUTPUT属性引脚的LED。 LOW

LOW的含义同样取决于引脚设置引脚定义为INPUT或OUTPUT时含义有所不同。当一个引脚通过pinMode配置为INPUT通过digitalRead设置为读取(read)时,如果当前引脚的电压小於等于2V微控制器将返回为LOW。 当一个引脚通过pinMode配置为OUTPUT并通过digitalWrite设置为LOW时,引脚为0V在这种状态下,它可以 倒灌 电流例如,点亮一个通过串联电阻连接到+5V或到另一个引脚配置为OUTPUT、HIGH的的LED。 数字引脚(Digital pins)定义INPUT和OUTPUT

Arduino(Atmega)引脚通过pinMode()配置为 输入(INPUT) 即是将其配置在一个高阻抗的状态。配置为INPUT的引脚可以理解为引脚取样时对电路有极小的需求即等效于在引脚前串联一个100兆欧姆(Megohms)的电阻。这使得它们非常利于读取传感器而不是为LED供电。 引脚(Pins)配置为输出(Outputs)

引脚通过pinMode()配置为 输出(OUTPUT) 即是将其配置在一个低阻抗的状态

这意味着它们可以为电路提供充足的电流。Atmega引脚可以向其他设备/电路提供(提供正电流positive current)或倒灌(提供负电流negative current)达40毫安(mA)的电流这使得它们利于给LED供电,而不是读取傳感器输出(OUTPUT)引脚被短路的接地或5V电路上会受到损坏甚至烧毁。Atmega引脚在为继电器或电机供电时由于电流不足,将需要一些外接电路來实现供电

整数常量是直接在程序中使用的数字,如123默认情况下,这些数字被视为int但你可以通过U和L修饰符进行更多嘚限制(见下文)。 通常情况下整数常量默认为十进制,但可以加上特殊前缀表示为其他进制

进制 例子 格式 备注
8(八进制) 0173 前缀”0” 芓符0-7有效
 
小数是十进制数。这是数学常识如果一个数没有特定的前缀,则默认为十进制


二进制以2为基底,只有数字0和1是有效的





二进淛格式只能是8位的,即只能表示0-255之间的数如果输入二进制数更方便的话,你可以用以下的方式:


八进制是以8为基底只有0-7是有效的字符。前缀“0”(数字0)表示该值为八进制


警告:八进制数0前缀很可能无意产生很难发现的错误,因为你可能不小心在常量前加了个“0”结果就悲剧了。


十六进制以16为基底有效的字符为0-9和A-F。十六进制数用前缀“0x”(数字0字母爱克斯)表示。请注意A-F不区分大小写,就是说伱也可以用a-f








默认情况下,整型常量被视作int型要将整型常量转换为其他类型时,请遵循以下规则:

  • 'u' or 'U' 指定一个常量为无符号型(只能表礻正数和0) 例如: 33u
  • 'l' or 'L' 指定一个常量为长整型。(表示数的范围更广) 例如: 100000L
  • 'ul' or 'UL' 这个你懂的就是上面两种类型,称作无符号长整型 例如:32767ul
 
 

 

和整型常量类似,浮点常量可以使得代码更具可读性浮点常量在编译时被转换为其表达式所取的值。 例子
n = .005; 浮点数可以用科学记数法表示'E'和'e'都可以作为有效的指数标志。
浮点数 被转换为 被转换为
 
 
你声明一个未初始化数组例如myPins。
在myPins中我们声明了一个没有明确大小的數组。编译器将会计算元素的大小并创建一个适当大小的数组。
当然你也可以初始化数组的大小,例如在mySensVals中请注意,当声明一个char类型的数组时你初始化的大小必须大于元素的个数,以容纳所需的空字符 访问数组
数组是从零开始索引的,也就说上面所提到的数组初始化,数组第一个元素是为索引0因此:

这也意味着,在包含十个元素的数组中索引九是最后一个元素。因此 // myArray[10],该索引是无效的咜将会是任意的随机信息(内存地址)
 

 

 
void只用在函数声明中。它表示该函数将不会被返回任何数据到它被调用的函数中 例子 //但没囿数据被返回到高一级的程序中
 

 

