喷火兵为什么要嘲笑他的同伴?

我认为《L.A.Noire》这部作品是游戏画面进化史上的里程碑,仅仅凭借着背后的技术含量以及极强的剧情也能在游戏史上占有一席之地。无论如何《黑色洛城》都是一款被完全低估了的游戏

下面我就为大家详解一下《黑色洛城》背后的技术,最后再对游戏本身做出评价。

  • 首先,《黑色洛城》是第一款把人物面部表情从“做的像”到”做的活“的游戏

相信不少玩过此游戏的知友和我一样都被极其真实的面部表情所震撼,审讯过程中代入感极强,那么这个是怎么做到的呢?

这都要归功于R星的面部捕捉技术(MotionScan),这个技术是《黑色洛城》的制作团队Team Bondi的杰作(可惜目前团队已经解散)

我们看到的黑色洛城的人物其实都是真人出演,再进行面部捕捉

MotionScan捕获来自32个摄像机阵列的数据捕捉到演员的脸。这些摄像机对所述视频流被以计算机使用立体视觉技术来产生三维模型,用于从组合视频流中的每个帧进行处理。包含的数据是复合纹理贴图和法线贴图,一旦处理完成,在后台捕获过程和各种参数可根据质量和分辨率方面进行调整。这些参数被放置在用于处理一个服务器队列。在该数据就可以完成可用于处理的处理器的数量的函数。深入分析使用64bit集群来处理数据。


这个技术已经和好莱坞制作一部超级特效的动画没什么区别了,如此栩栩如生的画面在2011年可谓是惊天为人。

其实不光是面部捕捉,剧情里的过场动画也都是由真人先做动作,电脑再通过算法制作成游戏图像。

(左边是真人戴上动作捕捉外衣,右边是制作完成的游戏画面)

(我们玩到的科尔搜集证据的动作都是真人动作的捕捉结果,这也就是为什么《黑色洛城》里的动作完全不僵硬)

这项技术耗资巨大,但是却换来了极其出色的游戏体验。

那么可能有人会问了,这项技术到底怎么改变了目前游戏呢?

举个例子吧,最近很火的《使命召唤11:先进战争》里就运用了这项技术,通过面部捕捉把影帝凯文.史派西做进了游戏里

其他诸如《GTA5》等游戏也大量地运用了这项技术。

所以无论如何《黑色洛城》都是不该被忘记的游戏。

  • 第二点就是R星出色的美工把游戏的细节做到极致,使这款游戏好似艺术品。

游戏完整复刻了20世纪40年代的洛杉矶,其地图之大除了《GTA》之外很难有对手

此外R星还完整复刻了当年几乎所有的名车

也确实满足了不少收藏爱好者的需求。

下面是最令我赞叹的,那就是美工对细节方面的处理,你可以发现,游戏里所以的证物上面的笔迹以及小细节都做得极其真实,不同种类的文件上面的笔迹和字体粗细都不一样....

做到这种程度确实连强迫症患者都得拍手叫绝,R星的美工水准不是盖得。

更绝的是如果你在使用左轮手枪,打几枪然后拉近一看,我天哪,原来空子弹的效果也做进去了,这简直让我怀疑制作组全体都是强迫症。。。。。。

还有你每次从桌子上拿起的报纸都是不一样的,而且报纸的细节和40年度的加州报纸完全一样,这种细节又让我长跪不起.,........

总之,很多人玩游戏压根没有注意到这些细节,不过确实很是震撼。

下面说说《黑色洛城》的缺点。

  • 开车手感很一般,爽快程度远远不如师哥《GTA》
  • 《黑色洛城》几乎是史上通关后最无聊的沙箱类游戏了,别看它是沙箱,但是基本哪儿也去不了,街头的案子就几件,办完就木有了,你也不能像GTA一样去进行娱乐,你只能到处转转收集汽车和警徽而已。
  • 剧情其实还可以更好,没有多结局比较遗憾

那么为什么这么一款IGN8.5,Gamespot9分的作品会卖的如此之差呢?原因就是侦探类游戏在北美卖的不好,近期的《灵魂:谋杀嫌疑犯》不也滑铁卢了不是?

地图名称:资料片--特别行动,简称SO

地图类型:团队合作生存地图。

地图语言:英文原版,中文汉化版

地图介绍:亡者之夜系列的分支地图之一

由于工作疏忽,读图背景里没有LongSword的名字,在此做特别感谢。

与相比资料片增加了一个新职业--终结者

终结者是拥有多能力的特种作战单位,根据实际需要可以以不同侧重加点方式,替代某些职业。他拥有一套名为X-ICS的实验性智能作战服,提供各种不同战斗的需要。既可以提供优秀的火力并且吸收一定量的伤害,又利用其出色的军事才能,对整个团队的能量分配、攻击速度、移动能力、减少换弹时间有着不可估量的作用。

SO里将侦查的火炮和空袭技能进行了拆分。分为地面专职和空中专职。地面专职技能为公路照明弹、定位物资、弹幕攻击、火炮信标。空中专职技能为移动探测、发送装备、凝固汽油(小火)、空袭。其中空袭分为生化弹头和凝固汽油弹头,也就是俗称的生化(-7点防御)和大火。

所有注明了伤害不分敌我的武器或者物资,均可秒杀队友,所以使用这些物品前请确保在伤害范围内没有友军存在。该地图是团队合作生存地图,怪物远比你自身强大,独自一人是无法存活下去的,所以请收起个人英雄主义,按照指挥给的路线信号,做好当前职业的本职工作,才能生存下去。你们可以设想,如果自身处于这种生化危机的末世世界时,没有一个好的团队,你是否能独自生存下去。

不论是重型武器,还是中型武器,不分职业每种武器类型能且只能装备一种。即你可以同时携带火箭+203,却不能同时携带火箭+81,或者R8+203,其他同理。但目前版本有BUG,仅狙击手可以在装备黑箭后,再携带一件重型武器,但是同时携带后如果丢掉其中任意一件重型武器,则无法再次捡起(包括其他重型武器),只能将全部重武器丢掉,重新拾取。

急射机枪【MiniGun】:简称急射(JS),狙击手和喷火兵不可使用。地图默认困难一把,噩梦两把。而空中侦查能以极低几率召唤额外一把,不分难度。武器属性为+10点攻击,+35%攻击速度,+20%几率二倍致命一击。因其属性的特殊和对重装步兵的加成巨大,一般默认是重装步兵的专属武器。

M-29C黑箭.50:简称黑箭或黑妹(黑MM),狙击手专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+50点攻击,+30%几率二倍致命一击,+20%几率三倍致命一击,+5%几率五倍致命一击且+150点重击伤害并击晕0.5秒(即5%几率的重击技能,其余均为致命一击技能)。

阿克莱特M-23魔女:简称火女,喷火兵专属武器,侦查仅能携带。全地图一把。武器属性为+10点攻击,+35%攻速,+10点燃料上限,拥有40秒CD时间的800施法距离,300范围内瞬间200点伤害且附加持续5秒,每秒35点的伤害的火焰喷射技能。技能可对空。

GAR重型高斯攻击步枪/CMO-7光学瞄准器:简称高斯(GS),狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用,地图默认困难一把,噩梦两把。武器属性为+12点攻击,+20%几率二倍致命一击,并附加8秒内显示600范围,CD14秒,释放距离2400的地图显示功能。推荐使用者协助侦查侦测高地死角,或者照看侦查避免被怪物杀死。

GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪:简称指示高斯(指示GS),任务发放武器,狙击手、喷火兵和重装步兵不可使用。如果没有打出十五波中心任务,则只有第十波任务发放的一把。武器属性为+20点攻击,+20%几率二倍致命一击,附带30秒CD的锁定技能(侦查技能锁定是死亡之指改的,但高斯的锁定是用黑暗游侠的生命汲取改的)。该武器是配合十四波投放的或者十五波中心任务发放的三位一体的攻击引导用品,如果不指示则无法释放三位一体。推荐给侦查,抵消掉侦查锁定的冷却,避免连续来怪的尴尬;或者给终结,利用终结的逃生能力扩大指示范围。

M-72CLAWII:简称火箭,全职业可用,全地图一把。属性为65秒CD,1800释放距离,225范围内980-1700点混乱伤害,至400范围内伤害逐渐衰减。常用人员为爆破、工程、老手狙击(狙击有重武双持BUG,老手狙击带火箭是为了增加队伍重火力)。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

M252-81mm迫击炮:简称81,全职业可用,全地图一把。属性60秒CD,3500释放距离,100范围内点混乱伤害,至200范围内伤害逐渐衰减。几乎为爆破专用。噩梦难度下,工程携带迫击炮制造火箭发射器弹药时,可以给迫击炮装填弹药。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

ML-90死亡天使:小型范围战术核弹,简称天使(TS),全职业可用。仅第九波任务发放一枚共两颗。属性为60秒CD,3200释放距离,爆炸直径约魔兽内部一个半屏幕(查询不到具体范围,但通过关联技能认定范围应为2000),秒杀范围内一切,然后产生三波1500点伤害的冲击波。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我(屁话一句,战术型核弹多为一枚多发,以俄罗斯的战术核弹最出名)。

ML-90三位一体:引导性精确打击战术核弹,简称三位(3V),全职业可用,一枚共三颗。需要侦查技能-锁定或者GAR重型高斯攻击步枪/PLF29激光指示枪优先锁定目标后,在短时间内使用三位一体来杀伤目标。每发15秒CD。大致1000爆炸范围(查询不到,估测),秒杀范围内一切。第十五波中心任务发放两枚,如果没有打出十五波任务,则第十四波提供一枚,将和GDD信标同时空投在地图随机位置。一般该武器由侦查携带,因为侦查可以立即技能锁定并释放,减少反应时间,避免团灭。伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

伯奈利RMS-8:半自动霰弹枪,简称散弹枪或者R8,全职业可用,全地图三把。武器属性为2秒CD,1200释放距离,长800宽160范围内250点伤害。按需配给队员使用,推荐存弹不超过12发。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。

勃朗宁RMS-12A:自动霰弹枪,简称12A,全职业可用,全地图一把。武器属性为0.05秒CD,1200释放距离,长700宽150范围内200点伤害。主要配给工程师使用,让他累积使用次数。由于SO的游戏机制,12A在实际的使用效果上比R8要强很多,所以散弹枪弹药优先配给12A。武器可对空,对变异巨蝎造成更多伤害。

M203A2:简称榴弹或者203,全职业可用,全地图两把。武器属性为30秒CD,1450释放距离,180范围内430-700点混乱伤害,至250范围内伤害逐渐衰减。几乎为爆破专用,主要用来引爆克莱默地雷连锁炸药。武器可对空,伤害范围内可破坏物资箱,伤害不分敌我

:地质骚动探测器。全职业可用,第十四波任务发放一把。携带时自动探测可下潜生物(即蝎子、蜘蛛、小强和大强,不探测地面生物)并在小地图上以地图信号标示,全员可见。侦查优先携带。

:物品属性为+4点攻击,+1点防御,识破视野内隐形目标(不死族的阴影技能-真实视域)。

-Save:保存你当前的经验值、勋章和职业精通,得到一段密码。

-Load:读取你的密码,获得所保存的经验值、勋章和职业精通。

-Code:重新显示你-Save后获得的密码。

-Check:检查你-Save后获得的密码是否正确。

-Kick:主机踢人命令,仅主机可以使用,从游戏中踢出某个玩家(不服从指挥)。

-Votekick:投票踢人命令,超过半数同意即可踢出某个玩家。

XX is a tk:TK命令,即成员被队友杀死后,将当前杀人者单位移除,复活被杀者。XX代表队员顺序编码。

-H:收枪命令。某些职业不可收枪,如果队伍火力足够,某些辅助职业和低攻击职业用来节省弹药之用。

-Follow:完成8波任务后控制雷诺中校跟随输入命令人员,-Hold可以使其原地站立。

-Stats:简写-S,查看队员编码、职业和弹药存量。

-Clear:简写-C,清除屏幕上游戏文本信息。

-Mission:简写-M,显示当前(绿色)和未完成(白色)的任务地点。需要达到特定军衔才可使用。

-Ce:为查看战斗效率命令,必须在-Save之后才可使用。

SO中由于小怪的数量和血量大的怪的数量都很多,对弹药的使用效率上是有很大的考问的,一般而言,指挥的分配直接就决定了,弹药是否够撤退的问题了。指挥在分配上如果没分配好,直接的后果是15拨的时候你会尴尬的发现:没子弹了!!!如果分配得当理论撤退的时候应该可以每个队员剩余5-10单夹(足够走到飞机下了)这个牵扯到指挥对弹药的使用效率上的理解能力。在这里我来论证下各个兵种以方便大家。

我们先从兵种的基础攻击入手。各个兵种分为几个类型的基础攻击力,为了方便我们以列兵为主,这样方便比较。

服务型:工程,医生,侦察,爆破。攻击高点42。

主火力型:重。攻击高点41。

次主火力型:终结,突击。攻击高点45。

辅助火力型:火。攻击高点32。

特种火力型:狙击。攻击高点300。

一般服务型的兵种对弹药的使用上没有特别的要求,50发为一弹夹。一般以节约些不要乱开枪就可以了。必要火力使用上,多服务少开火为主导思想。以1点爆击为上限。我一般推荐7拨后9拨前配1点爆击为上策。9拨移动时候保持不低于6弹夹就可以了。

