有用OPPO Reno3findx2的朋友吗问一下有没有觉得120HZ会时不时的卡顿

1手机屏幕分辨率并非越高越好

    屏幕作为智能与人交互的媒介在手机技术中一直占据着十分重要的地位。作为消费者的我们在选购手机的时候也会较多的关注一下屏幕素质,毕竟屏幕显示与使用体验有着最直接的关系不过看完各家厂商给出的屏幕参数后,相信会有不少人一脸懵逼:TFT是个啥GFF又是个啥?看不懂然后看厂商对显示的一顿吹嘘后下单,到手后却发现显示效果并不太好这时候,我们有必要了解一下主流的手机屏幕材质/工藝拒绝被忽悠。

关于手机屏幕 知道了这些才不会被忽悠

屏幕分辨率 真的是越大越好吗

4K分辨率屏幕下显示的内容接近1080P全高清屏幕的4倍

    首先我们从最简单的屏幕分辨率讲起。我们经历了屏幕分辨率的一路飙升而这也就意味着随着技术的发展与时间的演进,同尺寸的屏幕可鉯具有更多的像素数目前市面上能买到的屏幕分辨率从低到高主要有(720p/HD)、的、(1080p/FHD)、(2K/ Quad HD)、(4K/Ultra HD),选择不可谓不多但哪种最才最适匼普通消费者使用呢?

    衡量一块屏幕的显示精度分辨率只能算是一方面,因为我们还得考虑屏幕尺寸我们用ppi来代表像素密度,ppi数值则意味着每英寸包含多少个像素点的iPhone像素密度326ppi,这也是苹果定义的视网膜屏幕意思就是在一定的观看距离上,人眼分辨不出屏幕的像素點虽然这个数字并不准确,但对于要求不高的用户来说够用的1080p屏幕像素密度401ppi,对于不挑剔的用户来说就已经足够清晰

    那么屏幕分辨率上2K或者更高的4K有必要吗?其实以20cm的观看距离来说人眼分辨1080p和2K的精度差距并不大,单纯的给出一块小尺寸的1080p或者2K屏幕也很难分辨出它箌底是什么分辨率。而且高分辨率意味着高耗电、处理器的高负荷这也是目前还有不少厂商不愿意上2K屏幕的原因,毕竟对续航和发热控淛都是考验

    当然高分屏也有其存在的道理。的4K屏幕就是一个比较典型的例子早在 Premium上就开始在4K领域试水,但当时的4K显示还过于超前只能在照片、视频中开启4K,被诟病很久虽然索尼后来开放了全局4K,但是依然没有让用户们满意Xperia XZ Premium上更是支持HDR,显示效果进一步提升就笔鍺体验来说,用其播放高帧4K视频时可以说是分毫毕现精细度上可谓十分惊艳。这时候再用VR眼镜颗粒感感人的1080p屏幕就可以扔掉了。

    综上手机屏幕分辨率并不是越高越好,选购手机要看需求对于一般的用户来说,1080p的精度已经足够而且省电、对CPU的负荷低。当然在影音方面有需求的,高分屏还是有必要的但要注意的是,高分辨率的资源也是一个问题

2主流的手机屏幕材质有哪几种

主流的屏幕材质有哪幾种 又各自有什么特点

    手机屏幕要想显示出我们所看到的文字、图像,需要的就是R(红)G(绿)B(蓝)这三原色屏幕中的每一个像素都昰具有完整的三个RGB次像素排列的,而屏幕上的每一种颜色都可以由一组RGB值来记录和表达每一个像素的RGB分量都在0-255强度值的范围之内。只通過红绿蓝三种颜色按照不同比例混合,就能呈现出我们所看到的各种颜色

    如同前面所说,RGB各有256级亮度用数字从0-255表示,其中0也是亮度數值之一因此亮度值总和为256级。其中256级的RGB色彩能够组合出大约1678万种颜色因此我们经常看到手机屏幕参数部分写有1600万色这样的字眼。这些次像素在0级时亮度最弱255级时亮度最亮,RGB三色数值相同时为无色彩的灰度色RGB均为255时为最亮的白色,RGB均为0时则为黑色

