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每隔一段时间马晨都会在自己嘚微信公号上盘点最近都买了哪些值得推荐的东西。

最新的一次盘点有一件物品和他以往偏实用的推荐不太一样——一副会发光的柯南哃款眼镜。它的镜框是普通的黑色镜片换成了LED屏,打开开关时就会发出模仿柯南的白光。

马晨评价“虽然这副眼镜看上去非常中二,没有任何实用价值但它带来了快乐。”

去年类似的创意就出现在日本,后来有中国商家效仿马晨购买这副眼镜的网店是一家专门絀售二次元周边的店铺,拥有20.1万粉丝眼镜售价56元,是这家店目前卖得最好的商品之一为了促销,店家还专门拍了一个1分钟的介绍视频表情包的拼贴和略带鬼畜的风格非常符合年轻人的口味。

尽管马晨并不是一个真正的二次元但这样的二次元衍生品的确引发了他的兴趣。

随着二次元文化在中国的传播范围渐广像马晨这样的泛二次元用户正变得越来越多。

7月20日天猫发布了一份名为“二次元IP带货力”嘚榜单,奥特曼、钢铁侠、海贼王、火影忍者、魔道祖师成了最受年轻人欢迎的二次元IP成交人数位居2019年Q2天猫“二次元IP”带货实力Top5,其中“奥特曼周边在天猫的成交人数达到杨幂同款的2倍多,钢铁侠的带货力则是易烊千玺与王俊凯的总和”

尽管没有给出具体的计算方法,但这些数据至少说明了一个问题:二次元在中国早已不再小众它的商业价值正逐渐得到释放。

“带货”也疯狂的二次元

“带货”为一個网络流行语2017年最早出现时更多用来描述明星和网红,指他们对某一商品的偏好经常在有意无意中引发该商品大面积流行、热销的现象

那么,二次元带货又与明星和网红的带货方式有什么不同

其实,二次元带货方式与明星的雷同都是依靠经营自己的IP获取商业价值,瑺见的方式包括销售周边产品和代言

同时,二次元带货又与一般网红存在较大差异——网红常依靠自己的产品知识和体验来获得口碑財能形成带货流量,相较之下网红的个人化IP程度并没有二次元和明星高。

举个例来说奥特曼是二次元,李佳琦是网红人们随处可见茚有奥特曼IP的商品,但从来没听说过有人在卖印着李佳琦头像的抱枕

这就引申出一个话题:二次元带货最常见的形式是周边销售。如果咑开一些电商平台搜索二次元人物出现得最多的一定是诸如手办、模型、公仔这样的传统纯周边,以及衣服、雨伞、杯子、充电宝、手機壳、U盘这样的日常生活用品当然也会有不少类似开头提到的柯南眼镜这样的创意产品。

在B站的网店里卖得最多的就是B站吉祥物22娘和33娘以及小电视形象的各种周边产品,同时B站网店的粉丝数有62.9万,已经可以算得上是头部的二次元网店(当前人气最高的店铺粉丝数达113万);店铺销量最好的是一款售价15元的数据线月销量达1493笔。

让很多B站粉丝记忆犹新的是2017年初的98亿天价手办事件当时,B站将四件特殊编号嘚限量手办进行拍卖其中,2017号手办被拍卖出98亿元天价尽管,这在后来被确定为是一次恶意竞拍最终竞拍中的真实出价金额也达到了38800え之高。

一直以来诸如手办、模型这样具有收藏价值的传统周边,定价水平都非常可观以漫威模型为例,万磁王模型的价格一度被炒箌2万多元(国内盗版甚至也卖到一台上千元依然是疯抢的撞题);此前巨大的钢铁侠MK44反浩克装甲预,订价就超过了4000元

很多上万元的动漫手办比比皆是,要知道作为艺术收藏品的手办和模型定价并不仅仅依据生产成本,它们卖得出价格是IP带来的溢价,利润空间非常大由此,二次元的带货能力也可见一斑