我们主要来分析下火力型的各个兵种的弹药使用上的效率问题。重的弹药使用上是1弹夹100发子弹,有盾加150%的攻击速度。攻击高点41点。弹药最大装填600发。就单发子弹的使用上,重是有缺陷的,因为他的攻击是所有的兵种中最低的,重的优势是他的弹药连,因为重的弹药装填是1个弹夹装填100发子弹。作为主火力手,重的弹药连技能也是支持了他的高射速低攻击的特点,装填600发弹药连续射击是别的兵种所难以达到的。这点上又拟补了他的不足。理论上来说,重是最节约弹药的兵种,虽然攻击力最低但是在弹药的速度上可以拟补攻击力的不足。我们再来看实战中的状况,重的实际使用上分为光重和急重2类,光的重的作用是无庸质疑的,全部队加36%的攻击力是可以把10人部队的攻击发挥出13-14个人的威力的技能,这个是队伍不可或却的人物。那么在使用上就是说光重在起步的时候注定了不可能成为一个真正的火力王牌手,因为光重要把SO中实际可以分配的13点中的5点预支了。一般10人不死的到15拨可以有14个技能点分配就不错了。如果实际使用中怪被大量的无经验杀死的话,可以分配的点要再少1点。也就意味着我们要考虑到光重的实际分配的点只有13-5=8点了。我们牺牲什么?哪个技能要被牺牲?弹药连最少要加3级(有工程)有时候要加满(无工程,由于少人了经验也相对多出1-2个技能点),盾也是要加满的,10拨到15拨要有这个技能支持。(虽然撤退的时候有点柴废但是可以靠这个技能来支撑10-15拨的怪)可以分配给爆击的可怜的只有1点的技能了。所以光重不太需要注重爆击理论的使用。毕竟在实战中没有机会让光把爆击加满的。我们可以理解成1个弹夹理论上攻击输出为41*1.36*85+41*1.36*2*15=2.8=6412.4点总攻击伤害。急重的使用上是刚好把爆击,盾,弹药连加满,那么就是41*85+41*4*15=45大家看到了?光的弹药使用效率上很明显要比急的效率要高的多,每多打一个弹夹要多输出450点的攻击力。这个就是我一直推荐单重一定要光,不要急的原因。实战使用上,急的使用是不理想的,就是如果没有光的支持下急的攻击只是比光,在同等条件下多了15%的2倍攻击而已,并且要遵从了带238带JS后再加爆击的重,如果没有遵从的话输出还要低,同时损失的是自己所有弹药少36%的攻击,并使另9个队友也失去36%的攻击。我们再来看终结1单夹为80发弹药那么理**击输出为45*80*0.85+45*80*0.15*4=20但是我们在实际使用上没有那么好的运气,一般配点都没全配到爆击上,一般只有1点,因为其他的技能都非常有用,3点放电,5点移动,3点加农炮最少2点摸法传送,就花光了终结的实际可以分配的技能点了。我们来看看突击,突击比较特别,突击的武器精通可以再额外的加7点基础攻击(大家请注意,这个是加到基础攻击里的,也就是说这个7点将在实际作战中受到其他光环技能的攻击加成)同时换弹级短。那么就是52*42.5+52*4*7.5=70。这个就是突击的理论输出。我们再来看火。火的使用上射程是他的缺陷,但是非常高的攻击和范围伤害持续伤害成为一个可怕的近距离的火力保障。火的5技能每加1点加15点攻击,这个非常实用,5级加满的火可以有75点的攻击加成!!!列兵普通攻击轻松过100点!!!火的弹药不太好算,我们可以理解为66发一个装填弹夹(吃一个弹夹得到200发子弹)因为是考虑弹药的使用效率,所以这里以弹药的填充量为基准的。32+75=107的攻击伤害(这个75攻击伤害不算在基础伤害的范围,属于加成的摸法伤害,不享受光环加成,和突击的加成攻击有区别)107*66=7062这个是1单夹火所输出的伤害了。我们最后来看狙击的理论输出300*21+300*4*9==17100。以上是所有火力单位的数据理论输出。

从这里看的话,狙击的弹药使用效率是单兵中最高的。他的攻击输出远远的把其他兵种甩在了后面。其次是:火。第3是光,第四是急,第五是终结,第六是突击,其他兵种并列第七。

但是这个弹药使用效率是建立在1对1的基础上的,也就是单兵对着一个豆腐人打。我们要来仔细分析这个弹药效率在实战中的可行性。

当实际游戏的时候不能简单的只考虑如何最大发挥弹药效率,更加需要的是短时间内应付大波敌人,所以低军衔的都要开枪,重装要主加2技能,12A虽然伤害比-8低50但仍然不该省的时候不能省,医生,侦查更不要省辅助物资,总之地图物资是够用的,一切以生存为优先。

我们从攻击输出最高到低来分析一次。

狙击,在实战中,对于怪海是没有能力可以独当一面的。因为他的射击速度被无情的摆在我们面前。太慢了。所以狙击是只能辅助点点大型怪物,等自己的RP爆发高爆击远距离杀怪的辅助人物,在实战上我们将狙击要放在最后一个考虑的对象,因为战场上靠的不是RP,而是技术和真实能力。

火,在实战中由于对于生物有攻击加成,所以是可以优先考虑的兵种,他的高攻击是其他兵种所不能比拟的。但是弹药使用上总是存在浪费。因为火的弹药不是象其他的兵种攻击及所的,而是要等等,也就是枪开了7-8枪子弹还没打到怪物,还在空中飞行着,着就是说怪死了,你的枪却还在打怪,每杀一个怪要浪费5发左右的子弹(大汗)所以,火的高攻击是建立在浪费无效子弹的上面的。就弹药效率上来说,这个是最忌讳的事情。同时火的高密攻击的弱点还有一个就是射击距离,加满也就950距离。其他兵种全在1200以上。

光,弹药使用上是处于一个火力持续稳定的状态的兵种,光的弹药基本可以保持住一定的持续攻击并攻击及所得,(如果带着JS,会有浪费,因为射击太快,会有1-3发子弹打空,这在无形中抵消了JS带来的10点攻击加成。当然我们谈的是弹药效率,不是伤害效率,伤害效率上是有10点加成和30%的功速加成)。光在弹药上比其他兵种有优势,1弹药加100发子弹,同时有盾后可以提升150%(貌似是这个了,原来是175%)的攻击速度。这样的情况下,弹药使用效率被大大提升。唯一的弱点是10秒的换弹(大汗,我一直以为是8秒),但是弹药连的技能可以大大拟补这个弱点。在单重的情况下光的弹药使用效率是第一的位置。双重同时使用为第二。

急,和光差不多的啦。但是如果是单重,升级急的人就是充分没有团队精神的人,自以为攻击很高,(很可悲的不知道急在单独使用时候,比光输出低)弹药效率上和光相同,如果在有光的情况下,有光的光环支持将会把弹药效率发挥到最大。在有光的情况下,急的弹药效率是第一的,无光的情况下为第二(其实也是第一,因为光死了,汗。)无光的情况下快转光,这样火力才能可以保证,弹药效率才能被提升上来!

终结,比较特殊的兵种。他的弹药处于其他兵种和重的中间,基础攻击比突击低,但是比其他兵种高。技能上全部都是有用的技能点。变化最多的一个兵种。如果就弹药的效率上来看是第3的。不为什么就冲着他多出来的30基础子弹量。但是实际使用上往往没有那么好,因为终结的技能点不够配爆击的。所以实际使用上 我认为没有突击使用上那么实用。 突击,他的弱点是弹药量偏低,为50,重的100和终结的80,要高于这个兵种,他的优势在于他的基础攻击比其他的兵种要高,并且换弹时间短,(我们这里讨论的是他的弹药使用效率)他的弹药使用效率上是在光,急,终结之后,是第四位的。

综上所述,弹药效率实际单兵使用上的结论为:1光2急3终结4突击5火6狙击

我们在实战中还要注意的是实际输出的问题

因为我们在实战中并不是单兵在作战,我们受到战场上同伴的影响所以我们还要考虑到实战中我们的实际状况,毕竟我们不是在一个人在打豆腐。我们攻击的是会攻击我们的怪。

弹药效率是我们单个兵种对弹药的使用能力,但是这个我们还要分开来看。我们在实际使用中,光重对每一个兵种都进行了攻击加成。但是加成的方式是不同的。受到影响的最大的一个兵种是狙击,第2是突击,第3终结,第4是急,第5是火。这个很好理解,攻击加成对基础攻击有影响,对魔法加成是无效的。那么名次只要从基础攻击最高往低里排就出来了。要指出的是狙击虽然加成多,但是在使用上并没有很大的受到影响。

就伤害的输出上来看的话,我们的这个问题就复杂的多了。因为受到的影响的外部因素太多。我在这里大略的分析下。

1.兵种的使用上就我本人来说是专者更专的原则。就是说哪个人可以发挥出这个兵种的最大优势,那么就让哪个人使用。这个因素是每个玩家自己造成的。因为每个人的能力不一样,那么他最后会在军衔,勋章上每个人都出现差距。而军衔和勋章大大的改变了一个人所能对一个兵种的能力的最大发挥。

2.单一的兵种对弹药的释放上有区别。比如这5个兵种弹药连都在实际使用上有区别,数量不一样,换弹也要计算在攻击的总时间里,这样才更符合一个兵种的攻击输出的实际能力。

3.基础能力的天然因素。比如这5个兵种的基础攻击都有一定的不同。这个是天生的。无法改变。

4.战场物资影响。有很多物资对攻击起到辅助的加成效果,效果也各不相同。比如:AP,238,JS,黑MM,火女人。

5.弹药填充和双光环的影响。光重的光环和终结的光环都将改变一个部队的整体的攻击效果。一个有攻击加成,另2个有换弹时间降低效果。这对在一定的环境一定的时间里的攻击都出现了微妙的改变。

6.个人使用上的习惯爱好配点方法。配点直接决定了一个兵种后期的攻击能力。

那么,为了方便大家理解,我归纳成2点情况,方便大家参考。一个是长时间的定点作战。一个是运动作战。

定点作战的情况发生在5拨后的每拨开始刷鸟后的1分钟内,9拨等胖子,10拨刷狗群蝎子群。11拨12拨13拨全拨,15拨全拨。

移动作战发生在以上的情况的其他时间,特别值得注意的是10拨后期移动,14拨搜索三位一体,16撤退。

定点攻击上基本可以遵循弹药效率的效果。也就是说弹药效率和攻击输出基本吻合。或者说定点的最主要因素可以说是弹药链的比拼与射击速度的比拼。

攻击输出效果(有光):1急2光3终结4突击5火6狙击

我们再来看看移动作战。移动作战是我们必须要学会的一门课,因为后期的移动上决定了弹药是否够用。是否可以成功撤退,撤退概率多大的问题!

10拨的移动主要是清理大量的小绿,太多了,弹药可以消耗掉20个以上的弹夹。太浪费了。移动中可以方便清理小绿。

14拨去拿3位的原因是,我们不能总指望RP爆发去上飞机。我们要手中握有可以支持我们走2个飞机位的武器。所以有了3位通关的概率就大大的提高了。但是14拨的移动是很艰难的没有瞬间高攻击人手是没有命走到3位身边的。

16撤退的移动,一是为了先撤退到飞机点,二是在飞机没有在脚下要有能力走到另个飞机点的能力。

那么我们要看的是在以基础50发弹药里每个兵种的能力。(有光)

从以上数据上我们可以看到一个结果,那就是在移动战中攻击输出的名次为1突击2火3终结4急5光。

从以上的数据上突击和火把其他人的攻击远远甩开了。同时以上的数据是基于裸奔的兵种,也就是说如果带了物品后(238,GAR),突击的攻击力在移动中将高出所有兵种一大节。移动作战中,我们可以看到就输出上,兵种的使用我们还有发展的空间。

首先讲解一下关于魔兽里关于暴击,倍击,致命一击(俗称不同,本质一样)的技术解释和计算方法(有点难懂)

1:致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。多个倍击同时发生时,只有一个的伤害起作用

2:多个倍击同时发生时(英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能,但是技能的升级不对技能的排列顺序产生影响,包括物品)只有英雄最后得到的那个技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果后学的技能是50%5倍的话,那么同时发生2种暴击时,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作)

3:倍击的概率计算是相互独立和互不干扰的,包括同一单位的多个同样的或不同样倍击技能,也就是说多个不同几率的倍击几率(同时拥有15%,20%,30%倍击技能等等)计算总几率时有叠加但不是简单的叠加。。后面有说明。。

首先看看狙击的第一技能(致命一击):

伤害倍数:1级200%,每升一级增加50%

致命一击几率:1级18%,每升一级增加3%

5级(满级)的倍击效果:30%几率发生4倍(400%)的攻击

致命一击几率:20%伤害倍数:2

如果先学满5级的倍击技能,然后再拿起U238那么根据上面的3点原则,计算几率公式为:

如果先拿到U238,再学满5级倍击,则计算公式为:

大家可以从上面分析中看到,技能获得的先后顺序在总的倍击几率不变的前提下(44%,有待考证)对计算的方式的影响是很大的,综上所述,根据上面3点的原则:由于狙击本身的5级暴击技能要比U238提供的要好,所以狙击手必须在没升级第一技能(致命一击)的时候获得U238,才不会对暴击技能产生的负面影响,而且可以大幅提高暴击几率。。。。。

如果你在升级了倍击技能后再拿起U238,则就算往后你对狙击的致命一击技能进行了加点升级,当两种倍击效果同时出现时,U238都会覆盖你的本身倍击技能!!!

