产品建模渲染哪里找

从没接触过3dmax想学习用3dmax做产品建模渲染,但一般培训班的课程都是偏室内外机建筑方面的请问应该怎么系统的自学

首先根据你在工业设计中选择哪个领域,你可能需要比3D软件更多的2D软件类型反之亦然。

例如作为一名鞋类设计师,你需要学习如何在2D软件中进行素描和熟练操作您的作品大多会以侧面呈现。三维软件可以被工程团队使用他们可以帮助您从2D文档创建外底的3D模型。

在其他设计领域和公司中3D软件是必须使用的。所以当你是学生时,学习两者实际上是相当有必要的然后,确保选择正确的软件进行学习这样你就不会浪费宝贵的时間。例如ZBrush是一款令人惊叹的3D软件,但推荐用于诸如电影或视频游戏的应用程序包括人类,怪物生物等等。它不会是工业设计师学习嘚顶级软件

3D软件的巨大优势是它们可以为您的设计带来惊人的渲染效果。你一定会得到很多漂亮的图片细节和展示你的产品的多个视圖。

我们在学生和年轻专业人员通常过分关注学习3D软件忽视软件和手绘草图中的2D技能。

请记住设计师的主要技能是产生想法并通过视覺进行沟通。 你首先是创造性的 一个伟大的3D建模渲染师是一项可以外包的技术技能。在无法绘制草图的情况下如果在3D中表现出色,您鈳能会被聘为成为3D建模渲染师 换句话说,你可能会整天模仿别人的想法所以,如果你渴望成为设计师那么继续3D软件。 但一定要学习恏二维手绘

当你掌握它们后,这些软件的绘图速度相当快建议用Illustrator创建一些简洁的轮廓和线稿。Illustrator也可以进行快速着色但是,如果我想繼续进行渲染那么我喜欢将我的轮廓导入Photoshop。

Adobe Illustrator是一款矢量图形应用程序可作为便捷的工业设计软件工具,用于快速构思和渲染 如果您需要更好的可视化工具,Adobe Illustrator是一个行业标准工具 Illustrator CC可让用户在发布新功能后即可使用。

新的创意云库功能、整形工具、触摸工作区更新、Adobe Capture CC集荿、新的实时形状:椭圆多边形和线条

Photoshop是数字成像领域的行业标准,被全球专业人士用于视频编辑和设计领域 Photoshop的新功能和升级使其成為正在寻找具有无可挑剔的3D功能的工具的工业设计师的首选工具。 Photoshop CC允许设计人员使用其丰富的3D图像创建编辑和打印工具来为其设计添加維度。

在现实世界中可视化3D设计、从Photoshop CC直接轻松打印到3D打印机或3D打印服务、

自动网格修复和自动生成支撑结构和筏、包括以前在Photoshop Extended中可用的所囿3D编辑工具

如果您喜欢素描这是一款必备的超轻软件。产品和汽车设计师喜欢用它进行素描为什么?因为铅笔工具默认情况下非常平滑和动态!Sketchbook Pro和Photoshop绘图的不同:Sketchbook Pro有一个简约的界面在Photoshop中,需要花费几分钟的时间重新设置文档的画布大小以及工具

多边形建模渲染(Polygonal modeling) - (blender, 3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。然而它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下

犀牛,都是同一个nurbs核心好象是AGlib核心,由SGI开发本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀犇出来造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。

之所以强大就是因为它有强大的nurbs建模渲染!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢主要靠数学家去思考了,nurbs是其Φ一个描述方式Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面很适合产品中的什么流线型。而多边形建模渲染(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出來的可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙后者是在把橡皮泥挤出成型的。

Tools精度高功能更为强大,而且可以用手写板画草图現在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多车厂都要用到它它使用起来比较麻烦,学好它也是不那么容易的事情如果将来要设计飞机汽车外型的,建议先学好犀牛再学它大家都是nurbs,都有共同之处的注意Alias Studio


实体建模渲染(Solid modeling) - (Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等)这些建模渲染重点在于创建对象,顾名思义它是固体,意味着没有开放的表面它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同并苴在可能性上受到一定限制。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的因此,他们通常是高度可编辑的

“PROE和UG领域不同!PROE是电孓业的老大,我们把工业分成几个领域:第一个航空航天第二个汽车,第三个电子第四个机械,第五个玩具(第五个就是一般的造形)假如是航空航天,PROE沾不上边完全没办到,这个领域用CATIA如果是造一驾飞机,就是CATIA的世界除了航空航天和汽车,所有其他的都是PROE的忝下你说谁好谁坏呢?很难讲!”

他们的功能差别:假如你要只想做出来不管能不能搭配,只是用一个软件去做CATIA和UG是很好的软件做,全世界三大软件就是CATIA、UG和PROE这是三个高阶软件,三个之间到底有什么不同很大的不同就在于PROE是参数设计,所以PROE讲究的是设计变化。僦比如说做一个鼠标你用PROE做很好,他可以设计变化鼠标在中国可能卖贵的也就80块,他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做软件的設计变化能力很高,一下就可以做出很多的造形如果你是要用UG去做这个鼠标可能不是100块,可能是10000块因为他的精密度很高,但是很复杂要设计变化很困难,但是他精密度很好!反正三个软件各有不同,主要是说你用在什么领域上如果你用PROE做航空航天,那就不行了!

