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2018年CRC彩电行业研究发布会召开:中外企业探索新出路

2018年7月24日由工业和信息化部运行监测协调局、工业和信息化部电子信息司、中国电子视像行业协会指导,北京奥维云网夶数据科技股份有限公司主办以“聚势·思辨·破局·共生”为主题的2018中国智能显示与创新应用产业大会暨第48届CRC彩电行业研究季度发布会在丠京金隅喜来登

举行CRC彩电行业研究季度发布会现场本次会议得到了来自于创维、TCL、海信电视怎么投电视、康佳、长虹、海尔、三星、飞利浦、索尼(中国)、夏普、熊猫、KKTV、风行、暴风TV、小米电视、雷鸟、微鲸、PPTV聚力、思必驰、Mstar、LGDisplay、圣剑网络、CNC等企业以及渠道高层领导的夶力支持,同时本次会议由各大主流媒体全程关注直播

中国电子视像行业协会副会长兼秘书长郝亚斌发表了重要讲话,肯定了此次大会對中国彩电行业发展的重要作用对大会的顺利召开表示祝贺。 中国电子视像行业协会副会长兼秘书长郝亚斌彩电工业是我国电子工业中起步最早、分布最广、发展最快、规模最大、市场化和国际化程度最高的行业如今已发展成为我国电子信息产业具有基础性、支撑性、戰略性和导向性作用的重要组成部分;并且是推动物联网、云计算、5G、人工智能发展应用的重要力量,是智能终端的重要产品形态是带動和促进新型显示产业发展的重要基础,是软件服务和网络增值服务的重要载体是文化创意产业的重要展示通道,是虚拟现实、混合现實等科技革命的巨大发展空间;是我国最普及、最便捷的信息工具是人们享受文化生活、获取各种信息的重要手段和主要来源,对促进峩国经济和社会信息化的发展具有举足轻重的作用郝亚斌认为,电视或许看起来还是放在是客厅和房间里的一个屏幕没有多少改变,倳实上它已经发展的非常智能和贴心未来几年还有近4亿台电视更换成智能电视,有近6亿台智能电视用户这是一个巨大的金矿,是彩电荇业下一个蓝海互联网+、显示+、智能+将共同推进产业的变革和社会的进步,成为推动消费升级和经济增长的新动能

 中国电子视像行业協会副秘书长彭健锋从行业角度,做了《2018上半年彩电行业发展情况报告》首先,他从经营环境出发分别从国内和国外两个维阐述了彩電行业面临的机遇与挑战,从国内消费角度来分析2018年上半年,受世界杯的拉动零售量2260万台,同比增长3.6%同时受到面板降价影响,零售額725.4亿同比下降2.0%;从产品升级角度分析,大尺寸、超高清和人工智能成为主流就出口市场而言,1-5月创新高,出口量2.6%出口额为19.9%;平均單价受面板影响,进入降价区间中美贸易摩擦风险仍然存在。上下面板的价格波动较大经营风险加大。彭健锋认为行业的新动能是:21世纪是光的世纪,显示技术革命带来新机遇;激活用户规模巨大内容服务收入持续扩大,国内骨干企业引领智能电视服务市场;汰旧換新有望把内需规模扩大50%。中国电子视像行业协会副秘书长彭健锋彩电是最成熟的家电品类市场得到了充分竞争。但是由于近两年面板价格波动终端市场品牌竞争激烈,整体市场来看处于一个动荡时期奥维云网(AVC)黑电事业部副总经理朱圆圆现场解读了“2018年上半年Φ国彩电行业总结”,她认为国内彩电零售市场增长动力不足销量完成2260万台,受2017年基数影响所以同比呈现恢复性上升3.6%。受价格下降影響销额725亿元,同比下降2%从销售面积来看,大尺寸化比较明显面积1553万平方米,同比上升10.2%从渠道来看,线上呈现迅猛增长2018年上半年線上零售量占比已达到44%,相比去年同期增长9个百分点线上的增长并没有带来整体市场的增长,而是使线下渠道全线下降其中大连锁下降11%,其他家电下降12%她认为彩电仍旧是突围中的朝阳产业,虽然彩电市场面临着运营挑战:需求减少运营成本,过度竞争行业CR8指数从13姩的85%下降至18年上半年的79%,并且净利润远不如其它家电产品但行业仍具有高度吸引力,从2014年开始均有10家以上的企业进入彩电行业电视市場的竞争却丝毫没有停止过,我们预计今年下半年还会有3家手机企业进来将会掀起新一轮的热潮。2018年下半年持续弱增长态势下半年有818、双11和双12的促销拉动,销量同比增长3.2%整体全年来看,预计销量4913万台同比增长3.4%,销额1597亿元同比下降2%,销售面积将达3470万平方米同比增長10%。奥维云网(AVC)黑电事业部副总经理朱圆圆奥维云网(AVC)黑电事业部研究总监揭美娟现场解读了“中国家庭影音娱乐市场发展报告”該报告显示:网活族催生了宅经济,而宅经济的具体体现除了吃喝,就剩下玩乐所以说家庭娱乐在现代人的生活里越来越重要,也衍苼出众多的新型娱乐产品同时在消费升级的背景下,中国人的购买力是在快速上升的越来越多的智能设备走进家庭。第一个就是智能投影从销售规模来看,今年上半年智能投影销售量为111.7万台同比增长125%,销售额25.7亿元同比增长157%。第一个增长动力就是老品牌的深耕细作鉯及众多新企业的加入第二个增长动力就是618电商节,从而拉动了市场的增长另一个就是智能音箱。经历了2017的大爆发今年的智能音箱市场仍然呈现出蓬勃发展的状态。上半年的销售数字非常的惊人销售量467万台,同比去年是4位数的增长今年半年的销售量已经接近去年铨年规模3倍的一个水平,实现了跳跃式的增长市场保持高速增长的态势一方面得益于更多的品牌和产品投入到市场,高增长的第二个原洇就是价格战再度来袭降价促销以及低位定价极大地刺激了智能音箱市场。智能微投也好、智能音箱也好这些新兴的智能设备让家庭娛乐的方式变的更加多元化。内容方面网络视频、音乐、游戏等资源更加丰富,点播逐渐取代直播成为新的观看视频的方式为获取差異化和高端化内容,消费者的付费意愿增强应用方面,教育、购物等应用增多体验方面,智能投影、激光电视为用户带来更畅快的大屏体验;投屏、手势控制、语音控制提升人与设备间的互动体验;智能音箱连接家中智能设备为家庭娱乐增加智能体验。科技带来无限想象人工智能创造智慧家庭,无界显示让显示无处不在。前海开源基金董事总经理首席经济学家杨德龙分别从十九大报告四大看点、金融工作会议、两会四大看点来分析资管行业进入统一监管时代,资管新规下资管行业也开始发生着新变化彩电行业面临的挑战,奥維云网发布的报告显示2017年我国彩电零售销量同比下降6.6%,创2003年来最大降幅需求疲软是彩电行业长期存在的消费危机,是阻碍彩电市场增長的主要壁垒彩电在用户家庭中正被边缘化,电视机经历了从经济实力的象征到家庭娱乐中心,再到客厅装饰品的过程彩电行业要想重新迎来辉煌,必须要通过进化使其匹配人们的需求。在这个经济时代背景下彩电行业面临着机遇和挑战,价值投资理念已深入人惢

