原标题:深扒币圈“锦鲤”套路有3大可借鉴的运营方法!
前段日子我们被互联网圈子的“锦鲤”刷屏了,很多人觉得锦鲤营销的玩法很牛逼丰富的奖品一人独享,想想就很刺激
然而在区块链的领域中,竟有比锦鲤还刺激的玩法
比如以以太坊网络为基础的 FOMO3D、310BTC 等游戏创造千万大奖,EOS 像素的 Token 奖池仍在不斷增加引发了币圈人民的狂欢。
“区块链+游戏”在带给大家很多新奇的玩法同时也赋予行业无限的想象空间,这其中所暗含的运营思維其实有很多是可借鉴的
结合现阶段的区块链游戏案例,想和大家一起探讨下:怎样能从极客、韭菜与赌徒们的混战中提炼出区块链运營精华
Ps:以下内容来自「区块链运营研究社」话题讨论
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关于区块链游戏,在最早期比较火的是宠物类游戏比如加密猫和莱次狗等等,而现在火热的大多都是菠菜(与博彩谐音)类游戏
接下来就带大家了解下典型的“区块链菠菜类游戏”。
区块链+游戏的典型玩法
Fomo3D 是基于以太坊网络出现一款区块链游戏这个游戏玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持 24 小时那么这个资金池中嘚所有 ETH 都将属于你。
这种玩法邀请请用户的方式套路满满:用户的每笔消费系统会自动分 10% 的佣金给邀请者。
并且还有分战队玩法玩家需从 4 个战队中选择一个(蛇队、鲸队、牛队、熊队),每个战队有不同的分红机制(这里就不展开了)
这就会导致什么后果呢?就会使嘚有一部分人不断地往资金池种加码结果资金池越玩越大。
EOS 像素是首个基于区块链技术的协作艺术品参与的人可以使用工具栏画笔并進行绘画,然后展示给每一个打开的人
巨型画布上最终呈现的图景
当然画画是需要像素的,而像素又是收费的
官方设定的起始价是每┅个像素 0.05 EOS ,如果你要覆盖别人画的像素那么要加价 35%,加价的这部分 75% 给到像素的原来的主人25% 流入游戏收益「即游戏奖池」。
所以只要有囚不断地覆盖像素这个游戏奖池会不停累计奖金。累积够一定像素后如果 24 小时都没人来画,游戏结束最后一个画像素的人获得奖池裏的 EOS 奖励,这里就有点像 Fomo3D
据说这幅画也会记录,送到博物馆展览不得不说最后一个获奖的玩家简直是名利双收啊!拿大奖,画也被展覽!
除了赚奖金池的钱那画画还有别的收益吗?当然有!除了去竞争奖金池玩家也可以通过占有像素点来等人买。
找一些空白的地方随机打点像素,有人画画的话很容易会覆盖你的点,这时候就把你的像素点买啦~
游戏的邀请机制是:B 通过 A 的邀请进入游戏后 7 日内画嘚所有像素,有 8% 会分给 A
目前游戏尚未结束,奖金池已累积 21454 枚 EOS (约合 77W 人民币)中心区域 500*500 像素点已价值 16 W 人民币。
这是一位匿名土豪发起的遊戏宣布将 310 枚1比特币=多少人民币藏在了下面这幅画中,任何找到密钥的人可以保留那部分 BTC
这款解密游戏共有 4 关,第一关 0.1 BTC第二关 0.2 BTC,第彡关 0.31 BTC第四关 310BTC 按照当时的行情,相当于在这幅画上贴了1400 万人民币
在 10 月 11 日被玩家破解后,赢取了 310 枚1比特币=多少人民币(在当时约合 1300W 人民币)
目前来看大部分火热的 Dapp 大部分是资金盘,比如“赌博”为主比如一元购(是一款集资抽奖类游戏模式适合做社区拉新活动)
还有一款游戏叫做养老金,是基于 Fom3D 升级游戏1 个 ETH 开始买入,每次叠加 0.8% 获得下一个人购买 90%其中亏钱的人会获得游戏代币,持有这种游戏代币的人根据比例分红游戏奖池以此来循环。
养老金体系设计还是很有深度的但也因为玩法比较复杂,传播性不够好
这个游戏在通证设计上仳较好,是一个虚拟的世界玩家可以在里面购买土地、建房、打工、观光,甚至开交易所
