《植物大战僵尸》有哪些植物设计得不够合理或者用处不大?

  手机作为现代人最常使用的生活用品之一,已扮演着越来越重要的角色。手机随身带着,遇尔想玩起游戏也比较方便。常常有同事问我什么手机游戏好玩?今天就在这里就来推荐几款最好玩的几款游戏,以android手机为例。

  《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

  《保卫萝卜》是一款由“凯罗天下”开发的萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就

  《开心消消乐》是一款超好玩的休闲游戏,画面精美、上手简单、休闲有趣、有惊喜有挑战,5大类型、超过120个精心设计的关卡和超萌超可爱的动物形象,是您平常休闲娱乐、打发时间的最佳选择,绝对让您爱不释手!

  4. 奔跑吧兄弟4

  《奔跑吧兄弟4》是一款根据同名综艺节目改编而来的手机游戏。游戏还原节目中的各项玩法,邓超、Angelababy、李晨、陈赫、郑恺、王祖蓝等明星都会加入到游戏其中,而最新参与到节目里的“新明星”也会在游戏中登场。

  什么手机游戏好玩?以上就是几款好玩的手机游戏,友情提醒游戏确实可以打发时间,但是不能沉迷游戏。

  射程:正前方一整行

  射击间隔:1.4秒

  冷却时间:7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性:每次攻击射出一发豌豆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

特性:单行小范围群体杀伤

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper(咀嚼者,食人花)

攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀高坚果僵尸

范围: 正前方约1.5格

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱

攻击:20(每发豌豆)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击连续射出两发豌豆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一次孢子

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门和梯子)

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽

吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒

注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒

特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

范围:身后极小范围及正前方1.5格

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。

攻击:20(每颗豌豆)

范围:自身行连同上下两行正前方

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆,若被种在最边上的一行,则只能在本行和邻近的一行(一共两行)同时发射

范围: 自身前后的小范围

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。

范围:自身所在的一整行

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有秒杀效果(扎破轮胎)

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)

消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性。

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (正常游戏中为2666)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过,但无法抵挡扶梯僵尸用梯子越过

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:31格范围开雾。

在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币

若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸

特性:栽种后可在花盆内种植植物

攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)

只可种植于睡眠中的蘑菇上

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形

————以下是升级植物————

升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光。注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。

Gatling Pea(四管豌豆、格林机枪豌豆、加特林豌豆)

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四颗豌豆

特性:每24秒生产两个中型阳光

攻击:每次喷射20 每次攻击20×4

范围:自身为中心喷射范围约1.5格

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果

攻击:20(每枚尖刺)

特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,附带冰减速效果持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个

注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级,无需再使用咖啡豆唤醒

攻击:20(每次戳刺)

特性:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次

能经受9次碾压/砸击(一次伤害50点耐久)

范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

需要同行相邻的玉米投手两个

特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤

注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒

耐久:300 (变身后等同被模仿卡片)

临界点: 0 (同上)

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

————以下是特殊植物————

注:只在“坚果保龄球”里出现

特性:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过

注:只在“坚果保龄球”里出现

注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现在第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

速度: 约3.7s走完一格

他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

速度:约2.5s走完一格

在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光

生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格

注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。

在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象

速度:约5.5s走完一格

它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)

强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸

潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)

特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一击必杀)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打

速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

强壮度:200+70(每个僵尸)

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水

被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻,跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢

速度:约0.8s走完一格

特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水

这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。

速度:约2.2s走完一格

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走

速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃

速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果

(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现

速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:450(没有临界点)

特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止

速度:约2.5s走完一格

弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物

(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格

强壮度:3000(没有临界点)

在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光

小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的时候则不会投掷)

速度:正常游戏中僵尸普遍速度;解谜模式中约1.9s走完一格

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

2. 放火球(可用寒冰菇消除)

3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)

4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)

特点:可无视玉米投手黄油的固定效果


僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

(新版译为红眼巨人僵尸)

外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。

攻击力:20(每颗豌豆)

注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。

特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡,不会出现在水中。

特性:走过3.5格后爆炸并烧掉一整排植物,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70 速度普通


可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。

把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。

可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。

不推荐在迷你模式“保护传送门”中使用(因为草耙会被摆放在传送门后,僵尸会通过传送门到达另一个相同传送门外碰除草车而不会碰到草耙)。

可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。

升级卡片,需要种在双重射手上。

升级卡片,需要种在向日葵上。

升级卡片,需要种在大喷菇上。

升级卡片,需要种在睡莲上。

升级卡片,需要种在地刺上。

升级卡片,需要种在磁力菇上。

升级卡片,需要种在西瓜投手上。

升级卡片,需要种在两个相邻的玉米投手上。

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