1波:【刺激的小强任务】僵尸海,隐形狗四个***走内侦查几乎都遇怪,建议带个AP,A着侦查,有个战斗五勉强能打死2狗。终结,喷火,狙击随时注意侦查动态吧(玩过侦查用这3个职业会骚很多。)

2波:【尸骨未寒任务,超度亡魂。】僵尸海,隐形狗四个,胖子一只(15连锁+火箭)。

3波:笨鸟四个,僵尸无数,大黄两个,小黄四个。重能换子弹了,4波有狗要猛射,考虑下----------

4波:【随机任务,布雷炸卵最好每个卵有一个半炸弹威力】大蓝一个,大黄两个,WJJ一个,隐形狗若干,爬爬几率开始凶恶。有可能波末冒出一个蝎子R8是时候打开保险了,因为有机会在尸体上奋斗***

5波:(巴布可能会猥亵,5连锁+火箭)蜘蛛两个,猥琐鸟若干,笨鸟若干,大黄3-4。队内蝎子1-2个(一般刷波一只,中期一只)如果蜘蛛挡路,考虑震荡开路,特别后有WJJ时

6波:小小强(两连锁+火箭),【任务+1小小强】,小黄若干,60%以上复活率的小绿出场。以后一直有。

7波:(巴布又可能猥亵了)鸟儿大于6,铁狗3-4,小黄3-4,小青狗3-4,较少隐形但是都有。***重步兵在六波末的时候也要考虑换子弹了

8波:【领走精神兮兮少校任务】僵尸海,狗狗,鸟儿在下边的波一般都不用提了。大黑一只,蜘蛛两个!蝎子2个。

9波:【天使降临】,4个胖子,一WJJ,一红眼黑龙,小绿无数*3=虽然还是无数,蝎子8、9个!!***隐形狗绝对猥琐,专阴单枪拿天使的队员,所以侦查可能会因大意而在队伍团胖子时死去***

10波:【一波小强的兄弟,特点还是呆B,易炸死。】;【指示枪任务。】,一蓝眼白龙***由于任务关系,小绿都是难缠的,所以冲出尸体阵地时可以喷喷R8了;准备到11波了,是时候防着点叛军了***

11波:【清理叛军任务】狗仔队波,红、绿、复活狗各一个,小铁狗很多,狂暴狗约两个***叛军在后边都开始猥琐了,能照就照,高操作的狙击,榴弹,开镜都可以准备了。这波喷火兵也许要开始顶怪了***

12波:小白4000血,敏捷英雄,BT甲和攻击速度(普通铁狗2倍吧)。狂暴犬,小铁都有***这波几乎和11波连起来了,没喘息的机会

13波:【大强妈妈,醒目,凶狠遇到暴击,见到连锁会遁地哦!】***遇到她天使比较好。蝎子时不时就队伍里边起来的了,有时候大家看远处而忽略了队伍里边,随时会有人被钉死。所以我推荐医生,工程带个震荡,你们不太需要看远方

14波:【三位,定位仪任务。听说空侦查能叫救灾部队空投三位在脚下。】【搞蝎子王(保险20连锁)。它能拉,但拉之前不要被钉到贫血,要么拉开了距离马上嗑绷带,满血的团队好拉点,爆破醒目布雷,最好之前就防着它不要来队伍里捣乱。】复活狗又来了,喷火注意,WJJ3个!其他还是无数……

15波:【大强爸爸,三位砸,-AS3E看着办】。怪物是真正的无数*无数=无数,小白不高于三个(跟军衔有关)。地图始终保持15只吞噬者30只隐形狗狗,少量叛军海军陆战队员。

撤退波:【还有大强,不知道是来自什么家庭了。地图内会保持有两个大强出没,旧的死了25秒冒一只新的,地点刷波口】,叛军啊狗呀什么的 ,无数*无数*无数=毛毛数。

"该死又是蜘蛛!"这是打8,9拨的队友在团灭后说的最多的话。是的,对于老兵来说这是打SO,后8拨最多说的一句话。

对于蜘蛛的打法其实在我以前的工程师使用的个人心得中已经有提及。那是我个人总结的使用方法,可能大家没有注意到。在这里我进行一次系统的理论说明。

在之前的工程师使用方法中,我提到过对着冲入队伍的蝎子和蜘蛛,工程师的工作和任务。那就是,工程师最好要携带一把-12A,(没有就先带着-8,做收集SD弹药用)在前8拨的冲击中,工程师要速度把造SD技能加满,一是为了节约魔法的消耗,二是为了多造SD。在理论上-12A的弹药在工程师的制造下以及侦察带回的SD数量到8拨的时候应该最少能到60发以上。(在这里我要说明一点,-8的弹药量保持在10发就可以了,不要太多,多了无用,因为他的发射速度就摆在那里,关于弹药类分配上,我强烈要求由王牌工程师分配。这是工程师的职责。在使用中,-8的弹药底于8发才有资格请求工程师的弹药支援。)

那么,当刷到8拨后,蜘蛛遭遇的几率开始大大提高。这个时候王牌工程师的时代到来了。因为从8拨后几乎所有的蜘蛛都将由工程师来解决!!!(绝对的后期强人)。

8拨开始工程应该从队伍的中后方移动到队伍的最前方或中前方,同时把积攒的-12A的保险打开,疯狂工程师开始登场!在8拨后的移动中,由于蝎子的数量是在2位数上的,所以爆破不要在理蜘蛛了,爆破只要专心杀蝎子就可以了。工程师在终结者的保护下(主要是加魔法)在移动的路线的最前端。当发现蜘蛛时候,什么都不要想,把-12A的弹药在1秒内连着5发以上的打出。蜘蛛会在没反映之前的被秒掉。这个时候你会发现在强大的工程师面前,原来蜘蛛是这样的不堪一击。

在这里我来再说明下工程师应该在8拨后的身上带什么:一把12A(没有就先R8),一件衣服(最好是+8)一个解毒,一个医疗包,一个绷带,一个公路(理想状态装备)。

考虑到我们的侦察水平还没有出现王牌侦察,我在这里在说明一点,很有可能是-12A没有找到的情况。那么可以考虑由工程师和一个空闲的人(视当时的战场情况,最空闲的一个,个人推荐最好是终结),各携带一把-8一起在队伍前方去清蜘蛛,那么要说明一点,可以考虑双-8齐射后,在等CD的中间,工程用3级的自身SD枪秒射3枪,再双-8齐射。随后由终结速度补次MANA。

一个蜘蛛3000血,12A200点伤害,如果每只蜘蛛都是靠工程喷死得话,12A到15波应该是负100+.遇到蜘蛛全员后退等他起来打死就是,或者震波震上来打死。(蜘蛛只要在他攻击范围内能攻击到人的话就会一直下潜,所以大家要统一后退)

侦察,这个苦差事,在WZ里是辅助型兵种。在SO中是苦的要死的职业,难当的职业啊。由于SO中出现了隐身的狗,侦察成了死亡率最高的职业。隐身的狗专打离队的侦察,一只3级的隐身狗足够杀死一个没有防备的侦察了。

侦察在SO的突破中是不可或缺的,虽然在7人局以下的战斗中,侦察常常被忽略,主要原因是6-7人或更少人的队伍,需要火力支持的原因,所以对于在火力上没有很突出表现的侦察常常被放弃使用,这个在SO中是无可厚非的。不过我要说的是对于想突破SO的8-10人局,本人还是建议要有1-2个侦察的,效果上在突破SO中是必须的。

侦察的路线上,我没什么要说明的,路线很多变。同时,大量的追踪狗也对侦察外的威胁,我提出自己的建议:侦察都要随队找物资,反正总体看8拨上,队伍要将内外基本走完,也就是说侦察在队伍附近就可以全地图。侦察保持在队伍前方的左右两侧,在距离上控制在1800的视野范围上,关于超出1800范围的物资可以考虑等队伍走到一个合适的近位点再去,宁可等等,1个队友的生命要比1件重武器都重要!!!侦察的队伍上习惯上叫一个突击跟在一个侦察的视野1200以内,即不影响突击的升级又能有效的保护好侦察还能在侦察带不下的情况下当箱子,一举3得。有双侦察的情况下突击保护内侦察,外侦察由狙击手保护,推荐上:火炮跑内,空袭跑外。因为内的追踪狗要多一点,多放灯可以为突击提供一个有效的视野范围,而大外线的狗要少很多,指示后,狙击开枪就可以了。同时火也在外线附近(放包),所以大外线侦察问题不大。唯一要说明的一个地点是3点种方向的大外线,由于地形比较特殊建议2个侦察一起去,并且突击要在1200的范围保护侦察,3点大外是侦察高发死亡区域。

侦察外出要带个绷带之类的,不要嫌麻烦,以防万一。

分析下2个侦察的技能:由于SO将侦察的火炮和空袭分拆了,所以出现了2种侦察方式,一种为以地面为主的火炮侦察,一个以空中力量为主的空袭侦察。这样对兵种的细分可以对兵种的使用上进行优化,佩服作者的想法。

以地面力量为主的火炮侦察:顾名思义,他的终极形态就是可以对大面积的火炮进行引导,在效果上,相当于一颗天使的范围,但是时间要比天使长,这样可以有效的杀伤大面积的敌方单位。关于他的加点上其实没有什么要说的,就是5级要有火炮信标。同时火炮侦察有一个好处,就是公路可以CD,这点很重要,对于物资不足的10拨后可以有公路使用了。对队伍帮助很大,太多的地方要用公路了。。。。由于有物资侦测技能也能少走好多路,实用上要比空袭要好。在1级的火炮侦察就可以探测追踪狗的能力了(反隐行),这也就是为什么要让火炮走内的原因了,对于极高的碰到狗的几率的内线来说,火炮要比空袭的生存力要强很多。所以火炮是SO中侦察的首选侦察。实用性很高。

以空中力量为主的空袭侦察:感觉上空袭的效果,无法把握好最佳的空袭时机,范围也太大,半径达到600-700范围,太容易误伤了。期待有一个空袭王牌的出现。空袭的优势我认为是在空投上,物资的短缺是SO的一个瓶颈。空袭的实用性上没有火炮好,不过物资的空投以及通关必要的指示天使精确打击又让我们离不开他。(后期的那5颗必须指示(ZD)引导的精确打击天使的使用是通关的关键)关于用2个非侦察职业的人代替空袭侦察来使用引导天使,个人认为毕竟不是一个人来操作好,2个人来引导如果默契不好,误伤基本是板上钉钉的事情,毕竟爆炸范围有1400的误伤区域。一个人都很难把握好,更何况2个人呢?)

终结者的使用方法上千差万别,在和大家战斗中发现有很多人把终结用的不伦不类。所以我想在这个将终结使用方法给大家一个仔细的精确分析,希望可以给大家帮助。

终结的使用上我个人将他分为3个类型:1,以攻击为先决的纯火力型终结,攻击终结。2,以防御为主体的,防御终结。3,以服务为主导的,服务型终结。

1,攻击型终结:攻击终结顾名思义,就是攻击为主体的一个终结。攻击终结的配点上我个人认为比较合理的点为:2311技能22335技能555技能54。攻击终结产生的原因是队伍中没有突击的情况下。我不推荐有突击了还出现攻击终结,因为攻击终结是建立在有GAR,238的基础上的。我们分析下点,起步得点是23,也就是加农炮1点防御衣一点,加农炮是为了可以在一开始就有个大威力的辅助武器前3拨的怪中没有一个生物可以抗的住加农炮的威力,为队伍提供了很好的保障。1点防御是一是为自己提供10点的伤害吸收保护,另一条是为之后的瞬间移动和放电做准备。2级和3级的2点配给能量转换是可以在3级的时候能满足工程这个消耗摸法大户的需要,以及爆破的临时需要。4级5级速度将加农炮加满是满足从4拨开始出现的大量蝎子与蜘蛛,攻击终结们请注意,从4拨开始你的加农炮除非爆破需要引爆,一般始终要保持可以开启状态。大批的蜘蛛和蝎子在冷不丁的地方出现的时候你要马上开启它,当拥有了3级的加农炮的时候,除非自己操作失误,否则蝎子和蜘蛛都可以在600码外直接秒死。67级的2点送给瞬间移动和放电。这个是为即将到来的9拨做准备。瞬间移动可以很好的挽救同伴的生命,放电是在不得以的情况下,群杀大范围怪才使用的技能,请谨慎使用,同时注意误伤。8级的1点爆击是刚好赶在9拨的移动拨中使用的,在8拨的时候一般侦察已经结束了物资的寻找,一般238和GAR已经入手,那么这个时候可以升爆击了。一般情况下刷9的时候基本可以有8级。之后的路就是1路爆击了。

2,防御型终结:防御终结,也就是防御的意思。防御终结的产生是队伍中有突击的情况下产生的。我个人认为比较合理的点是:341技能12技能444技能5422技能55。防御型终结的一个特点是没有速度满加农炮,因为有突击了,突击的流弹引,爆杀蝎子效果都不错,所以可以将这些点节约给了光环,光环的效果反过来又更支持了队友的火力和移动,所以不用速度加满的。防御型终结还是要遵循爆击理论的。因为会有238入手。后期的加农炮加满是为了14拨移动和撤退移动的时候大群蝎子和狗来的时候,可以群杀(当然操作上要好,一次点扫死3-4只大家伙没问题)。防御型终结也可以将后期的加农炮威力加大节约给爆击,当然这个是个人喜好问题了。

