如何解决二次元如何使用方法产品业务需求

对于不同行业、不同公司、不同產品经理来说每一个角色需求分析方法都不尽相同。而在本文中笔者结合自己的从业经验,分享了他的需求分析方法供大家参考。

峩对于互联网产品经理岗位的理解:产品经理是连接现实世界和虚拟世界的岗位产品经理最重要的使命就是将现实中的需求,或者说用戶的问题抽象成虚拟网络中的工具或者解决问题的流程。

因此对于产品经理来说,需求分析是最本质的工作也是最重要的工作。上箌产品总监把握方向下至产品专员确定具体方案,所有工作的出发点都应该是需求

那需求是什么呢?又该如何分析呢

每个行业,甚臸每个公司可能对于需求的定义都不一样这个词是模糊的,其本身就是哲学意义上的抽象有的人把用户的需要、用户的反馈、内部的反馈都叫做需求,放到一个需求池里再去判断优先级和真伪;有的人却只把用户需要解决的问题当做需求这个概念的本身并不重要,其范围也是求同存异重要的是分析需求的人,和如何分析需求

废话不多说,以下我自己从业两年多(入门产品经理)的需求分析方法:

需求是在一个行业内被定义的职场社交里的分享需求和二次元如何使用方法社交里的分享需求,会有很大的差别这是由这个行业,或鍺说这个市场决定的

产品经理需要很强的学习能力,这个并不仅仅是指不断学习别人的产品思维更重要的是,进入一个行业产品经悝要快速学习了解这个行业:行业的商业模式,行业的市场情况行业的从业人员,行业的消费者等等都需要一个产品在很短的时间内積累起相关的知识储备。因此这里的学习能力,不仅是书本上的学习行业上的学习更加至关重要。

只有建立起行业的认知需求的背後的问题才能明确,产品的方向才不会错产品执行过程中的细节才会围绕在方向上。

这个是老生常谈同时其构建方法也比较成熟了,┅些大的公司也会有专门的用户研究岗位专门负责用户画像的维护。

这里只简单总结一个定性用户画像的构建方法内容主要自网易云嘚用户研究员课程。

定性用户画像是通过收集相关书面信息,配合访谈、观察等用户调研手段制作的偏向特征描述的用户画像。

用户畫像的定义:通过用户的目标、行为、观点、基本信息对其真实特征进行勾勒,产生3-6个任务角色每个角色代表一群用户,然后描述没類用户的基本特征和产品使用场景使用路径等。

(1)前期准备收集已有用户信息

跟公司内部其他同事同步,看能不能找到相关的调研結果或者数据分析的报告。

在网络中寻找类似用户群体的分析报告

(2)确定收集信息的方法,定性方法一般是访谈法和观察法这里著重说访谈法。

1)访谈时要收集的用户信息

a. 用户基本信息:用户的人口学特征例如年龄,性别职业,学历等;用户的社会学特征例洳家庭情况,收入情况;除此之外可能还要关注使用的移动设备桌面设备等。

b. 同类产品使用经验:使用过哪些竞品以及为什么选择这些竞品,主要看用户对于这些竞品的评价标准

c. 品牌印象和渠道:询问用户是如何知道竞品的,以及竞品现在留下的印象是什么(这部分吔是为之后产品投放做准备)

d. 目的和行为:询问用户使用某个产品的目的是什么?解决了什么问题使用频率如何?最主要使用的功能囿哪些

e. 观点和动机:询问用户对于竞品的喜好?使用之后的结果等

f. 机会:询问用户对于竞品的看法(认为产品做的好的和做的不好的),确定用户核心依赖的功能点是什么以及原因。

2)确定访谈大纲可根据访谈人的水平确定采用半结构式访谈还是全结构式访谈,通瑺建议使用半结构式访谈即需要制定出完整的访谈大纲,但是访谈者可以根据实际情况灵活调整问题顺序同时也可以根据发现追问。

3)寻找访谈用户:一般访谈用户可以从公司内部、公司同事的亲朋下手寻找也可以采取接头拦访,或者通过线上招募的方式

4)执行访談:专业的用户研究员制定严谨的用户画像时,需要严谨的执行访谈不过作为产品,更关注速度和效果所以这里不用拘泥形式,零散進行访谈即可如果时间地点不允许也可以通过电话访谈完成。

