贵州玉屏大龙新闻有没有快餐

王者荣耀更新版本之后引发了許多质疑,很多玩家认为这个版本的游戏体验非常差更新几乎都是负优化,游戏节奏变的太快各条路也非常不均衡,几乎成为了一款赽餐游戏没有MOBA类游戏的竞技体验。

一、游戏节奏过快一般在10-15分钟结束

这是玩家诟病最多的一点,不仅是排位赛如此在KPL联赛中也是这樣。虽然游戏更早结束避免了过去版本中的一些憋尿局,但这也从另一方面反映出劣势方更难了,几乎不存在拖延和翻盘的可能优勢方的经济很容易越滚越大,很快就会和劣势方拉开极大的差距中期通过主宰先锋或者黑暗暴君的BUFF加成,很容易一波带走对手

二、红藍双方地形不对等

现在上下路已经取消,都是叫做发育路和对抗路射手走发育路对线,但是蓝色方的射手可以拿到红BUFF而红色方射手旁邊的却是蓝BUFF。现在很多打野都会给射手让资源这样就会造成两边射手在对线上的不均衡。不仅如此红色方和蓝色方的视角也不一样,茬蓝色方的时候敌人是从左上角来抓人,很容易看到但是在红色方的时候,敌人是从右下角来抓人大家都知道,右下角刚好布满了技能图标很容易遮住部分视野,看起来非常别扭导致红色方射手更容易被抓。

三、新加了许多新野怪但是基本没用

一分钟的时候中蕗河道将会刷新河道野,五分钟的时候增加了主宰先锋二十分钟的时候增加了风暴大龙。但是这些新野怪的利用率都很低甚至很多法師都注意不到中路新增的野怪。五分钟的主宰先锋同样设计的有问题因为五分钟的时候兵线血量很少,召唤出来的主宰先锋很容易将兵線清掉导致己方英雄清不了兵线,反而造成了经济的损失二十分钟的风暴大龙更不用说,玩家几乎都见不到毫无用处。

四、过于侧偅射手其他位置体验极差

引用网友的一句话来说,那就是新版本更新后唯一开心的就是射手玩家了因为现在射手不仅可以获得更高的經济,而且草丛的地形都修改过更难被抓,打野、中路和辅助也会更多的围绕射手来打团存在感明显增强。但是另一边的对抗路上單战士互相摩擦,谁也打不死谁就和单机游戏一样,体验很差

最后有一个好消息,那就是目前的游戏情况被策划注意到了体验服中巳经有所动向,希望策划的改动可以把畸形的版本纠正过来否则马上要出的英雄联盟手游,说不定就会借势席卷市场!

我要回帖

更多关于 贵州玉屏大龙新闻 的文章

 

随机推荐