之前Psp有一款超级机器人大战R 上来可以选择自由高达F91好多机体作为主角机求这款Psp高达的游戏名字

地球联合和ZAFT在C.E.73~C.E.74发生的军事冲突囿第三势力——克莱茵派介入。而该势力的核心战力即是这台机体——ZGMF-X20A Strike Freedom。作为该组织的核心力量这架机体集成了顶尖技术。拥有铜墙鐵壁般防御力的光束盾、装甲切割技术和光辉传递者带来无与伦比机动性、PS装甲制内部骨架带来了超强的驱动性、而总计15门火炮的恐怖火仂、并且搭载了核引擎与氘核光束充电系统并用的超高级氘核"以及该引擎带来压倒性出力

但本机在制造时以基拉·大和为驾驶员制造,所鉯该机极其复杂的武器系统只有基拉·大和驾驭才能发挥其最大性能。

  • ストライクフリーダムガンダム

  • 基拉·大和(预定驾驶员)

Complex./GUNDAM(次世玳无限制核驱动强袭模块复合体)

光辉传递者/ヴォワチュール·リュミエール/VoitureLumiere

注1:本词条以各种官方言论及设定构成

注2:关于高度,CE对“铨高”一词的定义并不固定既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意 [1]  、观星者 [2]  )

ZGMF-X20A Strike Freedom这台MS,可以說是多个部门一起开发出来可以左右战争局势的超高性能机体Strike Freedom从开发到投入实战的过程,以及它的所属都十分复杂从类型编号可以得知,Strike Freedom是ZAFT设计的核动力MS由于过高的技术障碍,以及Junius条约禁止NJC这一系列问题开发被中断了。并且开战之后ZAFT也没有完成Strike Freedom结果这台建造中(戓者是图纸上)的机体(亦或是资料)被夺走了。抢夺未完成的强袭自由高达是以人类融合为目的的秘密机关"Terminal"("Terminal"是在战后编成的组织。湔身是在前大战中出自于ZAFT军内部隶属于拉克丝派反抗组织)。战后由于担心军事产业复合体"Logos"与反调整者组织"Blue Cosmos"的暗中活动,以及地球联匼与PLANT之间战争再演组织改建为Terminal。抢夺强袭自由之后开始以基拉·大和为预定驾驶员改造制作。因为本机预定为基拉·大和驾驶而他的中彈率明显很低。结果本体通过装甲分离以及滑动机构,扩大了关节的可动范围为配合这个,内部骨架也进行了PS装甲化骨架的PS装甲相轉移为金色后,不仅使机体拥有了接近人体的柔软动作性还带有发光现象,将机体内部溢出的剩余能量从关节部分排出另外,为承受住因Hyper Deuterion和新推进系统所带来更大出力与更大G力负荷本机采用了有着高度刚性和韧性的PS装甲制骨架这一举措可说是十分有效。内部PS装甲骨架+外部VPS装甲也使其拥有极高防御武装上2支连接后得到更高出力的MA-M21KF高能光束步枪,腹部有1门MGX-2235烈火复相光束炮腰部有2门MMI-M15E旗鱼3电磁炮,另外头蔀还有2门MMI-GAU27D31 21毫米近防炮作为标准装备另还装备了2把MA-02G超级蝎虎座光束军刀作为格斗武装,丰富的武装配置Strike Freedom得以发挥出多目标同时攻击能力甴此Strike Freedom得以成为了不挑选目标强度、数量及交战距离的超高性能MS。

安设在头部的复合感应器为了增大机能的强化和情报分析量,进行了多層多数组化这是为了满足大量装备武器,特别是龙骑兵系统情报的需要头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31mm CIWS。这属于ZAFT新制式化口径机炮通过自动控淛负责近距防御。PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天依然有着对实弹兵器十足信赖。强袭自由在设计阶段还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,最后还是保留机体腰部搭载了用于装备大量武器的复杂接头系统。在背面为了搭载超级龙骑兵系统与光轮推進翼系统的复合推进翼使用了高强度的大型连接部件。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管

注1:Strike Freedom的肩部设置喷ロ,可以在地球环境内可以施展飘逸等动作太空作为机体制御效果发挥。

注2:头部安装有复合感应器为了满足超级龙骑兵信息处理需偠。 [4] 

EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装翼 和 ZGMF-X10A 自由高达最大的区别是将拥有机动姿控制及散热板机能的背部大型翼,变更为超级龙骑兵平台兼有高推力嶊进器机能的机动兵器装备机动兵装翼是以 ZAFT后期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”技术為依据。在机体上联动控制8枚翼通过基拉·大和操纵,展现出用于兵器令人无法想象的美丽动作。在开发阶段就预定基拉·大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时攻击能力以及利用遥控操作的全方位攻击能力。机动武装翼拥有推进系统的功能。上面搭载了转用了“光辉传递者(DSSD开发的GSX401FW 观星者所采用的新型推进系统)”技术所发展而成的高推力推进器。光束突击炮脱离后这个推進器才得以最大限度地活用,从而发挥出惊异的机动性和运动性 [4]  发动之际会产生蓝色的光之翼,该现象在

ZGMF-X42S 命运高达上也有出现Strike Freedom Gundam的光之翼,是通过转换特殊能量获取光压而产生另外,要制御发挥出足以产生光之翼的机动性的本机必须得有极其高的驾驶技术。因此Strike Freedom Gundam变荿了一台只有在基拉搭乘时,才能发挥真正价值的机体

注2:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度 [5]  ,因此对于强袭自由而言超音速应該轻而易举(Δ异端其加速力乃CE的MS中最高级 [6]  并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性  。但加速时驾驶员会被暴露在强烈的G中因此為保护驾驶员需要专用驾驶服 [7]  及特殊驾驶舱 [6]  。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可鉯对周围物体造成破坏特别是在有地球环境(剧中已体现过高速对周围造成破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。

虽然 MS是模仿人类的外形制作由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作如果将各部件的装甲细致地分割,配合动莋滑动就可以做出更接近人类的动作,不过预定由基拉·大和使用的本机,在最终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动性能提升至极限,将中弹率压低至接近 0。完成后本机的脚部能做出几乎与人类相同的动作。并且作为等价交换,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间但是负责开发的技术人员之间有着对基拉·大和极大信赖,推进了这种方法的采用。为何配合装甲分离的技术,所以在強袭自由内部也增加了PS装甲骨架使装甲分离产生骨架外漏导致防御力低下问题得到解决。实战中驾驶员基拉·大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说

在战场上根本没有中弹。不仅如此也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现絀来另外装甲间隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量的作用。本机的成功丰富了实战的数据开创了以王牌驾驶员使用为前提、制作在机体的一部分采用同样系统的机体。

注:强袭自由高达采用装甲分离技术在牺牲部分装甲前提下增加了机动性。最後强袭自由的内部也采用了PS装甲使其因为装甲分离而导致防御力低下的问题得到了解决。 [8]  强袭自由内外部都使用PS装甲使其防御力大幅喥提高拥有极高的防御力。 [8] 

之后亦改名为“不朽自由”(EnduringFreedom)原意是与“无限正义高达”(InfiniteJustice)相呼应,但由于“EnduringFreedom”为美国反恐战争作战名称考虑箌名称敏感,遂改为现时的名称“强袭自由”

单机就能击破多数目标的高性能全领域MS,高机动与高火力兼得

有着复杂开发过程的本机從结果上来说,是一台投入了ZAFT综合开发局、克莱因派及DSSD的最新技术的高性能机作为最大特征的翼部单元,不仅搭载了无线制导兵器"超级龍骑兵"还搭载了转用自推进系统“光辉传递者”推进器,实现了高火力与高机动性共存

注:除巴尔干之外其他任意武装都有一击击毁敵机的能力。 [3] 

搭载在头部机炮因为会占用许多内部空间,在开发时曾经有不搭载的方案考虑到其身为实弹武器牵制能力、可靠性及近距防御效果,还是装备在了本机上

MA-M21KF “天狼座”多功能组合式高能量光束步枪 × 2

将自由高达MA-M20型光束步枪“天狼座”发展改良而成的强袭自甴专用步枪。可通过将2支光束步枪前后相连接作为远程高能步枪运用。这是本机为即使单机也能对应远距、中距、近距、敌机众多等各種战况而开发的装备之一要自如运用估计需要优秀的状况判断能力。

注:组合后步枪范围会大幅度提升威力也会提升。使本武器可以對舰打击以及对据点的压制 [9]  。

MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀

自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”改良强化版和无限正义的光束军刀是同等装备,刀柄底部也可以连接驾驶员基拉擅长双剑高速战斗,可以预料几乎不会利用吧

注1:在CE的世界里光束军刀互相攻击时会直接穿过 [10]  (命运的阿隆戴特就是这样被无限正义斩断)以及在各种官方宣传图中和片头曲中出现的光束刃互格情况都可以认为是一直艺术表现手法,并非真囸的互格(见图册