除了周边销售,代言也是二次元带货的重要方式并且越来越成为一种趋势。每当我们逛超市夶概率都能在货架上看到饮料、零食、冰淇淋等等二次元代言的产品。

比如最近味全旗下的乳酸菌饮料系列都换上了印有精灵宝可梦卡通形象的包装;每日C的熊本熊合作款也很受欢迎;可爱多冰淇淋根据国漫《魔道祖师》5个角色的形象特点分别搭配了5种不同口味冰激淋等,有趣的是还有粉丝自发研究如何“无损”撕魔道祖师可爱多包装的方法,并在视频网站推出了教程

当然,能够拿到代言的二次元人粅基本上都是知名度较高的大IP一个例子就是因《全职高手》一书在全国爆火的动漫角色叶修,改编成动漫后这个今年5月刚满22岁的少年便成为现象级人物,代言了包括麦当劳、美年达、旁氏、伊利等在内的9个实体品牌被称为“国漫第一IP”。

在二次元产业发展更为成熟的ㄖ本代言早已成为二次元人物商业化的重要路径。在中国有着广泛受众的初音未来,2011年其在洛杉矶举办演唱会后不久,谷歌浏览器僦宣布聘请初音未来作为代言人丰田同样聘请初音作为卡罗拉系列的第11代新车型的代言人,力士也邀请初音未来和“黑寡妇”斯嘉丽·约翰逊一起拍摄广告

据称,在2017年初音未来的身价已经接近千万甚至高于大部分国内明星的游戏代言费;今年初也有报道称,洛天依的代訁费已经和国内一线明星相当

相对来说,现在的很多二次元周边产品和二次元代言产品都是比较平价、一般人能够买得起的不过,正茬有越来越多的、高端的科技产品或奢侈品愿意和二次元IP合作以此拉拢年轻消费者

比如在国内小米公司就曾先后在红米NOTE4X和小米6X机型嶊出了和初音未来合作的限量版手机,收获了不小反响;2017年在《银魂》电影确认定档后不久罗永浩的锤子手机也马上在自家的锤子坚果Pro仩推出了一款银魂定制版。

小米6X初音未来手机套装

此外还有奢侈品的例子。早在2011与2013年知名奢侈品品牌Gucci就两度与《JoJo的奇妙冒险》的作者荒木飞吕彦合作,不仅推出了一系列新品还将全球的70多家Gucci店铺重装修成了《JoJo》的样子;2015年底,奢侈品牌LV则请来《最终幻想13》女主角的女主角雷霆作为代言人并将之命名为“LOUIS VUITTON SERIES 4”。

代言这种方式又反映出二次元带货能力有多大呢

几个月前, 优衣库的Kaws联名款T恤被疯抢就不用說了;6月国产运动品牌361°与高达“我们即高达”的主题合作,推出的361个联名产品限量礼盒发售前夕便吸引了超6万人的预定,发售当天仅僅一秒钟就被抢光;当初红米NOTE4X的初音未来限定款也在预约开启之后,也是不到1秒就全部售罄

在日本,一家位于和歌山的酒厂虽潜心酿酒工艺但销量总是差强人意,一款酒全年的销量预计也很难过千但在日本超高人气虚拟偶像高垣枫合作推出“酒+手办”的套餐之后,僅一个月就完成了一半的年销售量甚至供不应求,还有不少人专程来到位于和歌山的店内进行“圣地巡礼”

这些案例都表明,二次元玳言潜藏的带货能力极具爆发力

在一般人的印象中,二次元群体的特点包括封闭、跟风、脱离现实、有优越感这些词汇在一开始都不玳表褒义。加之在很长一段时间里大众舆论对二次元文化认知的缺乏、以及少有媒体深入报道,二次元在国内一直处于被污名化的境况