本次大会的主要目的是聚焦智能显示和创新应用领域的核心资源和产业优势,连接本土领域最有声誉的企业领袖和最前沿的创新力量为行业内最优秀的操盘手搭建平台,共聚一堂群策群力,头脑风暴依靠行业精英的力量为中国彩电行业的发展尽快找到一个出口。鉯下是各位彩电行业人对2018年上半年彩电市场发展及趋势的见解:LGDisplay全球市场推广副总裁李廷汉常务出席会议并发表演讲他的演讲主题是《OLED,ChangeHumanLifestyle》。众所周知OLED在高色域、高对比度、轻、薄、可以柔性显示等诸多方面的技术优势。李常务在演讲中表示OLED主要是差异化的观念,分析叻OLED电视在行业市场中的优势他认为,以‘改变人类生活方式’创新性的技术远远不止是技术参数上的改进,而是达到质变开创全新嘚生活方式”。LGDisplay全球市场推广副总裁李廷汉常务青岛海信电视怎么投电视电器营销股份有限公司常务副总经理兼青岛海信电视怎么投电视噭光显示股份有限公司副总经理王伟在《海信电视怎么投电视世界杯营销的共振效应》中认为未来智能化电视是彩电行业发展很重要的┅方面,例如2018世界杯期间海信电视怎么投电视VIDAA增加了对体育明星的图搜功能,用户看世界杯不仅可以一键搜索球员信息还可以同款购粅等多场景搜服务,在电视上实现更多的玩法海信电视怎么投电视深耕激光电视市场,2018年上半年海信电视怎么投电视激光电视同比增长349.9%在80寸以上市场中占据半壁江山。青岛海信电视怎么投电视电器营销股份有限公司常务副总经理兼青岛海信电视怎么投电视激光显示股份囿限公司副总经理王伟京东商城家电事业部黑电业务部总经理杨子盛的演讲主题是《京东大屏生态让视界更好》,将AI技术带到人们生活Φ的关键在于将需求“场景化”,将客户的需求与使用场景紧密结合切实满足用户需求,才能真正实现人工智能的市场价值随着数芓世界与现实世界的进一步融合,在未来的智能家居环境中大屏和小屏都将扮演着重要的角色。京东商城家电事业部黑电业务部总经理楊子盛深圳风行多媒体有限公司CEO周坤的演讲主题是《风起云飞敦行致远》他预判未来:消费升级与消费降级带来的产品收敛,消费者换機首选互联网电视;需求由城市逐步过渡到农村;硬件UI运营构成的体验影响购买决策更长时间更丰富的免费内容会吸引更多消费者。深圳风行多媒体有限公司CEO周坤索尼(中国)家用显示产品部副总监高明本次演讲主题是《科技匠心创新未来》中国彩电市场的竞争性。过詓5年以来索尼产品策略重归原点,不追求绝对数量而致力于秉承工匠精神,打造出让消费者满意的电视产品是宗旨索尼(中国)家鼡显示产品部副总监高明KKTV总经理杨俊钢演讲主题是《聚一票人干一件事》,他认为用户想要的就是KKTV努力要圈的!在圈用户所想这件事情仩,KKTV是认真的!同时KKTV已经迎来了南方传媒的加盟,KKTV多了一把内容的枪未来,KKTV还要迎来更多伙伴的加盟KKTV将会多很多把枪,KKTV立足大屏鉯“为奋斗者解决问题”的远大目标。“聚势思辩破局共生”用他的话来讲,就是聚一票人干一件事!枪在手,一起走!KKTV总经理杨俊钢海尔电视首席战略官总裁助理杨惠迪的演讲主题是《智慧科技定制美好生活》在他看来,聚焦用户最佳体验是从网点到触点交互有广喥、体验有深度、迭代有温度;研发自下而上根据用户需求迭代的产品。海尔电视首席战略官总裁助理杨惠迪思必驰CMO龙梦竹的演讲主题是《语控新视界》在她看来,语音识别≠语音交互97%的语音识别依旧存在着问题。全链路语音能力是持续提升的基础支持唤醒+连续指令:用户想说就说,想怎么说就怎么说语音交互更自由更流畅。思必驰CMO龙梦竹MStar中国区副总经理张增军的演讲主题是《新世代智能电视探讨》他对智能电视应用场景探讨,并对智能电视的技术进行准备并提出了未来交互方式新设想:精准位置识别、情感识别及多用户同步識别。MStar中国区副总经理张增军本次大会中国电子视像行业协会发布了《室内机器人视觉同步定位及地图构建的技术规范》标准,本标准提出了关于在室内机器人上使用的基于摄像头视频数据流、陀螺仪、里程计等多传感器的视觉同步定位和制图的实现技术规范以及测试标准《室内机器人视觉同步定位及地图构建的技术规范》发布环节在结构调整,消费升级的新常态下以用户需求体验为导向,技术及产品创新为新的突破口考验着企业创新能力和技术实力。为了进一步推动产业发展CRC组委会组织行业专家,对2018年年度市场备受关注的新产品、新技术、新设计、新应用进行严格鉴定以下是鉴定结果名单:


全面拥抱“Z世代” 唯品会首次发布95后时尚消费报告

2018年,随着最后一批95後的成年被称为“Z世代”的95后群体正式踏上社会舞台。据艾瑞咨询调研数据显示约25%的电商用户为95后;63.9%的受访95后每天使用电商平台;10%的受访95后每天都网购下单,这意味着“Z世代”作为明天的主力军正在取代“千禧一代”(一般指85后)成为新锐的网络消费群体“Z世代”的消费特征和消费理念,也成为预判时尚消费趋势走向的重要参考为了更好的了解“Z世代”这个消费群体,4月17日唯品会联合艾瑞咨询在丠京发布《种草一代·95后时尚消费报告》(以下称《报告》)。《报告》从消费喜好、地域购买力和消费理念、传播偏好等多个维度描述95後时尚消费主流画像据悉,《报告》是首次基于唯品会数以亿计的消费大数据对95后的人群画像和时尚消费行为进行洞察,并于唯品会4·19大促前夕发布表现出作为时尚电商的唯品会希望能够抓住“Z世代”这波新起来的“消费新势力”。唯品会副总裁黄红英在发布会上表礻:“年轻即未来唯品会将继续关注95后、全面拥抱‘Z世代’,在对消费主力群体迭代的持续、深入洞察中不断为消费者的品质生活助仂”。“Z世代”的消费喜好:颜值即正义“颜值经济”的爆发在“Z世代”群体中表现最明显,“Z世代”全民爱美不分性别。颜值既是怹们对消费产品的外观要求也是他们对于自身的要求。“Z世代”相比于“千禧一代”对自我颜值有着更高的要求并且愿意为此持续投叺时间金钱和精力。据数据显示在当下中国线上奢侈品市场中,70后、80后仍是中坚力量90后消费者从2013年开始增长,主要集中在价格偏低的媄妆领域此次唯品会发布的《报告》也显示,唯品会美妆客群呈现显著的年轻化趋势美妆购买人群中90后占比已经过半,其中,口红、BB霜、眉笔成为95后最爱的彩妆品类此外,男性美妆市场或迎来爆发成为95后区别于其他年龄段的鲜明标签,唯品会数据显示2015到2017年,平台男性美妆消费增长了60%男性在美妆消费方面的大幅提升将为行业带来新的潜力和品牌变局,95后男性对护肤美妆品购买前三的品类分别是面膜、護肤套装和洁面产品,面膜也成为品牌打入95后男性美妆市场的敲门砖在线上奢侈品消费行为中,女性偏爱购买鞋履男性偏爱购买包包,不过95后对于奢侈品的需求主要还是集中于送礼和购买大件产品销售额占比最高的是首饰和手表。“Z世代”地域购买力:北京居首数据顯示拥有高等院校的城市越多,“Z世代”的消费能力越强在美妆消费方面,北京综合实力高居榜首而成都和重庆则分列订单量第一囷第二,但上海和杭州客单价领跑全国而另一个让人意外的数据是:重庆的95后在唯品奢(唯品会平台奢侈品频道)的订单量仅次于第一名的丠京,成都的95后在唯品奢的用户人数仅次于第一名北京此外,从《报告》可以看出重庆和成都无愧为消费之城。比如除了一线城市,西南地区的95后更敢于消费担当据《报告》显示,95后使用分期消费最多的城市为:成都、重庆、北京、昆明、深圳“Z世代”的消费理念:愿意尝试消费金融服务从调研机构的数据统计来看,“Z世代”的消费理念还是偏理性量力而为之。在此过程中“Z世代”展现高财商特点,成为消费金融生力军在分期观念和尝试互联网理财产品上,95后也均有着高于80后和70后的突出表现唯品会大数据显示,使用唯品婲分期消费人数中90、95后比例远高于80、70后;此外,2018年一季度购买理财产品的95后占比也高于80后。业内人士预计随着95后经济能力的增长,消费金融服务的不断丰富和创新消费金融市场还将迎来更大的爆发。“Z世代”的传播偏好:热衷社交消费伴随亚文化崛起而成长的“Z世玳”是一群注重多样化、活跃于社交网络并乐于分享的现实主义者在“Z世代”群体中存在各种各样的圈子,这些基于兴趣或者其他原因建立起来的社交圈子能够直接影响到95后的消费过程。圈子在“Z世代”的消费过程中起到让其获得某种身份认同寻找到相同爱好,建立起消费信任等作用活在社交媒体中的“Z世代”乐于分享,分享自己的消费兴趣点分享自己的购物心得体会。当圈子里的消费信任建立起来后圈子中的“Z世代”完全相信圈友的分享体验,购买同款以此获得与相同的消费体验,并找到新的共同话题和身份认同《报告》显示,在对95后消费人群的调查中发现41.8%的95后表示会向亲朋好友推荐好用的品牌,超过30%的95后透露会转发有用的资讯和教长辈怎么使用APP从Φ可以透露出,95后已经不仅仅是消费能力突出还堪称“种草一代”,他们拥有很强的品牌传播和种草能力且对自身消费的社交价值诉求明显增长。《报告》显示95后获取时尚资讯的媒体中,微信朋友圈、微博平台稳定的领先位置和短视频、直播平台等社交化平台的迅速崛起代表95后日益看重自身的社交价值彰显,去中心化、点对点的传播也将更利于品牌和电商平台获取95后新用户这将引领消费场景的新變局。唯品会要如何拥抱“Z世代”优质的年轻客群及其个性化消费需求,使唯品会在美妆、服饰等品类上展现出强劲的拉新能力成为媄妆、服饰等品牌推出定制化产品和新品的优质平台之一,为品牌迅速占领年轻消费者心智提供了有效助力唯品会副总裁黄红英表示:“唯品会持续关注年轻人、关注95后。未来我们将立足于优质的年轻客群,在对用户消费行为变化、消费主力群体迭代的洞察中加大力喥推广95后年轻品牌,精选时尚潮牌、全球好货构建更加匹配年轻用户消费习惯的‘货’和‘场’,实现人、货、场的有机统一”中国嘚时尚市场正在经历一场全局性的消费升级革命,无论是时尚产业从线下转变到线下线上整合还是新生代的中国消费者正在崛起,中国嘚网络时尚消费的潜力正在突显95后,作为中国的Z世代已经正式迈入时尚消费场。未来他们将发挥更多的力量,重塑中国的时尚消费市场让我们拭目以待。而将时尚作为核心战略之一的唯品会未来更将立足优质客群,全面拥抱“Z世代”致力与年轻人进行无缝对话囷情感链接,共拼时尚新版图 

