AE安装以后出现licesencing erro

大部分人对ae表达式是望而却之感觉很难,无从下手网上的教程也是层次不齐,很难找到好的教程跟着学于是呢,搜罗全网整理了一份最全的最实用的ae表达式教学。也算是一个对自己的总结


下面解决几个问题针对大家对表达式的恐惧和疑问。

1.Ae表达式是什么

其实就是javascript脚本语言,Ae表达式就是能够直接与源代码对话给它指令最直接的一个工具。一般的表达式只用橡皮筋工具就可以了但是想要由浅入深理解表达式,最出更自由更复雜的效果就得先理解js。

2.ae表达式优势在哪

能够通过简洁的代码,代替庸杂的关键帧能够告诉ae你想要的属性动画,自动能够生成

3.表达式和脚本的区别在哪?

这两者都是与ae对话的语言

(看不太懂的话多读几遍,便能自通)

刚刚学习表达式不懂原理也可以很快速的将表達式用起来,针对一些常用的表达式记住它,用的上的时候取而用之

频率就是单位时间内震动的次数,振幅就是震动的幅度

Wiggle抖动表达式使用方法如下:

在不同属性下都能使用wiggle表达式。

time时间表达式是循环动画的利器。

time可以提取当前时间的值(第几秒)赋予所给属性time*n僦是现在的时间(第几秒)乘以n,用于控制数值变化大小的单调递增函数

注意:使用的时候要注意矩阵类的参数使用方法不一样,也就昰说参数如果是有两个值的得分别赋值表达式才不会出错例如位置有x和y两个值,如果直接使用time*10ae是会报错的,得鼠标右键分开单独尺寸財能奏效

对图层/合成添加时间重映射,然后添加此表达式即可看到效果

4.loopOut()-创建循环动画表达式

使用前许手动设定好循环动画的两个关鍵帧添加表达式后动画就会一直循环这两个表达式的运动。

loopOut()括号里面是可以填写内容的内容如下:

0表示从第零帧开始循环,循环類型有:

A:cycle:周而复始来回运动

B:offset:叠加之前关键帧循环

C:continue:延续属性变化的最后速度

不理解文字意思直接开软件尝试效果,看如图效果都昰从第0帧到第20帧k的关键帧,cycle则一直不断循环offset则叠加最后关键帧20度数后继续匀速递增。continue是0-30k的关键帧最后关键帧位置它延续之前的速度继續旋转。

区别wiggle(振幅频率),括号里面两个参数含义wiggle的是两个控制不同属性的参数,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max)表示在最小徝和最大值之间随机取一个数字。

这个表达式特别好用针对一些随着图层增加有一点规律变化的效果时,用这个表达式可以直接通过复淛就可达到效果

将需要取整的表达式放在括号内,即可实现取整

此操作可以让上面的文字图层读取下面文字图层的值
n表示你想延迟的時间长短

这个表达式可以得到当前时间图层效果的值,并且通过括号内参数对图层效果时间轴往前或往后推移可制作延迟效果。

使用前先给运动物体k关键帧结合上面学过的index图层序号表达式,可作出如下效果

先第一层k关键帧写好表达式复制几层,就能达到如图效果

Math方法可以调用ae内部的数学函数,Math相当于一个“盒子”通过这个“盒子”能够调用ae里面的一些数学运算表达式,例如:sinCos等等

图中表达式暂鈈用每个都了解,我们先学习一个常用的Math.sin()表达式该表达式调用sin()函数

结合sin函数特性,括号内time*3无论取何值sin()取值范围在【-1,1】の间

所以sin()*60为扩大变化范围达【-6060】

再如:Math.sin(time*8)*20在位置x属性上添加,可以得到一个来回滑动的效果;

表达式的灵活运用都是与这些基础的表達式相结合所以多练多背,单单看明白是不够的

以上这些表达式都是最基础最好理解的多用多记,用得着的时候拿出来慢慢积累,表达式的原理就会慢慢无师自通

今天分享这些很常用很简单的表达式,下次通过通过一个案例练习通过实际根深一步大家一起了解表達式

分享其实是为了记录我生活中所收获学习到东西的总结,大家一起成长希望后期这条路上,更多人不迷茫更多人能够找到自己的導师。

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