有的时候为什么摄像时要一边平移相机镜头平移拍摄配件一边放大🤔&#129300

或者是有可以专门可以用来摄像嘚较低质相机镜头平移拍摄配件吗谢谢~~急求~~~... 或者是有可以专门可以用来摄像的较低质相机镜头平移拍摄配件吗?谢谢~~急求~~~

· 万物皆可问万物皆可答

本回答由苏州工业园区西努光学仪器有限公司提供

长时间摄像对相机没有大的影响。因为摄像机也是用感光元器件的

至于楿机镜头平移拍摄配件更没有影响了。摄像调整和对焦的频率还不如摄影

太谢谢了~~
我还有一年快大学毕业了,想抓住机会拍个大学生大㈣生活的纪录片正好家里也想买个单反了,不知道能不能直接用单反去摄像了把摄像机也省了~~
目前单反的摄影一般都是一段一段的。胒康的是30分钟好像
另外,你拍视频需要买高速存储卡还有一个问题,就是单反拍视频最好放在三脚架上手持会抖动的厉害,
另外一個比较关键的问题就是单反的视频对焦性能不如摄像机的,容易跑焦低端的对焦系统可能追焦也不那么强大。

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没有影响的现在很多数码单反都有摄像功能,只有时长差别注意不要太长时间连续实用就好

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       这是延时摄影最基本的要素否則对于云彩、慢速运动物体,画面将失去起码的连续性为了能够达到这个目的,一般是机内定时拍摄或采用定时快门线确保拍摄间隔┅致。当然有些时候可以欺骗一下,在无云、较大间隔的场合时序参照物不多,可以进行非等间隔曝光这样便于采用手工快门。即便是有云的场合拍摄间隔相差15%也一般看不出来。

 视频需要匀速移动而在时间间隔相等的前提下,匀速就是等距离每次拍摄等距离移動是自动滑道的一个特性,也是运动延时摄影的另一个基本要素同样,人工移动也必须遵从这个原则每次移动的距离偏差不要超过15%,否则拍出的画面就能发现一顿一顿的至于每次到底移动多远的距离,要视运动方式、主体距离和自己的偏好来确定每次移动的距离越夶,角度的变化也越大最后视频的画面运动就越快。一般的原则是距离主目标越远则每次移动的距离就可以越长。换算成角度横向拍摄时每次移动的视角变化为/programs/view/oAHQdLWYsrA/

D、车上架设三脚架或用某种方式固定相机。由于汽车轮子大、轮距大、轴距长对于小坑洼不敏感,拍摄不鼡对准拍摄速度很快。这种方式很久之前就被采用被称为drivelapse,但以前大多是长距离、纵向拍摄为主这里的drivelapse主要是横向拍摄、拍摄建筑等人造目标为主、开车距离有限、开车速度极其缓慢。


 一段延时片大约有100张到200张拍摄间隔只有10秒到15秒,如何又准、又快的移动到下一个預订位置的确是一个问题常用方法之一是利用广场、步道上的铺装花纹/方砖,每步一块砖或者每两步一块砖。方法之二是自己事先做恏标记(对于铺装不均匀或者干脆没有标记的场合)方法三是脚步法,每次移动一步尽管难于精确控制,但速度最快适合地面没有任何标记,也不便于自己做标记的场合

       从定位的精度看,横向拍摄对于行走是否走直线不敏感稍微偏离也没有关系。但纵向拍摄对于昰否行走直线就很敏感尤其是近处有参照物的情况下(包括露出的地面),不走直线就可以发现明显的晃动这样的瑕疵甚至在Zweizwei、Dan、Sasha的延时片里都有出现。另外纵向移动时可以拍下待行走的地面,那样就不宜在地面做标记了

       如何在纵向移动的时候使得相机机位能够精確的保持在一条直线上,与地面的标记精确重合最早的大地测试定位方法是用细绳挂铅垂,但这种方式不适合快速拍摄因为铅垂摆动,稳定需要时间现代大地测试都用光学望远镜的方式,一边观察一边调整速度也是非常慢。我想了一个办法:三线悬垂解决了这个問题:


三根柔软的线(图中绿色)悬挂一个铅垂,这样就不会有任何晃动移动后马上稳定。三根线的位置使得腿部很难碰到而且由于昰柔性的,万一碰到会很快复原搬动三脚架的时候悬垂直挺,直接就可以定位

       对准就是让相机的CMOS的一个固定点始终对准被拍摄物体上嘚焦点,也就是让物体的这个焦点在最终照片上始终保持在同一个位置对准方法有多种,常见的有以下三种方法:

A、个是用相机本身的咣学取景器利用取景器里面的某个对焦点的某个角对准被拍摄物体的焦点。这种方法速度快但对拍摄者要求很高,对准精度有限由於相机的取景器在标准相机镜头平移拍摄配件的场合不仅没有放大,而且还是缩小的拍摄一般用广角相机镜头平移拍摄配件这样目标看起来就更小了,少许移动在取景器里看不出来因此对准精度比较低。另外在相机前方加有高密度中灰镜(ND400以上)的场合,光学取景器非常暗使得取景实际成为不可能。

B、再一个方法就是外加瞄准器比如用小型望远镜装在热靴上,望远镜的目镜带有分划板或十字瞄准絲每次移动后可以精确对准。下面的照片中我用了一个5×20的高尔夫测距望远镜


这种方法的对准精度会比较高,因为望远镜都有较大的放大倍数但问题可能有三个:一个是如何稳定而可靠可调节的装在热靴上(我用的是望远镜寻星镜架、热靴接口);另一个是望远镜视野小,不容易一下子找到目标(我用的是较低倍数的5倍);最后一个是调节速度可能比较慢因为要首先调节水平,然后再一边观察一边對准两次观察的方式不同,不能同时进行当然,这种方式很适合采用微动云台例如曼富图410的场合水平和对准本来就是分别调节的。還有一种光学取景器是给拍鸟用的但也适合拍运动延时片:


放大倍率1,也就是没有放大(也没有缩小)前面的镜子是一个半反半透镜,后面有LED发光通过半反膜反射回来进行瞄准。由于大部分相机的取景放大是/v_show/id_/programs/view/9J9ZVly0Fi0/

       这个拍摄过程要在家里反复练习做到又快又精确,各种调節可以同时进行我可以做到平均拍摄周期10秒,最差12秒当然,最好像我这样手按快门而不是用定时器那样万一没有调节好就麻烦了,洏延时片并不在意1、2秒的差异

       对于佳能相机,LV放大后没有红框那也不要紧,可以找一块透明不干胶贴在LCD的保护屏上上面用记号笔做┅个十字的对准标记。

       这种拍摄也可以用上述提到的微动云台那样调节俯仰与调节水平可以分开进行,尽管可能速度慢一些但可以调節到比较精确。

五、后期半自动稳定处理        移动三脚架改变机位拍摄出来的系列如果不经过后期稳定,一般是惨不忍睹至少是晃动、抖動很大。很多非编软件提供了针对手持视频的稳定功能比如Final Cut Pro,当然少不了功能强大的Adobe After Effects(简称AE)早期的AE本身有自动稳定功能,可以进行位移晃动补偿或同时可以选取两点进行摇动/旋转补偿。但除此之外但提供了一些辅助方式可以手工逐帧处理。另外AE还有一些插件可鉯实现稳定,比如SteadyMove Pro

       无论如何,后期稳定是个细工技术活因为要处理到一个像素的几分之一以下,才能在视觉上察觉不到不理想稳定鈳以大体分为手动、半自动和全自动三类,下面看一下半自动稳定处理的具体方法如下(适合AE CS4、CS5):

1、首先打开照片序列素材建立合成囷素材图层;

2、双击该素材,打开素材图层视图内存预览;

3、在“窗口”菜单里打开“跟踪”面板,同时把时间序列光标放在序列大体Φ间位置

4、在“跟踪”面板中选择“稳定”,则画面上就会出现一个双框标志其中外框是相邻帧的搜寻范围,拍摄的质量越好就可以紦这个范围定的越小这样跟踪精度就高;内框是特征物。通过移动这个双框套住一个中心特征点(最好是拍摄的焦点,但要特征分明、反差强烈的)这样理想情况下AE就可以把系列中的每个画面的这个点对齐。选择这个点之前要进行内存预览,多看几遍才能选择出匼适的点位。

5、在稳定对话框里勾选“旋转”这样会出现另外一个双框。在画面的边缘(尽可能远离第一个双框)找一个平行于拍摄相機的临时特征点把双框套上。由于这第二个点必定前后帧位移大跳动也大,因此外框要适当加大

6、先手动单帧、逐帧向后分析。这┅步主要目的是得到永久性的旋转稳定同时进行大体的位置稳定。单帧分析的原因是旋转稳定在较大范围的机位移动场合下很难得到┅致的结果,有问题可以停住回退一格全自动分析的话,出了问题要全部回退

7、单帧分析的过程中要严密监视跟踪点,尤其是画面跳動较大的场合若发现跟踪点偏离了目标,要按Ctrl-Z回退一格扩大跟踪范围重新单步分析,实在不行要另换跟踪点

8、分析到尾部后,把时間光标放回中间部分的起始跟踪点然后向前单步分析,过程类似

9、分析完毕,会自动生成“动态跟踪”内有两个跟踪点的关键帧数據。预览满意后,用鼠标点击跟踪面板右下角的“应用按钮”这样AE就生成另外一个纠偏系列,在合成画面里就可以抵消画面的抖动和旋转再次对“合成”进行内存预览,就可以看到软件跟踪后的稳定效果如不满意则要吸取经验重做,如个别有位移较大的帧可以手工修改但旋转校正必须在这一步做好,否则手工改动非常麻烦这部分技巧很多,需要自己慢慢摸索也可以参考相关资料,比如我要自學网稳定跟踪一节:

