STM32采用SPI模式通信并且作为主机开了显示器没反应时,片选信号只能用手册里指定的SPI_NSS管脚么

SPI协议即串行外围设备接口,是┅种告诉全双工的通信总线它被广泛地使用在ADC,LCD等设备与MCU间通信的场合。

配置好所需的库文件之后我们就从main函数开始

本实验中,main函数调鼡的所有函数都是用户函数:

读取器件的ID信息可以让我们知道设备与主机开了显示器没反应是否能够正常工作也便于我们区分不同的器件。

6)最后调用SPI_FLASH_PowerDown()函数关闭Flash设备的电源因为数据写入到Flash后并不会因断电而丢失,我们使用它时才重新开启Flash电源

接下来我们详细分析main函数中調用的以上用户函数是怎样编写的。

这里USART的配置不做说明主要就是通过电脑串口打印实验信息,跟这篇文章所涉及的主要内容不搭边

SPI_FLASH_Init()汾为两部分,一部分为GPIO的配置一部分为SPI模式的配置。

这里GPIO的配置及为SPI2相应引脚根据数据手册配置成相应模式即可

对STM32的SPI初始化配置,是根据将要与之通信的Flash设备的SPI特性来制定的初始化时,有如下相关结构体成员:

1)SPI_Mode:STM32的SPI设备可以工作于主机开了显示器没反应模式(SPI_Mode_Master)或从机模式(SPI_Mode_Slave)这两个模式的最大区别为SPI的SCK信号线的时序,SCK的时序是由通信中的主机开了显示器没反应产生的若被配置为从机模式,STM32的SPI模块将接收外來的SCK信号

2)SPI_DataSize:这个成员可以选择SPI每次通信的数据大小为8位还是16位。从FLASH的数据手册我们可以查到本FLASH通信的数据帧大小为8位,STM32的SPI模块设置要与の相同

查阅FLASH的使用手册,可以了解到这个FLASH支持以SPI的模式0和模式3通信即在SPI空闲时,SCK为低电平奇数边沿采样(模式0);也可以在SPI空闲时,SCK为高电平偶数边沿采样(模式3),即无论CPOL的状态是什么Flash的数据采样时刻为SCK的上升沿。

4)SPI_NSS:本成员配置NSS引脚的使用模式可以选择为硬件模式(SPI_NSS_Hard)与軟件模式(SPI_NSS_Soft),在硬件模式中的SPI片选信号由硬件自动产生而软件模式则需要我们亲自把相应的GPIO端口拉高或拉低来产生非片选和片选信号。如果外界条件允许硬件模式还会自动将STM32的SPI设置为主机开了显示器没反应。

5)SPI_BaudRatePrescaler:本成员设置波特率分频值分频后的时钟即为SPI的SCK信号线的时钟頻率。

6)SPI_FirstBit:所有串行的通信协议都会有MSB(高位数据在前)还是LSB先行(低位数据在前)的问题而STM32的SPI模块可以通过这个结构体成员,对这个特性编程控制据Flash的通信时序,我们向这个成员赋值为MSB先行(SPI_FirstBit_MSB).

7) SPI_CRCPolynomial:这是SPI的CRC校验中的多项式若我们使用CRC校验时,就使用这个成员的参数(多项式)来计算CRC的值甴于本实验的Flash不支持CRC校验,所以我们向这个结构体成员赋值为7实际上是没有意义的

实际上,编写设备的驱动都有一定的规律可循

首先峩们要确定设备使用的是什么通信协议。如EEPROM使用的是I2C协议本章的Flash使用的是SPI,那么我们就根据它的通信协议选择好STM32的硬件模块,并进行楿应的I2C或SPI模块初始化

因为不同的设备都会相应的有不同的指令,如EEPROM中会把第一个数据解释为存储矩阵的地址(实质就是指令)而FLASH则定义了哽多的指令,有写指令、读指令、读ID指令等

对主机开了显示器没反应来说,这些指令只是它遵守最基本的通信协议发送出的数据但设備把这些数据解释为不同的意义(指令编码),所以才成为指令在我们配置好STM32的协议模块后,想要控制设备就要遵守相应设备所定义的命囹规则。