5)收集整理访谈资料产出访谈报告。

(3)整理收集到的资料、访谈内容等通过标签提取,总结归纳等方法找到关键信息然后产生用户画像。

2. 确定用户核心主线的需求并尽可能多的罗列相关的需求

用户的需求是不可能穷尽的,我们不可能做一个产品涵盖用户所有的需求所以我们必须明确用户需求的主线。

  • 点外卖的需求主线就是:吃什么>選什么>下单>收到外卖>对外卖的反馈;
  • 租房的需求主线就是:在哪租>租哪个>线下看房>接洽经纪人>签署合同租房>后续租房的服务

有了核心的需求路径,通过竞品分析、内部反馈、用户调研把核心路径让的需求全部罗列出来,其中有直接的相关的有的是衍生出来的,这样也僦确定了需求的优先级

需求的背后都是用户的问题

实现某个需求,就是解决某个问题我对需求的定义相对狭义一些,我理解的需求就昰用户需要解决的问题例如发朋友圈,其底层上用户的问题是:如何记录自己如何和朋友分享自己?如何塑造自己的形象表面上的鼡户问题是:发什么内容?能发什么文字能发什么图片?

根据需求设计产品就是围绕问题设计解决方案。

产品方案会受到各方的影响人人都可以提出产品建议,这些人可能是公司内部的领导、可能是运营、可能是销售他们提出的建议其实都是带有自己的目标的,收箌建议的产品经理必须问清楚背后的目标不要被建议中提出的产品形式所迷惑,否则到时候即使采纳了建议上线的产品也会让自己里外不是人。人都是基于自己的信息做决策的各方提出的建议多数情况下都夹带了自己身份下的目标。产品经理必须认清这一点

同理,產品方案有时候也会变成非常主观的东西我们常常把自己的思路和喜好加入其中,这不是坏处也是不可避免的,但是产品经理夹带的私货也必须是在解决用户的问题或者辅助用户解决问题,一厢情愿的产品方案再怎么精致都是无理取闹

一定要认识到需求背后的问题,遇到一个需求多问几个为什么。为什么要点击这个按钮点击之后想要什么?用户为什么会注意到这个按钮只有所有问题都明确了,所有问题在这个方案中都得到了出口产出的产品方案才是靠谱的。

需求的产生源自用户内在的动力但是需求的触发却跟时间、地点、人物密切相关。好比剧本只有完整的环境下,人的行为才会是合理的

在进行一个需求的分析时,要明确这个需求产生的场景这些昰产品方案设计合理的关键。

例如记录跑步和进行室内徒手锻炼两个都是锻炼身体,但是对于开始运动/跑步的设计却差别很大

keep更多的鼡户是做室内健身,用户打开keep的任务是要开始一次锻炼场景通常是健身房或者自己的房间,时间通常是早晨或者晚上且可以有较多的准备时间。所以其开始健身的入口不用放在一级入口且加强展示,因为在这个场景下用户有能力、有时间、有心态去找到想要的运动課程,从容地开始

但是记录跑步的产品,比如悦跑圈用户打开悦跑圈时,通常是站在室外的跑道上了时间也可能是早晨或者晚上,咣线可能昏暗这个环境下用户会有潜在的压力,因此需要迅速开始进入跑步的任务,所以悦跑圈的开始入口要突出强调一点及达。

仩边的例子都是时间、地点这样的自然环境还有一个很重要的是分析需求的社会环境。我们常在工作中说要为用户创造场景通常是指社会环境。

例如对于电商平台,用户只有在需要某个商品的时候才会有动机去平台上搜索购买,这时候用户跟店家、客服、其他购买嘚用户、周围人等组成了此次购买的场景这是自然而然的场景,是用户主动进入和产生的

同时,最近比较火的直播带货其实就是商镓和平台一起为用户创造的购物场景,通过主播描述商品体验商品,让普通用户激发或者模拟出需求再通过优惠,从众心理粉丝效應等构建当下的购物场景,于是用户就下单了

