做东南亚市场的外贸人都用哪种discord营销工具?

美国SEC提案扩大对“交易商”的定义,或对DeFi行业造成冲击;Milkomeda C1已发布,可为Cardano提供EVM兼容性;Compound通过奖励减半提案,将推出新奖励计划。

1.美国SEC提案扩大对“交易商”的定义,或对DeFi行业造成冲击

3.港交所年内拟推出的数字资产交易平台“Diamond”首阶段将专注 ESG 产品

5.Pak新项目:计划为铸造失败受损用户退还Gas费

7.Terra自1月底以来已购买超10亿美元的比特币

美国SEC提案扩大对“交易商”的定义,或对DeFi行业造成冲击

据CoinDesk报道,美国证券交易委员会(SEC)的一项新提案致力于扩大对证券交易商的定义,可能会对DeFi行业造成冲击。扩大的定义范围将涵盖使用自动和算法交易技术执行交易或在市场上提供流动性的个人和企业。虽然表面上是针对美国国债电子交易者,但提案的一个注脚指出,拟议规则也适用于已被视为证券的数字资产。加密研究公司Delphi Digital总法律顾问Gabriel Shapiro在推特上表示,如果该提案被接受并执行,或会扼杀技术,并称其是对去中心化金融的全面影子攻击。

美国财政部提案:持有超5万美元的海外加密账户必须向IRS报告

美国财政部在新发布《绿皮书》中提出了一项提案,要求美国金融机构向美国国税局(IRS)报告有关外国账户持有人美国海外帐户税收合规法(FATCA)所要求的全面信息,价值超过5万美元的外国金融账户必须向IRS报告。 该提案称纳税人可以在不离开美国的情况下与境外数字资产交易所和钱包提供商进行交易,有机会隐藏资产和应税收入,为了确保美国能够受益于有关离岸数字资产的全球自动信息交换框架,并获得有关美国受益人的信息。美国必须对等地提供某些实体在数字资产交易中的外国受益人的信息。

彭博社:若在3天内未获得英国FCA批准,Revolut等12家加密公司将暂停服务

据彭博社报道,距离英国金融监管局 (FCA) 对加密公司的临时许可截止日期还有三天,该行业处于混乱状态。如果在截止日期前未获得批准,包括加密货币托管公司Copper Technologies和数字银行Revolut在内的12家公司将不得不停止服务。根据FCA,未注册公司有权撤回其申请或上诉。据悉,FCA临时许可的截止日期是今年3月31日。

网石CEO:今年将专注区块链技术和NFT相关新业务

据Block Media报道,韩国手游巨头网石CEO权宁植今日举行的第11次定期股东大会上表示,今年将通过专注于区块链技术和NFT的新业务,引领全球游戏行业。权宁植称:“我们将依次发布新的区块链项目。最近,元宇宙和区块链正在成为全球热门话题。我们将不会让股东失望。为了让网石发展并取得又一次飞跃,我们付出了巨大的努力来保护和研究和开发下一代技术,如区块链、元宇宙和NFT。”

此前消息,网石于去年8月份设立元宇宙子公司。今年3月份,网石子公司宣布与游戏引擎Unity就开发元宇宙平台展开合作,此外,网石就其旗下区块链生态系统MBX的技术开发与区块链公司Ozys达成合作。

BlockSec告警系统于29日下午3点检测到TheDronesNFT项目discord遭受黑客攻击,黑客在discord中发布了一个伪造的mint链接,项目方发布公告称愿意赔偿投资者因mint带来的损失。

元宇宙平台Cryptovoxels发推表示,今天凌晨一个未知的攻击者通过(可能是)官方正在使用的Discord机器人中的漏洞,在 Discord 的“announcements”频道发布消息,从而将用户引导到一个承诺0.01 ETH的网络钓鱼站点,导致用户将MetaMask钱包连接到钓鱼站点并签署交易后,钱包中的NFT被攻击者全部转走。

目前Cryptovoxels已将骗子从Discord中删除,并删除了所有机器人,重置了所有角色和权限,官方仍在努力确定有多少账户受到影响,将于随后进行情况更新。

日本游戏巨头南梦宫发布“高达元宇宙”计划

据Cnet Japan报道,日本游戏巨头南梦宫举行第三次高达战略会议,宣布将开启“高达元宇宙”的开发。南梦宫称,将一步步建立元宇宙空间的基础,首先为每个类别创建虚拟社区,并将它们与南梦宫ID连接起来,再将这些称为“太空殖民地”的社区相连接,形成一个高达元宇宙空间“SIDE-G”。未来,以动画、高达模型、游戏、音乐等多种品类为主体构成SIDE-G的元宇宙将陆续在虚拟空间展开。