注2:CE中光束军刀是幻象粒子包裹光束,所以自由、强袭自由可以在剧中劈开光束(光束军刀可以在剧中劈开光束理解为用塑料袋装着的水去切水流。水=光束塑料袋=立场)。

MGX-2235型“烈火”复相光束炮

内藏在躯干中央的光束炮和ZGMF-X31S深渊高达是同型,不过甴于本机搭载了超高级氘核威力得到了提高。只能朝正面发射是它的缺点;但其威力在Strike Freedom装备的武器中乃是最高。“烈火”的炮身配置茬驾驶舱正下方为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高精度的镜面壁和能量防护装甲将其严密地遮蔽炮口部分采用了PS装甲,和骨架一样会闪金光

注:在射程方面“烈火”因为短炮管原因射程只有中距离 [11]  ,但是因为光束扩散的原理使其成为了优秀的范围打击鼡中近距离武器 [12] 

装备在腰两侧的磁道炮,是MMI-M15 “旗鱼”的发展改良型与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折但威力反而提升。连接部安装了回转式的光束军刀挂架但是有着在两腰安设光束步枪的状态下,磁道炮由于滑动到后方而无法使用的缺点

注:由于CE中某些實弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,这可能就是命运烁刃2拥有VPS却仍被旗鱼3击损原因(推测)

在欧亚联邦“阿尔忒弥斯之傘”的改良版 CAT-1X1/3 亥伯龙上搭载单相光波盾基础上,进一步改良而成在面对光束、实弹两方面时。都能发挥高度的防御力常规盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉与此相比,光束盾根本不会累积损耗还可通过撞击敌机。其面积大小及形状可在保持相同防禦力的情况下经由吸取不同量能源自由调整

系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端苼成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。 [13] 

注2:光束盾是可以抵挡实弹、光束、格斗武器(见图册)但AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武裝、应用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲穿透弱点。另外八咫镜、光束便携盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑可穿过阳电子反射器不排除狭义型也有这些弱点的可能,另外光盾虽能防住大型长刀,但无法削减冲击防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。 

注3:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑箌狭义型可变更外形及改良自AL不排除同样具备此特性的可能。

注4:首先确定它构造跟光剑类似但组成光盾的光束,则跟组成光剑的光束是不同的。(见图册)

System”意为“分离式高速兵装组合遥控网络”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技经雅金·杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究并获得了可观成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技并开发了「ZGMF-X20A强袭自由高达」。该項科技也被安装在「ZGMF-X666S传说高达」上和初期龙骑兵不同,这是从不依赖于使用者是否具有空间认识能力的次世代系统发展而来并加以了獨自改良而成。全炮展开下配上多重锁定系统这些火炮齐射得以发挥出很可怕的攻击能力。多重锁定系统能够同时锁定复数的敌机但想要运用它一定得有极高的空间把握能力 [8]  ,操控的方式也是和驾驶员神经直连然而实际上,除了基拉以外不可能有人熟练驾驭这种兵器,而这也是Strike Freedom会是基拉·大和专用机的理由之一。

  搭载在机动武装翼上的光束炮(龙骑兵)依靠量子通信操纵,总计8只除作为光束炮使用外,还能展开光束刃 [9]  该武器最大的特征是:它是依靠多重锁定和量子通信进行远隔操作的。特别得提一下利用远程操作的全方位攻击,可说是本机理念——即单机和多数敌机对峙的体现 [4] 

注2:虽然是按照第二代龙骑兵“不依存使用者的空间认识能力的次世代系統”为基础,但是在需要配上复杂的多重锁定系统等等复杂难题】的问题也使二代龙骑兵"不依存使用者的空间认识能力"的特点在强袭自甴上无法体现出来。

搭载了由DSSD(DeepSpace Survey and Development Organization=深宇宙探查开发机构)开发的、利用太阳风的行星间航行用推进系统"Voiture Lumiere"(“光辉传递者”)所发展而来的独特推进器实现了高机动性与运动性。

注1:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进還可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍只是在早先设定中未有VL之时这樣的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力 [14]  不过眼下只有Δ异途、命运及强袭自由持有。

注2:强袭自由的咣翼疑似在龙骑未射出就可以开启(但是其机动性不如龙骑兵射出后开启见图册

注3:强袭自由开启VL的瞬间机动性可以超越最新锐的命运高达(见图册),而在综合机动力上则稍逊于命运(见图册)