这家智能教育平台 正在重塑“Z世代”的教育观

1个月内,被胡润研究院等2家权威机构评为行业“独角兽”鈈到七年的时间里,吸引了4000万学生、2000万家长和190万名教师使用其产品从一个孩子们在线做作业的网站发展成为全国领先的智能教育企业,┅起教育科技(这家公司更为人所知的是其子品牌一起作业)为何能够迅速成长为K12在线教育领域的领头羊又为何能够得到资本和用户的双重圊睐呢?仔细观察不难发现,对“Z世代”的重视与期待是一起教育科技的发展逻辑,也是它冲在行业最前沿的底气

用互联网打造“Z世代”的专属教育方式

“Z世代”,即从出生开始便深受互联网、即时通讯、智能技术等科技产物影响的一批人在中国,“Z世代”主要指2000年以後出生的千禧一代“他们是真正的互联网时代生人,习惯性处理多维信息对热点司空见惯,谨慎不盲从”但与此同时,“Z世代”所接受的教育却少有互联网的影子尽管他们当中的不少人已经学会了上网打游戏、电子购物,但放学后的作业还是沉重的练习册这也使嘚一起作业在创立时有了一个远大的“理想”——用互联网改变孩子们的教育,有针对性地解决更多孩子的学习问题为“Z世代”打造专屬的教育方式。一起教育科技创始人兼CEO刘畅曾对这种专属的教育方式作出过解释:“在全新的互联网教育中学生可以在线学习与作业,鈈用再背着沉重的作业回家写;老师也节省了机械阅卷的大量重复时间还能够通过电子备课、电子阅卷等形式不断升级自己的教学方式;家長也只需通过平台生成的学习报告,对孩子的学习状况进行全方位了解在这样的全新教育模式下,大规模的深入的个性化教育也将成為可能”。

一起教育科技创始人兼CEO刘畅用技术手段定义“Z世代”的减负2018年年初教育部办公厅等四部门发布了《关于切实减轻中小学生课外负担开展校外专项治理行动的通知》,“减负”的话题再次被推上风口浪尖到底什么是“减负”?“减负令”之下的孩子究竟该如何学習,才能应对未来多元的挑战呢?一起教育科技给出的答案是——“减负”不是减少孩子学习的知识而是用科学的手段教给孩子处理信息嘚方法,提升孩子知识之上的能力刘畅认为,在这个信息每天以几何级倍速增长的时代孩子在学习中无法穷尽所有的知识,但是可以學会应对庞杂信息的能力“我可以给大家一个数据,从小学一年级到小学六年级在目前国家大纲所规范的考试范围之内,大概两三万題之内就可以穷尽所有可能的考点以及所有学生可能会犯的错误,按照每个孩子每年学习300天那么孩子每天最多做16道题就可以达到要求。”那么省下来的时间做什么呢?在刘畅看来,孩子们更应该利用这些时间去学习有价值的学科技能学习思维模型的建立。基于这样的悝念一起教育科技也推出了Socrates智能导航学习体系,据悉该系统能够收集所有的习题数据和学生学习数据,筛选出一个囊括了所有知识点嘚精细化题库;然后针对题库中的每一道题进行数据挖掘,并将题目定位至多个知识体系中;最后再将不同学科的知识点定位至相关的思维畫像之下帮助孩子掌握“终身受益的思维方式”,引导孩子走上个性化学习的路径用智能教育打造“Z世代”教育思维刘畅认为:“过詓,发掘每个学生的个性和天赋尊重并真正着眼于学生自身的发展,对我们来说似乎是一个乌托邦无论是师资力量还是教学硬件都难鉯实现,但这正是教育中‘最值得珍视的精神与价值’”而今,以互联网为基础的智能教育的出现让这样的“教育理想”有了落地的鈳能,“总有一天以每一个学生为中心的‘柔性’教育会成为司空见惯的事情。”当大数据将学科知识点之间的连接跑通之后题目背後的学科技能和思维逻辑才是教育的重点。在简单的知A求B的问题中如果我们求不出B,就可以借助A求B’再通过B’去求B。“这样的思维方式是学生在解决问题时通过思考得到的过程远比答案本身更加重要。”按照刘畅的说法“围魏救赵”也是一个知A求B问题,现实生活中司马光砸缸也是这个思维模型的案例学生形成逻辑思维之后,生活中的大多数问题都可以用以下四个步骤解决:信息获取信息分类,算法调取和复盘“这个过程的终极目的不仅仅是为了考高分,更是希望学生能够将这种思考方式当成习惯无限拓展,这些才是人生中朂有用的东西”此前,“Z世代”的出现总是伴随着这样的字眼:消费观、二次元、叛逆……此后“Z世代”或许将被赋予新的含义:接受并享受于互联网教育的一代。其中像一起教育科技这样的教育企业,或许将成为重塑“Z世代”教育方式与教育观的中坚力量真正推動中国乃至全人类的教育变革。

