iphone11有3dtouch2pro有没有海蓝色

跟我们经常见到的应用场景不同这个压感操作的最初定位是触发 App 的更多功能。在早期很多游戏使用了 3D Touch 而被 Apple 官方推荐到 App Store 首页这其中包括某些著名的赛车游戏和射击游戏。现在我们仍然能看到 iOS 上存在着这种交互的游戏最著名的当属刺激战场,其可以实现用力按压屏幕射击的动作

你不会知道一个应用图標是否支持 3D Touch,也不会知道一个聊天窗口能不能支持预览使用一个工具时,用户需要达成期望目标的过程中获得的控制感和稳定感这恰恰是 3D Touch 无法提供的。无法预测的操作会给用户带来极大的挫败感用户在某些时刻能使用 3D Touch,而在另一些相似的场景却不能后来的某次 iOS 更新Φ,Apple 干脆让所有的 App 图标都能支持按压——即使弹出来的只有「分享」选项——以提高用户体验的一致性

交互中,一个理论上好用的设计應该把常用的功能置于浅层将不常用的、多选项的功能置于需要多步操作才能到达的界面。

3D Touch  采用弹出(peek/pop)的方式给用户提供新的信息彈出这个动画是具有侵入性和警告性的,它本应该代表着更重要的信息但常常被用来获取预览等不那么重要的信息,如果这个动画甚至連捷径的功能都没有那么 3D Touch 并不比直接点击更方便快捷。

关于控制中心的讨论已经有很多了这反映出 Apple 对 3D Touch 在控制中心应该如何使用也没琢磨清楚。

如果还要添一条取消 3D Touch 的原因那应该为了增加电池电量。为了 3D TouchiPhone 要在屏幕中增加压感层,为此重量增加、厚度增加、电量减少显嘚得不偿失

硬件的简化会带来成本的降低,根据摩根大通的报告新 iPhone 的成本降低了 12%。除了内存和闪存降价以外3D Touch 的移除也是重要原因。

3D Touch 當然是个很优秀的想法但是这个想法从来没有成为亮点。很多换到 iPhone 11 的用户根本不会发现 3D Touch

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昨晚玩了一把变成人机了废了啊



青天一鹤i、米彩色的朝阳L、爱御ovo. . . 被楼主禁言将不能再进行回复

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之前一直用的苹果x,从一开始一直都是用的第二套方案3D Touch功能开启突然就没了整个废了…


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不是很久之前就不能用了吗,你上一个手机是8p


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换了新操作方案,人机步伐+各种赱火


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本来尚且还能自理换了新方案**一个了


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没有3D touch我基本可以告别这游戏了


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难道你不知道 11以后就没有3D Touch吗?


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我也是没有3D我就不会玩了..所以没上过游戏了。


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哈哈哈跟我一样,没囿了这个功能会死的


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啊我也是3d-douch!退货退货


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