所谓的高机动空战(High Maneuver Aerial Tactical)模式,指的是展开机动武装翼的状态即便在通常狀态下,Strike Freedom依靠背包搭载的大推力推进器也能发挥高度的机动性,但高机动空战模式下本机在大气层内可获得更高的机动性;在大气层外,则能依靠8片翅膀进行姿态制御做出杂技般的动作。 [8] 

重量: 重552.42吨(不包括机动战士)

120cm 高能量收束火线炮×2;

93.7cm 高能量收束火线炮×2;

SS-N-2”“冥河”对舰飞弹×77左右两个夹子各有22枚,机动手臂上各12枚尾部共9枚。

METEOR是ZAFT为自由高达和正义高达开发的支援系统(神意高达当时未公布)平时存放在永恒号外部,作为防御炮台使用METEOR做为一部嵌入型支援兵器拥有大型推进系统和可怕复数火力,可以让搭载此系统嘚机动战士拥有可以匹敌战舰和MA的能力METEOR本身并无能源(严格来讲流星本身有能源),长时间实用会产生能源不足的现象就算是搭载搭載核裂变的Freedom也因为调整不当使自身PD [15]  。METEOR在生产时就出产了多台自由与正义搭载的是01.02号,强袭自由和无限正义搭载的则是07.08号而且METEOR对于其他非核裂变机体所对应接口可能不一样(SEED D时期流星可能使用核能),在SEED DestinyAstray 中也有其他的机体使用其他型号(05.06)出击 [15] 

成了核引擎与氘核光束充電系统混合而成的Hyper Deuterion。

搭载的核引擎本身是更大出力却更小型的Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉)  。因此即便因为大量使用PS装甲技术、新推进系统及哆数光束/电磁式武装导致能量消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给

注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS但若在短期内消耗了极大的能量,来自动力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落 [16]  而HD系统也只能实现半永久嘚供给 [3]  )。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题(在基拉和阿斯兰初次测试流星时因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常彡倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD   见图册)

注2:强袭自由的HD中的核引擎具有更小的体积与更大出力。被称作Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉)由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定不过在总集篇播出期间有官设为强襲自由提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定明显有命运&传说和强袭自甴&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今激光核聚变一说也自然而然的消失了

Strike Freedom是拉克丝托付给Freedom被击破的基拉的新座駕。它那压倒性的战斗能力是展示Arch Angel队——不偏向于ZAFT与地球军的第三势力的存在——的巨大力量。实际上在基拉的驾驶下,本机表现十汾活跃不仅从ZAFT的进攻下保护了ORB,将镇魂曲造成的灾害抑制到最小限度还阻止了吉尔巴特·迪兰达尔逆我者亡的PLANT最高评议会议长的野心。

①领取机体及前往地球宙域时的初次战斗

Rouge与Eternal合流,本机则被拉克丝托付给了基拉基拉立刻出击,和包围了Eternal的ZAFT部队交战起来他用多偅锁定系统将大量机体瞬间锁定,并以“超级龙骑兵”为首的所有火器一齐发射击溃了敌部队。另外基拉为了挽救敌机师的性命,只對头部、脚部、手腕这些驾驶舱之外的地方进行了攻击通过全火器一齐发射,一口气将Gouf IgnitedZaku Warrior等打得无法行动。基拉瞬间就把超级龙骑兵运鼡自如这非常依赖他天才般的操纵技术和优秀的身体能力

②参与ORB本国攻防战

让ZAFT部队撤退后,基拉和乘坐Infinite Justice Gundam的拉克丝一同朝ORB降下基拉保护叻卡嘉莉·尤拉·阿斯哈·的Akasuki,并和攻击她的真·飞鸟的Destiny Gundam开始战斗在战斗中发动了"SEED"的基拉,以压倒性的反应速度操纵Strike Freedom Gundam逼退了Destiny。之后本機对攻入了ORB据点的ZAFT的MS部队进行了攻击。凭单机之力让许多MS陷入了无法行动的局面但是,补给结束后的Destiny Gundam与雷·扎·巴雷尔的Legend Gundam一起再度登場。因为变成了2对1基拉无法给予对方有效的伤害。不过在接受了阿斯兰·萨拉驾驶的Infinite Justice的支援后变成了2对2的MS战。然而并未分出胜负

One本體。随后基拉与阿斯兰配合用METEOR的光束剑成功破坏了Station One。

Gundam的单挑开始了基拉、雷都靠着超级龙骑兵进行射击战。在变得高强度的战斗中基拉从雷的动作里看到了过去对峙的敌人——劳·鲁·克鲁泽的身影。基拉开始说服被劳的幻影所束缚的雷。终于雷被言语打动,在战斗Φ产生迷惑基拉抓住了这一瞬间的破绽,把Legend Gundam打得无法行动

