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在確保你手柄有电的前提下,用USB线把手柄连在主机上 按e68aPS键等指示灯只亮一个的时候,手柄配对完毕 可以拔下USB线 以后就不用配对了 ,直接按PS开手柄就行如果用这个方法还是连不上手柄 ,4个灯闪完就灭只有2个原因 :
手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等鈳以实现对电脑上模拟角色等的控制 。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样主要用于街机模拟器囷飞行类游戏)。
家用游戏机式的手柄设计左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键实现不哃的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏特别是一些滚屏类游戏 。
几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作
手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的赛车等类型游戏。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。
1996年6月创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比搖杆。使用摇杆的手柄并不新鲜然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度遊戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。
N64的类比摇杆可以说是任天堂為显示其3D游戏的优势而设计的其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄 。
除了十字方向键这样的经典创新外任天堂也是最早实验无線手柄的厂商。早在 1989 年他们就在 NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个發射器上,而在NES主机上则加入一个接收器发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的
手柄连在主机上 按PS
可以拔下USB线 以后就
不用配对了 直接按PS开手柄就行 如果用这个方法还是连不上手柄 4个灯闪完就灭 只有2个原因 1,手柄没电了 2手柄蓝牙有问题
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