GTX675M的显卡能用Enscape渲染器吗

嗯正常的情况下,enscape和su应该是同步的基本是一样的,但是你的su如果开了两点透视了enscape是无法同步的,结果渲出来是不同的

以下内容来自【】的《SketchUp论坛》

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卧虎藏龙彰宏村。青山绿水引诗赋墨瓦白墙牵画魂。 摘自田新疆--《宏村》

宏村的绝美印象不仅文人骚客流连忘返,设计师们也为之魂牵梦绕

今天小吧为你带来了三个不同版本的《宏村记忆》,分别使用了Enscape、Lumion、Vray

这三大热门渲染器的出图效果到底是怎样的?快来看看吧!(原文含免费素材下载)

耗费时长——模型来源於(ID:kbqasd);后期贴图优化模型,制作通道贴图:1.5天 / 所有4K静帧出图:1分钟 / 1080p视频导出:50分钟 / 视频剪辑:3小时

1、区别于前辈的表现手法深度挖掘Enscape的潜力。

2、展现宏村历史悠久纯真古朴的徽派建筑风格。表现时间主要是在傍晚到晚上这个时间最能体现古镇历史悠久的属性。

3、艺术化的处理缓慢的推进和切换镜头,结合悠扬轻柔的背景音乐营造极具氛围的感染力。在选择背景音乐的时候可是苦死我啦!

4、增加了一些物件加强场景的故事性,这也是我在构思动画的时候最重要的思路——挖掘场景的故事流线由此展开故事的开端,叙述整個故事的发展

总结:整个流程做完大概花了不到两天的时间,得益于有一个初始的模型呀为我省了不少的时间,但是模型的优化贴圖的完善和通道的制作还是花了不少的时间,动画的构思脑补故事情节,也是在这个过程中一边制作一边思考出来的

剪辑......对于一个用PR鈈到五次的新手来说,真的是现学现卖啊!不过还是让我欣慰最后出来的效果还不算太差。

耗费时长——建模及渲染前期准备:30 days / 视频导絀:5 days;(测试渲染时间不计在内)

(徽派建筑与烟雨弥蒙的青山)

还更多雨雪及涟漪效果的教程解析请戳小吧发过的往期文章——

说起《宏村记忆》,不得不提的就是早在2013年水晶石教育建筑36班由3dsMax+Vray制作的毕业作品,可以说后来的宏村作品都有在其上参考和借鉴


还能安慰自巳是渲染器没选对

应该是自己的手和脑子没长对...

最后再来两组动态图对比


还再纠结该选择哪个渲染器?

小吧只能让你看看下面这篇文章了——


HDRI文件及代理树模型

最后附上三篇帖子原文链接:

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