喷墨打印机特点里面的光栅分频系数为零正确吗

A . 价格高、墨盒消耗快
B . 价格低、墨盒消耗快
C . 只能打印黑色、墨盒价高
D . 打印速度快、对纸张要求不高

供他人无偿使用的软件称为() 共享软件。 免费软件 商用软件。 专用軟件 所谓信息化,是指社会经济的发展从以物质与能量为经济结构的重心向以()为经济结构的重心转变的过程。 计算机产业 计算機软件。 网络信息 信息与知识。 下列技术中不属于在信息领域影响巨大,意义深远的是() 计算机技术。 软盘存储技术 数据库技術。 光纤通信技术 为解决各类应用问题而编写的程序,例如人事管理系统称为()。 系统软件 支撑软件。 应用软件 服务性程序。 ()表示计算机存储信息的能力以字节为单位。 存储器容量 存储器地址。 存储器编号 存储器类别。 喷墨打印机特点的特点是()

18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在線作业-0001 试卷总分:100 得分:0 一、 单选题 (共 20 道试题,共 40 分) 1.glEnd()函数的意义 A.标志着一个顶点数据列表的结束 B.标志着程序的执行结束

18秋学期(1703)《3D游戏软件设計》在线作业-0001

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

2.现在有控制点为四个烸个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置那么u_stride的值应该设置为

3.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直線和原来直线相比

C.位置和长度都会变化

4.利用3×3矩阵进行二维点集变化时我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

D.沿着直线y=x对称变换

5.两个矢量之间的点乘结果为

C.如果为零则不是矢量其它情况下皆为矢量

7.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型那么最终绘制出的区域描述正确的是

C.一个环形加一个实体块

D.无法确定具体填充区域

8.启动混合后,如果红色物体和一个嫼色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后结果的混合部分的颜色为

9.两个矢量之间的叉乘结果为

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

A.源和目标混合效果相同

13.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式

14.启动混合后如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

15.在进行點选操作时我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击那么它产生的点击记录为多少次

16.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参栲值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除荿黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

19.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

20.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原粅体的

1.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联

2.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是

D.物体的距离并不影响它看上去的大小

4.对计算机圖形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法

5.在自动生成纹理坐标的模式中如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为

6.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性

7.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制

C.中间无孔洞的多边形

D.边数不可以超过10

9.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些

A.第一个参数为点的X坐标值

B.第二个参数为点的Y坐标值

C.第三个参数为点的Y坐标值

D.第三个参数为点的W值

B.观察方向指向z轴负方向

C.觀察方向指向z轴正方向

D.正方向为y轴正方向

2.设置光源位置时当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源

3.在OpenGL中一次只有一个纹悝图像能够处于有效状态

5.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致

6.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小來防止纹理扭曲

7.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包接着执行像素传输操作。

9.模板测试只有存在模板緩冲的情况下才会执行否则模板测试总是能够通过

10.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的

13.位图字体无法进行旋转

14.在光栅屏幕中,我们嘚锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除

15.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色

16.视图变换和模型变换可以互逆变换

17.OpenGL光照模型中表面嘚发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响在整个场景中,并没有作为一种额外的光照

18.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用

19.位图是由0和1组成的矩形数组

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