此外,南梦宫表示,高达殖民地商店将于今年秋天将举行限时测试开放,下一个要推出的是“电子竞技殖民地”,正在建设中,将于2023年完工。未来,为了鼓励南梦宫集团以外的公司进入元宇宙业务,将提供一个普通用户可以使用元宇宙开展业务的场所。此前消息,万代南梦宫计划投资1.3亿美元开发“IP元宇宙”。

Pak新项目:计划为铸造失败受损用户退还Gas费

NFT铸造平台Manifold Studio在推特上表示,导致Pak新NFT项目铸造失败的原因可能有一下三点:1.激进的机器人攻击导致Gas暴涨;2.MetaMask的Gas估算问题;3.买家手动更改Gas费用估算(gas 限制)。该团队计划为因此受损的用户退还Gas费,正式通知将在具体细节敲定后发布。

区块链互操作性协议LayerZero联合创始人兼CTO@ryanzarick发推透漏,他们在研究Optimism团队警告的一次无风险攻击的过程中发现,旗下跨链桥Stargate Finance的验证库存在潜在风险,并在上周部署了新的验证库,目前已完成更新和验证。@ryanzarick称该问题是此前多次审计中的一个疏漏。

派盾在推特上表示,BNB DEFI发生Rug Pull,DEFI代币短时下跌68%。目前该项目已关闭其社交媒体群组,损失达255枚BNB。

MetaMask官方推特宣布MetaMask Mobile v4.3.1已上线,并公布了一些重大更新。包含:1.暗屏模式,适配设备全局暗屏模式;2.iOS版本除支持借记卡外,新增支持Visa和MasterCard,使购买加密货币更加方便;3.DApp发来请求时,会显示具体合约,并可进行标记,使交互更加透明;4.支持一些网络的无Gas费交易。

据悉,Aptos是Facebook稳定币项目Diem前团队成员发起的公链项目。目标是建立一个更具可扩展性的区块链,使用Move编程语言以及BFT共识协议,旨在为数十亿用户提供服务。

Compound通过奖励减半提案,将推出新奖励计划

UCLA等机构均投出赞成票,这意味着Compound现有规则中的COMP奖励将减半。92号提案指出,根据现有奖励计划,Compound奖励即将分发完毕,这对于现有用户及Compound持有者十分不利,因此将提出一个新的奖励计划以替代现有计划。此前3月16日消息,Compound建设者提议将COMP奖励减少50%并在一个月后降至0,之后升级利率模型和引入替代奖励计划。

去中心化交易所Balancer正式上线veBAL机制,用户可锁定80/20 BAL/ETH池的BPT(Balancer资金池的流动性代币凭证)获得veBAL。此前消息,Balancer计划参考CRV被锁定到veCRV中的机制设计,推出veBAL代币经济学,主要包括veBAL和治理权、新的BAL通胀时间表、链上计量系统(用于确定流动性挖矿分布)等,任何人都可以将80/20 BAL/ETH池的BPT锁定1周到1年之间的任何时间段而获得对应的veBAL。

港交所年内拟推出的数字资产交易平台“Diamond”首阶段将专注 ESG 产品

据《香港01》报道,港交所(0388)行政总裁欧冠昇(Nicolas Aguzin)表示,港交所今年计划建立全新试点数字资产交易平台 Diamond。数字资产目前约有 3 万亿美元市值,预计十年后很可能增长至 100 万亿美元,这是让交易所感到非常兴奋的项目。

市场联席主管苏盈盈表示,新的数字资产交易平台 Diamond 会使用智能合约、区块链、云端,大用户基础等,可24小时营运。平台可接受不同资产类别交易,期望可成为一站式数据、交易、交收、钱包管理平台,预告首阶段先集中于 ESG 产品,预计可以在今年内推出。

11家创始成员在加拿大联合成立 Web3 委员会

11 家加密货币行业内公司或项目联合成立非营利性行业协会加拿大 Web3 委员会(Canadian Web3 Council),旨在与政策制定者进行建设性合作,并将推动加拿大成为 Web3 技术的领导者。

新加坡电竞公司Ampverse完成1200万美元A轮融资

根据PitchBook和其他第三方平台的数据,这是东南亚电竞组织筹集的最大一笔A轮融资。新资金将用于向印尼和菲律宾扩张,收购更多电竞战队,以及扩展旗下的玩赚(play-to-earn)部门。

