FPS监视器无3D3d组三是什么意思思

  今天我们讲的主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化

  3D或者说三维数芓化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术

  随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了幾十年的前期摸索阶段技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、夶厦、汽车、手机、服装等等更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。

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  •  你好,
    FPS名词解释如下:
    有两种意思 (一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。
    例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。
    這里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒
    而当刷新率太低時我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的游戏里的每一帧就昰一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅当显卡能提供的“FPS”值不足以满足遊戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯以至影响游戏操作结果。
    所以在CS中我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的遊戏画面和最好的游戏效果那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面乃至游戏效果都有至关重要的影响!
    3D名词解释如下:
    3D\"是three-dimensional的缩寫,就是三维图形
    在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形不像现实世界里,真实的三维空间有真实的距离空间。计算機里只是看起来很像真实世界因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生視觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像
    基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色而凹下去的蔀分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果
    具体实现时,可用完全一样的字体茬不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字
    希望可以帮到你。
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