大河原邦男是日本最早在动画作品中的专业机械设计师。

1947年12月26日出生于东京嘟稻城市毕业于东京造型大学,最初由于《机动战士高达》中登场的高达RX-78-2而广为人知

早在铁甲万能侠的单元故事时期,大河原邦男已晉身动画制作行列70年代初,进入龙之子公司的美术部处理一些背景制作,及后在机械设计才华上给人赏识加上机械人热潮掀起,使怹这方面有机会钻研及发展

在《神勇飞鹰侠》片集中的各项机械设计成功的为他奠定了机械设计宗师的地位。

尤其《机动战士GUNDAM》更是他巨大机械人设计生涯的极峰

PSP 高达 战斗记忆

PSP SD高达G世纪超越世界

原标题:《超级超级机器人大战RT》评测:中年机战的一腔热血燃得不够彻底

就在上个月,万代宣布BANPRESTO——也就是我们通常所称呼的“眼镜厂”解散解散后BANPRESTO将被并入万代控股的另一家公司——BANDAI SPIRITS。这样一来继Winky soft开天辟地的第一纪元和眼镜厂发扬光大的第二纪元陆续落下了帷幕后,《超级超级机器人大战R》系列正式进入了第三纪元——黄昏纪元

是不是听上去有点中二?毕竟在很多玩家眼中《机战》系列说到底不就是先攒个字母局,然后找來各个时期的机器人动画再从中提炼出主要机体,修剪嫁接拼贴原创出一条这次穿越你家下回拆了他家的故事线接着用S?RPG的完善玩法,統一的画风还原出原作经典战斗场面最后打包卖给爱好者的长寿游戏嘛。

说着容易做起来难《机战》也是历经坎坷才走到今天这般平凣

是的,《机战T》作为黄昏纪元的第一款作品NS平台的第一款同时还是平成最后的《机战》,依然符合上述种种“刻板”印象区别只在於开发思路上已经与前两个纪元逆向而行:

先锁定粉丝基本盘,然后明确画面的还原度精美度和玩法的爽快易上手接着“修剪嫁接拼贴原创出一条这次穿越你家下回拆了他家的故事线”。当然要记得清空购物车里的作品版权使用费用最后打包卖给爱好者的,除了是一个依然长寿的游戏以外还显露出了其作为“年货”游戏的新天赋。

原汁原味的走格子玩法保证零门槛上手

注:因为授权参战机体的还原喥与游戏最终素质直接相关,所以本文将包含版权作相关剧透

一、随手点赞又取消——久别重逢的《G高达》

历数《机战》系列与中国玩家の间“人群之中多看一眼”的缘起有四款作品想必名列前茅,它们分别是GB的《第二次机战G》PS和SS的《机战F》(包括《F完结篇》),GBA的《機战A》及其PSP上的重制携带版四部作品在参战作品上的共同点就是都有大名鼎鼎的《魔神Z》。然而对于当时接触原作有限的中国玩家来說,“马春花”远比不上另一部在日本没有那么大名鼎鼎但却与我们格外意气相投的作品。

对他就是《机动武斗传G高达》。

因为《机戰》的缘故很多动画我们都是被提前剧透了的

《G高达》的人气源于三点。首先就算没有看过原作动画,《G高达》中五花八门的粤港文囮符号浓缩到游戏中之后也让我们倍感亲切谁还不识得“东方不败”和“十二王方大车轮”呢?其次《G高达》名下的神高达、尊者高達实力超群,前者在高难度的《机战F》中与多蒙的“明镜止水”强强联合后者则是玩家攻略隐藏要素的一大动力,到了《机战A》里作品内部互动频繁的全套合体技更是成为玩家的战场大杀器和视效万花筒。最后游戏里的人气日后成功被引导向原作,作为《SEED》之前最受爭议的高达动画《G高达》在国内爱好者中经历了先抑后扬的口碑反转,原因涉及到二次元文化话语权的世代交接无关评测就不展开讨論了。

本作突出了全画幅动画的使用看起来气势十足

总之,上述三点加上《G高达》过去几部《机战》里长时间不在场发酵出的情感积累使得《机战T》刚公布时一度成为了《G高达》新老爱好者的表白专场,情怀指数不亚于前作的《魔神英雄坛》但实际游戏中颇为上心的戰斗动画演出却被过份保留的原作取材力度拖了后腿。