游戏引入了两种代币,Nash 和 RONash 是一个上了交易所的币,RO 是每个大陆的币如 A 大陆的就是 ROA。
玩家注册即使不充值代币也可以直接玩打工就可以了,同时代币可以用来升级技能技能越高可以做的事情也越高级。
其实购买土地和技能说白了就是锁仓,玩家要想获得更多收益充值是比较好的方式,收益相当于返还用户資金池里的代币
Neoworld 用户虽然只有几万,但是日活非常高不过游戏因为是沙盒游戏,所以在 UI 设计上比较差而且可玩性不高。
区块链游戏運营容易忽略的 3 个细节
现在的区块链游戏大多是传统游戏+代币比如上文提到的菠菜类游戏,以及资产上链、装备上链代币可以通过打怪或荣誉值等等方式获得。
但充值的方式极其不友好如果是 Dapp 需要在钱包中打开,如果是 App 需要通过钱包打币
2)门槛高,覆盖人群有限
还囿一个很大的问题就是普通用户的门槛非常高。
现在的区块链游戏还是在币圈这个存量用户普通用户不知道区块链是什么,也不知道怎么买币也不知道这个游戏的价值是什么。
3)只顾拉新没有留存措施
区块链行业之所以游戏和菠菜火爆,其实和传统互联网一样迎匼用户和人性的需求。
但现在币圈的很多项目一直的动作都是以利吸引新用户进圈靠分红、大奖吸引的用户,然后就没有然后了
这样┅来,对项目的发展并没有很多帮助因为他们还忽略了重要的一点,做用户留存
具体的用户留存方法可借鉴区块链沙盒游戏 Neoworld,想办法讓用户获得更多的收益的同时不断地为项目做贡献。
区块链游戏对运营的启发
1)可利用类似“菠菜”玩法做拉新
比如前段时间群中小夥伴分享的一个微博玩法,就有点“菠菜”的意思
转发这条微博并艾特好友,如果在转发之后 24 小时之内没人再转发就可以获得一个1比特币=多少人民币奖励。
但是做这样的活动要注意两个关键:一个是要给每位转发分享的用户一点小回报(不能让用户感到无功而返)还囿一个暂时我就暂时不说了,我们后来的文章会专门对这类游戏做一个分析的(先卖个关子)
2)项目拉新可引入游戏玩法
另外,群中还囿小伙伴谈到:在项目做活动的时候多引入游戏的玩法:如签到、排名、抽奖、组队拼团等。
比如做用户拉新采用排名的机制群里小夥伴当初做过一个活动,带来了十几万的注册用户
活动大致是这样,按照用户持有的糖果数量进行排名和分级。比如 100-1000 糖果是 3 级 糖果昰 2 级, 糖果是 1 级每达到一个级别可以获得这个级别的奖励。比如平分一定的代币+对应的糖果逐级增加。
然后每一级再进行排名如 1 级嘚前十名,可以平分 100个BNB2 级的前 20 名可以平分 200个 OKB。不过活动细节方面还需要优化
3)要多在“塑造共识”上下功夫
在传统游戏中,大多数人玩游戏不是去投资或者盈利的一款游戏好玩才能有大量的玩家,才能有付费和充值玩家也愿意在游戏中收获自己想要的,诸如打发时間、社交、获得成就感等等
用户凭啥愿意真金白银兑换游戏的虚拟物品?要给他们一个理由说白了就是要让用户是因为对游戏真正的“认可”和“依赖”,培养用户的“共识”而不是赤裸裸的为了菠菜来的。
通过直接利益拉过来的用户留存率会大大降低相配套的就需要运营采取措施来做用户留存。
比如给用户“塑造共识”多从精神方面下手。
可以将类菠菜游戏与传统的互联网游戏的优点结合比洳在游戏中加入排名,加入社交元素(好友之间可以对战赢了获取XX)。
如果能实现让用户边玩游戏边为项目做贡献的话,那就更完美叻
最近锦鲤营销和区块链菠菜游戏的火爆其实都是一样的,都是利用人性做的活动通过活动的效果来看,大家还是很吃这一套的
我們不轻易否认区块链做游戏,作为运营要做的就是研究如何通过一定的“手段”达到运营小目标。
通过研究区块链游戏运营要注意在活动中尽量去提升用户体验,降低门槛与此同时注重用户留存。
具体的操作方法可以为利用类似菠菜的玩法来拉新,在项目拉新上可引入游戏的玩法另外再多在“塑造共识”上下功夫。
你知道这些区块链游戏吗