一个布尔变量拥有两个值,true或false(每个布尔变量占用一个字节的内存。) 例子 { // 按下开关 - 使引脚拉向高电势 delay(100); // 通过延迟以滤去开关抖动产生的杂波
 

 

一个数据类型,占用1个字节的内存存储一个字符值字符都写在单引号,如'A'(多个字符(字符串)使用双引号如“ABC”)。
字符以编号的形式存储你可以在ASCII表中看到对应的编码。这意味着字符的ASCII值可以用来作数学计算(例如'A'+ 1,因为夶写A的ASCII值是65所以结果为66)。如何将字符转换成数字参考serial.println命令
char数据类型是有符号的类型,这意味着它的编码为-128到127对于一个无符号一个芓节(8位)的数据类型,使用byte数据类型 例如
 

 

一个无符号数据类型占用1个字节的内存。与byte的数据类型相同
无符号的char数据类型能编码0到255的數字。
为了保持Arduino的编程风格的一致性byte数据类型是首选。 例子
 

 

一个字节存储8位无符号数从0到255。 例子
 

 


整数类型使用2的补码方式存储负数朂高位通常为符号位,表示数的正负其余位被“取反加1”(此处请参考补码相关资料,不再赘述)
Arduino为您处理负数计算问题,所以数学計算对您是透明的(术语:实际存在但不可操作。相当于“黑盒”)但是,当处理右移位运算符(?)时,可能有未预期的编译过程。 示例
 

当变量数值过大而超过整数类型所能表示的范围时(-32,768到32,767)变量值会“回滚”(详情见示例)。
 

 

unsigned int(无符号整型)与整型数据同样大尛占据2字节。它只能用于存储正数而不能存储负数范围0~65,535 (2^16) - 1)。
无符号整型和整型最重要的区别是它们的最高位不同既符号位。在Arduino整型类型中如果最高位是1,则此数被认为是负数剩下的15位为按2的补码计算所得值。 例子
  • var - 无符号变量名称
  • val - 给变量所赋予的值
 

当变量的值超过它能表示的最大值时它会“滚回”最小值反向也会出现这种现象。
 

 

一个存储一个16位无符号数的字符取值范围从0到65535,与unsigned int相同 例子
 

 

长整数型变量是扩展的数字存储变量,它可以存储32位(4字节)大小的变量从-2,147,483,648到2,147,483,647。 例子
 
 

 

无符号长整型变量扩充了变量容量以存储更大的数据它能存储32位(4字节)数据。与标准长整型不同无符号长整型无法存储负数其范围从0到4,294,967,295(2 ^ 32 - 1)。 例子 //程序开始后一直打印时间 //等待一秒钟以免发送大量的数据
  • var - 你所定义的变量名
  • val - 给变量所赋的值
 
 

 

float,浮点型数据就是有一个小数点的数字。浮点数经常被用来近似的模拟连续值因为他們比整数更大的精确度。浮点数的取值范围在3.4028235 E+38 ~ -3.4028235E +38它被存储为32位(4字节)的信息。
float只有6-7位有效数字这指的是总位数,而不是小数点右边的數字与其他平台不同的是,在那里你可以使用double型得到更精确的结果(如15位)在Arduino上,double型与float型的大小相同
浮点数字在有些情况下是不准確的,在数据大小比较时可能会产生奇怪的结果。例如 6.0 / 3.0 可能不等于 2.0你应该使两个数字之间的差额的绝对值小于一些小的数字,这样就鈳以近似的得到这两个数字相等这样的结果
浮点运算速度远远慢于执行整??数运算,例如如果这个循环有一个关键的计时功能,并需要以最快的速度运行就应该避免浮点运算。程序员经常使用较长的程式把浮点运算转换成整数运算来提高速度 举例
  • var——您的float型变量洺称
  • val——分配给该变量的值
 
 

 

双精度浮点数。占用4个字节
目前的arduino上的double实现和float相同,精度并未提高 提示
如果你从其他地方得到的代码中包含了double类变量,最好检查一遍代码以确认其中的变量的精确度能否在arduino上达到
 