3,服务型终结:服务终结就是完全放弃了攻击的终结。以服务为主导的一个终结。一般出现的原因是队伍中出现了2个突击手的情况。这个时候终结的攻击远远不及突击的能力,所以完全以服务为主了。配点上个人认为比较合理的是:451技能123技能444技能42技能23。由于4个238被重和突击瓜分了,JS和GAR又没有分,所以早早的将1点爆击先配掉好了,还可以多点攻击力,为部队节约子弹。为了更好的服务,一定是在9级前将光环加满了。而能量转换只要定着工程和爆破玩命的加,偶尔的开下加农炮吓吓怪就可以了。唯一的使命就是玩命加能量,保持自己全CD状态。

关于爆破的使用,我本人建议要有WZ的爆破基础的人才能使用。关于我所说的WZ爆破基础,起码要有单爆破通正常的WZ的基础。不管你几个人通的,起码有10次单爆破通的经验为基础。当然也不是说的那样绝对,但是SO对爆破的要求非常之高,不是随便一个人就能担当的职业。(包括我自己,我认为都不合格!!!我不想为我的键盘找借口,但即使键盘是好的,我也认为我不合格!!!)推荐使用爆破的人为:困难难度单爆破通10次以上WZ的爆破人

1技能,震地地雷。新技能。主要是杀伤钻入地下的生物。3级的效果非常好,可以秒杀蜘蛛,对蝎子为3400左右的伤害(不是非常确定的数值,实验次数不足,见谅),蜘蛛的总HP为2000点,当然秒杀了,蝎子为3500点,也就是突击暴2下暴击补2枪的事情。震地对地面生物伤害几乎为0,所以不要指望他能对地面上爬的那些畜生有什么作用。

2技能,这个就不用解释了。不过我想对爆破们说一下,有一个争论点是要不要升级满的问题。不建议升级满的想法我是理解的,因为5级的火箭范围太大,无法引爆太近的连锁。所以很多是升级到2级能ZS就停下了。我想发表下我的建议,升级到2级就不升级的想法我是不反对的,但是前提是在没有侦察的情况下,如果有侦察的情况下(再带给工程最好),我建议把火箭升级满,因为主爆破带火箭和203,副爆破带203和迫击炮,近位点连锁(队伍中的)用带着的火箭或203引爆实在不行就迫击炮,而远位点的防守连锁就用加了5级的火箭来引爆,同时由于5级的火箭貌似有3500点的伤害,你看,可以节约连锁在远位点的使用量了,可以由原来的2-3棵减少到1颗或1-2颗,甚至可以在情况紧急时候直接用火箭看住一个口。这为突破13可以有效的节约连锁了。

3技能,解除一系列等等的什么什么,懒得说了。跳过。(不懂?看WZ的爆破的帖子去,打个毛SO哦,先搞好WZ,欢迎再来。)

4技能,能1级造个什么2级造个什么3级再来个ZS当然要有2的2级。。。。。。懒得说了,也跳过。

5技能,还用解释吗?狂跳过。

关于配点上,我要说说,这个是对入手很重要的。以10人局为例,342技能1112技能44这个是常规升级方法,或者说是,主爆破必须这样升级,没的商量,我实验过了,这个是必须这样升级的唯一方法了。主爆破的悲惨命运就这样决定了,没有一点悬念。342是为了刷连锁再带一个引爆,这个是没有争议的必须的事实。速度升级111技能是因为在4拨开始将开始刷蝎子,4拨的时候应该能有2级的震地了,可以有效杀伤蝎子了。同时蝎子由于走的慢,经常会4拨的蝎子5拨才出来,而5拨的时候爆破应该有3级震地了,基本蝎子已经无法对队伍构成威胁了,所以111也是没有争议的事实。244嘛只是为ZS能出来罢了,为了9拨作准备。关于副爆破上可以按照主爆破的升级方法来(推荐),或者以纯辅助型爆破为基准升级,可以考虑342技能1244技能11,1点的1级可以为主爆破差一点点没干掉的蝎子补一下,或着救同伴,而争取5秒的逃跑时间,而在刷6拨后可以有ZS为队伍在出现6,8拨的胖子而移动的时候,一个回身ZS,把蝎子,蜘蛛,装甲狗等一系列在后面追的东西给秒掉,给队伍撤退争取宝贵的时间。同时也能保证在9拨前完成1技能的3级为9拨作好准备。后期的火箭CD可不是闹着玩的,一定要看准了再用,沉住气和冷静。主爆破一定要站爆炸物的距离近点,保持你是第一个看到大型怪物的人。副爆破可以考虑适当离队伍近些,为地下生物突袭做好在8拨后爆破的任务重大,所有兵种都在围绕爆破打,爆破的阵亡直接的后果就是速度的团灭,所以爆破必须是我们能够依靠的信赖的战友,对于这个兵种,希望大家可以能更有心的对待他,要知道,爆破的一个小小错误直接的后果就是团灭!!!请保护好他,小心的使用他,他的名字就是,核心兵种:爆破

在SO中,我个人感觉怪太多了,对于有群体大面积攻击的技能又不至于误伤的应该首推。实用,同时也可以循环,和工程身上的那把SD枪一样。特别是有了女人后的火,攻击速度,装弹,极大的提高。(除了射程,其他不比重差,甚至还要优秀)同时2个火喷,瞬间的大面积伤害值是无人能与之媲美的吧。说道攻击中火的攻击比较特别,火的攻击是属于有火焰属性的攻击,也就是魔兽中的火焰法球效果(就是俗称某某火又烧人啦)那么我们来看看怪的属性。99%的狗(蓝色的除外,为城墙护甲)以及蝎子是对火焰伤害有加成的。如果火把喷火技能升满,那么蝎子可以被喷掉半数左右的血(狗雷同,2,3级狗直接死,大狗也要掉一半左右的血),对于蝎子这种忽然从地下冒出来的生物,火的秒杀双喷是制关重要的,同时火对蝎子的伤害不象重一样1枪1点血的扣,蝎子对升级了烧人技能的火是没有挡搁效果的,因为火的攻击不属于物理攻击。。。。对于碰到蝎子就死亡率很高的来说,火是不可或缺的,火在队伍中应该起到火力支援的重要后盾作用。

火的升级方式我也不多说了,个人感觉和WZ的升级方式差不多,多的哪个火墙技能,个人感觉比较鸡肋,还费魔,不如喷火来的效果,面积和杀伤力大。所以个人不建议升级,应该把宝贵的技能点加到攻击力加成,喷火和防御盾上。技能点可以参照WZ的打法。这里就不多说了。

医生(医护兵)这个职业不用说大家也知道他的重要性。关于他的使用,我建议还是最好有1。0b的基础的人来使用。我个人认为就难度上来说SO的难度上要比1。0b要高,操作上要复杂。所以没有1。0b的基础最好不要对自己的医生水平太自信。

想从医的各位,在这里可以说一点,如果想知道自己的医生水平是否过关,可以用SO来测试下,因为医生可以在列兵情况下1局内9拨前得到3颗勋章!!!(勋章专业户?)得到2颗及格,得到3颗你是个优秀的医生,很多新人也都是可以得到1-2颗的。得到1颗以下的,可以考虑再去1。0b去磨练下。

关于医生的技能上,我认为和WZ的加法有很大的不同。在说之前,先介绍下技能的作用。

第一个技能:合成。合成,顾名思义,就是把物资合成的意思,根据等级的升高,可以合成的物品也越来越多,不过只限于医疗药物系统的物资。不过我认为合成除了可以节约医疗物资外,最大的亮点是对ZB系统的性能提升上,ZB的加血量的提升是对部队最大的物资节约。另外,各技能的CD时间也相应减少。4点

第二个技能:加血(电焊)。这个技能嘛就是用魔法换血量的技能,无冷却时间,可以自动释放。不过加的血量在早期不要太高估了。这个技能属于后期技能当达到4:3的比例以上时候。可以考虑使用(请手动释放,不要自动释放)。5点

第三个技能:兴奋针。效果和WZ相同,加攻击速度和移动速度的。没什么改变,不过我要说明的是,对于兴奋针的使用上绝对要慎重。(上瘾后的失明效果太可怕了,90%以上的丢失等于直接减员战斗力!貌似吸毒上瘾的人都是视力模糊出现幻觉?)5点

第四个技能:这个医疗能力。我想不用多说了。WZ里就是要速度升级的技能,SO中相同,ZV,ZB这两个技能是最多使用的长用技能。是对队伍的基本保障。月经的免费治疗和断腿的迅速恢复是对队员的生存的最大支持。3点

第五个技能:暴击。是啊,多么令人**的技能啊。在WZ中,这个技能是被禁止的。(和第二个技能一样是被禁止的)不过在SO中也有时候要加的

医生在早期的时候四技能的3点是绝对要速度加满的。那么也就是说5级的时候绝对要有治疗骨折流血的ZC,ZE。这个问题是没有争议的。问题是剩下的3点给谁,我个人认为243454。之后的点怎么加再根据现场的实际情况加。为什么要先加1点电焊呢?这个问题还是要从SO的开始说起,我们知道,SO开始的时候是集中在一起的,也就是说是没物资开局。同时物资是空投下来的。空投物资是无法控制的,问题来了,有时候会碰到刷3拨前连一个医疗和绷带都没有的情况(1拨1级升级),我曾经2次看着队友由于没有医疗或绷带,第一下流血,然后活活流血而死,医生干看着着急没办法。。。。。。医生是在照搬WZ的医生打法在打,也不能怪他,养成的这个习惯了,加兴奋和医疗能力。只是我想说一下,SO不是WZ的翻版,很多东西都要有颠覆的想法才行!这个1点的电焊,可以起码保证万一在无医疗物资的3拨情况下,让队伍不会出现减员。不要以为这个1点是浪费了,二技能加血在中后期会有重要作用。3技能加1点是为了照顾出来就骨折的倒霉鬼,因为SO的节奏很快,骨折的队员会带慢整个队伍的速度,所以骨折的队员速度走,也不能指望他能走队伍前面去,但起码要不打,只管走,zT技能要充分用上,医生可以在他ZT的CD中给他打一针,不要太勤快的打针哦,会上瘾的。

3级的1技能对ZB的效果也很明显的提高了,所以我们要考虑把2技能加上去,2技能不是说让医生们去电焊人的,使用上要讲技巧。一般上可以先对一个红了的貌似要死的某死顶的猪头速度一个ZB,然后再电焊他,这个时候你会发现3级以上的电焊加ZB的效果回血速度是超级恐怖的。

都在说重装变鸡肋了,开盾要等半天了,没有突击的输出高还不如用突击(突击的使用个人有机会会和大家交流,属于特别流打法,大家也不要鄙视突击,作者也不会没事找事造4个突击当摆设)我想对大家说说我的看法,首先我想纠正下大家的一个错误思维,重装的鸡肋说是在开盾等带上,那么大家有没有想过开盾是在必要时候开的呢?我的使用方法来和大家分享下:重的站位,重装在指挥的信号下可以走前些,在一些比较重要的刷怪路口提前站位,提前开盾,这样可以有效的保证队伍的行走速度和安全不用老实担心后边的怪咬,因为前面开盾的重保证了队伍的信心和速度。同时在提前开盾的时候你的盾也进入了cd中,所以我使用的重每次都可以在开盾的时候没状况了,解了盾刚想走看到来大杂碎马上又能开盾为队伍提供火力输出。所以开盾不是问题,问题是什么时候开,在那里开的问题。好的重要在大家需要的时候你永远是开着盾的。

对于还有个弹药减少的问题,大家都说弹药的减少让重失去使用价值,我想说明一点,这个问题恰恰说明重的重要性,哪个兵种可以把1个弹夹变2个使?由于大家大多在6-9拨徘徊所以才说出这样的话,有想过全15拨的打法吗?以现有的打法,弹药最多撑到13拨!!!!!!重的弹药输出多会在后5拨中体现出来

对于重装的输出问题,我知道是没有突击的攻击高,突击是突击的特点,重装是重装的优点。如果重装的开盾掌握的好那么对于增加的150%射击速度是其他兵种不能比拟的,如果还有js就。。。呵呵。同时5级的弹药链可以持续给队伍提供不间断的火力输出是非常重要的(工程在这里是配合重的)特别是后5拨的怪铺天盖地来的时候,你会想换个毛弹,对于50弹药的大多数对友来说很痛苦。重的优势可以体现600的基础弹药链加工程的3级弹药填充,呵呵。(幸福的重装)。重装的火力地位是后5拨不可或缺的。

对于重装的新技能,主要的是3级时候的视野共享,如果想全15拨的朋友们可以考虑双重装,要根据队伍的需要升级,不过大方向是一个光环重一个视野重,光环重升级可以5级光环加5级弹药链加3级盾剩的全给暴击。也可以4光环4暴击(为拉狗考虑)。视野重当然3级的视野3级的盾5级的弹药链和5级的暴击。

打勋章和勋章是SO里非常有趣的一件事,也是众多玩家最为关心的了。我把自己收集来的资料整理了下与大家分享,希望能找到你们想要了解的内容。(附注:网上流传的很多勋章获得条件都是不正确的,所有勋章战斗章服务章都不限制兵种,只有兵种获得章难易区别而已。)