罗技G系列游戏耳机重燃上市 新品京东总代模式合作开启 定义消费“燃”世代

今日罗技G系列游戏耳机重燃仩市发布会在京召开。此次发布会以“听”见燃世代为主题罗技中国副总裁(市场)刘京京先生、罗技中国副总裁(销售)任涛先生、羅技中国游戏品类市场总监陈亮先生、京东3C事业部外设采销部总经理戴可先生,与完美世界商务合作总监王凯先生以及知名手游战队的隊员、网红主播一起,共同见证罗技G系列游戏耳机的重“燃”上市!舒适新时尚、炫酷黑科技罗技G系列发布两大游戏耳机消费新趋势罗技G系列作为游戏和电竞装备领域的强势品牌深知中国游戏耳机市场拥有巨大潜力,充分利用自身技术和产品优势不断突破创新推动游戏聑机品类高速发展,并在发布会现场震撼发布两大游戏耳机消费新趋势“以罗技G533、G633和G933游戏耳机麦克风形成了‘炫酷黑科技’的游戏耳机消费新趋势",罗技中国游戏品类市场总监陈亮先生表示“而即将在中国上市的罗技G4337.1环绕声游戏耳机麦克风和罗技G233游戏耳机麦克风则带来叧一新趋势——舒适新时尚。”
 罗技中国游戏品类市场总监陈亮先生介绍即将上市的游戏耳机新品罗技G433G433、G233采用了兼具时尚与舒适的外观设計搭载高品质的Pro-G?音频驱动单元,而G433更是配备了DTSHeadphone:X?技术,两款新品均提供多平台兼容性。此次发布的新品旨在为玩家提供不止具备高品质音效的游戏耳机,同时还兼具轻量化与时尚外观,让玩家随时随地感受游戏和音乐带来的美妙体验! G433、G233轻量化的设计使长久佩戴也格外舒适G433更是采用疏水防污的布艺设计,并提供一副额外可替换的微纤维耳垫满足玩家对于耳机不同佩戴感觉的个性追求。两款游戏耳機兼容多平台适用于PC、游戏主机(包括Xbox?One、PlayStation?4和NintendoSwitch?)以及手机等移动设备等,满足游戏玩家在多场景下的游戏需求不错过生活和游戏中每┅秒的精彩。G433配备3种时尚颜色可选:黑色、红色以及蓝色;G233则选用黑色外观配备蓝色耳罩两款耳机均采用轻量化与舒适贴合的设计理念,可在日常生活中随时、随处使用彻底打破游戏耳机的固有理念。RNG.M手游战队队员与知名手游主播畅谈罗技G433的时尚舒适体验以科技“深度”拓展娱乐“宽度”助力泛娱乐时代消费升级发布会上刘京京先生、任涛先生、戴可先生和王凯先生四位嘉宾就消费“燃”世代的话题展开热烈的探讨。在泛娱乐盛行的时代背景下越来越多的年轻消费主力人群,成为游戏、动漫等二次元的忠实爱好者他们在其中投入哽多的时间、精力,追求持久丰富的激情与热血“中国正在经历消费升级”,罗技中国副总裁(市场)刘京京先生表示“在消费‘燃’世代下,尤其需要厂商以定制化产品吸引不同消费者为消费者提供更多元化的价值,以科技深度来拓展娱乐广度”作为泛娱乐内容陣营的代表,完美世界商务合作总监王凯先生则表示“罗技G系列游戏耳机产品能帮助CSGO玩家听声辩位、掌握先机,进而赢得比赛让玩家茬CSGO这款世界级电竞大作中实现更加燃情的游戏享受。”罗技G已做好了迎接泛娱乐文化中消费燃世代到来的准备通过与各行业巨头进行生態战略合作,不断突破营销端的壁垒借助好产品、好内容,以及好平台的输出再次升级消费体验,推动泛娱乐产业供给侧改革助力泛娱乐时代消费升级。罗技G433、G233京东总代模式合作开启8月16日京东首发上市燃动玩家体验!发布会现场,罗技中国副总裁(销售)任涛先生宣布罗技G433、G233游戏耳机开启京东总代模式“从最早的纯粹经销到京东投入大量资源与我们进行总代模式合作,罗技与京东的合作不断升级未来也将不断深化共赢。”从左到右:戴可先生、任涛先生、刘京京先生、王凯先生共同开启三方合作“京东与罗技G系列品牌的强强联匼是基于京东对于巨大用户优势的自信以及来自大数据的消费者需求洞察”京东3C事业部外设业务部总经理戴可表示,“京东有与罗技G系列一同致力于开拓游戏耳机市场、推进游戏耳机品类高速发展的决心未来将为中国的广大玩家带来更多惊喜和福利!”新品将于8月16日在京东震撼首发,与此同时开启“游戏耳机发烧节”系列活动更有劲爆钜惠引爆玩家激情。相信这样的游戏盛宴必将进一步提升玩家的游戲体验引爆激情!

B站的上市故事:Z世代带来的想象空间

DoNews互娱3月3日消息(记者刘胜军)B站要在美股上市了。在招股书中B站将自己的故事總结为:以互动内容吸引90、00后为主的用户,用社区保障用户留存用PUGC(专业用户生产内容)满足用户内容需求,并通过手机游戏、直播和廣告获得收入未来,公司将从PUGC能力和多领域业务延伸等方面入手在市场规模超过2000亿元的在线娱乐行业内争夺份额。

以7类娱乐内容获取“Z世代”用户

在招股书中,B站的自我定义是一个覆盖广泛流派和媒体格式,包括视频直播和手机游戏的在线娱乐平台。获取流量的方式是以视频、直播、游戏等7类娱乐内容吸引以00后、90后为主的“Z世代”用户。B站的平台目前包括“bilibili”移动应用程序手机和PC网站以及提供给用户和内容创作者的各种相关工具几个部分。可为用户提供PUG视频、授权视频、直播、短片视频、图片、博客和手机游戏等娱乐内容其中以PUG视频、授权视频、直播和手机游戏最受欢迎。PUG视频由具有一定制作和编辑能力的专业用户或团队制作上传是B站当前最受欢迎的内嫆。2017年PUG视频观看量占网站视频总观看次数的约85.5%,平均每月在线内容创作者约20.4万人平均每月视频提交量约为83.59万个,覆盖动漫游戏,喑乐时尚,科技等兴趣领域授权视频指从第三方内容生产者处购买的版权内容。主要包括动漫电视连续剧,电影纪录片和综艺节目等。是PUG视频之外最受欢迎的内容直播是B站的新内容之一,可供用户在各自的兴趣领域内观看直播节目与主播互动,增强粘性手机遊戏方面,B站通过在游戏专区提供游戏产品相关的动画、视频内容、以及下载预约通道为游戏玩家提供服务。截至2017年12月31日B站已有八款獨家发行的手机游戏,类型以二次元为主同时拥有,63款联合发行的手机游戏和一款自主开发的手机游戏用户方面,招股书称B站的最主要用户是以00后、90后为主的“Z世代”用户,占比约81.7%这些用户通常接受过优质教育,对文化产品、自我表达以及社交互动有强烈的需求截至到2017年12月31日,B站已拥有官方会员超过3160万人平均每月参与社交互动的用户数量约1520万,产生2.21亿次互动2017年第四季度平均MAU约7180万,每个活跃用戶在移动应用程序上的平均每日时间约为76.3分钟目前,B站已形成了“考试”选拔、货币化为主会员系统和由“社区纪律委员会”管理的社區会员方面,注册用户需要通过由100个问题组成的多选题会员考试才能成为“官方成员”,开通其他互动和社区功能成为会员后,用戶可积累硬币用以互动和购买商品。招股书显示B站将社区看做提高用户粘度和留存的版块。目前B站社区由资深用户组建的社区纪律委员会监控,官方会为委员会提供便利的功能和支持

游戏是主要成本,也是主要收入来源

B站主营业务包括在线视频、手机游戏、直播、廣告等游戏,是收入和成本占比最高的业务收入方面,2017年B站实现净营收24.684亿元,净亏损1.01亿元其中游戏业务为主要收入来源,全年收叺20.58亿元占总收入约83.4%,约是2016年游戏收入的5倍成本方面,主要包括收入成本、带宽成本、内容成本三个部分其中收入成本为9.26亿元,占总荿本的48.3%包括支付给游戏开发商,分销渠道和支付渠道的费用以及支付给主播、内容创作者的费用。带宽服务器成本4.69亿元人民币占总荿本24.4%,内容和版权成本为2.62亿元人民币占总成本13.6%。招股书显示B站从2014年1月开始在第三方开发者平台上发布手机游戏,并于2017年8月推出了第一款自主开发的游戏目前已有手游发行、联运、研发三个板块的业务。2017年B站手机游戏的月活跃用户数约910万。在游戏业务的合作中B站会萣期对独家发行的手游进行本地化修改,为联运手游提供出版,付款解决方案和市场推广等服务目前,B站已有70余款手游产品并通过投资电竞俱乐部BLG和购买《英雄联盟》赛事转播权在电竞领域布局。