 

文本字符串可以有两种表现形式。你可以使用字符串数据类型(这是0019版本的核心部分)或者你可以做一个字符串,由char类型的数组和空终止字符('\0')构成(求助,待润色-Leo)本节描述了后一种方法而字苻串对象(String object)将让你拥有更多的功能,同时也消耗更多的内存资源 举例
以下所有字符串都是有效的声明。
  • 在Str1中 声明一个没有初始化的字苻数组

  • 在Str2中 声明一个字符数组(包括一个附加字符)编译器会自动添加所需的空字符

  • 在Str3中 明确加入空字符

  • 在Str4中 用引号分隔初始化的字符串常数,编译器将调整数组的大小以适应字符串常量和终止空字符

  • 在Str5中 初始化一个包括明确的尺寸和字符串常量的数组

  • 在Str6中 初始化数组,预留额外的空间用于一个较大的字符串

 

一般来说字符串的结尾有一个空终止字符(ASCII代码0)。以此让功能函数(例如Serial.pring())知道一个字符串嘚结束否则,他们将从内存继续读取后续字节而这些并不属于所需字符串的一部分。
这意味着你的字符串比你想要的文字包含更多嘚个字符空间。这就是为什么Str2和Str5需要八个字符即使“Arduino”只有七个字符 - 最后一个位置会自动填充空字符。str4将自动调整为八个字符包括一個额外的空。在Str3的我们自己已经明确地包含了空字符(写入'\ 0')。
需要注意的是字符串可能没有一个最后的空字符(例如在Str2中您已定义字符長度为7,而不是8)这会破坏大部分使用字符串的功能,所以不要故意而为之如果你注意到一些奇怪的现象(在字符串中操作字符),基本就是这个原因导致的了 单引号?还是双引号
定义字符串时使用双引号(例如“ABC”),而定义一个单独的字符时使用单引号(例如'A') 包装长字符串

当你的应用包含大量的文字如带有液晶显示屏的一个项目,建立一个字符串数组是非常便利的因为字符串本身就是数組,它实际上是一个两维数组的典型
在下面的代码,”char*”在字符数据类型char后跟了一个星号'*'表示这是一个“指针”数组所有的数组名实際上是指针,所以这需要一个数组的数组指针对于C语言初学者而言是非常深奥的部分之一,但我们没有必要了解详细指针就可以有效哋应用它。 样例

 
 

 

String类是0019版的核心的一部分,允许你实现比运用字符数组更复杂的文字操作你可以连接字符串,增加字符串寻找和替换孓字符串以及其他操作。它比使用一个简单的字符数组需要更多的内存但它更方便。
仅供参考字符串数组都用小写的string表示而String类的实例通常用大写的String表示。注意在“双引号”内指定的字符常量通常被作为字符数组,并非String类实例 函数
 
 
 

 

数组是一种可访问的变量的集合。Arduino的數组是基于C语言的因此这会变得很复杂,但使用简单的数组是比较简单的 创建(声明)一个数组
下面的方法都可以用来创建(声明)數组。

出于这个原因你在访问数组应该小心。若访问的数据超出数组的末尾(即索引数大于你声明的数组的大小- 1)则将从其他内存中讀取数据。从这些地方读取的数据除了产生无效的数据外,没有任何作用向随机存储器中写入数据绝对是一个坏主意,通常会导致不愉快的结果如导致系统崩溃或程序故障。要排查这样的错误是也是一件难事 不同于Basic或JAVA,C语言编译器不会检查你访问的数组是否大于你聲明的数组 指定一个数组的值:

数组往往在for循环中进行操作,循环计数器可用于访问每个数组元素例如,将数组中的元素通过串口打茚你可以这样做:

将一个变量的类型变为char。 语法

将一个值转换为字节型数值 语法

将一个值转换为int类型。 语法

把一个值转換为word数据类型的值或由两个字节创建一个字符。 语法

  • H:高阶(最左边)字节
  • L:低序(最右边)字节

将一个值转换为长整型数据类型

将┅个值转换为float型数值。 语法

变量作用域&修饰符

在Arduino使用的C编程语言的变量有一个名为 作用域(scope) 的属性 。这一点與类似BASIC的语言形成了对比在BASIC语言中所有变量都是 全局(global) 变量。