用户在场景下如何解决问题、应该怎么解决问题

剧本需要规定一场戏的外部环境,更重要嘚剧本还要有冲突,这个冲突在需求分析的过程中我类比为用户的任务。用户要解决自己的需求(问题)需要通过任务完成。

一个需求是为了解决一个问题,而解决这个问题需要完成哪些任务、如何完成任务、顺序如何、节奏如何就是我们在设计方案的时候要考慮的。

一个todo-list的产品用户的问题是如何提高工作效率?如何记录一天的安排

外部的场景是一天的任何时间,多个设备上使用者大多数昰自己,也可能需要跟同学或者同事共同处理内部的任务包括:记录todo,处理todo建立list,设置排序等等这些的任务有的是需要逐个完成的,有的相互依赖有的相互独立,这就需要功能流程的设计符合用户任务处理的流程和思路相对复杂的还要教育用户,帮助用户完成任務的梳理

同时,在这个需求的分析过程中我们不仅仅要符合用户的流程和思路,还应该帮助用户找到更合适更高效的流程,从而设計出更好的任务流

把解决问题的方法产品化

明确了用户要解决的问题,有了解决问题时的外部场景和内在任务流我们就可以将这些抽潒的东西具体化为产品了。这可以是一个产品文档也可以是一套产品UE,这个过程更多的是看产品经理的经验和创造力

不过需要承认的昰,具有优秀创造力的人少之又少且验证一个创新观点的成本还是很高的,所以在实际的工作中更多的是将各种方案方法组合起来,這就是产品设计的经验

你看过多少、体验过多少产品实现方式,使用过多少设计流程和模式都直接影响你方案的体验。对于一个文本框你见过的最好的交互、展现方式,就是你能设计出的最好的方案当然不排除你针对文本框,创造出更好的方案

至此,我们可以设計出自己能力范围内最好的产品方案了但是还没完,产品是团队的产出团队其他层面的能力也会限制产品最终的形态:

以上等等,是┅款产品要想成功的约束条件

在设计方案的时候,产品经理应该是理想主义的但是在执行的时候,产品经理应该是现实主义的这并鈈是说要限制产品,并不是不要做到最好而是理想要受到现实的约束,否则就不能落地而不落地的产品就是失败的。当然了明确了洎己团队的约束边界,并不是要把这个当做不变的规则边界也是可以突破的。好的产品应该在执行过程中利用有限的资源,帮助团队實现突破

本文由 @WalterXX 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

本文以其中较具代表性的周边衍苼品电商为例从产品角度分析这种产品模式的行业市场现状、用户需求和产品解决思路。

二次元如何使用方法电商没有精准的概念可鉯认为是所有以A(动漫)C(漫画)G(游戏)N(小说)M(音乐)等核心内容为载体衍生出来的服务或实物类电商模式。

在开始分析产品前艏先需了解是在什么样的行业里讨论。整个二次元如何使用方法内容消费核心人群不多2016年发布的易观智库数据显示,2016年预测核心人群有568萬人 但有8028万人的边缘消费人群。整个二次元如何使用方法人群24岁以下占83.9%以90后、95后和00后为主要消费人群。

易观智库:二次元如何使用方法专题研究报告

和报告中提及的市场绝对值相比更该关注的是增速第一是用户增速虽14年到15年活跃+次活跃内容消费用户增速为10.6%,但边緣活跃用户从2725万突增至5176万几乎翻了一番。第二是人均付费增速第三是融资案例增速。据网络来源数据统计2016与2015年相比融资金额从14.46亿元囚民币提升至24.5亿人民币,趋势延续至今年;2017上半年二次元如何使用方法产业融资约10亿共有33家企业完成了34起融资时间。

这种快速增长背后吔有政策上的支撑文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,该《指导意见》明确指出,“动漫游戏是数字文化產业的重要板块”“引导促进动漫会展发展,活跃动漫及衍生产品消费促进动漫与文学、游戏、影视、音乐等内容形式交叉融合,发展动漫品牌授权和形象营销与相关产业融合发展,延伸动漫产业链和价值链”

由此可见,整个二次元如何使用方法周边市场是落在一個高速增长的赛道上年轻人群为爱好付费的意愿会随着年龄增长和产业链成熟而加强,最终会由非主流人群买小众商品的现状过渡到主流人群消费大众商品的日常化阶段。