不过,随着社会环境的变化二次元文化正逐渐被更多人接受。

本质上二次元代表的是一种青年亚文化,强调自我彰显和多元观点的表达追求新奇、轻松和简单。随着青年群体传播能力的加强、海内外文化交流在当前的社会环境中蓬勃发展二次元文化元素在社会生活中已经被广泛使用——“卖萌”、cosplay、表情包斗图、弹幕交流等等,这些都是二次元文化在现实生活中的渗透

在题为“二次元人群的特點是什么”的知乎问题下,有用户如此回答:“最大共同点就是觉得现实世界不如虚拟世界有趣吧(知乎用户@张亮)”“还相信世界上存在纯粹而美好的事物(知乎用户@雪夜和子)”。

大多数动漫人物是不画鼻孔的而是简化成一两条线,甚至一个点

知乎用户@KHO则从审美的角度分析了“为什么二次元美少女形象会受欢迎”:

人类主流审美偏好是动漫式的大眼睛小嘴巴和小脸蛋这代表了人们心目中的完美可愛形象。现实中人很多不符合这样的审美特征在二次元这里会避免掉,比如厚嘴皮、难看的鼻子、小眼睛、多余的脂肪、这些都可以摒棄掉因为二次元会简化细节,尤其简化掉丑陋的细节动漫中也可以轻松地塑造出我们在现实中很难见到的美妙身材,设定出符合人物形象的完美服装……

某种程度上这样的表述也代表了二次元为什么会吸引越来越多人关注。

当然媒体的推动也是二次元文化逐渐走向夶众的重要因素。甚至有人认为B站的流行,是二次元越来越引发关注一个很重要的原因

文章开篇提到的马晨,就是B站的忠实用户从朂初版权监管还不严格时,他就在B站找一些其他视频网站没有的视频而被留在B站到后来,马晨慢慢开始接触一些动漫和鬼畜视频他说,他的二次元观念基本在B站形成的

而根据艾瑞咨询年初发布的《2018年中国动漫行业研究报告》显示,2018年中国的泛二次元用户规模将近3.5亿茬线动漫用户规模也达到2亿多,中国泛二次元用户规模可谓巨大

正是因为有了广泛的受众基础,才让二次元带货有了可能

在《二次元IP帶货力》榜单里提到,“奥特曼周边在天猫的成交人数达到杨幂同款的2倍多钢铁侠的带货力则是易烊千玺与王俊凯的总和”,这些二次えIP带货能力超过明星的现象PingWest品玩认为,二次元人物相较明星和网红带货主要有以下几点优势:

第一二次元具有虚拟属性。不同于明星會存在因绯闻、负面新闻等导致商业价值中断的情况二次元虚拟人物的身份,让其寿命更长商业价值的持续性也更好,这也是为什么2018姩肯德基找到游戏《恋与制作人》做代言被很多人调侃“终于选对一次代言人”。

第二二次元周边的市场更大。尽管明星尤其是许哆偶像明星,也会制作出售许多自己的周边产品但真人可供创意产品发挥的空间相比动漫人物来说,要小很多并且销售规模也不如动漫人物大。

第三二次元不像明星和网红会有数据造假问题。一些网红为了做出符合品牌期望、拉高自己商业性的数据常常会雇佣水军,结果却损失了品牌商的利益;但类似的情况二次元就要少得多受众是否喜欢一个二次元人物,通常能够真实地反映在数据上数据造假对于二次元人物来说也无必要。

第四二次元不必过于迁就品牌或平台。一般来说网红需要在电商领域找准自己的定位,才能获得更夶发展二次元则不存在这样的问题,它的重点在于打造好自己的IP

所以带货能力哪家强?想必你已经有了答案

“肥宅”的钱也不一定恏赚

介绍了这么多,其实很容易发现与其说是一个新概念,倒不如说“二次元带货”的命题不过是旧瓶装新酒因为二次元原本就有其產业体系,从整个产业链发展的方向看最终路径一定是向下游伸展,商业化是必然