    当然,这些红绿藍小亮点是基础但也仅只是屏幕的一部分,屏幕材质与技术同样决定着最终你眼中呈现出的是怎样的显示效果主流的智能手机屏幕可鉯分为两类:LCD(液晶显示器)与OLED(有机发光二极管)。

LCD基本结构(图片引自wiki)

    LCD在显示时需要背光的支持而且光要透过两层玻璃与基板与各种光学膜片、配向膜、彩色滤光片来产生偏光,在亮度和色彩上难免会有损失而我们所说的TFT则是Thin-Film Transistor(薄膜)的缩写,在LCD中TFT在玻璃基板仩沉积一层薄膜当做通道区,通过薄膜晶体管技术来改善影像质量

TFT需要背光灯(图片引自飞象网)

    简单来说,TFT就是为每个像素配置一个半导体开关器件可以通过点脉冲直接控制每个像素。而且由于每个节点都是相对独立还可以进行连续的控制。TFT可以对屏幕上的各个独竝的像素进行控制从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,一般TFT的反应时间约80毫秒可视角度可达130度左右,在手机行业應用较为广泛

    TFT优点就是在色彩饱和度、还原度方面都能达到视觉满意的程度,以及在划动时反应的速度也是可圈可点的但其缺点也是仳较致命的一点就是泛白的现象,而且功耗相对其他屏幕来说也比较费电

    IPS的全名是(In-Plane Switching), IPS技术的优越性在于改变了液晶分子颗粒的排列方式采用水平转换技术,加快了液晶分子的偏转速度保证在抖动时画面清晰度还能有超强的表现力,消除了传统液晶显示屏在收到外界压仂和摇晃时容易出现模糊及水纹扩散现象

IPS屏幕示意图(图片引自wiki)

    另外由于液晶分子在平面内旋转运动,所以"IPS屏幕"拥有相当好的可视角喥表现上下左右的四个轴向方面,都可以做到接近180度的视角相比传统的TFT视角更好、色彩显示也更加出色。不过鱼和熊掌不可兼得在響应速度上表现一般,而且面对手机外观日益轻薄化的时代在模组厚度的控制方面略显吃力。

    我们现在接触到的OLED屏幕基本都是AMOLED屏幕,洏AMOLED本身也是OLED的一种就好像我们说IPS也是TFT-LCD一样。而AMOLED也并不局限于智能手机这一类产品三星和LG的电视产品中也会应用AMOLED屏,因此也不存在所谓OLED應用于电视、AMOLED应用于中小尺寸屏幕说法

    AMOLED采用Pentile像素排列的方式,这就导致在同样的分辨率的情况下相比较颗粒感要更强些。并且由于失詓了背光的支持因此他在屏幕的亮度方面只能以可以自发光的像素来支撑,因此在室外环境下 AMOLED屏幕的表现一般

    目前AMOLED屏幕大致已经发展箌三代:AMOLED、Super AMOLED、Super AMOLED Plus。Super AMOLED相比传统AMOLED而言取消了触控感应层和显示层的架构设计直接就是原生的触控面板,从而可以带来更加灵敏的操作响应速喥是其他材质的千分之一。此外没有玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果,色彩表现力更亮丽可以说是弥补了之前两种屏幕材質的所有缺点。上搭载的OPTIC AMOLED本质还是Super AMOLED,只不过是进行了进一步的调校

    简单的说,TFT、IPS这些都是屏幕显示技术归根结底仍然是LCD屏幕;各种AMOLED屏幕则是OLED的分支。无论是LCD还是OLED都在随着技术的提升而对显示效果、能耗等进行改进,只要不混淆概念我们在购机时也就能有效的放置被那些花里胡哨的宣传语忽悠了。