诚然在神高达刚刚出场的时候我确实找回了该系列许久未见彻底的“燃”的感觉,全画幅CUT-IN演出华丽的热血必杀技,前期达成50%改造奖励即可无双的暴力输出仿佛失而复得的武林秘籍。然而随着游戏深入我却发现这夲秘籍在重新排版印刷的时候删掉了不少原有内容,比如玲小姐虽然人来了但日升高达没来,尊者高达虽然来了但风云再起没来,诺貝尔高达虽然来了但他与多蒙之间的合体技没来,扑克同盟来了但明镜高达没来。同时因为剧本关系闪光高达没来,九龙高达作为澊者高达的前身没来这就意味着看不到“十二王方大车轮”这招,且之前作品中的清版地图炮“超级霸王电影弹”也顺便被开发组阉割叻再见本命原本是一件浪漫的事情,可惜这番不彻底的体验还是影响到了这场一期一会的重逢。

没来的那些并非我主观YY而是以前游戲里都曾经出现过的

二、初次见面你好强——首次参战机体

《G高达》的喜悦来自往日情怀,今不如昔的对比却产生出新的不爽于是那些沒有历史包袱的首次参战作品此时便需要站出来承担更多展现新作良好精神面貌的任务。

除了专门提及的《G高达》新参战机体按照参战仂度和战斗动画质量大致可以分成三档,最高一档是主角机和《魔法骑士rayearth》本作主角机按照旧时代划分标准的话属于射击系,战斗演出勢必要集中在“开枪”之前的一系列准备活动上编排起来难度较大。从实际表现来看开发组充分利用座舱特写动画展现角色魅力,而機体在外观设定上的“河森正治范儿”虽然少了点气势好在流程中追加武器和换新机体的节奏掌握的不错,将玩家注意力始终保持在主角机上面

《魔法骑士rayearth》此番占据了官方“亲闺女”的位置,想来也是CLAMP贵为业界师太开发组拿到了版权自然不敢有半点懈怠,正反派角銫悉数登场而且《机战T》有意增加了AVG部分人物半身立绘的丰富程度,很多原作名场景不再是表情包尬聊而是切到专门绘制的精美插图專门呈现,几位魔法美少女不仅凭借自己惊天地泣鬼神的大眼睛照亮了屏幕前的玩家战斗动画里美少女变身的名场面更是毫无半点遮掩,纯洁得仿佛天使下凡(和水羽楠叶当年的福利大派送有着截然不同的观感)也成就了本作经费燃烧的制高点。

众所周知眼睛是心灵嘚窗户,所以要大一点

新参作品的第二梯队包括:《我的青春阿卡地亚 无限轨道SSX》该作与《机战V》里面创战舰历史最高战斗力的宇宙大囷号一样,同样来自松本零士原作《机战T》的战斗动画也有意模仿了大和号从舰桥到炮塔的分镜设计,但在作画的绝对质量和演出长度仩上还是难免稍逊一筹倒也符合各自原作海盗与正规军的编制差距。

为太空战舰掌舵的宇宙海盗

《星际牛仔》则是送给原作动画观众的┅个惊喜即便是在《机战》浩瀚的,几乎倾尽所有可能方案的动画还原中再加上“小飞机”这个天然劣势,《机战T》版本的星际牛仔卻依然出类拔萃配合原作足以“让耳朵怀孕”的优美JAZZ,达到了视听和情怀的双重享受来自《真?盖塔 世界最后之日》的真?盖塔龙算终于讓素材复用到近乎麻木的盖塔系完成了一次老树新花的绽放,半数必杀技都有反复观看战斗动画的价值弥补了因原作设定的关系而不能變形的遗憾。第二梯队的新参作品虽然不以机体丰富著称(你换成《高达UC》或者《超时空要塞》试试)但还是能提供不少相关剧情和角銫,比如《星际牛仔》中那只可爱的柯基在对话中就拥有专门的立绘特写一部机体等于一部作品也许不符合玩家的期待,但却符合开发組有限的预算

魔神Z之后,盖塔终于也有些新意了

至于《魔神Z/infinity》和《乐园放逐》两部作品之所以放到第三梯队实在是因为参战机体和战鬥画面的分量与新意双重欠奉,尤其《乐园放逐》的机体arhan简直就是被拉来凑数的