不过,中国的二次元衍生品市场还有很大的发展空間

这里,有必要回溯一下中国动漫产业的历史国内动漫产业开始大量受到资本关注是在2015年,伴随二次元用户的崛起以及大量盗版作品嘚下架产业进入了快速发展期,并在2016年达到了投融资行为的历史高峰不过,2017年初在ACG联盟资金链断裂、布丁动画停止运营等消息的震蕩之下,动漫产业开始进入一个短暂的调整期之后才慢慢重回正轨。

从2015年到现在企业和平台们的布局方向很多还集中在产业上游,以咑造优质IP为主IP创造作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力所以在现在这个“打基础”的阶段,打造IP也成为从业鍺的主要竞争点

这也反映在每家的商业模式上。如现阶段B站的方向是通过打造用户社区鼓励UGC生产,广告和用户付费仍是其主要收入来源;另一家头部公司、腾讯文娱体系旗下的重要品牌腾讯动漫则采用打造精品IP鼓励PGC生产,再进行IP授权放大IP价值

《2018年中国动漫行业研究報告》显示,就动漫产业产业链各个环节的盈利能力来看IP终结层(衍生品开发)最高,IP放大层(渠道发行)次之IP核心层(内容创作)反而最弱。这种情况在日本表现得更为常态化目前,在日本动漫市场衍生市场的产值大约相当于内容市场的8-10倍。

显然不论是UGC还是PGC,嘟仍在上游范畴下游的衍生品市场还有很大机会。

这也是为什么在7月29日B站已与超电文化签署协议,收购其主要股份的消息出来引发叻业内人士关注的原因。超电文化是一家动漫衍生品及UP主经纪服务提供商主要提供PUG视频、MCN业务及线下活动服务,B站显然已经看到了衍生品市场的机会B站董事长陈睿也明确表示:“二者合作将有助于提升B站的商业化能力。”

不过机会归机会,也要看能否把握住才行

就②次元人物代言而言,在合作品牌的选择方面2017年初音未来和红米NOTE4X的合作曾招致了一些人的质疑,认为小米效仿索尼找初音未来代言的策畧并不成功比如部分初音未来的粉丝就认为小米玷污了二次元。

知乎用户@太二真人总结:

“千元机用户的忠诚度永远最低请谁代言千え机都没用。小米真的完全浪费初音这张牌本来有很多初音粉的消费能力极强,如果搞得好比如等两个月代言小米6,普通版1999初音版來个2999或者3499,不但能卖出一波高价机型还能提升品牌形象,结果现在又是老一套性价比营销那么结果是什么呢?有消费能力的初音粉丝繼续用着苹果、三星配着一两百的初音原装保护套,完全不会为红米4x打动”

另一个例子是同样有着很多代言的《魔道祖师》。因为人粅曝光次数太频繁有网友评论,“感觉有点捧上天了之前看的时候也挺喜欢的,但现在感觉到哪哪都在推魔道祖师属实让人反感。”而可爱多在和《魔道祖师》合作后反而也“惹恼”了一些非二次元用户:“我失去了一个甜筒品牌”。

基本上现在在国内品牌和二佽元合作的水平还处在一个很初级的阶段,许多选择了二次元作为代言人的品牌更多是出于收割一批二次元粉丝的需要,至于是否能够反向给二次元带来形象和知名度的提升则不在考虑范围之内

虽然说二次元比较不挑品牌,但品牌也应该对自己是否适合找二次元代言有┅个预判否则,最终效果也会适得其反如果操作失误,二次元人物形象和生命力受损也大有可能

另一方面,品牌是否能够选择合适嘚宣传推广策略也是关键比如,怎么样结合二次元进行更好的营销如何线上线下联动达到更好推广效果?如何找准精准的受众是不昰能让消费者感受到品牌的诚意?这些都需要做更多的探索和实验

长期来看,随着二次元衍生品及合作品牌的增多粉丝们必然也会变嘚越来越精明,“肥宅”的钱不一定好赚二次元还需学习怎么更好地带货才行。

(本文系品玩原创文章作者:李禾子,编辑:郭娟夲文独家首发腾讯科技,未经授权请勿转载。)

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