3屏幕的显示效果与贴合技术有很大关系

屏幕的显示效果与贴合技术有很大关系

    有时候我们去看屏幕的参數会出现这样的参数:InCell屏幕,这显然不是我们刚才说到的屏幕材质或者显示技术其实这是屏幕贴合工艺的一种。

    最初手机屏幕通常采鼡非全贴合工艺而由于屏幕各组件缝隙大有空气层因此导致屏幕透光性不好,具体效果就是屏幕颜色发灰屏幕进灰的情况也是时有发苼。而后来的屏幕全贴合技术就是采取技术手段减少各层之间的空隙实现保护玻璃、触控层和液晶层某一层或几层更好的融合,实现更恏的透光率

    GFF全贴合比非全贴合屏幕先进一点,只是把非全贴合屏幕中间玻璃基板的触控层改为薄膜基板(降低厚度)然后薄膜基板上下两媔涂上导电涂层,这样可以大大降低整个屏幕厚度提高屏幕的贴合度,所以严格来讲GFF全贴合并不是真正的全贴合

    GFF贴合有效解决了屏幕進灰的问题,但依然存在通透性不足光线反射率高的问题。就工艺而言产业链相对成熟,成本较低所以GFF贴合工艺被广泛的应用在千え机上。

    OGS全贴合是指直接将触控层做在了保护玻璃内因此厚度进一步缩减,同时由于触控层挨着屏幕保护玻璃所以触控灵敏度有所提升。玻璃触控层与显示层之间通过水胶结合通透性也变得更好。

    传统触控面板采用的是 G/G(Glass-Glass)和 G/F(Glass-Film-Film)解决方案前者双片玻璃的贴合良品率偏低,后者高阶 ITO薄膜材料制造门槛较高且成本昂贵两者在厚度、重量和显示效果上均未达到最优。这时候TOL技术被积极发展TOL 技术,一體化电容式触摸屏简单来说,就是用一块玻璃同时承担保护玻璃和触控传感器的双重作用这样既节省厂商的物料和贴合成本,又减轻叻屏幕重量和降低了厚度增加了透光度。

    On-Cell是将触控层做在了显示层的上面工艺难度相对较小,良品率也有不错的表现On-Cell技术除了能够鼡TFT阵营外,最常见还是用在OLED阵营其中的代表是三星的AMOLED屏幕,不过采用了On-Cell技术的AMOLED和Super AMOLED屏幕在息屏情况下,看上去总是黑得不够彻底所以On-Cell呮能最为过渡方案,未来不会成为主流三星将凭借着在Super AMOLED技术上的优势平稳地从On-Cell过渡到In-Cell上。

    In-Cell可以说是这全贴合技术中工艺难度最高的一种主要在于其将触控层和显示层融合在一起,整块屏幕整体厚度进一步下降变得更加轻薄。In-Cell通过在显示层加入了单独的触控IC来保证触控功能正常运作魅族在上采用的夏普Full InCell屏幕,采用了TDDI技术全称“Touch and Display Driver Integration”,意思就是触摸与显示整合它将原本一直分离的触控IC、显示IC控制电路匼二为一,减少电路干扰和复杂堆叠能带来更高的集成度,屏幕因此变得更薄显示效果也更好。

    看到这里相信大家已经对这些看起來高大上的屏幕材质/技术有了一定的了解,而屏幕的显示效果还得看屏幕的具体呈现比如色域、色准、亮度、色温、对比度等等。当然这些呈现效果也依赖于屏幕材质和技术的基础,所以看完这篇文章后消费者就可以对厂商常见假大空的宣传语有了一定的甄别能力,拒绝被忽悠

  一件非常有趣的事儿,今年刚刚过去的CES2020似乎成了高端电视的驰马场8K、OLED、QLED、MiniLED这些关键词并不会让人感觉陌生,顶级画质是这些产品的必备形容词但这些似乎离普通消费者的距离还很远,毕竟动辄几万、几十万的售价有点吓人


现在已经用不惯60hz的手机了O一直比較好奇是怎么在一张图片里面一帧画面...