Ampverse成立于2019年,旗下有泰国电竞品牌Bacon和MiTH,越南战队SBTC Esports及印度战队7Sea。其玩赚业务让玩家可以通过Axie Infinity、Townstar和Spider Tanks等游戏赚取奖励,玩家也可以得到专业电竞选手的培训。据悉,该公司过去12个月收入增长125%。

Santos、Zeneca、Deeze、Andy(Fractional)等机构和天使投资人参投。据悉,Blur致力于强化NFT的基础设施,满足专业交易者对NFT市场的需求,推动机构采用NFT,同时提升去中心化。

据Healthworldcom报道,印度健身技术公司GOQii从Animoca Brands筹集1000万美元,用于建设其健康元宇宙(Health Metaverse)。GOQii创始人兼首席执行官Vishal Gondal表示,该公司将与Animoca Brands及其生态系统公司和项目合作,开发利用区块链代币和游戏化预防医疗保健的各种产品。

美国参议院批准价值520亿美元的芯片补贴法案

据新浪科技报道,美国参议院周一再次批准了一项向美国半导体芯片制造商提供520亿美元补贴的法案,希望在经过了长达数月的讨论后达成妥协。此次投票以68票赞成、28票反对的结果将该立法返回到众议院。这是一个繁琐的程序,最终将会启动名为“会议”(conference)的流程,让两院议员就妥协版本达成协议。美国参议院在去年6月份首次通过了芯片立法。

Terra首席执行官:自1月底以来已购买超10亿美元的比特币

BTC。此前3月17日消息,Terra创始人计划积累100亿美元比特币作为储备。

数据:公链项目Waves TVL突破45亿美元,24小时增幅超50%

据DefiLlama数据显示,公链项目Waves总锁仓额(TVL)突破45亿美元,现为45.3亿美元。24小时增幅达50.36%,其中算法稳定币协议Neutrino(NSBT)的锁仓额占比为69.50%。行情显示,WAVES代币价格续刷历史新高,今日最高涨至54美元,日内涨幅突破60%。

数据机构 Newzoo 报告显示,2018 年全球游戏市场同比增长 13.3% 的情况下,全球游戏市场总收入达到 1379 亿美元,手游占比首次超过一半份额,玩家规模达到 22 亿。在年初国内版号不明朗的情况和“不出海,便出局”的局势下,大量中国本土游戏公司加入了出海大军,并在近一年中表现不俗。

2018 年上半年,中、美、日三个国家的手游营收份额占据了全球的七成以上,手游主要市场规模趋于饱和。根据 Appannie 统计数据显示,经过 2015 年至 2017 年的迅猛发展后,中国手游市场营收增长已连续五年降低,2018 年仅为 15%,用户规模连续两年增长率低于 10%;日本手游市场季度增长率也在 2018 年年初跌至不足 5%;美国手游市场增长率同样放缓。

在美国、日本市场整体增长放缓的情况下,中国游戏发行商 2018 年上半年在美国的游戏收入却同比增长了 52%,在日本地区同比增长 34%,在韩国地区收入增长 153% 达到 3 亿美元。说明在美国、日本相对竞争激烈的存量市场中,中国游戏发行商竞争能力依然十分强劲。

中国游戏出海目的地以美、日、韩、东南亚为主

伽马数据显示,2018 年全年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 95.9 亿美元,同比增长 15.8%。具体案例显示,不管在高 ARPU 值的代表地区日本,还是在巴西、东南亚等正开发的地区,中国出海企业都保持着高度的开拓精神,寻找适合生存的土壤。

产品投放的区域适配性激增

今年,中国游戏公司的出海风格更为多变,更多大厂参与、更多高流水产品的出现,是今年的亮点之一。除智明星通、IGG、游族、昆仑万维、掌趣、炫踪等较早出海的游戏公司持续经营海外市场外,网易、腾讯等游戏公司也加入了出海大军。

通过早期出海公司分享的经验我们早已得知,世界不同国家地区对于手游类型各有偏好,如欧美地区更偏好 SLG 产品,日本玩家更爱卡牌。2018 年中国游戏公司出口收入前 50 的移动游戏中,策略类游戏收入占比达到 46.9%,其中多以美国作为主市场。如世纪华通旗下 FunPlus 研发的《阿瓦隆之王》,2 年多时间在海外市场累计收入超过 3.8 亿美元,新作《火枪纪元》2018 前 9 个月收入超过 2 亿美元,单这两款游戏就为 FunPlus 贡献了 91% 的海外营收。IGG 《王国纪元》、智明星通《列王的纷争》等往期发行的产品仍位于收入榜前列。

