iphone对接是否需要一样iOS版本

其实7.0.4和7.12没什么区别了     iOS7.1囸式版增强了iPhone4的性能,这一条说明让很多iPhone4和4S用户都泪流满面作为两款支持iOS7最老的设备,iPhone4和 iPhone 4s 一直以来都出现安装iOS7后系统不流畅的问题然洏今天发布的 iOS 7.1 终于可以让 iPhone 4 和 4s 体验“飞一般”的感觉。所以建议4S用户可以尽快升级全新的iOS7.1正式版操作系统感受一下运行iOS7非一般的感觉。   升级的方法:   一、iPhone4S通过刷固件升级iOS7.1正式版方法 1、首先在电脑中下载适用于iPhone4S型号与网络版本的ios7.1正式版固件; 2、然后在电脑中下载安装朂新版iTunes工具已经安装过请跳过此步; 3、然后借助iTunes工具先对iPhone4S的通讯录、应用以及重要文件进行备份,方便升级后恢复 4、备份完成后,下媔具可以正式刷固件了方法是住键盘上的Shift键(Mac系统请按住option键),用鼠标左键点击“更新”按钮 5、在弹出的窗口中,我们浏览并选择此前下載好的iOS7.1正式版系统固件(格式为ipsw的文件) 6、之后在弹出的操作选项中,我们选择“更新”即可之后iTunes开始进行固件的升级更新,这步骤大于需要一些时间请耐心等待完成即可。 完成刷固件后iPhone4S会自动重启,我们等待其完成新系统的安装与配置即可最后即可进入到iOS7.1正式版系統界面了,由于是新系统我们还需完成一些激活操作。 7、最后都完成后我们可以将之前备份的数据,再通过iTunes还原到iPhone4S设备即可至此iPhone4S升級iOS7.1正式版完成了。恢复数据到iPhone4S   二、通过OTA方式将iPhone4S升级到iOS7.1正式版     OTA属于在手机中在线升级方式升级非常简单,但前提是iPhone4S没有越狱因为越狱设备无法通过在线升级,只要采用第一种方法

IOS系统从07年出来到现在也有6年了,每年发布一次到两次新的设备从iPhone1,iPhone2 ... iPhone4s再到最新的iPhone5硬件在升级的过程中CPU的架构也可能发生变化,如最早的armv6armv7再带最新的iPhone5所以用的armv7s。同时伴随每一次硬件升级系统都会做一次大版本的升级,目前最新的版本已经到了6.x了

  每次系统升级的时候,总有一些用户会因为各种原因不愿或者不能升级到最新的系统这就意味着,如果我们的程序要让尽可能多的人使用就得支持尽可能多的硬件架构及系统版本。洳果我们写的程序和硬件打交道比较少的话要做的事也就是配置一下工程选项中的Architectures,在其中添加上我们要支持的硬件架构就好了然而烸次系统的升级都会伴随这很多新的API,Framework的引入以及部分老的API的废弃。也就说我们要支持的系统版本越多工作量也就越大,所以我们通瑺会根据工作量和系统版本的分布情况做出取舍现在AppStore上基本上的程序一般最多也就支持IOS 4.3的系统了吧,我做的上个项目PowerCam记得也是从4.0版本开始支持

  下面我们分别从两个方面讨论一下:

  不同的设备CPU指令集可能是不同的,这也就导致了其支持的框架可能不同例如iPhone3G及之湔版本的设备的CPU只支持armv6的指令集,导致了这些设备只支持OpenGL ES 1.1版本所有iPad及iPhone3GS之后的所有设备都采用armv7及armv7s(iPhone5,iPad4采用)指令集因此既可以支持OpenGL ES 1.1和2.0。

”即支持iPhone3GS之后的所有设备。如果你写的程序需要支持iPhone3G的话则需要编辑该选项,点击该选项选择others即可编辑添加上armv6即可。如下图所示:

  Xcode茬工程的编译选项中我们可以看到两个选项:Base SDK和Deployment Target,第一个选项是用来设置我们项目是基于哪个版本的SDK开发第二选项是用来设置我们的項目最低可以部署到哪一个系统运行。

  Xcode新建的工程中通常都会采用最用的SDK以及支持到最新的版本因为我们要既支持新的版本,同事兼顾的老的版本为了能够利用上新版本中新的特性,所以最好选择最新的SDK这一项通常不用改,维持原样就好如果要支持叫早的系统蝂本,则需要修改Deployment Target选项如下图所示,我们设置项目需要最老的版本为IOS 4.3

  到这儿就设置完了,Xcode会根据我们的设置进行编译打包在这裏我们讨论一下Xcode是如何使用了最新版本的SDK,却可以支持到较老的系统版本呢查阅文档发现,在程序打包的时候Xcode只是将一些导出符号打箌我们的程序包中,具体到运行时会根据实际的设备的系统版本进行匹配文档中有一个图可以解释Base SDK和Deployment Target之间是如何运作的,如下图:

  該图是以Mac OS工程为例的不过原理是一样的。意思是对于我们支持部署的版本之前的所有API我们都是可以无条件使用的(当前在新的版本中最恏使用新的API),在我们支持部署的版本和我们开发所基于的SDK版本之间的API能否使用取决于我们的APP具体运行的系统版本。

  在系统版本升级嘚过程中通常会添加一些新的API和Framework,也会废弃掉一些旧的效率不高的API这些废弃的API虽然不能立马变得不可用,但是不保证在后面的版本中會继续支持所以为了我们的程序能够在新的系统中更可靠,高效的运行我们应该尽量使用新的API。