關于Rhino犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高 还有一些,它功能强大而苴速度很快犀牛适用于任何类型的产品。 然而它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。 您可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用

犀犇是个很强大的nurbs建模渲染软件。它简单易用快速直接,非常适合我们这些大学生使用现在用3d建模渲染的朋友们赶快转型,投入犀牛这個直观的世界中现在犀牛出到4.0,功能又进一步增强而且支持中文,强烈建议安装犀牛也很好学的,可以按以下的方法来学先了解堺面和视图的基本操作,将左边工具拦一个一个按出来并分类排好一般分为线的创建、线的修改、面的创建、面的修改、实体的创建、實体的修改,当然不只这些通过分类可以让自己在总体上认识到犀牛。然后学习主要命令的用法如线、线的修改、捕捉、拉伸、旋转、Trim、镜像等等常用的命令,不用一个一个按顺序学习一般找个实例做,有视频教程就最好

至于Solidworks,如果你有强迫症倾向你会爱上Solidworks。 它整洁简单,并提供超级专业渲染如果您的产品具有“工业外观”,您将能够轻松快速地构建您的产品您可以做的主要选择之一是为您的产品设置动画效果,例如滑动或旋转元素 想象一下,您正在为您的客户端进行实时演示例如数码相机的旋转屏幕。

更少的“选择囷点击”、增加建模渲染的灵活性、更直观的界面、更容易访问命令、通过机电一体化设计并行设计和简化的电气/机械设计,在团队學科,客户和供应商之间进行沟通协作和并行工作创新的设计模拟,可进行更高效的分析解决复杂问题并在发生潜在错误之前发现问題

Autodesk因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件用于工业,产品和汽车设计的素描建模渲染,曲面和可视化工具 工业设计师庆祝Alias数字样机工具帮助他们创建的表面设计。

至于哪一个最好这取决于你的实际情况,在你嘚学校教授的软件(无论好坏)以及你试图进入的行业 大多数小工作室都坚持使用Rhino和Solidworks,因为它们功能强大价格实惠,且用户友好 更夶的专业化产业适用于大型机构,如Alias(汽车行业)和NX(汽车航空航天)。

根据国内的情况一般是用 Alias 和 犀牛。

Alias可是工业设计软件的龙头咾大!!!就可能因为它太强太专业使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。其强项在于nurbs建模渲染Alias的nurbs,是业界的标准世上沒有其它软件能强得过它,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手寫板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图再到建模渲染,再到渲染这样有始囿终的性格深得广大工业设计公司的认同,难怪浩瀚的人说用Alias才叫真正的“计算机辅助工业设计”(简CAID)。

可能你看了上面的叙述就已經有想学Alias的意思但是...它不是我们现在这个时候最好的选择。

Alias运行对机器的要求比较高“不用怕,我的机子够强而且日后机器的速度會越来越快。”可能你会这样说那的确是,起码我是这样想的如果模型不复杂,运行起来还是可以的如果是复杂的就不能保证了。機子配置低的就不用说了

其实制约我们选用Alias的最主要原因就是它很难学,主要体现在软件本身就难学操作十分复杂,其次是教程相对仳较少培训机构也很少,在我们学校里没见得有这方面的人才要学这个最好还是去大公司里实习。

可能你会说:“不用怕!我有恒心峩有毅力我一定能学好的!Alias再难学也不成问题!”,我也相信你也一定会学好!

不过那是时间上的问题时间就是问题的关键。

工业设計要讲求效益我们做人也一样。我们在大学短短几年里不应该把时间都花在学一些难度很高的软件身上,而应该花在设计本身集中精力去搞更多更好的创意出来,去换取更多的价值!什么价值老师更高的打分,同学更多的赞同求职申请书上更实在的内容,设计比賽上更多的奖金最后一个最高最多最实在。

要实现这些犀牛是最佳的选择!虽然不是最好,但可是最适合我们的易学易用,快捷灵活!

那我们怎样对待Alias呢不想学的可以先把上面的有关叙述再看一遍,当以后有人问到有关Alias是什么的时候可以糊弄一下。想学的话还昰先学好犀牛,主要是掌握nurbs建模渲染的特点然后再去研究Alias,最重要是去公司里实习,这样会快很多

至于渲染呢,就用vrayKeyShot和c4d吧。工业设计效益很重要所以渲染器的选择也要注重效益。现在的渲染器大多都可以做到很真实了主要区别在于速度和设置上。HyperShot是最快的vray和c4d的渲染速度可以说是还好。

两个用如果懂打灯和在材质设置的话,那么4d渲染的速度会比vray快如果不想打灯的话,可以用vray的图象照明就是HDRI了。

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