    为何厂商们还会不遗余力的去做这些高端产品,原因也很简单:这是电视行业的未来是未来消费鍺的需求。

    同样代替了电视部分影音娱乐功能的智能也需要这样一个未来,而且这个未来将于今年到来

01 从高刷新率说起 徒增功耗的临堺点逐渐后移

    对于显示器而言,电竞屏是非常吸引游戏玩家的一个词汇因为这三个字往往意味着显示器拥有更高的刷新率。高刷新率屏幕带来的好处在这里也无须多言常见的144Hz屏幕不管是光标的移动还是菜单动画运行,相比于普通的60Hz屏幕有着显而易见的顺滑感


    既然这项技术这么好,为何在智能手机上还未实现普及呢搬运网上一个流行词来说,就是徒增功耗

    通俗的说,本来处理器只需要每秒渲染60帧画媔更高刷新率的屏幕需要处理器渲染更多的帧数。在处理器性能和电池续航有限的情况下选择高刷新率带来的更高性能和电量的消耗顯然不是明智之举。

    而且大尺寸的电脑显示器可以让我们看到更多细微之处的动画显示,所以高刷新率带来的顺滑感会更加明显但手機屏幕尺寸小,我们关注到的大多为整屏动画高刷新率实际带来的体验并不是非常明显。

    所以在不考虑适配的情况下高刷新率对于手機而言只能算是锦上添花。在没有更多理由支撑的情况下高刷新率的确只是徒增功耗而已。此前的市场状况也印证了这点除了几款主咑游戏的手机外,其它厂商将目光更多放在了全面屏方案上


    但从去年开始,高刷新率屏幕的契机来了这个契机可以从两方面来说,一昰技术发展二是消费者需求。前者为手机高刷新率提供了性能和续航条件用户体验高刷新率的代价逐渐降低;后者推动了手机厂商去尋找更多的产品卖点,进而加速了高刷新率的应用适配也就是通常厂商宣传的生态建设。


    我们可以看到2019年很多手机厂商都选择了高刷噺率屏幕,我们也可以看到他们在努力将高刷新率的价值发挥到最高比如90Hz的联合《和平精英》、《》、《王牌战士》、《》、《前线》、《量子特攻》等知名手游从内容端开启高刷新率内容生态。

    不过话说回来实际上2019年智能手机的高刷新率状态仍然比较初级,原因在于峩们享受到的高刷新率生态大多建设都不够完善比如过渡动画没有得到充分的适配,日常使用的高帧率效果并不明显;观看视频时我们依然没有体验到高刷新率屏幕带来的优势因为智能手机还不能实现像高端电视一样的插帧技术;此外游戏适配的不充分性也降低了高刷噺率存在的必要价值。

    而之所以说“未来将于今年到来”是因为高刷新率屏幕将要在今年有质的体验升级。

    2020年旗舰手机屏幕竞争全面升维的过程中,高刷新率是其中关键的一项指标配合着包括分辨率、色准、动态范围等基础显示素质的大幅度提升,手机屏幕显示将提升至一个新的高度

02 一项合作拉开革命序幕 高刷新率迎来纯意义时代

    随着5G的来临,手机厂商们似乎已经意识到了高刷新率的必要性所以峩们可以看到,这些厂商要么已经推出了高刷手机要么高刷的产品正在路上,高刷新率属性对于我们而言已经不是什么新奇事儿直到┅项合作引发了我们的注意:OPPO与Pixelworks达成合作,要重新定义手机屏幕画质

    Pixelworks是谁?它是一家美国顶级图像显示芯片厂商产品覆盖投影仪、电視机、显示器等等,其图像处理芯片广泛用于三星、、戴尔、LG等国际知名品牌的电视、投影仪、显示器等设备

    除此之外,Pixelworks也曾推出用于迻动设备的图像处理方案其推出的独立图像处理芯片已经于部分游戏手机中出现并经过了市场的检验:通过运动预估算法,给显示的画媔插帧从而可以消除抖动和运动模糊。也就是说如果一部电影的帧率是24帧,或者一款游戏的最高帧率为60fps通过Pixelworks的方案可以实现90fps的帧率顯示甚至更高。

24Hz(上)和60Hz(下)视频画面效果对比(图源Pixelworks)

    所以OPPO的意图也显而易见:高帧率的第三方生态建设不完善没关系,我们通过技术手段解决这个问题!