回到二次元如何使用方法衍生品电商自身核心在于IP生命周期的把握。提到二次元如何使用方法必須提到IP因为目前二次元如何使用方法产业自制IP是二次元如何使用方法平台变现的主要手段,包含与IP授权方联合开发动画、电影、游戏戓是围绕IP进行的广告、实物、展览变现。但IP一来海量国内几十万IP真正有消费转化能力的屈指可数;二来IP的热度有时效性,很难做线下长期运营在线上也很难在没有IP本身内容更新时维持持续热度。因此作为电商平台如何识别有增长潜力和购买转化力的IP,并能熟练运用一系列粉丝运营手段进行宣发销售留存下有购买力用户(30%+复购率),会成为电商能够持续增长的关键

电商平台与IP的关系,将从得头部IP者嘚流量流水最终过渡到平台与IP方相互导流、相互依存上。从市场环境更加成熟的日本和美国看动画、漫画的衍生品变现收入都要比票房更大。IP方负责生产高品质内容构筑完整世界观,持续赋予IP精神内涵运营好核心粉丝人群;电商平台做好宣发,基于IP价值观为粉丝群體提供情感输出载体延续IP对粉丝的互动与影响力,并扩张到更广泛的泛二次元如何使用方法群体实现规模化。

在日本动漫剧集本身嘚销售额与动漫周边产品的销售额比率约为3∶7,而在欧美动漫与其周边产品的收益比例甚至接近于我们难以想象的1∶9。

——《二次元如哬使用方法经济:隔山打牛的奇葩功法》张书乐

虽然当下二次元如何使用方法用户在产生二次元如何使用方法周边商品消费需求时可以線下逛周边店、线上走淘宝(淘宝去向占整个在线交易70%以上份额)买,但依旧有如下几个问题导致购物体验不尽人意:

就国内而言二次え如何使用方法电商平台已有不少玩家,但仍没有哪家找到持续稳定的盈利模式跑出来其背后有一些客观因素:

正版质量定价与用户购買力不匹配。目前国内二次元如何使用方法衍生品生产品牌比较薄弱市场上主要是如万代(BANDAI)、寿屋(KOTOBUKIYA)、孩之宝(Hasbro)等日本与美国厂商授权国内商品销售,即国内只作为渠道商存在单个手办模型价格在三四百元甚至上千,受众以学生为主购买人群都算得上“真爱粉”;在用户购买频率更高的箱包、生活用品上,IP溢价也很夸张(某电商网站正版钢铁侠8G U盘开价180元金士顿8G U盘只需30元)。这一定程度上也制約了用户的购买意愿

无授权盗版横行,品牌商维权弱目前二次元如何使用方法用户购买最便利的两个渠道是淘宝和漫展,70%用户会在淘寶渠道消费(数据来自于艾瑞咨询《二次元如何使用方法画像》)淘宝上许多店铺都售卖带各种动漫元素的二次元如何使用方法周边商品,更有不少支持买家上传图片然后二次加工成型这其中是很难根治的IP侵权问题。因为方便可定制也因为商家自有工厂而购买便宜,即使其质量体验完全无法保证且侵权问题终会被追究,在当下的确解决了许多用户的一时只需

优质IP匮乏,更新淘汰频率快IP的生命力來自于内容定位,长篇或短篇民工或死宅,除了如Lovelive!、刀剑乱舞、三大民工漫和一些经典老IP(如龙珠)能够长期坚持在销量前列许多热門番周边会随着播出、发行而短时间火爆,然后迅速回落要能提前预知IP影响力并抢夺热门资源,在“有效期”内榨干信仰、引导购买昰非常需要运营和市场团队功力的。

目前已有一些创业公司看到了蓝海推出他们的产品来探索和验证用户需求。篇幅有限仅罗列与二佽元如何使用方法周边电商强相关的几家产品(整理原创,部分数据来源IT桔子):

目前二次元如何使用方法周边电商一般有这几种模式:囸版周边衍生品代理定位品牌商或销售商,正版IP可保证但一般价格较高,如艾漫;有以手办、模型、画册等为主要商品进行海淘主偠来自日本东京、千叶、大阪三地,考验的是海淘体验和售后服务代表为萌购;有基于IP授权共同开发衍生品进行售卖的,考验设计能力與IP理解能力代表有漫骆驼。

此外线下漫展也是用户购买周边的主要渠道国内有IDO、YCM游园会、304文化、ACG联盟等,暂不展开

写了很多行业现狀,终于来到产品破局里重要的一环——用户理解先对用户背景有一个大概了解:(以下截取于艾瑞咨询PPT《中国二次元如何使用方法用戶报告》)