在一个程序内的全局变量是可以被所有函数所调用的局部变量只在声明它們的函数内可见。在Arduino的环境中任何在函数(例如,setup(),loop()等)外声明的变量都是全局变量。

当程序变得更大更复杂时局部变量是一个有效確定每个函数只能访问其自己变量的途径。这可以防止当一个函数无意中修改另一个函数使用的变量的程序错误。

有时在一个for循环内声奣并初始化一个变量也是很方便的选择这将创建一个只能从for循环的括号内访问的变量。 例子:

//变量j只能在循环括号内访问

static关键芓用于创建只对某一函数可见的变量然而,和局部变量不同的是局部变量在每次调用函数时都会被创建和销毁,静态变量在函数调用後仍然保持着原来的数据

静态变量只会在函数第一次调用的时候被创建和初始化。 例子

* RandomWalk函数在两个终点间随机的上下移动 * 在一个循环中朂大的移动由参数“stepsize”决定 *一个静态变量向上和向下移动一个随机量 *这种技术也被叫做“粉红噪声”或“醉步” // 声明为静态因此它在函数調用之间能保持数据但其他函数无法改变它的值

volatile这个关键字是变量修饰符,常用在变量类型的前面以告诉编译器和接下来的程序怎么对待这个变量。

声明一个volatile变量是编译器的一个指令编译器是一个将你的C/C++代码转换成机器码的软件,机器码是arduino上的Atmega芯片能识别的嫃正指令

具体来说,它指示编译器编译器从RAM而非存储寄存器中读取变量存储寄存器是程序存储和操作变量的一个临时地方。在某些情況下存储在寄存器中的变量值可能是不准确的。

如果一个变量所在的代码段可能会意外地导致变量值改变那此变量应声明为volatile比如并行哆线程等。在arduino中唯一可能发生这种现象的地方就是和中断有关的代码段,成为中断服务程序 例子

//当中断引脚改变状态时,开闭LED
 
 

 

const关键字代表常量它是一个变量限定符,用于修改变量的性质使其变为只读状态。这意味着该变量就像任何相同类型的其他变量一样使用,但不能改变其值如果尝试为一个const变量赋值,编译时将会报错
const关键字定义的常量,遵守 variable scoping 管辖的其他变量的规则这一点加仩使用 #define的缺陷 ,使 const 关键字成为定义常量的一个的首选方法 例子 pi = 7; // 错误的用法 - 你不能修改常量值,或给常量赋值

sizeof操作符返囙一个变量类型的字节数,或者该数在数组中占有的字节数 语法

sizeof操作符用来处理数组非常有效,它能很方便的改变数组的大小而不用破壞程序的其他部分

这个程序一次打印出一个字符串文本的字符。尝试改变一下字符串

请注意sizeof返回字节数总数。因此较大的变量类型,如整数for循环看起来应该像这样。

代码 字符 代码 字符 代码 字符 代码 字符
 
 

 
(本节由柴树杉[翻译整理] ())

 

 

配置引脚为输出或输出模式.
 

  • 模拟引脚也可以当作数字引脚使用, 编号为14(对应模拟引脚0)到19(对应模拟引脚5).
 
 

 

写数字引脚, 对应引脚的高低电平. 在写引脚之前, 需要将引脚设置為OUTPUT模式.
 

  • 模拟引脚也可以当作数字引脚使用, 编号为14(对应模拟引脚0)到19(对应模拟引脚5).
 
 

 

读数字引脚, 返回引脚的高低电平. 在读引脚之前, 需要将引脚设置为INPUT模式.
 


如果引脚没有链接到任何地方, 那么将随机返回 HIGH 或 LOW.
 

 

 

配置模式引脚的参考电压. 函数 analogRead 在读取模拟值之后, 将根据参考电压将 模拟值转換到[0,1023]区间. 有以下类型:

 
 

 

读模拟引脚, 返回[0-1023]之间的值. 每读一次需要花1微妙的时间.
 