生命+5,攻击伤害+1,生命回复+1%

获得条件:单场杀敌分得分达**分,至少活到第5波,杀敌数大于20个且挨打次数少于15次。

生命+5,攻击伤害+1,生命回复+1%

获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第7波,杀敌数大于30个且挨打次数少于13次。

生命+10,攻击伤害+1,生命回复+1%

获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第9波,杀敌数大于40个且挨打次数少于一定11次。

生命+10,攻击伤害+2,生命回复+2%

获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第11波,杀敌数大于50个且挨打次数少于9次,且游戏人数不大于9人。

生命+10,攻击伤害+3,生命回复+3%

获得条件:拥有以上战斗勋章,单场杀敌分得分达**分,至少活到第13,杀敌数大于60个且挨打次数少于7次,且游戏人数不大于8人。

攻击伤害+2,攻击速度+3%

获得条件:拥有以上战斗勋章,完成3个任务,单场杀敌数达70个,至少活到第15波,且挨打次数少于21次。

魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+2%

获得条件:单场技能得分达**分,至少活到第6(N不确定),且挨打次数少于34次。

魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+2%

获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第8波,且挨打次数少于32次。

魔法+5,魔法回复+1%,移动速度+3%

获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第10波,且挨打次数少于30次。

魔法+5,魔法回复+2%,移动速度+3%

获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第12波,且挨打次数少于28次。

魔法+5,魔法回复+3%,移动速度+4%

获得条件:拥有以上服务勋章,单场技能得分达**分,至少活到第14波,且挨打次数少于26次。

生命+5,攻击伤害+1

获得条件:至少活到第15波,且挨打次数多于49次。

获得条件:拥有亡者1.X系列少校+全勋章人物勋章军衔密码,用-notd2读取该人物勋章军衔密码;之后在游戏中获得2个老兵徽章 (8波9波分别获得),至少活到11波,且挨打次数少于一定数目。

生命+5,攻击伤害+2,攻击速度+3%

获得条件:触发1-2波的迟钝并生存下来,杀死5条以上的撕裂者slash(爆破和终结)。

攻击伤害+2,攻击速度+2%,溅射距离+15

获得条件:7人15波,之前需有带雷诺中校上飞机的记录也就是推荐信。要求杀敌数和服务分,挨打不超过35次,分要求不高,侦查与爆破容战斗易拿。

生命+5,生命回复+5%,魔法+5,魔法回复+5%,攻击伤害+4,攻击速度+2%,移动速度+4%,溅射距离+25

获得条件:6人有1波任务撤退波或者8人全任务撤退波,需要有1波任务,完成3个任务;npc必须活着到撤退波;npc离开前玩家挨打次数少于21次;全程不可以用绷带,15波不能被医生zbzv;杀敌数大于79个;必须达到一定的战斗分数与技能分数;必须刷够某职业技能的使用次数。以上条件缺一不可.【出现过14波杀死中校依旧获得荣誉的例子】

获得条件:4人困难难度撤退波,至少完成3个任务;要求效率50%以上;雷诺中校的推荐信;已经获得空军十字勋章。

攻击伤害+2,攻击速度+3%(欢迎补充)

获得条件:噩梦撤退波,要求效率60%,无其他要求。

攻击伤害+2,攻击速度+3%(欢迎补充)

获得条件:全任务噩梦上飞机,要求效率60%,无其他要求。

天地劫纪念版攻略讲解:天地劫纪念版地图的魅力在于游戏中不是恒古不变的定律,什么管卡需要怎么打。其实都是有很讲究的,而天地劫纪念版攻略游戏中作者更新了新的游戏已经对剧情的整理,较之以前的版本也有了一定的变化,为了方便菜鸟,特意给出本文,希望能帮助到所有喜欢天地劫纪念版攻略的朋友们。

以下为天地劫纪念版攻略:

由于此帖内容多,为了节省大家看的时间,此帖不在此注入开局任务及造塔等基本常识,新手可另行参考Chuxue2005精华帖:所谓经典-历久弥新-天地劫完全攻略(更新完成)-献给新手。

■ 1.此帖分近战与远程英雄分析。近战为独立壮大型,远程为基地抗衡型(个别英雄会另作解释,如:近战的熊猫,远程变身之后的大,小恶魔)。

■ 2.此帖有关特色技能和挑战技能会引入小刀的顶级精华帖:天地劫 全部详细资料及各种效果冲突 叠加等全解,欲知详情,请参考原著。

■ 3.建议玩家详细了解特色技能与挑战技能。特色技能有助于加快清怪速度,挑战的时候更要好好利用下面给出的每个英雄的挑战技能。

■ 4.由于32波以后的怪,有破魔的,有敲你东西不分的,有放火烧农民的,有反弹的,更有强大的倍击的,故在此一次性说明:近战英雄,除了个别英雄外(如熊猫),所有近战英雄在36波时记得带上魔法副盾,扔下魔免装备来阻挡强大的倍击。远程英雄也是如此。

■ 5.此帖会针对近战英雄对36波最后一波鸟给出物理攻击型与魔法攻击型理想装备,针对远程英雄给出魔法攻击型理想装备与体验刺激型装备(冰雨流)(本人用过多个远程英雄单通,只要3v达到2000,智力达到5000,HP达到20w,发觉这方法确实可行,而这版本达到这样的要求并不难,故在此推荐冰雨流)。

■ 6.后期是一个围绕怎么样过32波以后强大的怪的关键期。拥有良好的操作,意识,合理的利用资源,是你迈进成功的关键。请玩家尽量去详细了解32波以后的怪的属性,以求相对应的解决方法。

■ 7.BM掉落的三件随机武器:两仪神剑,幻剑明华,辉日之剑。近战英雄首选辉日(3.5倍的粉碎搭配倍击装备会让你发觉它异常的强大),如果BM不掉辉日的话,除个别近战英雄外(如熊猫,),建议大家尽量出魔轰挑战。

■ 8.此帖会针对每个英雄的特点注入本人的心得与体会。挑战的顺序和装备搭配也会针对英雄有所改变,请读者仔细阅览。

关于拿明尊舍利的总体建议:

■ 1.所有自身有BT挑战技能的英雄请利用挑战技能完成挑战.(如:大法,召唤水元素参与战斗)本身没有厉害的挑战技能的英雄等出了武器,带上15木的副手装备重击剑齿或重击手套+复活,塔里可以适当放入大血,一般为3塔各10个大血.由于那BOOS能击晕人,建议玩家挑战时最好吃上魔免药水.

雷莹剑(英雄具有BT挑战技能的除外,如:远程哼哼的诅咒,近战山丘之王的辉日圣华等等)

■ 3.挑战时间: 在第14波之前拿到明尊舍利即可,不必过早去挑战,利用挑战时间在训练场多赚点钱更为划算,玩家只需在3塔中适当放入魔免药水,数量:一般为(3—5)个以备用.

■ 4.总之,玩家只需注意:把握好挑战时间与挑战装备搭配,尽量不要在过早或自身装备没有达到要求时就盲目去挑战,那样会让你很多宝贵的时间.

神器前期掉落对挑战流程影响的一些注意事项:

■ 先给出真正能左右挑战流程的神器:

雷莹剑 适应英雄:全部在挑战时走魔法路线的英雄(个别英雄例外:如,熊猫的挑战是走物理攻击路线)

1.刑天 适应英雄:全部英雄

2.力量甲 适应英雄:自身无倍击技能的近战英雄(如:古伦德,剑邪),力量甲的主要用途:挑战BM

■ 雷莹剑对挑战流程的影响:

此神器专为挑战设计,雷莹剑早期的掉落可让你提前挑战时间.神兽身上的装备越早得到越好,有了装备你的刷钱速度也就越快,到最后的原始属性也会越高,相当于间接降低单通的整体难度.玩家佩带雷莹剑挑战时最好带上重击副手或重击手套,并针对性地选择挑战对象,不要花费太多挑战时间(如:龙顶天,带雷剑挑战可直接选择挑战夫人或神兽1/4/5,挑战夫人大概所需时间为2波怪的时间.在前中期,基地相对脆弱加上英雄原始属性不高,装备不齐全的情况下,你没必要花那么多时间去磨.因为在塔清不动怪的时候,很容易就会堆怪,造成卡机)

■ 刑天对挑战流程的影响:

此神器是挑战时最实用的衣服.防御+700,HP+80000可让绝大多数英雄发生质的改变:贫血英雄变得不再贫血,不贫血的会更加有精神.因为在挑战时,只有英雄的HP达到了要求范围,才会让你的挑战真真正正变得轻松起来.建议玩家优先选择此神器

■ 力量甲对挑战流程的影响:

此神器紧适用于自身无倍击技能的近战英雄(如:古伦德,剑邪),力量甲的主要用途:挑战BM.如果BM掉的武器不是辉日的话,那这甲就不能真正左右神兽的挑战流程.由于此神器的适用性有限,在此就不作进一步分析.

■ 给出挑战5个神兽的安全底线:

1.近战为独立壮大型,基地升到60-70级,顶过火龙的偷袭即可,不必把基地升到最高.

2.所有自身或佩带高分裂装备的近战英雄利用加防御的波怪分裂死傻子(个别英雄除外:如:影子剑客)

3.建议所有近战英雄在35波之前利用分裂杀怪

4.由于单通有4路怪,担心在36到来时清不完乌龟的而又走物理路线的近战英雄在35波时,如果有魔法腰带(减少75%魔法伤害),可换上魔法副盾,带上魔法腰带,扔掉黑磷(熊猫除外)

5.关于近战英雄的一些挑战技术与心得:除了挑战神兽2和神兽3的话,请大家喝上吸血药水,有了50%的吸血可提高英雄在挑战时自身的安全,有倍击,重击的记得能带上就带上。

6.后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,物理路线全吃加初始属性书(如:力量型英雄则全吃力量书)

7.以上说明为适应相同流程打法的近战英雄的统一说明,等下不再一一重复写入

1.山丘之王.2.古伦德.3.神秘的蛋.4.神秘的蛋(小狗形态).5.龙顶天.6.剑豪.7.剑魔.8.殷剑平.

1.山丘之王(力量型英雄)

孤星梦醒:共5级,升满后增加猩猩25312血,并带有分裂效果,变身时魔免。

前期:买一飞虹剑或8W的甲即可进入训练场,首学技能:辉日圣华:满级30级,35.14%造成72656.6伤害,范围400码,有了这强有力的清怪技能,使得山丘在前,中期用起来得心应手,保住自己生命即可。30级拿神秘宝石,回来继续训练,先不及着去拿明尊舍利,把辉日圣华升高级了再去,那样会节省很多宝贵的时间。韩夫人来时,出去随便能把她灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。把辉日圣华和封神魔道升到最高级,带上1W的重击剑和15木的副手重击剑齿+10个复活去砍夫人,堆不了怪的在适当的时机回来清怪即可。大概有2波怪的时间,可把夫人干掉。夫人掉的要是超级神器先留着(包括:龙王,龙神,刑天),掉落其他可卖物品把它买掉出紫薇仙衣,砍傻子做幻象。有了紫薇仙衣+500的敏捷和+58000的HP和幻象看家可以大大保证你挑战神兽的安全以及速度。

后期:由于山丘为近战英雄,而35波乌龟有反弹技能,故在36波之前走物理路线比较安全可靠,36波魔法路线为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.强有力的挑战技能能让你的挑战十分轻松,玩家只需注意结合技能挑战就OK了.顺序:BM/神兽3/神兽4/神兽2/神兽1/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书。

此英雄综合能力较强,借助封神魔道等强有力清怪技能,能让你在前,中期,甚至在后期都会十分轻松.稍微值得注意的就是:走物理路线的话,山丘会在最后期出现35波怪清不玩的情况,玩家应该提前换上能拥有的魔法攻击型理想装备准备鸟的到来,如果走物理路线的话,那么硬抗吧,他皮厚,没关系的.

2.古伦德(力量型英雄)

分裂加强:可以加强分裂攻击的攻击范围500.00,而本身没有任何的效果。

无,这英雄就是攻高,皮厚,耐打,没什么强有力的挑战技能

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:分裂(当分裂达到50%即可,后面学习技能可自行调整)及分裂加强。 30级拿神秘宝石换鬼斩刀,回来继续训练。韩夫人来时,出去利用分裂把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。出紫薇仙衣或火铜(期间掉落刑天或力量甲等神器,首选力量甲),分裂傻子做幻象。有了紫薇仙衣+500的敏捷和+58000的HP或60%的闪避和幻象看家可以大大保证你挑战神兽的安全以及速度。

后期:由于老古拥有超高的攻击力,分裂和分裂范围,唯一稍微一点遗憾的就是缺少倍击装备,但有了封牙就可无视一切了。故走物理路线为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封/辉日/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+九幽

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.此英雄缺少挑战技能,玩家了解他攻高,皮厚,耐打等特点,慢慢去磨吧.顺序:BM/神兽3/神兽4/神兽2/神兽1/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄能力不俗,但缺少倍击技能,能顺利地完成挑战,凭着自身拥有的特点:最广的分裂范围,较高的分裂,攻高,皮厚,耐打(神圣甲),要完成单通也是件十分容易的事,玩家只需要学习近战走位问题就行了,走位好了才能更有效地利用分裂以求更快的清怪速度.