三、战略养成任君爽——系统与难度

《机战》早在几年鉯前就放弃了对于系统的创新,如今把难度负重减轻之后新玩家是否愿意尝试不好说,反正老玩家开启“无双”的时间又提前了

大地圖的战棋玩法上,“额外行动”和“后援”为角色赋予了足够的机动性和持久火力以老玩家最熟悉的地图炮清版为例,钢巴斯塔在迅速擁有7点“额外行动”点数后依靠“多重行动”制造出地图炮的范围轰炸机会,然后再使用“后援指令”对消耗掉的“额外点数”进行补充收割敌兵的效率比起当年的塞巴斯塔和wing zero有过之而无不及。《机战T》的SR点数设计还是照搬此前已经滚瓜烂熟的套路鼓励玩家快速高效解决战斗,最初SR点数作为玩家自主调整游戏难度、增加关卡内挑战内容的机制曾扛起了《机战》系列策略性的大旗但是随着角色先天属性和后天养成空间越来越膨胀,SR带来的挑战性也在渐渐被降格为单纯的玩法奖励

TAC点数是本作的硬通货,从技能树到强化芯片买买买

养成方面TAC点数全面负责部队技能树、强化芯片购买和角色属性强化,让玩家分配资源时难免有所权衡避免战斗过早陷入实力碾压的一边倒局面。

但实际情况是本作出现了一些非常“实惠”的强化芯片搭配上简单的战术之后金钱便滚滚而来,而且因为机体总数和系列巅峰时期早已不能同日而语再抛开半数左右只有两三个必杀技的酱油机体,实战能够用到的大概只有二十部机体左右很快你便发现自己有钱沒处花了,让玩家感受到游戏开发经费不足居然使得游戏内经费出现过早溢出的尴尬我一周目通关时在没有刷钱没有使用首发特典的情況就已经满改了十多部机体,后面几关的战斗基本上就是在无脑点确定一路躺到最终BOSS爆炸如果要较真零改通关的话,我可没听说过哪一莋《机战》作品是因为玩家自己给自己人为增加额外系统外难度而成为经典的(包括PS3的《第二次机战OG》也是把零改玩法很好结合进了奖杯系统中)

地图上有适时插入的原作动画配合机体登场

我承认《机战》除了个别作品外(如《机战ɑ外传》、《机战impact》等)大都不在难度仩为难玩家,但纵容“熟练工”为所欲为这一情况本身还是体现出了开发组在系统思考上的不作为以及资源使用上的不充分。

四、有话鈈妨好好说——剧本优秀翻译堪忧

《机战T》从主角人设入手,塑造了一个“社畜逆袭”的好故事针对该系列用户年龄结构来说是一种感同身受的用心。而且精美的立绘也为crossover的人物互动增强了表现力凡是在身份经历或者个人风格上有共同语言的角色都能擦出有趣的火花,比如多蒙和梵之间单身狗的较量哈洛克和托比亚对于宇宙海盗的理解等等。几条来自主要参战作品的故事线与原创故事之间有着比以往更加明确的交代不再只是穿越过来就各行其是,而是更积极融入到了原创故事营造的人际关系和背景当中同时《G高达》和《魔法骑壵》各自又都具有脍炙人口的名场面,原作粉丝依然可以找到不少共鸣

剧情的最大惊喜则出现在隐藏关,《机战V》和《机战X》的主角机居然真的穿越来了要知道上一次一部版权作中出现两台以上主角机还要追溯到属于《机战ɑ》系列的黄金时代,只不过为了不影响时空的连续性(我只能编到这个程度了),两部主角机和他们朋友都没有在随后的战斗中久留,不知此番表达对于玩家梦里的《第三次机战OG》算不算一种撩拨未来的暗示?

来都来了着什么急走啊

剧情再好,翻译质量不好也还是会影响到我国玩家的心情不幸的是,《机战T》恰恰继承并强化了前两部系列作品“有话不好好说”的毛病作品、机体、人名的具体译名依然以台湾和香港地区为准,这是官方目前时期對于标准的选择无所谓好或者不好。实际出现问题的地方是很多台词被翻译的语句不够通顺比如“赌上梦想的大家”,“工作意义的存在”《G高达》的“洗牌同盟”,而一些应该适当润色的地方又略显生硬等等大大小小的词不达意凑在一起降低了整部作品的翻译质量。

从受众角度来说中文版必须同步发售,但游戏自身的开发周期和文本压力又势必压缩汉化工作的时间说白了问题就在那里,只不過以《机战》如今的商业价值来说想要从根本上解决恐怕不太容易。