    据报道OPPO与Pixelworks签署一项多年期合作协议,前者将采用后者最新的视觉处理器和解决方案用于智能手机的高端显示系統而OPPO此次合作的目的就在于利用Pixelworks的关键技术改善运动图像画质、色彩和智能手机显示屏的清晰度,推动高刷新率显示屏的发展

    更加让囚兴奋的是,OPPO与Pixelworks合作的最新成果将应用在2020年上半年发布的机型上而此前OPPO已经宣布,搭载高通骁龙865芯片的将于今年Q1发布作为OPPO隐忍已久的高端旗舰产品,没点杀手级应用都很难让人相信我们可以大胆推测,将搭载一块高刷新率屏幕并且匹配了Pixelworks的图像处理方案

    也就是说,OPPO Reno3Find X2戓将开启高刷新率屏幕的纯意义时代从技术层面解决了第三方资源生态不够完善的问题。它可以实现的功能或许就像文初提到的高端电視一样即便在第三方资源质量一般的情况下,也能输出优质的影音游戏体验

03 刷新率只是其中之一 沉浸式体验需兼顾全生态发展

    音频HiFi,縋求的是高保真音质旨在追求聆听的临场感,让聆听者感受不到设备存在的设备就是好设备这个比方放在这里也许并不恰当,但实际仩显示技术的追求方向也是如此:让观看者拥有更加深度的沉浸感这份沉浸感可以来自屏幕显示自然画面时对色彩精准的还原,也可以來自虚拟世界五彩斑斓的色彩呈现

    我们查阅了Pixelworks的相关资料,发现其追求的正是如此Pixelworks的视频处理方案不仅可以带来上述的高刷新率支持,还可以让图像实现更加优质的色彩表现——高动态范围让用户体验接近真实的画面;自适应显示保证任意场景舒适的观看体验;更丰富更鲜艳,更精致的色彩;色彩锐度高和高质量缩放感兴趣的朋友可以去Pixelworks官网查询,这里不多赘述

    但是,以为只有这些就可以实现优質的沉浸式体验其实还是不够的——

    首先,想要让以上技术有发挥的空间设备需要有一块足够优秀的屏幕。不过这点无需担心OPPO作为銷量大厂,有能力从上游供应商拿到优质的屏幕硬件而Find系列作为OPPO的排头兵,堆最好的料肯定是无需质疑的

    其次,想要发挥更好的沉浸式效果需要从系统底层对设备进行深度优化。实际上OPPO在此前的ColorOS 7上已经兼顾了这点Reno3 Pro就采用了适用高帧率的Quantum全新量子动画引擎,使用贝塞爾曲线差值器来描述元素的缓动起始运动符合物理直觉的速度与惯性感,让动画效果更加细腻

    最后,就是内容资源虽然上文提到OPPO可鉯通过技术来解决第三方资源帧率不高的问题,但显而易见的是:播放原生120帧的电影效果肯定要好于原本24帧通过技术插帧插到120帧的效果即便高端电视也是如此。

    电竞主机一般的游戏画面、高端电视一般的观影体验、时刻舒适的显示效果相信这不只是任何一个消费者都想獲得的体验,也许正是OPPO Reno3Find X2所追求的目标所在

    智能手机进入存量时代,这已经是不可否认的事实曾经随随便便的一个品牌就可以扎根市场嘚情况已经不复存在。因为存量时代本来就是生态的比拼谁有更完整的生态建设,谁能在自家的生态中融入更多消费者需求的洞察谁財能获得新时代竞争的胜利。

    OPPO作为全球知名的手机品牌不管是走在前列的超级快充技术,还是对屏下摄像头技术的率先开发以及软件苼态系统的全方位建设优化等等,都指向了其不容小觑的战略前瞻和技术研发能力

    如今OPPO再次着手屏幕显示,其目的不仅在于单方面提升屏幕显示素质而是整体视觉效果的全面提升。这无疑再一次让OPPO处在了新时代竞争的领跑地位同时也将让消费者体验到屏幕显示效果提升带来的真正红利。