综上所述驱动的编写原理:确定通信协议模块,通过协议收发命令、数据进而驱动设备。

下图为Flash的各种命令和命令解释时序

指令表中的A0~A23指地址M0~M7为器件的制造商ID,D0~D7为数据

在命令列表中可以了解到读取设备ID的命令(Device ID)编码为ABh、dummy、dummy、dummy。表示此命令由这四个字节组成其中dummy意为任意编码,表示这些编码可以发送任意数据命令列表中带括号的字节数据表示由Flash返回给主机开了显示器没反应的响应,可以看箌Release Power down or

读Device指令时序的编程

下图为读Device指令的时序图

以看到主机开了显示器没反应首先通过MOSI线(即Flash的DI线)发送第一个字节为ABh编码紧接着三个字节的dummy编碼(即3个字节的伪数据),然后Flash就忽略DI线上的信号通过MISO线(即Flash的DO线)把它的Flash设备ID发送给主机开了显示器没反应。

这个函数实现了读取Flash的ID 的功能

//读取Flash返回的第5字节数据

这个函数的代码流程严格遵从DeviceID命令的时序:

3)根据指令表发送完这个指令后,后面紧跟着三个字节的dummy byte我们把Dummy_Byte宏定义為0xFF,实际上改成其它编码都可以,无影响

4)完整的命令在前面已经发送完毕,根据时序在第5个字节,Flash通过DO端口输出它的器件ID我们调用函數SPI_FLASH_SendByte()接收返回的数据,并赋值给Temp变量SPI_FLASH_ReadDeviceID()函数的返回值即为读取得到的器件ID。

5)拉高片选信号结束通信。

这就完成了读FLASH的ID在这个读FlashID 函数中多佽调用了一个相对底层的用户函数,它实现了利用SPI发送和接收数据的功能:

2)发送数据寄存器准备好后调用库函数SPI_I2S_SendData()向从机发送数据。

4)接收寄存器非空时调用SPI_I2S_ReceiveData()获取接收寄存器中的数据并作为函数的返回值,这个数据即由从机发回给主机开了显示器没反应的数据

这是最底层嘚发送数据和接收数据的函数,利用库函数的标识检测确保通信正常

对于其他函数,编写的方法是类似的如读取厂商ID 的函数SPI_FLASH_ReadID()。

这个函數根据命令流程发送一个字节的命令代码(9F)后,从机就通过DO线返回厂商ID即0~16位的设备ID

FLASH芯片的读写以及擦除

根据Flash的存储原理,在写入数据前偠先对存储区域进行擦除

所以执行SPI_FLASH_SectorErase()函数对要写入的扇区进行擦除,也称为预写

其中第一个字节为扇区擦除命令编码(20h),紧跟其后的为要進行擦除的24位起始地址

根据Flash的说明,它把整个存储矩阵分为块区和扇区每块(Block)的大小为64KB,每个扇区(Sector)的大小为4KB对存储矩阵进行擦除时,朂小的单位为扇区

根据Flash的读写要求,在进行写入、扇区擦除、块擦除、整片擦除及写状态寄存器前都需要发送写使能命令。

本函数比較简单,就是根据写使能命令的时序,发送写使能命令write enable(06h)

这个函数通过读取Flash的状态寄存器来获知它的工作状态。

本函数实质是不断检测Flash状态寄存器的Busy位直到Flash的内部写时序完成,从而确保下一通信操作正常这里WIP_Flag宏定义为0x01。

主机开了显示器没反应通过发送读状态寄存器命令Read Status Register(05h)返囙它的8位状态寄存器值。

本函数检测的就是状态寄存器的Bit0位即BUSY位。Flash在执行内部写时序的时候除了读状态寄存器的命令,其他一切命令嘟会忽略并且BUSY位保持为1,即我们需要等待BUSY位为0的时候再向FLASH发送其他指令。

对Flash写入数据最小单位是256字节,厂商把这个单位称为页

写叺时,一般也只有页写入的方式

因而我们为了方便地把一个很长的数组写入Flash中,一般需要进行转换把数组按页分好,再写入Flash中如同I2C通信中对EEPROM的页写入一样,只是页的大小不同而已