3.神秘的蛋(力量型英雄)

孵化资质:40级可转成小狗形态60级可转为刺蛇形态

沉默:在20秒内阻止350区域内所有的敌人施放魔法和攻击,并减慢敌人的攻击和移动速度60%

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:附加属性。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。卖掉身上的玄铁,第一时间出魔轰,挑战神兽。

后期:由于神秘的蛋拥有较高的附加属性,故走魔法路线为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

利用自身挑战技能能让你的挑战完成的相当轻松.顺序:神兽3/神兽2/神兽1/神兽4/BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄攻击速度快,属性附加强,挑战技能BT,但最大的缺点就是移动速度太慢,如果有光环掉落,那么它依然是位强大的英雄.综合其能力特点,对付36波鸟就两个字:硬扛.但难度不大,撑过了就发录象叫斑竹们给你加分吧.

4.神秘的蛋(小狗形态):小狗拥有超快的攻击和移动速度(力量型英雄)

孵化资质:40级可转成小狗形态60级可转为刺蛇形态

沉默:在20秒内阻止350区域内所有的敌人施放魔法和攻击,并减慢敌人的攻击和移动速度60%

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:召唤同伴。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。卖掉身上的玄铁,第一时间出魔轰,挑战神兽。

后期:由于神秘的蛋(小狗形态)拥有较高的附加属性与较快的攻击速度,故走物理路线或魔法路线都为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

利用自身挑战技能能让你的挑战完成的相当轻松.顺序:神兽3/神兽2/神兽1/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄攻击速度较快:0.13,属性附加强,挑战技能BT,综合其能力特点你会发觉它那样的强大.玩家过36波时请吃上定心丸,只要不出现操作严重失误,一般都不成问题.

5.龙顶天(力量型英雄)

攻击速度:0.1(攻击速度本不为技能,但这位黑帮老大拥有天地里最快的攻击速度,能大大提高挑战和清怪的效率,好好的利用能让你无坚不摧,故在此摘入)

攻击速度:0.1(原因同上)

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:无主动技能。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。第一时间出魔轰首先挑战夫人。装备:魔轰+1W重击剑+重击手套+10个复活。接着把神兽1/4也灭了。

后期:由于龙顶天拥有最高的攻击速度,故走物理路线或魔法路线为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.此英雄没有BT的挑战技能,玩家只需记住:他是天地劫攻击速度最快的英雄就行了,利用其攻击速度上的优势,你的挑战难度就会大大的降低.顺序:神兽3/神兽1/神兽4/BM/神兽5/焊天/妖将(夫人最早杀)。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄拥有最快的攻击速度:0.1,但其未装备护甲,造成英雄在前期处于相对较弱的情况,请玩家尽量保证黑帮老大前期的生存能力.到了后期,黑帮老大拥有理想的装备时,防御上的缺陷就可以无视了.

6.剑豪(熊猫-力量型英雄)

粉碎 对非英雄单位造成250%的伤害

1.剑之心给予20%的概率使得剑豪的攻击能造成12倍于一般攻击的伤害值并有59%的几率闪躲敌人的攻击

2.剑之魂 致命几率+6和闪躲+9 火焰剑气 范围粉碎威力和对象 同时提高攻击力和加快剑豪的移动速度。+800攻击力, +60% 移动速度

3.人剑合一 激活该技能能提高剑豪150点的护甲,64000点的生命值,1700点的攻击力并使其对魔法免疫。持续180秒。

前期:买一闪碧剑+4W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:剑之心。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时,变身出去,利用分裂把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。第一时间出分裂盾,挑战BM。

后期:由于熊猫拥有粉碎,闪避,变身等超强清怪技能,故走物理路线为王道。

36波物理攻击型理想装备:辉日/21/幻剑+刑天/力量甲 +分裂盾+封牙+黑磷+黑心

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.挑战对于熊猫来说就一种方法:那就是硬砍.顺序:神兽3/神兽2/神兽4/神兽5/夫人。后期英雄培养:全吃力量书.熊猫的分裂达到55%(分裂盾+黑磷=55%分裂)即可,不必带过多的分裂装备

强大的熊猫,强大的粉碎,强大得令人羡慕.玩家只需练习,上手了你就会发觉熊猫是那种越战越猛的英雄.值得一提的就是:在难度相当高的版本(如:魂之力量1.05正式版)面前你就要学习近战的”走位”问题了,这点偶就不多说了,要想知道的就去请教:熊猫大师Andy吧.

7.剑魔(敏捷型英雄)

血祭 每次攻击增加生命上限10%的追加伤害,增加100%的攻击速度和移动速度,但每次攻击自己会受到1%自身生命上限的伤害,时会受到额外80%的伤害.受额外伤害随等级提升每级减少4%,级还额外附加2秒持续时间

神鬼乱舞 制造出9个分身出来攻击敌人,每个分身具有本体100%的攻击力,受到的伤害为本体的14%,持续40秒,180秒使用间隔

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:血祭。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。第一时间出魔轰+倍击挑战神兽。

后期:由于剑魔为一贫血英雄,故走魔法路线为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

没的幻象可以和剑魔的幻象相比,搭配好装备能让你的挑战完全变得很轻松.(装配搭配:吸血+倍击+高攻),玩家挑战的时候,英雄尽量靠后,不要让神兽打着了,等着去捡神兽掉落的装备吧.顺序:神兽3/神兽1/神兽4/神兽2/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄的技能和任何装备的兼容性都很好,基本无冲突.在装备齐全的情况下,单挑能力还是十分强大滴.其最大的缺点就是贫血,但利用挑战上面的优势,也同样能达到较高的3V,玩家不必过于担心36波强大的鸟.

8.殷剑平(力量型英雄)

电射星驰 攻击能造成365%于一般攻击的必中伤害。(无视闪避)

电射星驰 攻击能造成365%于一般攻击的必中伤害。可以加强高倍击装备的威力,使得原本不是必中的高倍击成为必中

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:护体真气。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。第一时间出魔轰挑战神兽。

后期:由于殷剑平的技能和任何装备的兼容性都很好,基本无冲突,故走物理路线或魔法路线都为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.此英雄没什么强有力的挑战技能,稍微能让人兴奋的就是:能提高高倍击机率.玩家挑战时应先挑战BM,如果BM掉落的是辉日的话,那么你的挑战完全很轻松,直接去砍神兽4,再砍其他的就行了.如果不是,那么你还是卖掉分裂盾,转出魔轰挑战吧.顺序:BM/神兽3/神兽1/神兽4/神兽2/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄的技能和任何装备的兼容性都很好,基本无冲突.而且自身有100%攻击必中伤害(无视闪避与诅咒),同时能提高高倍击机率.玩家只需要注意挑战安全就行.后期打完宝,英雄也就强大了.

9.魔法剑士(智力型英雄)

涅土幻象 用土的力量制造出自己或者友军的幻象为自己作战.攻击力为本体180%,受到的伤害为本体30%,幻象持续180秒,技能使用间隔180秒

无。玩家可好好利用属性强化

前期:买一闪碧剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:护体真气。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。第一时间出魔轰挑战神兽。

后期:由于魔法剑士有强大的属性附加与特色的涅土幻象,故走物理路线或魔法路线都为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.顺序:神兽3/神兽2/神兽1/BM/神兽4/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄综合能力强,虽然没什么强有力的清怪技能,但涅土幻象在中期可以帮助你拖住前边的怪,让你安心去挑战,提高挑战效率,从中得到更高的3V.最后静静地等待鸟的到来吧.

10.狂剑士(牛头-力量型英雄)

血祭 每次攻击增加生命上限10%的追加伤害,增加100%的攻击速度和移动速度,是每次攻击自己会受到1%自身生命上限的伤害,时会受到额外80%的伤害.受额外伤害随等级提升每级减少4%,级还额外附加2秒持续时间

断龙斩 对范围900的地面单位造成点伤害并在12秒内使其处于昏晕状态,可用于挑战和急救,解围

前期:买一闪碧剑即可进入训练场,随后增加4W的甲+5W的必杀子弹,首学技能:狂气。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来前出玄铁,出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于牛头智商低,故搭配好装备+倍击+分裂先杀BM,后出魔轰。

后期:由于狂剑士在杀死30拨BOOS后会转职(抵挡技能变为闪避技能),故走物理路线或魔法路线都为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+刑天(不含闪避)/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+刑天(不含闪避)/紫薇+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.顺序:神兽3/神兽2/神兽1/神兽4/神兽5/焊天/妖将。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

此英雄能力一般,但其最大的优势就是:耐抗.而且自身技能能让牛头拥有40%吸血.在前中期,玩家完全可以不必担心自身安全问题和基地保护问题(基地被围了就回去踩上一脚) ,值得注意的就是:在中期,如何能更快地完成BM任务,以便于更快地完成挑战,当完成所有挑战了以后,砍了30波的BOOS,牛头就会转职,转职后的牛头就只能用无敌来形容了.

11.冰离(敏捷型英雄)

灭剑血胧 灭剑血胧的出现几率受敏捷和技能等级影响,威力受敏捷以及目前HP占HP上限的比例(HP越少威力越大)和技能等级影响

前期:买一闪碧剑+4W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:幽剑冥引 召唤出4个强大的冥界使者,冥界使者能从周围的尸体中复活许多无敌的幽灵来为你战斗。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时,出去召唤冥界使者把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于冰离在此版本处于巅峰时刻,玩家可利用大招先杀夫人,后出魔轰。

后期:由于冰离在此版本处于巅峰时刻,怎么玩怎么通,故走物理路线或魔法路线都为王道。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:辉日/解封/21+龙神/火铜/刑天(不含闪避)+魔法副盾+封牙+分裂+分裂

对冰离过36波的一些小认识:利用基地抗衡,英雄放大招,幽剑冥引技能杀怪可以更轻松地度过36波

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.顺序:夫人/神兽3/神兽2/神兽1/神兽4/神兽5/焊天/妖将。挑战夫人时请注意:英雄不要在外面杀夫人,因为如果夫人杀死了,而英雄却还在外面的话,那样会让你白搭,白忙活。处于巅峰时刻的冰离利用大招挑战完夫人/神兽1/2/3后适当地搭配装备挑战神兽4/5。后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,走物理路线全吃力量书

人人都说冰离正处于巅峰时刻,是个玩家怎么玩都能通的英雄.玩家需要注意的就是:更好利用冥界使者复活死尸杀怪,碰上强大的生物时,应该把冥界使者拖至安全的地方.

1. 远程英雄为基地抗衡型,用体验刺激型装备的基地升到100级,36波时英雄往基地的一边靠后H住,狂买农民修基地,让鸟攻击农民,尽量避免两边的鸟攻击英雄。用魔法攻击型理想装备的,基地升到可安全过渡火龙偷袭即可(一般为60-70级),英雄在打鸟的时候往前站,让鸟自动攻击英雄.

2.远程英雄的3V要求较高,故几乎所有远程英雄都要第一时间(一般在杀死神兽1/2/3后)砍傻子,做无限幻象看家赚钱,英雄继续打宝,得来的钱全升3V(个别英雄除外,如:大法,大,小恶魔)

3.为了保证挑战速度,神兽5和夫人的挑战,对英雄3V的要求,设计为800-1000(白色属性)

4.30波BOOS死后会放出骷儒战士,那种东西相对麻烦些,建议利用幻象和使英雄优先杀它们,杀一个是一个。

5.32波以后的一些建议:有龙王的可以继续训练,没龙王的换上冰雨或提前在35波时换上魔法副盾在家看好基地,等待鸟的到来

6.关于远程英雄的一些挑战技术与心得:远程英雄挑战一般都会出魔轰(40%吸血),故可不必像近战英雄那样,喝上吸血药水。由于挑战时走魔法路线,故可带重击装备挑战而不用带倍击装备。

7.后期英雄培养:走魔法路线全吃3v书,物理路线全吃加初始属性书(如:敏捷型英雄则全吃敏捷书),用冰雨书的全吃3v书(个别英雄除外:如大法)。

8.以上说明为适应相同流程打法的远程英雄的统一说明,等下不再一一重复写入

1.庞夜(智力型英雄)

七华真火 七华真火的几率由敏捷和技能等级决定,威力由智力,技能等级决定.可伤害魔免单位。

1.冰之器 使得陇夜的普通攻击可以减慢敌人的速度,闪避几率0% 2.(被动技能) 2.戾魄封阵 减少附近敌方单位50%的攻击力

前期:买一飞虹剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:七华真火。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出烈焰魔杖或玄铁,韩夫人来时,去利用自身装备+走位把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。此英雄贫血,但自身的七华真火能让群魔俯首称臣。基地被围时玩家回来清就是了,但尽量保证庞夜的生存能力。

后期:用一切无耻的手段刷钱,丰满这位MM的3V,后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血,带上适当个复活.顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。

有了七华真火这超强终极伤害技能(可伤魔免单位)的庞夜MM可无尽地追求庞大的3V,以求最快的清怪速度。

2.大恶魔(敏捷型英雄)

法力燃烧 射出一道能量波从而消耗掉目标单位点的魔法值.目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值(好像不太实用)

1.变身 让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔.该恶魔具有远程攻击能力并会增加99999.00生命值.持续100秒。

2.闪避 给予69%的概率让恶魔猎手躲避掉敌人的攻击

前期:买一闪碧剑+4W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:属性加强。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄具有高闪避与变身技能,故可直接卖掉玄铁出魔轰出去挑战。

后期:无限幻象看家,用一切手段提高敏捷(物理路线),偶体验刺激型路线请提高智力,然后静静地等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+瑞天/紫薇/龙神+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封/龙王+瑞天/紫薇/龙神+魔轰+封牙+黑磷+九幽

36波体验刺激型理想装备:赤日+紫薇/瑞天+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.由于大恶魔有高闪避与变身等技能,故可不带复活,直接去砍神兽2/3/5,挑战神兽1/4/最好带上重击手套。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/ BM/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。

高闪避和变身可以让大恶魔的装备的取舍上放弃闪避和高血量,追求高攻击,利用无限幻象杀怪就好比在切菜,建议玩家用此英雄单通走物理路线。

3.小恶魔(敏捷型英雄)

风舞 几率受英雄敏捷和风舞等级影响,威力受力量敏捷以及风舞等级影响.