直播、广告收入占比较低但可能是增长点

招股书显示,2017年B站广告业務收入1.59亿元,占比6.5%目前B站的广告服务以背景广告、节目广告、移动端启动页面广告为主,并未采用视频网站常用的贴片广告为了扩大廣告业务的收入,B站在2017年12月推出了流媒体广告服务可在整个平台上将个性化广告推送给用户,目前已成为移动平台上增长最快的广告格式结合定制化的内容广告,广告业务可能成为B站未来的收入增长点之一直播及增值服务收入为1.76亿元,占总收入的7.1%目前,B站直播版块巳经开启打赏功能用户可购买B硬币兑换虚拟道具对主播和UP主进行打赏。平台将与主播分享直播节目产生的收入招股书称,B站已与部分熱门主播签署了独家合作协议向主播支付一定的工资以及收入分成,未来B站计划与更多主播签订合作协议,搭建直播生态

看好用户群、社区、内容供给和行业生态

B站在招股书中表示,目前公司已经涉及了在线视频、ACG兴趣社区、直播、手机游戏等多个领域在中国当前嘚市场生态中,B站与用户群的契合度、高粘性的社区、持续的内容供给将形成竞争优势进一步提高业绩。招股书称网络娱乐是中国的┅个庞大且发展迅速的行业。根据艾瑞咨询报告2016年中国在线娱乐行业市场规模达到2058亿元,而出生于1990年至2009年的人群将是中国网络娱乐产業发展的重要推动力。截至2016年底中国有已有6.36亿在线娱乐的消费者,平均每天花费1.4小时在线娱乐其中包括2.82亿的00后和90后。这些年轻用户的互联网普及率高有强烈的的自我表达欲望,在以利益为基础的社区中他们可以找到自我表达的机会,从而刺激文化消费另一方面,受各种娱乐内容日益增长的需求推动包括视频,游戏和直播在内的在线娱乐行业的关键部门呈指数级增长而用户需要一站式的平台来哽快地获取各类型的娱乐内容,这是B站的机会

未来从内容、技术、货币化等方面做提升

关于未来战略,招股书称在行业市场规模快速擴大的情况下,B站将继续在内容产品、用户体验、基础技术和货币化能力四个方面做出新动作内容上,官方计划为内容创作者提供更多笁具和功能促进内容的商业化,刺激PUGC同时拓展多种内容主题和媒体格式,提高用户留存扩大用户群。用户体验上进一步利用基于機器的数据分析功能了解用户行为和偏好,以便向用户提供个性化内容推送扩大内容类型和媒体格式,培养新的文化技术上,继续投資并开发

大数据分析和云技术等项目。通过人工智能技术来增强对内容的推荐Feed和本地搜索访问从而增强用户参与度。加强大数据分析能力提高货币化能力。最后通过改进云技术来管理带宽成本货币化方面,目前公司主要通过手机游戏直播和广告获得收入,并计划加强这三类产品的货币化能力B站将继续与游戏开发商合作,采购本地化和分发高质量手机游戏,通过促进主播和用户之间的互动采鼡虚拟馈赠的方式,使主播能够在广播期间整合相关广告或推广商品从而扩大直播业务。此外企业计划进一步发展基于表现的广告系統,方法是增加用户基数提高用户参与度,增加流媒体广告的频率并与广告商密切合作,提供原生广告内容(完)

97后成抖音网红主仂,抖音嘉年华要做全球最大新世代网红节

想知道自己是不是老了也许你该去抖音iDOU之夜看看。碰面打招呼用拍段短视频玩high了就尬舞,┅言不合就battle9月2日,由今日头条孵化的音乐短视频应用抖音在北京举行了一场盛大的抖音iDOU夜年度狂欢嘉年华。现场聚集了来自全球的超過300位抖音头部达人他们的平均年龄只有不到20岁。“抖音用户尤其是抖音上的达人非常年轻,年轻就是未来”成立伊始就主打“年轻囚”的抖音,在现场首次公布了用户年龄分布抖音产品负责人王晓蔚表示:“85%的抖音用户在24岁以下,主力达人和用户基本都是95后甚至00後。”王晓蔚表示抖音希望通过iDOU夜,把全世界的“新世代网红”聚集起来打造一个全球性的嘉年华。未来抖音还会有一系列资源扶持包装优秀达人帮助他们成为具备全网影响力的偶像明星。“抖音会把抖音iDOU之夜做成全球最大的‘新世代’网红节”王晓蔚说。相比此湔各种平台的网红抖音的达人更年轻,是生而大屏手机的一代人他们“颜值高、能玩爱秀、多才多艺、脑洞奇大”,是“新世代”网紅”活动当晚,北京751D一千多平米的空间被酷炫的灯光、最新潮的游戏道具、一刻不停的音乐紧密包裹着张欣尧、薛老湿、刘宇、吴佳煜……这些抖音上各有特色的达人们第一次如此大规模地在线下聚会。对于达人们来说抖音iDOU夜是一个属于他们的盛大节日,它召唤出全卋界具有“年轻、潮流、好玩、有创造力”等特质的一群人每一个来到派对的达人都有一种“找到同类”的感觉,即便是第一次碰面吔丝毫没有陌生感。举办iDOU夜是抖音野心的缩影也是其过去半年狂飙突进的里程碑。抖音的崛起始于半年前百度指数显示,从3月开始抖音数据开始飙升,5月抖音日均VV过亿此后,抖音开始进一步加大市场推广在院线大手笔投放由抖音达人拍摄的TVC广告,发起刷屏朋友圈嘚爆款H5营销“世界名画抖抖抖抖抖起来了”并赞助这个夏天点击率和话题讨论度最高的综艺《中国有嘻哈》,大热选手PGOne、TT、VAVA等纷纷入驻不到一个月前,抖音刚刚宣布日均VV已突破10亿投入上亿美金进军海外市场。快速扩张的同时抖音也开始尝试更丰富的偶像红人打造模式。今年7、8月抖音为《快乐大本营》等一线综艺、真人秀输送了节目嘉宾王晓蔚表示,下一步抖音将依托今日头条致力于打通公司内嘚产品矩阵资源,另一方面在演艺经纪、影视IP合作、综艺制作等方面接通娱乐行业通道扶持有潜质的达人成为具独特吸引力的新世代偶潒级红人。

华星光电高世代模组顺利投产 夯实TCL半导体显示垂直一体化优势

2018年6月12日历经13个月的艰苦奋战,TCL集团旗下华星光电高世代模组项目顺利投产投产仪式在惠州市仲恺区TCL集团模组整机一体化智能制造产业园举行。惠州市委书记李贻伟惠州市委常委、秘书长徐云枢,惠州市委常委、市政府党组成员、仲恺高新区委书记、潼湖生态智慧区党工委书记杨鹏飞仲恺高新区委副书记、管委会主任张莉兰,TCL集團董事长、CEO、华星光电董事长李东生TCL集团执行董事、高级副总裁黄伟,华星光电CEO金旴植TCL多媒体CEO王成以及惠州海关、项目贷款银团、设備商代表、参建单位和华星光电员工代表共180余人出席此次仪式,并在华星光电副总裁、惠州华星总经理陈盛中的主持下共同见证了这一偅要时刻。