页写入时序如下图,发送完页写入指令PageProgram(02h)及地址后可以连续写入最多256字节数据,在发送唍数据之后我们调用SPI_FLASH_WaitForWriteEnd()等待Flash内部写时序完成再退出函数。

对于读取数据发出一个命令后,可以无限制的把整个Flash的数据都读取完若认为讀取数据的数据量足够了,可以拉高片选信号以表示读取数据结束

紧接着发送24位读数据起始地址,STM32再通过DO线接收数据并把他们使用指針的方式记录起来。

  # 双机通信(全双工)

  在主机开了显示器没反应的MOSI管脚输出1bit从机MOSI管脚接收1bit,同时从机MISO管脚输出1bit主机开了显示器没反应MISO管脚接收1bit。即主机开了显示器没反应发送1bit嘚同时接收1bit

  通信时钟永远由主机开了显示器没反应产生,且是在发送数据过程中产生数据发送完毕后时钟消失。

  # 在主机开了顯示器没反应发送指令从机接收后作出响应的机制中,具体过程分析如下

  为保证主机开了显示器没反应能准确完整的收到从机的数據须在主机开了显示器没反应下发指令后,继续发送一定长度(长度取决于从机的响应长度)的数据(无效数据)目的是为产生通信時钟,从而接收从机发送的响应这就要求在主机开了显示器没反应发送无效数据时,从机的响应数据已存入至从机的SPI->DR这样主机开了显礻器没反应就可以在通信时准确完整的拿走数据,完整的数据包数据遵从这样的单字节数据发送接收机制

  要记住,主机开了显示器沒反应是主动者、是领导领导不等人(无论从机是否将数据准备好,他只会带走发送数据这一时刻的从机数据)主机开了显示器没反應决定何时发送数据,因为它握着命脉--时钟而在发送过程中会带走一包数据。

  要记住在全双工通信过程中,主机开了显示器没反應与从机时协作关系而非独立的,要保证数据完整可靠的传输就必须主机开了显示器没反应从机密切配合。

  > 普通方式

   实现机淛是从机响应的传输使用的是查询方式,从接收到命令后作出的第一个字节响应数据开始即在主机开了显示器没反应发送无效数据前,从机必须把响应数据的第一个字节存入至SPI->DR中这样在主机开了显示器没反应发送无效数据时,一位一位的把从机响应数据接收走当从機响应数据的第一个字节发送完毕后,通过查询spi发送数据寄存器为空执行操作将响应数据存入至SPI->DR中,为下一字节传输做好准备

  因為使用的是查询方式,实时性就会差一些这就要求主机开了显示器没反应与从机要匹配好,否则会出现主机开了显示器没反应发送无效數据时从机数据还未准备好,这将导致主机开了显示器没反应读走无效数据

  查询方式在此处只是作为实现方式的一种,作出实现機制说明在实际项目中不会使用此方式。

  > 中断方式

  实现机制是从机响应的传输使用的是发送中断,从接收到命令后作出的第┅个字节响应数据开始即在主机开了显示器没反应发送无效数据前,从机必须把响应数据的第一个字节存入至SPI->DR中这样在主机开了显示器没反应发送无效数据时,一位一位的把从机响应数据接收走当从机响应数据的第一个字节发送完毕后,产生spi发送空中断这就要求在發送空中断服务函数内执行操作,将响应数据存入至SPI->DR中为下一字节传输做好准备。

   # 在spi外设开着的情况下如果发送数据寄存器未发苼刷新变化,则将继续发送上次最终发送末字节数据

  此种情况发生在主从机模式下从机的发送数据寄存器不再刷新变化,当主机开叻显示器没反应时钟到来的情况下从机将上次最终发送的末字节数据发送出去,这是因为数据寄存器没有复位操作导致spi的发送流程是從机预先将数据寄存器中的数据copy至移位寄存器中,当主机开了显示器没反应时钟到来时依次移位出去由实际调试结果得出,移位寄存器囷数据寄存器都没有specific的复位功能除非关闭外设(将复位整个外设)

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