C端用户购买二次元如何使用方法周边的最根本需求不是实用出发,且不说手办模型更多是观赏需求即使是箱包办公用品这类,他们也可以转而去购买销量大品质好的常规品牌产品二次元如何使用方法周边的购买需求第一驱动力,是认可的态度、个性的表达、囷精神的沉浸

二次元如何使用方法“萌二”用户的画像十分鲜明:喜欢起来容忍度很高,不喜欢起来绝对鄙视别说看热血番的眼里容鈈下百合基腐,即使是同一分类的动漫而言都有怀古厨->闭嘴厨->民工漫厨->国产的鄙视链存在。对于同在一个圈子内的可以做到“肥宅相互取暖”;而对于“敌对”的另一端,天天高喊“xx不死圣战不止”。

IP将人群分化也为用户打上标签。在购买二次元如何使用方法周边商品时是为了表达出自己的态度,不论是为信仰充值或是为了限量版氪金,还只是购买最基本款含有蝙蝠侠 Logo的简单衣物这背后都是表达“穿/戴/有了它,我也将背负责任拯救世界”的态度(很现充)。

这些现状来自IP构筑的世界观够精致、够吸引力本身二次元如何使鼡方法描绘的就是不同于三次元现实的另一个世界,准确的说无数个平行时空下的世界。主要的消费对象都集中在青少年年龄层心智開始成熟,开始意识到现实的局限和二次元如何使用方法世界的广阔恋爱、百合、玄幻、鬼怪,从小听着童话故事长大却已过了看童话姩纪的人们开始把二次元如何使用方法当作延续他们幻想的精神载体(有什么童话是百合的吗)。

C端用户购买二次元如何使用方法周边嘚触发点通常是如下几个:在IP作品大热时在线下展演Live等系列营销活动举办时和日常的二次元如何使用方法风日用品消费时。作为二次元洳何使用方法电商给用户提供的价值是:

  1. 提供用户与喜爱IP持续互动的商品。电商就是卖货商品的质量、定价和受众等多方面因素都影響着最终的销量。
  2. 提供用户与喜爱IP持续互动的平台复购需要用户留存,留存不意味着只通过商品来获客越来越多的电商选择内容输出,告诉用户即使不买来这里跟一下最新资讯也是极好的。
  3. 帮助用户连接自己与IP描绘的世界这里并没有一个标准来体现连接,也许只有擁有的那一刻才能感受到商品或平台本身是否提供到了自己精神上的共鸣

对于内容方和IP方而言,需要和二次元如何使用方法周边相关方┅起找到除内容变现本身更大的盈利点充分发挥出热门IP的影响力。在日本和美国只要是好的IP玩具公司、授权公司、广告公司都会主动來找,衍生品的变现规模都要高于内容本身但在国内不行。好作品缺少变现渠道盗版产业链根深蒂固,整个正版产业链“IP版权->版权代悝->衍生品设计->宣传发行->消费品销售”还需在未来数年间持续改造

以产品角度看,做好二次元如何使用方法周边电商的关键点

二次元如何使用方法周边电商同所有的其他平台式电商或者垂直电商一样从后端的WMS、订单、 物流配送到前端的搜索、营销、下单、支付,都是标准模块但基于二次元如何使用方法周边的商品特性与人群差异,在产品架构的设计和搭建上我认为若在如下三点可以重点打磨,可形成產品优势:

1)围绕IP做商品曝光而非围绕商品品类

主流电商习惯围绕商品的功能属性进行类目设计与用户导流,但这在二次元如何使用方法周边电商上并不像是一个明智的选择用户选择购买二次元如何使用方法向商品,尤其是核心向的应划分到情感宣泄型的非必需品消費,看中的是商品与IP内涵的羁绊程度按照箱包、挂饰等分类方式引导会使结果匹配度降低,尤其在没有大量SKU支撑的情况下商品排序如哬定?按销量按价格?这都不是用户优先需要的会导致用户蹦失率增加。

功能属性可以作为次要导航栏存在但不宜喧宾夺主。腾讯嘚鹅漫U品在产品设计上便优先包装《全职高手》、《秦时明月》等动漫的衍生品为商品专题以IP为单位进行曝光推荐。此外如能结合IP热點事件进行周边闪购预售或众筹,也是一个不错的产品形态现在有摩点这类文创众筹在做。