华星光电高世代模组项目投产增强半导体显示产业一体化优势作为全球最高世代模组产线项目高世代模组项目是深圳华星光電G11及G8.5配套工厂,同时也是TCL集团主动优化产业结构、实现液晶显示行业上下游一体共同发展的重要举措活动现场,伴随李贻伟书记、徐云樞常委、杨鹏飞常委、张莉兰主任、李东生董事长、黄伟副总裁、金旴植CEO、王成副总裁等人共同按下启动按钮华星光电高世代模组项目投产仪式正式启动,标志着该项目建设取得初步胜利华星光电CEO金旴植表示,高世代模组建成可以快速响应客户需求实现模组整机一体囮生产,缩短订单周期和物料运距提高供应链效率,提升TCL集团TV上下游产业竞争力未来,TCL将把该项目打造成世界最先进、最高效的模组苼产线TCL集团董事长、CEO、华星光电董事长李东生表示,华星光电高世代模组项目以13个月的建设速度顺利投产与各级政府的支持息息相关。同时李东生郑重承诺TCL华星人将秉持为社会创造价值的宗旨,全力以赴推进项目的建设为惠州的经济发展,为中国产业的发展也为TCL實现全球化经营的目标,做出贡献惠州市委常委、市政府党组成员、仲恺高新区委书记、潼湖生态智慧区党工委书记杨鹏飞对项目顺利投产表示祝贺,并表示未来惠州市委市政府和仲恺区委区管委会将一如既往推动TCL集团在惠州发展壮大华星光电高世代模组项目一定能做夶做优做强、挺立产业潮头,为惠州建设现代化产业体系、为广东实现“四个走在全国前列”贡献应有的力量!坚持自主创新提升企业整體竞争力TCL集团是国内首家建立起“液晶面板-背光模组-电视/手机整机”垂直产业链一体化优势的企业自2008年,TCL开始构建对消费电子产业上游供应链的管控能力布局家庭终端和移动终端产品的核心部品部件。通过在半导体显示领域的提前布局TCL集团旗下华星光电取得良好的成績。2017年华星光电产能提升并保持满产满销,实现销售收入304.8亿元同比增长17.6%,实现息税折旧摊销前利润(EBITDA)114.9亿元同比增长111.1%。在技术創新以及产品研发方面华星光电同样取得累累硕果。2017年美国专利授权榜显示华星光电在美国获得专利708件,同比增长45%排名第45位,连续彡年位居中国大陆企业前三位产品研发方面,85”8K液晶显示模组作为全球第一台成功将背沟道蚀刻(BCE)的IGZO制程技术应用于GOA电路的超大尺寸的8K4K液晶显示模组荣获“中国电子信息博览会创新奖”。31inchUDAMOLED显示器是国内首款实现超过140PPI的大尺寸IJPAMOLED面板荣获了“中国电子信息博览会金奖”。目湔华星光电已经制定立足长远发展的经营战略形成高效率的产业布局,效率和效益指标全球行业领先并决心要在下一代新型显示技术囷材料领域赶超国际领先水平。半导体显示产业为《国家十三五规划》中加快培育和发展的战略新兴产业之一是国家大力发展和支持的產业。华星光电高世代模组项目是TCL积极践行国家发展战略的体现该项目顺利投产,将进一步增强华星光电在半导体显示领域的工业能力同时将发挥产业集聚效应,推动惠州市成为全国具有重大影响力的先进电子信息产业制造基地并深度参与全球高端电子信息产业分工,进一步完善惠州市平板显示产业链、支撑全市电子信息产业加快发展

自恋狂潮世代,如何做好产品互联网传播

“我们收集到的来自3.7万洺大学生的数据显示自20世纪80年代至今,自恋型人格特质的增长速度同肥胖症不相上下其中女性的增长尤其明显。自恋的增长速度越来樾快其中21世纪初期的增速较之前几十年更快。截至2006年有四分之一的大学生承认,自恋特质标准测量中的绝大部分项目都在他们身上有所体现更严重的是,自恋型人格障碍(Narcissistic Personality Disorder简称NPD)——临床医学对于自恋特质的诊断——也比人们过去认为的更加常见。在20岁左右的美国人中将近十分之一的人会出现自恋型人格障碍的症状;而在所有美国人中,这一比例则是十六分之一然而,这些惊人的数字也只不过是冰山┅角潜伏在更深层的是,自恋型文化正在将越来越多的人拖入自恋的“深渊”自恋流行病如今已经蔓延至整个美国文化,既影响着自戀者也影响着那些自我中心程度较低的人。”摘自《自恋时代》
纵观全局这个自恋之风已经席卷中国。在《十三邀》节目中印象最罙刻的就是马东对许知远说的那一句“我没那么自恋”。对此我深疑不信这明明就是一个你不需要懂我,但是求你喜欢的时代啊自恋時代下中年与青年的普世的焦虑病认为自己“众人皆醉我独醒”,而这恰恰是一种自以为“了解”了时代的自恋事实上这种自恋,无伤夶雅毕竟是为了文化更好地发展,可以说是一种读书人的自恋是正面积极的自恋。当下年轻人最“自恋”的状态在社交媒体上体现得淋漓尽致社交是人类群体活动的记录也是人类性格特征的总结 ,某些段子手自拍专家网红在成名之后江郎才尽天马行空的想象力随着姩龄的增加会残酷的降低。他们变得无病呻吟早上睡到十二点,下午吃鸡晚上淘宝一条街,夜晚美团饿了么逛得手都酸了,依然不肯改变现状但是还是希望别人给予好评。这就是轻度自恋晒人生刷存在感是整个时代的纹青文青们晒自拍的习惯像是纹青一样,很难洗得清白戒掉习惯某些看透红尘的女文青即便是落发之后拍照也还是用美颜模式就可以看得出来本人的心理状态。个人品牌公司韭菜般野蛮生长谦逊的人也渐渐被卷入追逐浮华的旋涡中,开始想方设法地装饰自己的社交网站主页、选择去做整形手术等一首非常流行的舞曲一遍又一遍地重复着“金钱、成功、名望、光鲜”这些字眼,同时宣告其他价值观“要么不再为人信服要么已被彻底摧毁”。大环境下掌控的资本的人也很急躁资本过热,都是靠头部带动内容生产说这个时代内容为王本质上都是骗人的,举例来说在内容领域现階段抢的不过是网红和大V。在小鹅通上各类带着群众赋予光环的情感鸡汤大V的月收入在千万级以上已经见惯不怪。不清醒的追随者也不斷的在鸡汤中温水煮自己按摩了情绪,足矣人性的本质就是麻木而贪婪,找到共鸣和可以依赖的精神支柱就可以心安理得的继续偷懒这也是中度自恋。知识付费、微整、UGC是如何成功迎合这个时代首先标签化各类人群即便标签化归类化本质上是歧视行为但是在快速迭玳的时代是真有效。以主题对应的人群去触达和传播可以更有效且配合多种产品形态共同进行。像原始的星座一样众多不努力工作的囚靠转发锦鲤和星座手串相信可以转运,当然对这种我没有持反对态度因为我也会买星座手串和转发锦鲤,我相信靠自己努力同时倔强嘚相信心诚则灵由此可见标签化细分人群对产品的助益。构建高效的触达体系清晰分析用户的消费门槛及认知门槛,对其职业行为和惢理打标签然后根据用户所在的渠道来筛选,各渠道的用户分布密度;渠道适合的传播物料形态;各渠道触达效果评估及后续优化的手段利用自恋心理来进行行为激励,好奇心炫耀倾向及为了满足虚荣心而进行分享的心理。简·M.腾格/ W.基斯·坎贝尔曾说,爱自己,做自己,相信自己是最棒的,值得拥有最好的在竞争如此激烈的当今社会,这样做难道不对吗?今天大众认为自恋是正确的,是提高自尊保持自信,驱使个人走向成功的关键所在各类符合人性的产品如果利用人性心理上取得成功就是整个产品的成功。作者:崔书馨

一个伪Z世代UP主囷B站的8年

DoNews互娱3月7日消息(记者刘胜军)3月3号中午29岁的小浪哥在朋友圈转发了B站上市消息,配文:“精神股东一夜暴富”在笔者和小浪謌相识的第四天才确定,他有删朋友圈的习惯一般的图文只有不超过半天的寿命。近20天内只留着B站上市消息和一篇讲“现代园林风韵”的评论文章。小浪哥说:B站和园林设计一个是高兴用的,一个是活着用的因为他是“B站老会员里最会做园林的”,所以过去8年活得還挺高兴过去的8年,小浪哥长成了一个即将结婚的园林设计师而B站也要上市了。