1.变身让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔.该恶魔具有远程攻击能力并会增加80000生命值.持续180秒。

2.闪避 给予69%的概率让恶魔猎手躲避掉敌人的攻击

前期:买一闪碧剑+4W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:属性加强。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄具有高闪避与变身技能,故可直接卖掉玄铁出魔轰出去挑战。

后期:无限幻象看家,用一切手段提高敏捷(物理路线),偶体验刺激型路线请提高智力,然后静静地等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+瑞天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封/龙王+瑞天/紫薇/龙神+魔轰+封牙+黑磷+黑心

36波体验刺激型理想装备:赤日+瑞天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.由于小恶魔有高闪避与变身等技能,故可不带复活,直接去砍神兽2/3/5,挑战神兽1/4/最好带上重击手套。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/ BM/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。

和大恶魔一样,高闪避和变身可以让小恶魔的装备的取舍上放弃闪避和高血量,追求高攻击,利用无限幻象让杀怪就好比在切菜,建议玩家用此英雄单通走物理路线,但此英雄带多重无效。

4.舞舞(敏捷型英雄)

1.多重箭 一次攻击6个目标

2. 冰魄飞锥 减少72%的穿刺和魔法攻击伤害(被很多人忽视的一个好技能:如:在HP大概的情况下,可不带神秘腰带或神秘宝石就可无视高戚)

炎舞 召唤出蜂群数量75每个目标最大蜂群单位31的火球攻击敌人,对敌人造成伤害,攻击时间间隔0.2s(可用此技能直接把神兽3干掉,也可加强清怪速度)

前期:买一飞虹剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:多重箭。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄没什么强有力的挑战技能,故先出魔轰赚钱买紫薇后再出去挑战。

后期:同样用一切无耻的手段提高3V,家中的幻象清不动怪时候,英雄回来帮忙看好基地,最后静静地等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇/火铜+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+ 刑天/紫薇/龙神/火铜+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.由于小恶魔有高闪避与变身等技能,故可不带复活,直接去砍神兽2/3/5,挑战神兽1/4/最好带上重击手套。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/ BM/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。

此英雄没有什么强有力的清怪技能,唯独的特色技能可代替一般远程英雄要多重必带九幽,它可以让空出一个物品栏让你带上像黑心那样一个追求高攻击力的装备。

5.封寒月(智力型英雄)

天火之术 召唤来火焰雨从天而降造成800范围内138000点的伤害。每秒伤害27000。魂之融合改为被动技能(以前的版本是主动技能),伤害不详

1.冰狱寒岚 以千年玄冰对距离600一条直线上的敌人造成232000点伤害,使他们被冻住8秒。

2.玄凛冰煞 对目标及其周围的敌人造成96800+智力*80的伤害。所具有的冰冻效果能在15秒内减慢敌人的移动和进攻速度。(玄凛冰煞有bug,有一定几率那智力*80的伤害出不来,作为挑战技能,大家挑战时可无视它的输出伤害)

前期:买一闪碧剑或2W的冰魄法杖+8W的甲即可进入训练场,随后可增加必杀子弹。首学技能:天火之术。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间烈焰魔杖,在韩夫人出来前利用挑战技能先拿舍利。韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄有着强有力的挑战技能,故可直接出魔轰就出去挑战,但记得利用挑战技能。

后期:同样,一切无耻的手段提高本身就已经十分庞大的3V,家中的幻象清不动怪时候,英雄回来帮忙看好基地,最后静静地等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+/刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

由于封寒月有强有力的技能,故可不带重击与复活以及药水等装备,而换上任何追加智力的装备,直接去砍神兽.顺序:神兽2/神兽3/神兽1/ BM/神兽4/神兽5/夫人/妖将。玩家可无视焊天的存在,直接挑战妖将,不必去挑战它。

在前中期,冰狱寒岚和玄凛冰煞好好利用,可以让你不必出更贵的玄铁而直接出烈焰魔杖以增高智力,追求更快的清怪速度与赚钱效率,在训练场或保护基地碰到英雄军团时和杀韩夫人时都可多加利用此两个技能

6.韩千秀(敏捷型英雄)

月刃 使弹射目标+10(注:此技能与多重冲突,但更为强大,故玩家可以无视多重)

光轮斩 光轮斩的威力由英雄的敏捷智力以及技能等级决定.伤害公式:智力+0.02*(敏捷+智力)*(智力平方根+技能等级*40)/(智力平方根*0.1+1) 普通攻击,加强型伤害(据说现在挑战的一般必备品:魔轰,就由它进化而来)

前期:买一闪碧剑或飞虹剑+8W的甲即可进入训练场,随后可增加必杀子弹。首学技能:月刃。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间烈焰魔杖以增加智力与输出伤害,在韩夫人出来前利用挑战技能+重击装备先拿舍利。韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄有着最具有特色的强有力挑战技能,故可不出魔轰而直接利用光轮斩进行挑战。

后期:此英雄无论走物理路线还是魔法路线都是十分的强悍,所以建议大家可用体验刺激型武器玩玩那强大的36波.后期用一切无耻的手段提高3V,然后静静地等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+黑磷

36波体验刺激型理想装备:赤日+/刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.由于此英雄具有最为特色而有富强有力的挑战技能,故可在HP达到挑战神兽所需要的安全情况下,直接去砍神兽。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/ BM/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。

此英雄一向以来都强大得吓人,玩家无论怎么玩都是种享受。由于此英雄不用出魔轰就可以直接参与挑战,再加上特色技能:弹射的帮助下,她永远都很富有。唯一所要注意的就是:更好地利用无限幻象拼命刷钱,以得到更高的3V,然后等着通关,发录象让斑竹们给你加分吧。

7.神秘人(智力型英雄)

死神光环 范围900的敌军单位移动速度-30%,并消耗周围敌军单位生命值。有些版本(如:魂之力量-1.05正式版)此技能是个BUG,无限复制幻象可以秒任何一波怪。现在成了正中的加速光环了。

1.死亡凋零 对有效范围内的单位造成每秒10%生命值的持续伤害,持续5秒.

2. 气化 使一个非机械单位变轻,并降低其50%移动速度.变轻的单位不能攻击,但是他们能够施放魔法,几个魔法可以形成更强大的攻击(气化自己能加强死亡凋零的威力)

前期:买一飞虹剑+8W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:强化智力。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。由于此英雄有变态的挑战技能,故可在第一时间利用死亡凋零(气化自己能加强死亡凋零的威力)先把夫人杀了,后出魔轰直接出去完成挑战。

后期:用一切无耻的手段提高3V,然后静静地等待鸟的到来.36波鸟到来时,用魔法攻击型理想装备的要记得自己身上还有没有魔免技能,有的话在基地买重修书,从新学习技能。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

变态的挑战技能可让你无视任何神兽的存在,直接去抢它们身上的装备。顺序:夫人/神兽1/神兽2/神兽3/神兽4/ BM/神兽5/妖将。玩家可无视焊天

此英雄是个BUG的产物,虽然后来改进了,但在任何版本的他都还是异常的强大。稍微要注意的就是:此英雄护甲类型为:未装备护甲,不耐抗,玩家请小心前期发展,不要让前期怪给K死了,后期有庞大的3V支撑,则可无视防御上的缺陷,追求更高效清怪手段。

8.紫枫(智力型英雄)

返命之阵 复活7个阵亡单位,持续时间为30秒(可以有效解决火龙的偷袭)

无方变幻 增加目标友军单位6342的防御力。能使其防御伤害减少高达100%(敌人怎么打都不会太痛了)

前期:买一飞虹剑+4W的甲+5W的必杀子弹即可进入训练场,首学技能:无方变幻。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。中期清怪时请结合千煌雷烈,五雷正法等技能,以求更高效的清怪手段。由于此英雄有最强的加防技能,故可在第一时间出魔轰直接出去挑战。

后期:懒人国的可以不必长期在训练,专心把家里的怪清完就好,30波后换上冰雨书,赚来的钱全升智力,然后静静地等待鸟的到来.

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+龙神/刑天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血.虽然挑战速度稍微慢了点,但超高的防御系统可让紫枫MM安全地完成挑战,玩家只需搭配高智力装备,追求更快挑战速度即可。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/ BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。

此英雄有最高的防御,伤害减少的达到100%。根据其特点,在过36波时,玩家可放弃一般英雄所必需的:魔法副盾,而采用价格便宜却又十分强大的冰雨书.

9.夏侯仪(智力型英雄)

九惧焚灭 从天空中召唤蜂群单位数量91、每个目标最大蜂群单位57的火球每0.20s攻击800范围内敌人,持续43.17s(此技能能加快前期的清怪速度,等级高了可以无限使用)

能以每秒12%的速度来消耗有效范围内一切单位的生命值。持续30秒(挑战夫人专用的最强技能,好好的利用还可以用它把神兽1/3灭了。具体做法:英雄和鹿仔身上各带一40木的书,把鹿仔送到夫人挑战区的外围{最好是南,北(即地图的上,下)方向}放出骷儒战士H住,英雄随即进入挑战区,稍微拉动英雄位置放出骷儒战士,见夫人出来时放出必杀技能,鹿仔在稍候的第一时间放出第二次骷儒战士H住,然后等着拿夫人掉落的装备)

前期:买一飞虹剑+8W的甲即可进入训练场,随后可增加5W的必杀子弹。首学技能:九惧焚灭。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出烈焰魔杖增加智利与物理伤害的输出。韩夫人来时结合魂冻冰魄 九惧焚灭等技能把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。前中期清怪时请结合魂冻冰魄 九惧焚灭等技能,以求更高效的清怪手段。由于此英雄能先杀夫人,故可变卖物品(别夫人出的是龙王你也卖了那偶就没话说了),在第一时间出魔轰,随后出紫薇出去挑战。

后期:此英雄智商高,故可用一切无耻的手段提高3V,然后静静等待鸟的到来

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。这英雄有点贫血,玩家尽量提高英雄的HP后再去挑战。顺序:神兽1(利用大招早早能灭了)/神兽3/神兽2/神兽4/ BM/神兽5/焊天/妖将。

此英雄各方面能力突出,有效地利用夫人的资源和利用 血杀之阵(增加附近近战单位的223%攻击力,现在冒似可给自己加了)。能让你有更高3V,加上自身的智力强化,过鸟时你稍微喝上吸血药水就安全了。

10.真胤(敏捷型英雄)

式鬼召唤 从一具尸体中召唤出20个骷髅战士。持续40.0s,施放范围600.00

1.无我变幻 在55.00秒内使得真胤对所有的攻击免疫。

2.金刚法轮 给予78.00%的概率使得真胤的常规攻击能附带42777.16点的额外伤害值,并可以使得敌方英雄处于1秒、小怪0.2秒的眩晕状态

前期:英雄学习第一级式鬼召唤后买一魔力杖即可进入训练场,随后可增加5W的必杀子弹+8W的甲。首学技能:式鬼召唤。有了召唤这技能,可让和尚前期能赚更多的钱。有些怪会复活不了,所以建议玩家可在有钱的情况下出烈焰魔杖或玄铁,增快前中期赚钱速度。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时出去复活死尸,利用死尸或自身装备把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。在第一时间出魔轰,利用和尚无敌这一挑战技能,直接可以出去挑战。

后期:此英雄贫血,轻型甲,不耐抗,但结合式鬼召唤能有效地解决清怪问题。36波用魔法攻击型理想装备的全面升高3V,带验刺激型理想装备的全部钱用来升智力.

