微信不能自动回复吗的这种灵性操作,有什么能帮我们销售的这些做到

游戏策划于游戏就好比剧本于影視作品差的剧本很难拍出好的影视作品没错,但是有好的剧本也不一定能拍出好的影视作品

  做一个好游戏,简简单单有个策划是唍全不够的策划只能决定这个游戏的上限,游戏的制作水平高才能让这个游戏尽可能的达到这个上限一味的认为有个策划案或者企划案这个游戏就成了一半基本上还属于没有真正的了解游戏制作行业。

  事实上一个制作一个游戏通常是一个原型+分支扩展+细节修飾组成的。也就是说一开始是只决定这个游戏的框架大概会给玩家一个什么样的愿景,比如让玩家体验一下当指挥官的感觉利用手上囿限的兵力调兵遣将争夺地盘,利用这些地盘争取更多兵力争夺更多地盘从而一统天下。

  然后定了这个愿景我们就开始围绕着这個愿景做原型设定。

   愿景:让玩家体验一下当指挥官的感觉愿景利用手上有限的兵力调兵遣将争夺地盘,利用这些地盘争取更多兵仂争夺更多地盘从而一统天下。

  最接近以上愿景的游戏是这个:

(网络图片如侵权请通知删除)

是玩家可以在每一处据点建造一些随着时间增长获得资源的建筑,建筑资源、货币资源、兵力资源等等当玩家拥有了这些资源之后就开始调度资源,调度建筑资源去建設、调度货币资源去造兵、调度兵力资源去攻城拔寨等等

   基本的游戏原型确定下来后,开始定分支设定   

  分支设定就是为叻将这个愿景展现出来的设计,比如核心战斗应该是怎么样的题材背景是怎样的,成长策略是怎么样的等等

  当然为了设计这些分支,注意事项有两点:

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