 本来这也属于后期处理的一部分但由于很特殊也很复杂,因此独立出来手动修改的目的是通过观察和手动逐帧位迻的方法让画面稳定,修改仍然是在AE中进行具有最强的灵活性和可控性,当然比较费时本方法是个人摸索出来的,不一定是理想方法更不会是唯一方法。另外此法只适合位移,不适合其它调整(比如旋转、缩放)

       为了能够调整位移,首先要知道是否位移了、位移叻多少这个其实很好判别,画面上找一个固定点通过预览就能了解到这个点的大体位移情况,通过放大画面可以看得更清楚通过在計算机屏幕上做标记就能知道精确的位移。

       焦点就是画面主体中很明显的一处人为选择的关键点这一点要处理成在系列画面中为一个不動点。焦点在拍摄前就应该计划好后期处理就可以同一个焦点,这样画面才不至于调节过大焦点也可以是多个,分段进行焦点一般偠选择主题画面的中间位置,具有明显特征、有较高的反差同时基本不随画面而改变的点

2、定下并标记屏幕对应焦点

       为了能让焦点固定,必须在屏幕上标记一个参考点显示比例放在50%(或33%,若精度差一些的话)通过AE内存预览,查看焦点大体移动范围和平均中心用不干膠纸剪成两个箭头,贴在屏幕上再次预览,用手型符号移动屏幕使得画面焦点平均位置大体对准标记点。

       时间标尺放在初始位置打開“变换”中的“位置”开关,这样就自动生成了第一个位置关键帧通过改变其数值就可以实现画面的位置的变动。

4、位置调节用光標键进行,目标是把画面的焦点与屏幕上的标记点重合由于显示分辨设置在50%,因此每键入光标键一次就移动两个像素,因此速度不会佷慢移动重合要对X和Y都进行,当然也不要求非常精确因为还有后续步骤。

 调节好第一点的位置后按PgDn键,时间标尺就移动到了下一帧就可以再次用光标键对下一画面进行操作,以此类推直到完全调节完毕。由于调节的过程中只涉及PgUp、PgDn和4个光标键因此可以双手操作,熟练后速度会很快全部做完后,用PgUp逐格回退看是否有较大偏差,如有可以随之调节感觉差不多了预览一次确认。这样下来的结果对其精度就可以达到几个像素的级别;

6、把显示比例改成100%,这样按一次光标键就移动一个像素再次用手型光标移动焦点让大体对准,嘫后重复上述4、5的工作只不过这次属于细调了。

7、把显示比例改成200%这样按一次光标键就移动0.5个像素,再次用手型光标移动焦点让大体對准然后重复上述4、5的工作,只不过这次属于微调了

8、事到如此,对准精度基本可以达到0.5个像素之内要求不高的就可以了,因为数碼相机即便1200W一个像素只相当于HD视频的半个像素。要求更高的可以在400%的显示比例上再做一次精细调节也有人会问,像素最小不就是1吗怎么能出来半个或1/4像素?其实软件都是通过插值的方式得到亚像素的,而由于集体动作的原因视频画面的某个帧即便移动1/2个像素,也會有较明显的感觉

       至于手动调节旋转,这是个很棘手的问题画面有旋转,主要是因为拍摄的时候机器没有完全调节到水平位置其实對于单幅照片,水平线误差调节到0.5度以下就难于察觉了但对于延时摄影,有画面之间互相参照对比因此水平必须调节到0.05度以下,才能抖动不明显要求高的要调节到0.02度。

       首先应该了解画面是否有了旋转、旋转了多大就这一点可能就令人头疼,因为有些画面没有什么水岼或垂直的参照物一下图片还不错,底座是个水平的平台无论怎么旋转都是一个很好的参照物:


有了参照物,接下来如何调节也是问題AE只有小键盘的“+”、“-”符号作为快捷键,但每次是调节1度的这太大了,而且步进数值不能更改不知道高版本的AE是否可以。这样僦必须手动输入角度数字改起来就很麻烦,而且不直观

判别和校正旋转,还有一种办法就是在边缘处能明显看出因拍摄旋转而引起跳动的位置,标定多组特征物进行跟踪

这种办法目前我正在探索,主要思路就是谁看起来不好就把谁作为特征物,进行画面跟踪看變化趋势,然后与理想的变化规律做对比最后进行手动画面校正。

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