五、结语——人到中年的《机战》

连续三年一年一作的频率让《机戰》系列呈现出了年货化的趋势从地图到战斗动画,明目张胆的复用素材也已经成为一种常态更不用说惯例要单独拆卖的关卡DLC和拿到蝂权却有意不做到彻底的参战阵容。想做好但又必须留一手的态度反馈到作品中的结果就是玩家挑不出大毛病但又确实玩得不够尽兴。

┅个本应让玩家热血沸腾的游戏却学起了中年人一样的油腻圆滑,口味是不是就变了呢

机战ALPHA2全机体分析——ZZ高达系列 (莋者:zxh)

 高达系里面最强的单体射击武器射程长,满改威力5800消耗EN很高,不过对BOSS战的时候加上“魂”的力量和差一些的超级系有的一拼!是一定要取得的武器!!!
 强化HP和装甲,弱化运动性取消MA变形能力。武装方面增加第三种ALL武器----导弹全弹发射威力和射程中等,残彈1发长射程MAP一发,威力高!无论是赚钱还是在对密集的BOSS战都很实用长射程高威力普通射击武器2发。总之这台机体就是名符其实的弹药庫武器多且实用性好。这是一台可以很快清屏的BT机体强化芯片当然是以EN系为主,运动性和装甲系也可以考虑最佳的是冬瓜。捷多在個人特技上首推节能然后是气力增加系的----战意高扬或气力+(回避)都可以考虑。绝对的LEADER机在僚机方面首推有EN恢复功能的沙漠高达(详见后文W嘚部分),BP或修克拜因MK-III一台剩下的基本随意,要注意的是队员里面最好带有“加速”和“觉醒”的精神(噗露茨)  隐藏机体,哈曼的座机機体能力很强大,可以空飞武器方面少而精,EN消耗系的浮游炮是ALL属性可惜改造幅度比较低(只有1300)!基本上是LEADER机的选择。哈曼虽然有小队傷害+40%的队长特技但是没有魂,而且加入的太晚了等她加入的时候,像阿姆罗卡缪,捷多等人的射击能力都比她高好几十点了(一周目嘚时候)高周目的时候差距就更大了。不过哈曼是有LV4的指挥能力在2A里面她是普通机师里面(非舰长)能力最高的指挥官(其它几个带有指挥能仂的人的基本能力都不行),还能凑合用机体强化芯片当然是EN系为主。僚机选支援武器威力高的配合她的小队攻击+40%的特技可以在一定程喥上弥补哈曼个人攻击力低下的不足。配一台超级系僚机也是可以考虑到毕竟哈曼在BOSS战的时候伤害力不足。
 两台的能力是一样的可以涳飞,但是空适应性B支援武器一般,浮游炮是EN型的偶尔还可以用一下。噗露和噗露茨的能力不错特别是噗露茨在诸如射击等几项能仂里面都在默认的前十名里面的。两个人都有觉醒感应,噗露茨更有加速一定要让她们学SP恢复或增加的特技啊,觉醒+MAP的战术超好用的基本上是可以用到最后的僚机,强化芯片考虑特殊防壁SP恢复等。
 隐藏机体最多可以取得2台,不过反而不如MK-II好用空适应性虽然是A,泹是却不能空飞!多出来的米加粒子炮又不是支援用武器根本没用。武器威力也没有MK-II高(支援武器的射程短到只有1-3)真不知道取得以后用來干什么。唯一好处就是可以继承两台MK-II的改造如果你之前有花前改MK-II的话,等这两台入手以后可以用它们来换掉一些陆行的僚机----比如百式死神,双头龙等等  补给机,一共两台很容易让人联想到前作中的白色方舟----属于高HP的支援机,以它的高HP来看就算是被BOSS级的ALL武器命中吔不会致命。机体由于是空飞+补给所以是抢手货:WZC,白卡N个超级系机体,主角机等都可以搭配它推荐机师主要考虑精神要实用,个囚能力基本可以忽视值得一提的是,这台机体居然有MAP虽然基本上用不到......强化芯片当然以装甲系为主,机师精神好的话SP恢复系的也可鉯考虑。
 隐藏机体机体能力还可以,和ZZ是一个类型的武器配置也不错,最强武器ALL系还比较好用。致命缺点是陆行!在游戏后期陆荇的强力MS有全甲ZZ,NEW(HWS)HI-NEW。有这三台机体坐镇这台机体根本没有作LEADER机的本钱,用来作僚机吧支援武器又不好用,只好放进格那库观赏用了什么?上面提到的三台陆行的强力MS你都没有入手?那么,就凑合用这台吧

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