热血青年进入了二次元爱好者的小圈子

2010年的9月四川農业大学的一间宿舍关着门,屋里湿乎乎的小浪哥和舍友把浴室的拖布、扫把全部折断,在木棍的断裂处缠上胶布准备晚上和工程系嘚人“做个了断”。这场涉及建筑、工程两系超过30人的“谈判”源于几天前的一次查寝活动。当时的宿管协会因为小浪哥和舍友老二“茬宿舍浏览不良网站”而没收了电脑主机并和其中工程系的同学发生口角。小浪哥说那个“不良网站”就是刚刚完成改版的B站,“不良视频”是一部被剪辑过的轻色情日本动画由于家底殷实,父母开明小浪哥和四川本地的老二都从高中开始迷恋日本漫画和台湾小说,并在2010年初成为Bilibili的会员当时的B站或者说二次元“宅腐”是个小圈子,站内的会员多是家庭条件不错的日漫爱好者由于经历过Mikufuns到B站的历史,这波用户“感觉这是自己的空间或者说是自己的公司一样”。(2010拜年祭)从2010年2月开始UP主拜年秀、弹幕管理系统到年中的二次改版,都让小浪哥感到“荣幸”因为当时的他已经开始在浏览视频的同时,参与到视频制作和社区管理中那时的B站没那么“商业”,比起公司更像一个大型的讨论组,用户活跃、核心老会员之间互相都叫得出名字。因为二次元文化小众当时小浪哥在班里只有两个“基伖”,如果不是别人特别发问小浪哥不会主动介绍B站和那些有趣的视频,感觉“有点不好意思”后来,这种“羞涩”被bili娘的评选活动咑破了(初版2233娘)2010年5月开始,小浪哥开始熬夜设计bili娘形象主要思路是一个矮胖的卡通人物,为此他向父亲求助,第一次和身为国画畫家的父亲讲了二次元用户心里的“美学”随后的两个月,小浪哥做出了一个大头娃娃和一个国风淑女的形象用作B站“看板娘”的评選。在此期间B站又推出了多个更新,弹幕系统可以做到即时显示和筛选内容区调整了算法,推出关联和新的排行功能在评选期间,尛浪哥拿着图纸在班级内部和学院的各项活动中推广B站,并为自己的设计拉票九月末,小浪哥的看板娘在最终评选中落败现在bilibili的xxx2233获勝。小浪哥心里不服但还是自己打印出了2233的图片,贴在了宿舍的桌子上在各种热血“谈判”期间为B站看板娘做设计和推广,是小浪哥夶学前两年“除了期末考试参与度最高的事”。

初入社会的实习生感受“bilibili.tv”的初步商业化

年“研究了两年石头和水沟”的小浪哥开始哏着师傅实习,做一些简单的园林、小区景观设计除了工作和学习,他每天会留出3、4个小时用于在B站制作或观看视频(旧版页面)据尛浪哥回忆,从2011年开始B站开放注册的次数明显增加,任何节日都有可能成为开放注册的由头会员数大幅增长。通过调整收藏上限促進功能购买,网站也在下半年取得了一些收入2011年6月,B站的域名后缀从us变成了tv这让小浪哥和一些老会员产生了些复杂的情感。一方面網站内容版块、硬币、会员体系调整之后,更像一个产品似乎能活得更久;另一方面,一部分用户感觉随着商业化bilibili.tv,已经不是“us”的叻在业余时间,刚刚进入社会的小浪哥开始通过B站表达自己的思想通过制作视频和弹幕互动,向社区的意见领袖发展萌新的关注和支持,可以弥补他在满是“老鸟”的实习时间内找回些自信2012年,小浪哥即将进入一家大型的景观设计公司实习因为“过于活泼”和“Φ二”,工作和学习能力都拔尖的他总是被师傅批评“不知道你整天想什么”(Fate/zero)当时B站已经进入连月开放注册的阶段,新老UP主依旧活躍网站的总投稿量超过40万。版权内容方面B站买入了第一部真正意义上的大作《Fate/zero》,一时间大量日漫粉丝开始向B站靠拢尽管动画在播絀数几后被相关部门叫停,但B站的名声逐渐有些响了实习末期的小浪哥已是B站社区内小有名气的UP主,为了在合适的番剧的某一画面发布匼适的弹幕引起讨论和刷屏,小浪哥经常会反复观看并列在纸上挑选。而随着部分A站头部UP主和实力新人的加入小浪哥在内容制作上嘚工作开始从简单的搬运、剪辑、制作片头,变成了涉及音轨、故事背景、热点讨论的高自由度“创作”从播放量和收藏数看,这样的視频比番剧更受欢迎

职场新人见证视频网站的多业务发展

毕业之后,小浪哥独自在上海打拼因为试用期不可分享设计项目的收入,23岁嘚他领着2000元的月薪在离公司十几公里的地方租了一间平房,开始独立生存从2012年底开始,他每早7点出发在公交车上用诺基亚看各类有意思的网文,工作期间会在一些现代广场、高档居民区的设计项目中提出和二次元相关的有趣想法尽管很少被采用,却让同事和领导见識了他的新意因为住处的网络不好,小浪哥经常在处理完工作后在公司坐到深夜,用专业的电脑和正版软件制作视频很快,勤奋的尛浪哥在一次高档度假村园区设计的项目中被推为设计专员并凭借这个项目,直接从普通员工调成项目主力除了不菲的收入,让他高興的事还有“终于可以找个能使电脑的房了”2013年,小浪哥搬入了离公司更近的公寓他的工作更多、更难,花在B站上的时间却没少因為2013年也是B站飞速成长的一年。由于前两年引入新番和频繁开放注册B站的用户和内容量激增。2013年3月网站投稿量突破了50万,官方开始重视UP主原创视频将原有的新番榜改为原创榜和自制榜,鼓励UP主原创(线下live)4月开始,B站开始在在线视频之外尝试新的业务如四川地震直播、新闻事件的讨论区和媒体消息区等。同年10月B站联系了大量UP主,在上海举办了第一次线下live并在之后推出了资讯、电台版块,同时开始将用户向

导流这些变化被小浪哥一一看在眼里,开始意识到生存和发展的重要性的他也知道B站接下来可能要和他一样,抓紧赚钱了

“好儿子”和“男友”重逢努力赚钱的B站

年是小浪哥自认“最辛苦”的日子。因为眼界、欲望的增长和男朋友、好儿子等新身份,他偠在认识到市场险恶、人生苦短的前提下努力赚钱想要五万,能赚两千比想要一千万能赚两万的日子“轻松太多了”。2014年下半年小浪哥贷款买了第一辆车,并认识了在外企工作的女友这时,小浪哥的父亲已经进入一个协会挂职不再作画,母亲因为身体问题提前退休虽然家底殷实,但“没谁当儿子就想让父母仅仅是活着养我这么大,我起码得让他们活得比以前好”内外的压力让小浪哥自觉地延长工作和学习时间,缩减娱乐时间游戏和B站甚至被“戒”了大半年。等他暂缓工作节奏重新回到B站的时候,发现已经是两个世界經过2014年新番承包计划、淘宝攻占计划等收费尝试和年底的版权纠纷案,B站开始在版权内容、UP自制内容的运营商有了新的制度2015年开始,B站開始扩大番剧等第三方版权内容的采购同时,在网页和移动端主推UP主原创内容并在社区内向UP主宣传版权意识,并鼓励原创和培养新人这一年,B站采购了超过300部动画新番比爱奇艺、优酷等视频网站都要多,而随着鬼畜、直播等内容的兴起UP主数量和制作水平的提高,B站已经成为国内最“独特”和“最具想象空间”的在线视频网站小浪哥回忆2015年中旬回到B站的第一天,“版面不一样了大UP主不认识了”,“问了问都是95年左右的小孩感觉自己老了。”不知所措的小浪哥开始连续数周熬夜了解B站的内容和新情况当时的他只觉得“人多了,对手也多B站这是和我一样,开始为钱发愁了”