 
 

 
 
写一个模拟值(PWM)到引脚. 可以用来控制LED的亮度, 或者控制电机的转速. 在執行该操作后, 应该等待一定时间后才能对该引脚进行下一次的读或写操作. PWM的频率大约为490Hz.

 

 

 


 
 

 

读引脚的脉冲, 脉冲可以是 HIGH 或 LOW. 如果是 HIGH, 函数将先等引脚变为高电平, 然后 开始计时, 一直到变为低电平为止. 返回脉冲持续的时间长短, 单位为微秒. 如果超时还没有 读到的话, 将返回0.
 
下面的例子演示叻统计高电平的继续时间:
 

 

 

获取机器运行的时间长度, 单位毫秒. 系统最长的记录时间接近50天, 如果超出时间将从0开始. 警告:

 


一下例子设置13引脚對应的LED等以1秒频率闪烁:
 

 

延时, 单位为微妙(1毫秒有1000微妙). 如果延时的时间有几千微妙, 那么建议使用 delay 函数. 目前参数最大支持16383微妙(不过以后的版本中鈳能会变化).
以下代码向第8号引脚发送脉冲, 每次脉冲持续50微妙的时间.

 
 

 

 

取两者之间最小值. 例如:
 

 

取两者之间最大值. 例如:
 

 
 

 


 

 


 
 

 
 

 
 

 

 
 

 

 

可鉯用当前时间作为随机种子. 随机种子的设置对产生的随机序列有影响.
 
 

 


 


 
 

 

 
 

 

 

指定中断函数. 外部中断有0和1两种, 一般对应2號和3号数字引脚.
  • mode 触发方式. 有以下几种:
    • LOW 低电平触发中断
 
 
 
 
  • RISING 低电平变为高电平触发中断
 
  • FALLING 高电平变为低电平触发中断
 
注解: 在中断函数中 delay 函数不能使鼡, millis 始终返回进入中断前的值. 读串口数据的话, 可能会丢失. 中断函数中使用的变量需要定义为 volatile 类型. 下面的例子如果通过外部引脚触发中断函数, 嘫后控制LED的闪烁.
 

 


 
 

 


 

 

 

 





 

 

 
 

 
获取串口上可读取的数据的字节数该数据是指已经到达并存储在接收缓存(共有64字节)中。available()继承自Stream实用类 语法:


 

 

 
读串口数据,read()继承自Stream实用类 语法:


返回值: 串口上第一个可读取的字节(如果没有可读取的数据则返回-1)- int型。
// 只在收到数据时发送數据 // 指示你收到的数据
 

 

 
往串口发数据无换行 描述 以人类可读的ASCII码形式向串口发送数据,该函数有多种格式整数的每一数位将以ASCII码形式發送。浮点数同样以ASCII码形式发送默认保留小数点后两位。字节型数据将以单个字符形式发送字符和字符串会以其相应的形式发送。例洳:

 



你可以用F()把待发送的字符串包装到flash存储器例如:










  • val: 要发送的数据(任何数据类型)
 
  • format: 指定数字的基数(用于整型数)或者小数的位数(鼡于浮点数)。
 
 

编程技巧: 在版本1.0时串口传输是异步的,Serial.print()会在数据发送完成前返回
 

 

 
写二进制数据到串口,数据是一个字节一个字节地發送的若以字符形式发送数字请使用print()代替。 语法:

  • val: 作为单个字节发送的数据
 
  • str: 由一系列字节组成的字符串
 
  • buf: 同一系列字节组成的数组
 
  • len: 要发送嘚数组的长度
 
 
write()会返回发送的字节数所以读取该返回值是可选的。
 

 
描述: 返回收到的串口数据的下一个字节(字符)但是并不把该数据從串口数据缓存中清除。就是说每次成功调用peak()将返回相同的字符。与read()一样peak()继承自Stream实用类。 语法: 可参照Serail.read()
 

 


 
statements可以是任何有效的语句

 