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。由于和尚练成了金刚不坏神功,拥有无敌技能,所以可无视任何挑战,直接去摘取神兽身上的装备。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/ BM/夫人/神兽5/妖将。无敌的技能可让玩家无视焊天的存在。

此英雄在挑战方面为第二把会子手(被公认第一的是:影子剑客),快速而又安全的挑战能让你有更高3V,加上自身召唤技能的加入,可让你清清松松的走到36波面前。过鸟时,使用魔法攻击型理想装备的,英雄正面抗衡。使用体验刺激型理想装备的英雄往基地靠后H住,开无敌技能,狂买农民修基地,必要时可复活死尸参加战斗。总之,和尚用起来就是顺手,建议大家去体验冰雨的强大

11.地铁(智力型英雄)

黑暗之门 开启一扇黑暗之门,从中会走出各种各样的恶魔为冰火法师效力

黑暗之门 开启一扇黑暗之门,从中会走出各种各样的恶魔为冰火法师效力。把此技能学到最高级,招出破法与棒子参与挑战

前期:英雄学习第一级黑暗之门后买一魔力杖即可进入训练场,随后可增加5W的必杀子弹+8W的甲。首学技能:黑暗之门。有了召唤这技能,可让地铁前中期能赚更多的钱。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时出去开启黑暗之门,利用被招怪把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。在第一时间把黑暗之门升至最高级,随后出魔轰挑战。

后期:此英雄贫血,轻型甲,不耐抗,但有了黑暗之门的帮助,可以让你无视一切,尽情拼高你的3V,静静地等待鸟的到来吧。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。由于地铁能召唤棒子和破法等强大的生物,借助此技能可让你的挑战能轻松顺利地完成。顺序:神兽1/神兽3/神兽2/神兽4/ BM/夫人/神兽5/焊天/妖将。

此英雄可召唤强大的生物。其辉煌的身影曾经照亮着整个“天地劫-魂之力量”。利用召唤的生物能把出怪口直接给堵住,让敌人出一个死一个,不用挑战就能轻松地通关让任何英雄都望尘莫及。直到魂之融合的到来,这种“封口”做法才得以抑制。

12.大魔法师(智力型英雄)

魔法护盾 激活可以每点魔力可以吸收100伤害力的护盾

召水元素 召唤出9个水元素来帮大魔法师进行战斗。持续40秒。可无限使用

前期:英雄学习第一级 召水元素后买一冰魄法杖即可进入训练场,随后可增加魔法杖+8W的甲。首学技能:召水元素。有了召唤这技能,可让大魔法师前中期能在装备取舍上更好地调理。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时出去召唤水元素,利用水元素把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。装备上的利益关系可让你在第一时间出魔轰+水元素出去挑战。

后期:此英雄贫血,未装备护甲,不利于和敌人正面交锋。但有了水元素的帮助与最具有特色的魔法护盾(魔法值抵挡伤害),它可以让你成为懒人国中的一员。后期看好家就行,不必进训练场。所剩的钱全面提高你的智商,然后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/神隐披风/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+神隐披风/龙神/刑天/紫薇 +冰雨书+封牙+黑心+昂昂

由于大魔法师能召唤水元素参与战斗,借助此技能可让你的挑战能轻松顺利地完成。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/ BM/神兽5/夫人。玩家可无视焊天/妖将的存在。挑战夫人的时候最好带上一个重击手套,如果没有就分几次进去砍夫人。

此英雄具有最为特色的魔法护盾,但消耗魔法值。无限的魔法值可给大法提供不死之身,所以,智力上的追求是你最好的选择。由于得到魔法攻击型理想装备相对较难,故建议玩家用体验刺激型装备过鸟(难度不大)。稍微值得注意的就是:30波BOOS死后放出的骷儒战士相对难对付,请玩家不要和骷儒战士正面交锋,需跑动位置或放出水元素清一个是一个。杀死骷儒战士换冰雨书,在家看基地,然后静静地等待鸟的到来.(注意:此英雄是靠魔法值抵消伤害,故在后期要增加补魔法值的药水)

12.大魔法师(智力型英雄)

魔法护盾 激活可以每点魔力可以吸收100伤害力的护盾

召水元素 召唤出9个水元素来帮大魔法师进行战斗。持续40秒。可无限使用

前期:英雄学习第一级 召水元素后买一冰魄法杖即可进入训练场,随后可增加魔法杖+8W的甲。首学技能:召水元素。有了召唤这技能,可让大魔法师前中期能在装备取舍上更好地调理。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时出去召唤水元素,利用水元素把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。装备上的利益关系可让你在第一时间出魔轰+水元素出去挑战。

后期:此英雄贫血,未装备护甲,不利于和敌人正面交锋。但有了水元素的帮助与最具有特色的魔法护盾(魔法值抵挡伤害),它可以让你成为懒人国中的一员。后期看好家就行,不必进训练场。所剩的钱全面提高你的智商,然后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/神隐披风/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+神隐披风/龙神/刑天/紫薇 +冰雨书+封牙+黑心+昂昂

由于大魔法师能召唤水元素参与战斗,借助此技能可让你的挑战能轻松顺利地完成。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/ BM/神兽5/夫人。玩家可无视焊天/妖将的存在。挑战夫人的时候最好带上一个重击手套,如果没有就分几次进去砍夫人。

此英雄具有最为特色的魔法护盾,但消耗魔法值。无限的魔法值可给大法提供不死之身,所以,智力上的追求是你最好的选择。由于得到魔法攻击型理想装备相对较难,故建议玩家用体验刺激型装备过鸟(难度不大)。稍微值得注意的就是:30波BOOS死后放出的骷儒战士相对难对付,请玩家不要和骷儒战士正面交锋,需跑动位置或放出水元素清一个是一个。杀死骷儒战士换冰雨书,在家看基地,然后静静地等待鸟的到来.(注意:此英雄是靠魔法值抵消伤害,故在后期要增加补魔法值的药水)

14.哼哼(力量型英雄)

1.多重箭 攻击4个目标(可放弃多重装备,追求高攻击装备) 2. 攻击范围 1000(本不为技能,但此射程是天地劫里唯一一位超远距离射程,故此摘入)

1.符咒 控制某个敌方单位。符咒不能被用在英雄和等级高于40的中立单位上(是目前挑战BM最为有效的技能)。

2. 镜像 制造出3个幻象来迷惑敌人.同时也会驱逐掉身上所有的魔法效果.持续3600秒.每个镜像会受到100%伤害,拥有本体30%的攻击力。(镜像的出现能增加挑战时英雄的自身安全)

前期:买闪碧剑即可进入训练场,随后可增加8W的甲+5W的必杀子弹。首学技能:多重箭。先天的优异条件决定了哼哼注定是为强者。装备上取舍可以从闪碧剑直接过渡到魔轰。30级拿神秘宝石回来继续训练。韩夫人来时出去利用自身装备或分身把它灭了。随后去拿明尊舍利。方法:进入挑战区,利用符咒把小BOOS符咒了,随后挑战区会再出现一个BOOS,让它们自相残杀,坐收渔翁之利。

中期:基地5-8级,农民11-15个。先天上的条件决定哼哼能在第一时间出魔轰,随后做了BM任务(利用诅咒,但请记得不要把BM杀死在里面,英雄却不在挑战区),然后出去挑战。

后期:由于此英雄聚万千宠爱于一身(多重,诅咒,超远射程,属性附加)。后期无限幻象看好家,用一切手段全面提高3V,然后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封/龙王+龙神/刑天/紫薇+魔轰+封牙+黑磷+九幽

36波体验刺激型理想装备:赤日+龙神/刑天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。由于此英雄能快速地做了BM任务,加上分身技能,使英雄挑战起来也算得上轻松了。玩家挑战时,除了神兽2/3,其余的最好带上重击装备+复活。顺序:BM/神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。

聚万千宠爱于一身(多重,诅咒,超远射程,属性附加)的哼哼会让你发觉他是那样异常的强大,你唯一需要做的只是:增强对整个发展局势的认识,便于提高的意识,从而进入哼哼顶级高手的行列。

15.喷火兵(力量型英雄)

无双 增加普通攻击对非英雄单位275%伤害

兴奋剂 让该英雄拥有极高的攻击速度和移动速度

前期:买闪碧剑即可进入训练场,随后可增加8W的甲+5W的必杀子弹。首学技能:乱舞。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。基地被围时可放出乱舞技能,此技能不仅能快速清怪,而且还有吸血效果。

后期:早早带上龙王,然后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。此英雄是魔法攻击,对大多数boss伤害加成,在兴奋剂与强大的附加属性的帮助下,挑战难度不大。玩家挑战时,除了神兽2/3,其余的最好带上重击装备+复活。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。

由于此英雄射程近似于近战,面对大量强力怪物时,生存难度增加,魔轰会导致自身技能无双失效。在先天条件上,此英雄有喜有犹,但总体上来说,此英雄还是相当强悍的。建议玩家用此英雄走魔法路线, 36波时放出大招:乱舞以提高在鸟面前的生存能力。

16.神秘的蛋(刺蛇形态)(力量型英雄)

无,但带分裂装备有分裂效果,效果不明显(受其攻击范围影响)

1.沉默 在20秒内阻止一大型区域内所有的敌人施放魔法和攻击,并减慢敌人的攻击和移动速度60%

2.毒刺 给予刺蛇每秒10000的毒素伤害,并减少敌人70%移动和攻击速度.

前期:买闪碧剑即可进入训练场,随后可增加8W的甲+5W的必杀子弹。首学技能:召唤同伴。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁,韩夫人来时出去把它灭了。随后直飞小BOOS挑战区,拿了舍利。

中期:基地5-8级,农民11-15个。基地被围时可放出召唤同伴技能,此技能能快速清怪。

后期:无限幻象看家,在后期幻象清不动的时候,英雄回来一心看好基地,静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波物理攻击型理想装备:解封/龙王+龙神/刑天/紫薇+魔轰+封牙+黑磷+黑心

36波体验刺激型理想装备:赤日+龙神/刑天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

此英雄在变态的挑战技能的帮助下,挑战会完成得相当轻松。玩家挑战时请直接把沉默释放在神兽身上。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。

虽然自身技能:毒素与多重会发生冲突,但强大的附加属性,变态的挑战技能,较为远的射程:650码,再加上攻击速度上的优势:攻击速度 0.150会让你觉得它是那样的强大。玩家请吃上定心丸,打个录象让斑竹们给你加分吧。

17.月夜精灵(智力型英雄)

陨石 让月光的普通攻击可以伤害范围.与球类效果和多重冲突.

1.月牙 使得月光的普通攻击能对周围600范围的单位造成19000点的伤害.

2.梦幻一击 攻击有20%的几率能造成12倍于一般攻击的必中伤害.

3.月之影 利用月的力量制造出范围490魔力力场,进入此范围的敌人将会有49%的几率攻击无法命中.持续39秒

前期:买闪碧剑+8W的甲即可进入训练场,随后可增加5W的必杀子弹。首学技能:月牙。30级拿神秘宝石回来继续训练。第一时间出玄铁以增加HP,韩夫人来时出去把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。在月牙等强有力清怪技能的帮助下,你就安心拼命赚钱吧。基地被围时回来清就OK了。赚钱先出紫薇仙衣,6塔+鹿仔喝药直接把BM砍了。第二个武器就出魔轰,加快挑战速度。

后期:无限幻象看家,在后期幻象清不动的时候,英雄回来帮忙,一心看好基地,静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

6塔+鹿仔喝药,各塔10-20瓶大血。虽然此英雄虽然挑战技能多,但实际上针对神兽挑战有限。玩家挑战时请直接把月之影释放在英雄身边。顺序:BM/神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/神兽5/夫人/焊天/妖将。除了神兽2/3,其他的挑战最好重击装备。

此MM综合能力不错,好好运用会让你觉得她依旧强大。注:此英雄是天地劫-魂之力量出现的一新MM ,虽然笨是笨了点,但始终还是位可爱的人气MM。在整个魂之力量前期属于一位强者,到后期的1.05开始没落,直到魂之融合1.10修正版小飞刀加强此MM的能力,让这位MM又从新回到了人们的视线里。

18.仙子(神曲小云-智力型英雄)

小飞刀 小云将凝雪真气消费税凝结成无坚不摧的飞刀,伤害一条直线上的敌人

1.凝雪 仙子在参透自然的真谛,飞升后融以冰霜的自然能量炼化的自然真气,主动技能,剑之灵的数量随着凝雪技能点击次数增加而增加(1-5个)

2.天霜雪舞:用强大的能量将霜雪凝结成剑之灵,帮助仙子抵御恶魔,是挑战的主要技能。

前期:提前运用凝雪技能,等进入训练场时能放出更多的剑之灵帮助战斗。买闪碧剑即可进入训练场,随后可增加8W甲。首学技能:天霜雪舞。30级拿神秘宝石回来继续训练。有了剑之灵帮助,能使英雄放弃在装备上的追求,韩夫人来时出去放出剑之灵把它灭了。

中期:基地5-8级,农民11-15个。在剑之灵等强有力清怪技能的帮助下,你很快就能拥有远程挑战专用装备:魔轰。基地被围时回来清就OK了。

后期:玩家怎么玩怎么强大,看好基地,不要让基地挂了都不知道就行,然后静静地等待鸟的到来。

36波魔法攻击型理想装备:1.龙王+龙神/刑天/紫薇+魔法副盾+封牙+黑心+昂昂

2.龙王+龙神/刑天/紫薇+魔轰+封牙+黑心+小云信物

3.龙王+龙神/刑天/紫薇+冰雨书+封牙+黑心+小云信物

36波体验刺激型理想装备:赤日+刑天/紫薇/龙神+冰雨书+封牙+黑心+昂昂

拥有强大的剑之灵的仙子,结合凝雪技能能让你的挑战十分轻松,不需要任何附加手段,直接去夺取神兽身上的装备吧。顺序:神兽2/神兽3/神兽1/神兽4/BM/神兽5/夫人/焊天/妖将。值得一提的就是:小云的信物是送的,而其他英雄要通过挑战才能拿到,玩家挑战完神兽就去拿吧。据说此信物有多重效果,而且每0.3S能格挡敌人的恶意魔法攻击,类似于魔法副盾,但此物不属于副手装备,而是饰物,故此给出3种过36波的魔法攻击型理想装备。

此MM各个技能都异常的强大,有点过了,冒似BUG,但又不是BUG,只能说作者把她做的十分强大。

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