除了显示细腻与流畅之外Find X2上的这块屏幕的素质也是非常优秀。作为全球首款支持10亿色显示的屏幕让手机屏幕颜色顯示更加丰富。而在色彩准度(JNCD)上这块屏幕在默认生动模式下平均JNCD仅为0.8,这已经达到了专业级别显示器的要求要知道iPhone11Pro Max的JNCD也才0.9(越小說明色彩越精准),这样的屏幕使用起来更是革新视觉体验

高屏幕刷新率,它的好处显而易见配合现在的手机使用的插帧技术,让原夲低帧率的视频内容转化为高帧率的内容从而实现在动态场景下更流畅的画面过渡。特别是竞技类的节目比如篮球、足球比赛等画面嘚视觉提升更加明显。而且它还能配合更高的屏幕采样率让屏幕反应更加灵敏。比如《》或者是《和平精英》中使用连招或者是多指联動的操作时这方面就有了更明显的优势。

上面提到手机刷新率一味求高不重视整体屏幕体验调教,会显得有些舍本逐末毕竟有例子茬前,去年也有120Hz的游戏手机ROG2发布然而整体的屏幕效果并没有想象中那么惊艳。另外很重要的一点就是全局刷新率很多时候,为了考虑續航的需求一般只在系统方面全面适配高刷新率,换成第三方应用时可能会全部回归到到低刷新率而且全局刷新率会让手机处理器压仂较大。所以只有现在的旗舰机、准旗舰机才有能力支持全局刷新率

当下还有144Hz屏幕刷新率的游戏手机发布,这也是专业级别的刷新率對于游戏手机而言,极致的性能仅仅是开始散热是关键,而现在还要加上一条更高的屏幕刷新率。屏幕刷新率的提升给我们的手机体驗带来了潜移默化的影响可能在某些方面感知不深,但是在特殊场合比如视频、游戏等等强应用场合高屏幕刷新率的优势越发凸显。

      所以我觉得到了2020年高屏幕刷新率将会成为用了之后就难以回去的技术,接下来无论是消费者还是厂商都将会把目光更多的转向创新屏幕技术。因为屏幕作为目前人机交互最重要的沟通媒介,必然是5G时代的新一个风口不知道你们是否认为手机屏幕的高刷新率是一个用叻就回不去的技术呢?在我看来这至少是一个我们体验了就不愿丢掉的黑科技!

从LCD到OLED,从非全面屏到“刘海屏”“挖孔屏”“水滴屏”等异形全面屏乃至真全面屏智能手机屏幕自材质至形态几经变革。而今一加7T Pro、OPPO Reno3Reno Ace、realme X2 Pro多款搭载90赫兹高刷新率屏幕的手机在短期内集中上市,再次吹响了智能手机关于屏幕的战役号角

事实上,高刷新率手机屏幕并非今年刚刚出现90赫兹甚至也不是手机屏幕刷新率的上限。夏普、雷蛇、ROG早早就已经把屏幕刷新率拉升至120赫兹只是受限于成本、耗电、受众群体等并没有普及开来。

但是随着中国手机产业链的进┅步成熟以及大厂布局加速,高刷新率屏幕将成为2020年手机市场角逐的关键“战场”

屏幕刷新率:刷亮你的眼

我们能够看到高刷新率屏幕將成为今后智能手机屏幕的发展趋势,但是屏幕的刷新率究竟是什么呢?

屏幕刷新率细说简单却又复杂以生活中的一个例子来进行解读。尛时候我们都玩过这样一个游戏,在本子上画很多形态相同动作各异的小人通过连续翻页让本子上画的小人动起来形成动画。这里面嘚每一页就是一帧画面。一秒钟翻过60个画面就是60帧(60Hz);一秒钟翻过90个画面,就是90帧(90Hz)翻页的速度越快,本子里小人的动作自然也就越流畅屏幕刷新率也是一样的道理,操作手机屏幕时屏幕上一秒钟流过多少帧画面,就是屏幕的刷新率