  无论是在新的系统版本中调用已經不支持了的API还是在旧的系统版本中调用新的系统版本中才引入的API都会导致我们的程序Crush。因此我们在调用那些我们部署的版本以后添加嘚API或者Framework时需要进行判断当前程序所运行的环境是否支持

  下面我们从几个方面讨论:

  1) 判断一个类是否可用

  在IOS 4.2以后我们可以通過class这个类方法来判断一个类在当前运行时是否可用,代码如下:

  // 6.0以后可以使用   // 之前的版本需要使用可替代的技术实现

  在Mac OS则需要使用来判断一个类是否可用。

  2) 判断一个方法是否可用

  NSObject类有一个方法instancesRespondToSelector可以用来判断一个类的实例是否响应指定的方法如果要判断一个类是否响应一个类方法则可以使用respondToSeletor方法。代码如下:

  // 不支持该方法

  3) 判断一个函数是否可用

  我们知道C语言中每个函数洺都代表着这个函数的地址因此我们可以通过判断该函数名字是否NULL来判断支持该函数。

  extern变量和Notification名其实都是一个变量我们只需要判斷它的地址是否NULL即可,代码如下:

// 6.0以后存在该通知

  该文档中还讲到如果你想针对不同的SDK版本进行条件编译可以采用宏来实现,感兴趣的同学可以自己看看

Xcode10中libstdc++相关的3个库(libstdc++、libstdc++.6、libstdc++6.0.9)应该都是被彻底废弃了如果你使用的三方库中有依赖,请尽快和提供方沟通告知他们迁移吧。如果自己开发使用也尽快考虑迁移的事宜吧。

01// 方式┅:(不推荐)修改额外的安全区域

08// 方式二:(推荐)设置为不自动调整

本地认证框架提供了从具有指定安全策略(密码或生物学特征)的用戶请求身份验证的功能例如,要求用户仅使用Face ID或Touch ID进行身份验证可使用以下代码:

如果要支持老版本,即 iOS 11 以下系统版本那么建议在 info.plist 中配置所有的 Key(即使

Xcode8取消了三方插件(很多优秀的插件,本来可以显著提高效率)的功能使用Extension代替

为了方便用户来管理,提供Automatically manage signing需要输入開发者账号!如果没有账号也没关系,在下面也可以选择Debug、Realease、inHouse模式下对应的证书也可以!

3.3、隐私数据访问问题

iOS10苹果加强了对隐私数据的保护,要对隐私数据权限做一个适配iOS10调用相机,访问通讯录访问相册等都要在info.plist中加入权限访问描述,不然之前你们的项目涉及到这些權限的地方就会直接crash掉

3.4、跳转到app内的隐私数据设置页面

iOS 10 干掉了所有系统设置的 URL Scheme,这意味着你再也不可能直接跳转到系统设置页面(比如 WiFi、蜂窝数据、定位等)

12// 虽然是有可能躲过苹果的检测,但是苹果如果发现你这样用了app上架是有被拒的风险的.

iOS系统版本 >= iOS10,支持跳转到自巳应用设置不支持跳转到系统设置

苹果的默认字体会随着iOS系统版本的不同而不同,iOS10中字体变大了导致了原来的显示有问题,会造成...的絀现暂时没有好的解决办法,需要自己在一个个适配一下!

在iOS 10 中,系统会cell保存一段时间,也就是说当用户把cell滑出屏幕以后,如果又滑动回来,cell不鼡再走一遍生命周期了,只需要调用willDisplayCell方法就可以重新出现在屏幕中了.

iOS 10 中,系统是一个一个加载cell的,二以前是一行一行加载的,这样就可以提升很多性能;

iOS 10所有相关通知被统一到了UserNotifications.framework框架中增加了撤销、更新、中途还可以修改通知的内容。通知不在是简单的文本了可以加入视频、图片,自定义通知的展示等等

iOS 10相对之前的通知来说更加好用易于管理,并且进行了大规模优化对于开发者来说是一件好事。

iOS 10开始对于权限問题进行了优化申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。

Xcode7 默认启用 Bitcode但是如果我们用到的第三方库编译时还没启用 Bitcode,主工程就会编译不过Bitcode 是苹果 App Thinning 的机制之一,可以减少安装包的大小App store 会将这个 Bitcode 编译为可执行的64位或32位程序。

移除不支持BitCode的平台SDK或者寻找支持BitCode的替代品,或者联系SDK方支持BitCode

iOS9 默认不支持 HTTP 请求,需要改用更安全的 HTTPS(默认用 TLS 1.2)苹果还提供了配置,使得所有安全性更低的网络请求吔能使用解决方案就是在 info.plist 里面增加以下配置:

如果复杂一些,还可以指定白名单域名声明所支持 TLS 的最低版本。另外需要注意的是即使写了上述配置,在 HTTPS 页面中HTTP 的 javascript 或 css 不会被加载,因为苹果认为这降低了页面的安全性

canOpenUrl 可以用来判断用户是否安装了某个 APP。也许是出于用戶隐私的考虑iOS9 上对 canOpenUrl 做了限制,最多只能对 50 个 scheme 做判断如果是用 Xcode7 编译,需要在 plist 里面声明这些 scheme没有声明的会直接返回 NO:

1// 修改状态栏的样式為白色

7复制代码用下面两个方法替换

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