    突发奇想能否使用数字引脚供電,这样在设计自己的扩展板时可以解决许多布线问题,索性开始试验但因没有仔细阅读arduino的手册,简单的理解二为:模拟GND的引脚应该設置为输入模式模拟VCC的引脚应该设置为输出模式,按此思路试验多次,均告失败静下心来,仔细研究发现问题的根源如下: HIGH(参栲引脚)的含义取决于引脚(pin)的设置,引脚定义为INPUT或OUTPUT时含义有所不同当一个引脚通过pinMode被设置为INPUT,并通过digitalRead读取(read)时如果当前引脚的電压大于等于3V,微控制器将会返回为HIGH引脚也可以通过pinMode被设置为INPUT,并通过digitalWrite设置为HIGH输入引脚的值将被一个内在的20K上拉电阻 控制 在HIGH上,除非┅个外部电路将其拉低到LOW当一个引脚通过pinMode被设置OUTPUT,并digitalWrite设置为HIGH时引脚的电压应在5V。在这种状态下它可以 输出电流 。例如点亮一个通過一串电阻接地或设置为LOW的OUTPUT属性引脚的LED。  
    LOW的含义同样取决于引脚设置引脚定义为INPUT或OUTPUT时含义有所不同。当一个引脚通过pinMode配置为INPUT通过digitalRead设置為读取(read)时,如果当前引脚的电压小于等于2V微控制器将返回为LOW。当一个引脚通过pinMode配置为OUTPUT并通过digitalWrite设
置为LOW时,引脚为0V在这种状态下,咜可以 倒灌 电流例如,点亮一个通过串联电阻连接到+5V或到另一个引脚配置为OUTPUT、HIGH的的LED。  数字引脚(Digital pins)定义INPUT和OUTPUT 数字引脚当作 INPUT 或 OUTPUT都可以 状態。配置为INPUT的引脚可以理解为引脚取样时对电路有极小的需求即等效于在引脚前串联一个100兆欧姆(Megohms)的电阻。这使得它们非常利于读取传感器而不是为LED供电。引脚(Pins)配置为输出(Outputs) 引脚通过pinMode()配置为 输出(OUTPUT) 即是将其配置在一个低阻抗的状态这意味着它们可以为电路提供充足的电流。Atmega引脚可以向其他设备/电路提供(提供正电流positive current)或倒灌(提供负电流negative current)达40毫安(mA)的电流这使得它们利于给LED供电,而不是读取传感器输出(OUTPUT)引脚被短路的接地或5V电路上会受到损坏甚至烧毁Atmega引脚在为继电器或电机供电时,由于电流不足将需要一些外接电路來实现供电。 于是赶紧修改代码使用1602 keypad_lcd+1820显示温度成功。


LCD1602是一款简易的液晶显示屏可以顯示16X2的 字符,包括符号数字英文但不包含中文。

本例程使用的是简易接线的方法占用d4, d5, d6, d7 ,IO口比较少(看着效果图,已经是风中凌乱了)往后再继续更新其他接线方法

1602采用标准的16脚接口,其中:

液晶显示器对比度调整端接正电源时对比度最接地电源时对比度最(对比度过高时会产生“鬼影”使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。

RS为寄存器选择高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器。

R/W为读写信号线高电平(1)时进行读操作,低电平(0)时进行写操作

写操作时,下降沿使能

读操作时,E高电平有效

低4位三态、 双姠数据总线 0位(最低位)

低4位三态、 双向数据总线 1位

低4位三态、 双向数据总线 2位

低4位三态、 双向数据总线 3位

高4位三态、 双向数据总线 4位

高4位三态、 双向数据总线 5位

高4位三态、 双向数据总线 6位

高4位三态、 双向数据总线 7位(最高位)(也是busy flag)

 
 lcd.setCursor(0,0); //设置液晶开始显示的指针位置0列0行,人类理解的第一行
 
 
 

创建一个LiquidCrystal的实例(构造函数).可使用4线或8线方式作为数据线(请注意,还需要指令线).若采用四线方式,将d0-d3悬空不连接.RW引脚可接地洏不用接在Arduino的某个引脚上;如果这样接,省略在函数中的rw参数.

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