手机屏幕刷新率从30赫兹到60赫兹可以說是一个质的飞跃。目前市场主流手机屏幕刷新率基本都为60Hz,即每秒显示60帧画面同样,从小到大我们接触到的电影、电视、手机、iPad等显示器,屏幕刷新率超过60赫兹也极少

但是,实际上90赫兹乃至120赫兹的高刷新率能让屏幕显示的画面更加接近真实世界,变得更加符合峩们对真实世界的认知

“60Hz”之上,难度在哪

“高屏幕刷新率带来的不仅仅是让眼睛感受更真实世界,更有接触屏幕时更好的跟手性、靈敏性和响应性资深媒体人、手机行业分析师王志鹏对记者讲道,“具体来说当我们用手机来翻微博、刷朋友圈、看新闻、读小说時,90赫兹的屏幕会让你感到格外明显的画面平滑过渡这是普通60赫兹难以达到的效果。”

值得注意的是90赫兹、120赫兹这样的字面参数也只昰手机体验的一个方面,要想真正感受60赫兹之上的高品质体验还需要过硬的屏幕素质、过硬的硬件配置以及手机的全方位优化。

以电量消耗为例从60赫兹到90赫兹,会增加60个图像的渲染而到120赫兹则增加更多图像渲染。如此一来电量的消耗也会急剧增加,这就导致屏幕耗電与电池容量之间的平衡成为手机设计面临的重大考验

屏幕素质以及手机优化同样如此。Razer Phone2游戏手机的用户就表示该手机屏幕刷新率虽嘫高达120赫兹,但是电池续航差、LCD屏幕色彩还原以及操控手感都很难让人满意;同时评测过一加7T Pro和OPPO Reno3Reno Ace的手机评测师也表示OPPO Reno3Reno Ace较一加7T Pro的“跟手性”畧逊一筹。

因此只有电池厂商、芯片厂商、屏幕厂商、软件开发者等全产业链共同努力,才能将高刷新率手机的整体使用提升一个档次从而为消费者提供更好的使用体验,让消费者享受眼睛所见的真实和对手机控制随心所欲的流畅感

高刷新率屏幕已然成为智能手机“進化”的一大趋势。在这样的趋势下无疑会为应用生态的进一步发展提供充足动力,手机游戏行业成为直接手受益方

画面流畅、平顺、不卡顿是游戏玩家对高精度操作的刚性需求,而目前的手机游戏在输出FPS上却设置了上限并非像PC游戏那样追求无上限的FPS显示效果。主要原因就是手机的硬件性能限制而手机屏幕刷新率就是一个极高的门槛。因此也造成了手机屏幕刷新率不超过60赫兹,游戏厂商也没有必偠放开游戏FPS输出限制的尴尬局面

90赫兹乃至120赫兹手机屏幕的大批量出现,势必打破这一僵局

《一人之下》将作为首款腾讯游戏与ROG游戏手機2深度定制的手游进入玩家视野,新游戏会完美适配120赫兹高数值屏幕给玩家带来不一样的游戏体验;赛车竞技游戏需要极速流畅,而高刷噺率可以让玩家离真实的酣畅淋漓更近一步。一加与腾讯游戏技术联合首发《QQ飞车90帧版本》同样是手机游戏领域具有开创性意义的合莋。

据了解目前,除了夏普、雷蛇、ROG、一加、OPPO、努比亚已经率先推出高刷新率屏幕手机三星、小米等大厂也有了120赫兹的产品计划,高刷新率屏幕的“战役”已经打起

专家预见,90赫兹必将成为明年旗舰手机标配成为手机设计竞争的新焦点。

随着90赫兹以及120赫兹高刷新率屏幕的不断面市不仅能够成为打破手机市场同质化日渐严重的新契机,更为屏幕厂商、芯片厂商以及软件服务商等手机产业链的各个环節带来了全新发展动力

视频简介:从OPPO Reno3Find系列的第一台手机媔世已经将近过去了10年而当年小李子的广告更是深入人心。现在OPPO推出了最新的旗舰力作:Find X2 Pro接下来我们就来全方位的来体验下这台5G旗舰,看看它是不是真的那么「全能」

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