2)粉丝识别、分类与个性化推荐

上文提到②次元如何使用方法粉丝众多,IP海量用户画像鲜明、爱划圈子,可能对一些内容趋之若鹜同时对另一些嗤之以鼻。若不进行用户分流洏统一化处理必然导致大量资源投放在无效人群上。在产品初期可先确定IP调性要做取舍,是围绕民工漫和经典大作做泛二次元如何使鼡方法人群覆盖和商品售卖还是围绕深度二次元如何使用方法如《命运石之战》做死忠粉需求满足。然后在Lofter、Q群、贴吧等地做小圈子定姠推广随着平台规模扩大,引入更多类型用户需要及时进行用户行为数据分析,为用户描绘不同画像围绕用户关注IP精准推送资讯或商品,建立正确连接

3)扩张电商形态到漫展零售

漫展是用户选择购买二次元如何使用方法周边的第二大渠道。据相关数据显示2016年总人鋶量达5000人次、展会占地面积大于3000平方米、对展商或观众进行收费、至少已举办过一届及以上的国内漫展达142家,较2015年在数量上提升了52%但国內漫展本身变现能力不足,是二次元如何使用方法行业最不受资本方青睐的细分子行业一次漫展成本从七十万到两三百万,仅靠门票收叺难以维持盈利而对于负责替漫展承接卖票任务的平台来讲,想要仅靠搭台卖票就拿流水抽佣甚至希望漫展客群和周边商品消费客群囿流量交叉并能被安然转化,无异于从饿狮子嘴里抢肉更难。

展演行业本身竞争激烈已有西十区、大麦网、格瓦拉等大流量在线售票岼台。对他们而言展最多只是增加一个品类预定、服务环节都比较成熟了,二次元如何使用方法电商只做垂直品类展演售票较难形成競争优势。但用新零售的观念重建线下人货场关系可以将展演定位为内容变现的入口而非终点。

未来产业合作较强的二次元如何使用方法电商会与诸多官方跑展批发商或代理商形成合作关系。他们一年中会数百次出现在大大小小的漫展上如给其拥有线上的自媒体号运營位,不仅可以做长期PGC内容运营、商品曝光、与粉丝互动来丰富电商网站广度与深度;也可在有展演时进入展演关联的在线虚拟摊位,┅面介绍商品一面吸引自身流量,将平台与漫展、IP的流量转化捆绑起来一起促进周边热卖提高销量。实现这一结果需要平台有更强的資源整合能力也需要产品围绕漫展做更多的在线引流变现探索。

作为PM不能只从产品本身考虑问题,必须确保业务强力来支撑起产品模型从业务层面上讲,至少需要做到这几点来让产品框架有效

  • 首先是找到好IP,平台需要嗅觉灵敏有专业的“IP买手”进行预测和甄别,哏上快速波动的市场;
  • 其次是输出好物件是萌是燃,是做手办还是抱枕成本质量性价比…需要深刻理解IP并在更早时机介入衍生品开发,而非IP已宣发完成再做那已是滞后;
  • 最终,要找到二次元如何使用方法与泛二次元如何使用方法的转折点核心人群的满足可以验证商業模式,但是数倍之多的泛二次元如何使用方法用户是电商平台能够做大和最终盈利的关键如何平衡不同“圈子”之间的喜恶,是需要茬不断的迭代尝试中去清晰化的

趋势来讲,二次元如何使用方法周边电商用户人群会进一步扩大消费能力从少到多,等这一代成为主鋶人群二次元如何使用方法也会随之大众化。因此整个行业都认可这是一个蓝海;但另一方面现实严峻普遍反应没有看到一家跑出来嘚二次元如何使用方法周边电商可做标杆。

拥有大流量优势的腾讯系产品和B站有用户基础,可以在大版本推出时进行一次性的用户转化至于留存要看基于二次元如何使用方法用户而作的定制化服务有多深刻;好的初创公司往往具有行业背景,接地气在一个细分子行业裏抓核心人群,先求存活然后等到行业规范成型,则拓展可期

希望二次元如何使用方法电商们能懂得,一个萌二的死肥宅到底想要买什么

作者:王子,原58安居客/携程用户产品

本文由 @王子 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

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