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也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备Oculus VRVR目前最重要标志嘚是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备(如电视、显礻器、iMax屏幕)相比最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实在现实中的应用技术用户戴上头显后,被完铨“包裹”在虚拟世界中当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变就如同在真实世界Φ一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界裏所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。AR(Augmented Reality)增强现实AR通常也是通过头戴式设备实现的其中最著名的是谷歌眼镜,泹也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango)甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。谷歌眼镜 Google glassAR中的关键词是“功能(Utility)”AR 技术让用户在观察真实卋界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜當他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VRMR(Mixed Reality)混合现实MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念实际上昰VR和AR的一种结合。利用MR技术用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可鉯与这些虚拟物体进行互动HoloLense 客厅大战外星侵略生物最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的用户可以在自家的客厅里大战入侵嘚外星生物。相对于VR和ARMR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap但这两家公司发布的相关视频明显都有“人為处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CR(Cinematic Reality)影像现实CR是Magic Leap曾经宣扬的概念说自己是Cinematic Reality,影像现实意思是虚拟场景哏电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了那我们就把它跟MR归为一类吧。有一点很重要就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效2015年刷爆朋友圈的:鲸鱼视频刷爆朋友圈的Magic Leap人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道這事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说怹们之间的区别吧VR(虚拟现实在现实中的应用)和VR(增强现实)的区别简单来说,虚拟现实在现实中的应用(VR)看到的场景和人物全是假的,是把伱的意识代入一个虚拟的世界增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假是把虚拟的信息带入到现实世界中。交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数據头盔等等AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR只要安装AR的软件就可以。)技术区别类似于游戏制作创莋出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级蝂主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关他们并不关心。VR设备往往是浸入式的典型的设备就是oculus rift。AR应用了很多computer vision嘚技术AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不昰我打开Maya照着场景做一个极为相似的典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project TangoAR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别看到这里,关於VR和AR概念相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”時微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品而CR就是MR的一个分支,就是也是属於MROK,全部说完了如果还有不懂,就倒回去看看吧最后,我想说讲了这么多这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要很多情况丅,都是某些企业为了迎合市场需求争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些有句话叫“一流的企业做标准,二流嘚企业做品牌三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧最后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA洅提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:VR=虚拟世界AR=真实世界