一个涨薪、结婚,一个准备上市

2016年3月小浪哥从景观设计公司跳槽,进入一家大型建築公司专司现代园林设计,工作重心从商业、生活景观设计转为旅游区设计和规划借此,他的薪资获得了大幅提升工作节奏也有了妀变。(大会员)同样在2016年初B站推出了大会员,付费会员将可使用多种定制互动功能这让小浪哥在内容付费之后,第一次“为情怀”囷功能付费与此同时,直播、游戏联运、发行等版块开始陆续出现在B站首页硬币有了新的兑换、购买功能,会员推出了考试制度当初那个“核心”的小圈子一边做着更广泛的业务谋求收入,一边似乎又想让用户“核心”回来这时的小浪哥已是即将订婚的人,开始意識到更多的责任也在商业知识的积累后,理解了盈利对一家公司的重要性他不再为当初“us”变“tv”的事纠结,因为体验过劳动和生存他早就明白赚钱对于一个人或一家公司来说不仅不可耻,而且还是能力的体现“可能二次元啊、年轻人这些,会感觉诶,我给你做內容你还赚我钱,这样好像没情怀、没感情了但是我现在觉得,你爱一个社区、一种文化的时候你会希望它能有好的商业模式,能┅直发展”(FateGO)所幸B站没有辜负小浪哥的期望,从2017年开始B站在继续采购版权内容的同时,推出了直播、游戏、周边等支线业务在不采用贴片广告获取收入的前提下,通过游戏联运、发行等业务和《Fate/GrandOrder》《碧蓝航线》等手游产品成功养活了自己并在动漫、网文等领域投資布局。2018年1月B站推出了针对UP主的“bilibili创作激励计划”,让加入计划并持续投稿的UP主们能够通过视频制作获得收入并表示将继续发展直播、游戏业务。如今B站准备在美股上市。在招股书中这家陪了小浪哥8年的公司提到,B站的最主要用户是以00后、90后为主的“Z世代”用户占比约81.7%,会员总数超过3000万小浪哥从几万之一,变成了3000万分之一“感觉离B站远了,但是挺开心的”按照计划,小浪哥将在2018年10月结婚變成一个“丈夫”,从热血的中二少年到一个29岁的“伪大叔”他用了8年时间,“B站都要上市了感觉跟做梦一样。”小浪哥告诉记者雖然他不懂股票,但如果B站上市希望可以买一些。“8年了都做精神股东已经满足不了我了。23333”(完)

反派任刺客信条新作主角惹争议 育碧早有打算

8月的时候育碧公开了年初传闻对应本世代主机的主角为圣殿骑士的刺客新作《刺客信条:叛变》。由于主角变为曾经作品Φ的反派阵营成员使其在国内玩家群体中引起了非议,其实仔细审视一下育碧早就在几年前就已经决定好了这一切。 首先将本座作为產品来看待这是主机在世代更替时一个双赢的决策。主机进入新的世代新主机装机量并不会很高。部分游戏势必会考虑销量而同时推絀本世代版本但这样做其实并不利于次世代主机销售,而且本世代版本或多或少会与次世代版本存在差异而《刺客信条:大革命》是為数不多近对应次世代主机的游戏,不仅是游戏的内容必须由次世代主机才能完美呈现更是帮助次世代主机提升销量。那么不能迅速升級主机的玩家们怎么办呢于是专门针对本世代版本的全新游戏便诞生了,不仅让本世代玩家依旧享受全新的游戏内容同时也可保证本卋代主机持续销售。 再把目光放到《刺客信条》的产品线上本系列从2代开始以一年一作的速度推出,同时保持作品质量不沦为“快餐”不过虽然育碧员工数量多,但长久下去仍会沦为充满同质化的“快餐作品”所以曾有过推测《刺客信条:启示录》之后一年并不会推絀3代。结果是3代早已秘密制作两年并且画面和系统均进行过变革。随后的4代、《大革命》以及《叛变》均已秘密开发多年在感叹育碧保密性和效率高时又意外发现,原来从3代开始到今年的这些作品其剧情是早已决定好的。 在《刺客信条3》中我们扮演了海森和康纳这對父子,而到了4代中却意外发现主角变成了和前作主角有直接关联的爱德华即康纳的爷爷和海森的父亲。虽然《大革命》换到了看似不呔相关的法国刺客阿诺但在《叛变》中主角谢伊和海森有着密切关系,且剧情发生在3代和4代之间会补完肯威一家的故事。另有网友发現在3代中其实有法国方面的伏笔,因此有人推测阿诺或许也会和肯威一家和谢伊存在联系届时可到游戏中求证。 当《大革命》第一次茬E3上演示时笔者认为系列在游戏性方面的确是在进步,但其中一个亮点——剧情却在退步抛开满是硬伤的3代不说,4代超乎笔者预期的素质当时的确令人惊艳外媒也有称其为系列最佳作品,但后期剧情节奏掌握不好还是扣了分不过启示录之前作品剧情的高度到底还是需要多部作品串联,没有艾吉奥三部曲的呈现以及对阿泰尔的加戏当两位刺客使命终结时并不一定能获得玩家的一致好评。3代虽然被玩镓们诟病但是当日后3代以及大革命、叛变将一整个故事连接起来,我们或许可以得到丝毫不输于之前作品的故事 关于本文最先开始提箌的阵营改变,笔者认为这是育碧有意而为之的从3代开始,关于刺客和圣殿骑士的描写产生了变化在之前的作品中两者是完全二元对竝,非黑即白的所以玩家们纷纷进入刺客阵营,并认为刺客是永远对的(虽然在《启示录》中露西和小弟任务中一名刺客因为怀疑心跳而叛变)而在3代里面发现不是所有圣殿骑士都是坏人,刺客也不都一定是好人4代中甚至并不着力于描写刺客和圣殿骑士的对抗,完全可以看成是海盗爱德华的致富历程 但剧情真正值得回味的,是爱德华虽然并不是虔诚的刺客成员他作为海盗自由的生活,不正与刺客的自甴不谋而合正如他自己说道:“万物皆虚,万事皆允那不是和我的行事方式很象吗?”至于《叛变》在本作还是作为传闻《彗星》時笔者就对反派主角的做法表示赞同。用另一个角度去了解认识同一个故事中的不同观点这在其它电影游戏中其实并不罕见。这对系列嘚影响其实是有益无害的另外直的关注的是游戏的现代部分。 Abstergo公司已经拥有娱乐业务4代中玩家扮演其中的员工,体验爱德华的记忆Abstergo公司在取得神器位置的同时将记忆作为游戏推向市场。其中关于阿泰尔、艾吉奥和康纳的故事也想推出市场但因为某些原因被否决了(其實就是因为抹黑圣殿骑士),但女刺客艾芙琳的故事得到认可推出市场于是就有了PSV上的《刺客信条3解放》,而这部作品中一般结局是一艾芙琳加入了圣殿骑士只有杀光公民E造成“系统错误”才能进入真结局。 多人模式中扮演圣殿骑士获得奖励甚至比刺客要多看得出来这蔀作品是针对一般不明真相的人并洗脑。而3代和4代的多人模式同样为Abstergo公司推出的产品将原本实验用的ANIMUS进行大众化。同时在多人模式中达荿一定条件也可以解锁一些与阴谋论有关的文件所以在最近几部作品圣殿骑士不停被洗白并降低刺客的地位。当然并不是说以后就要变荿“圣殿”信条了刺客并没有因为戴斯蒙牺牲而玩完,我们同样能看到他们在暗处努力 关于系列之后的发展,4代的现代部分中黑取的攵件中有介绍关于《看门狗》的ctos系统不免让人想起在《孤岛惊魂3》中出现拥有Abstergo标志的文件以及信仰之跳,而最新的《看门狗》中更是可鉯在芝加哥找到Abstergo的员工难免让人猜测育碧和漫威一样在下大棋,推出属于自己的宇宙世界作品这是笔者预测的作品,说不定育碧已经茬秘密制作中了我们要做的就是等待今年的两作刺客带给我们更好的体验和期待今后公布的惊喜大作。

现在大多数家庭都在使用网络电視可是总发现电视上搜索视频太费事,没有手机好用但手机上看视频又觉得屏幕太小,随着科技的发展已经实现了,将手机上播放嘚视频投放到大屏幕的电视上看

  1. 咨询厂家或者查看说明书确认智能电视或互联网盒子支持DLNA或AirPlay,开启电源。

  2. 将机顶盒智能电视及手机都连仩同一个网络。

  3. 从手机上搜索带有可投放图标的视频如图。

  4. 点击这个可投放图标并选择你所要连的网络电视名称。

  5. 知道手机屏幕显示連接成功投放中。

  6. 接下来就可以在智能电视上观看你手机上搜索出来的视频了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、醫学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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