中国游戏公司近两年兴起的“二次元”热潮也影响了日韩市场。悠星网络发行的《碧蓝航线》去年在日本取得了不错的成绩,在刚过去的十二月份,《碧蓝航线》日服单月流水甚至超过了 7000 万人民币,全年外服流水预计超过 7 亿人民币。此外,由成都数字天空科技研发《少女前线》在国服运营并不理想的情况下,去年先后在韩国、日本开服,8 月份日服双渠道首月流水近 8000 万人民币,全年外服流水接近 5

如果我们将地区、游戏类型做标记后不难发现,中国单款畅销的出海游戏在种类和地区分布上其实有一定规律:美国 SLG 市场已经很稳固,日韩二次元市场正在迅速发展,而东南亚地区的游戏种类包容能力更强。2018 下半年,许多不被注意的游戏类型正在被发掘,进入世界不同地区。如韩国地区的宫廷、官场题材游戏在今年表现亮眼,包括创酷互动《叫我万岁爷》、好玩友《熹妃传》等一批宫廷背景手游,非常受韩国高龄段玩家的喜爱。

同时也有令人意外的尝试,网易公司在日本市场凭借《荒野行动》拿下了近 20 亿人民币,一款 FPS 手游,能在卡牌大国游戏排行榜长期占据 TOP 1,说明在存量市场中依然有意想不到的机会在可待挖掘。

另外,更多大厂通过自研自发的形式加入出海大军,在海外市场建立发行根据地,在为中国游戏产业攻城略地的同时,也让不少“老字号”出海厂商倍感压力。

全面拓展海外市场的时代到来

网易先后用《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》作为敲门砖,在日本市场站稳脚跟后,开始建立其自己的本地发行团队,逐渐从授权代理走向自研自发。腾讯虽然入局较晚,也凭借《PUBG Mobile》打入了美国市场,Sensor Tower 数据显示,11 月美国玩家支出达到了 710 万美元,占全球收入的 22%。此外《PUBG Mobile》从 去年7 月份开始稳占国产手游出海榜前四,月流水已达 1.5 亿人民币。

还有更多大厂的新作加入出海行列,盛大《龙之谷手游》在东南亚地区上线后,取得了多个国家 Google Play 免费榜位列第一,并取得 iOS 免费榜第一及畅销榜前三的成绩。《神无月》在港澳台地区获得苹果 App Store 推荐、日本获市场获得谷歌商店推荐,登陆韩国后拿下 iOS 免费榜总榜第一。

去年全年,还有如易幻网络《三国志 M》、游族网络《少年三国志》、昆仑万维《女神圣域》、莉莉丝《文明觉醒》、友塔网络《黑道风云》、心动网络《仙境传说 RO 》等热门产品在海外取得不错流水和排名。

在腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业全面展开海外平台布局的同时,游戏产业出海通道也在进一步拓宽。除欧美、东南亚,中东市场也正在被中国游戏公司全面拥抱和开发。

试错成本不低,但成功仍有规律可循

在出海的道路上,广告投放、买量、运营处处都有坑。个人数据保护形势趋紧的形势下,欧美地区 DSP 平台广告预算正在向亚太地区转移,不少出海欧美以广告变现为生的休闲游戏正在面临选择。从欧美广告、社交平台买量的公司,也面临着假量的困扰,Machine Advertising 一项调研结果甚至显示,26 个评价最高的广告网络带来的 2750 万次游戏安装中,36% 为假量。

面对不同的海外地区,区域文化、游戏类型接受度、投放形式、运营策略等这些游戏内外因素,都在影响着一款游戏在某个地区受欢迎的程度。试验成功一款游戏需要持续不断地优化产品、完善团队。

中国游戏公司在长期手游产品投放、运营中,培养出了很好的学习能力,能在更快的时间内了解地区文化、市场格局,并对市场需求快速做出反应,制定相应解决方案,是相对国外“友商”来说的重要优势。在东南亚地区,中国游戏公司的游戏投放,从买量到地区个性化多媒体广告、网红主 播带量方面进步迅速。中国游戏公司精准捕捉需求的能力恐怖,也是出海过程中的重要资本。未来中国游戏将更多地活跃在世界舞台,中国的游戏产业也将接触更多来自世界范围内的竞争与合作,2019 年的中国游戏出海之路将会更加精彩!

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