蓝衣绘能为设计师搭建哪些渠道?

《中国行业研究报告》指出,家装流程冗长,专业壁垒较高,传统的服务角色和形态,已无法满足新时代环境下的消费升级背景。随着互联网时代的营销端创新,打开了流量入口。当下,行业发展进入白热化竞争阶段,家装这一群体成了行业新焦点,后疫情时代,各大头部玩家纷纷涌入,试图通过直播带货等方式挖掘设计师的价值。

家装设计师数字化赋能服务平台,南京智融会创始人:“设计师是行业变革的核心,是行业最重要的入口,更是影响消费需求的决策力量。”

行业数据显示,80、90、95后,已成为主流消费群体,62%的受访者渴望通过好设计改善生活品质,90后受访者表示会选择购买设计师产品的占65%。

数字化的本质是提质、增效、降本,当下行业数字化过程中,冗长的中间环节依然存在,甚至加重;将线下服务简单复制到线上的做法,并未给行业发展带来实质性改变,用户端也未能从中得到应有的服务,同时更忽略了设计师这一关键环节的价值。而设计师在产业链中扮演着举足轻重的作用,他们是行业价值链的起点,更是驱动整个行业转型升级的关键因素、源头活水,不应被简单粗暴的直播带货,过度消费;如何让设计师个体崛起,才是行业,乃至产业须要思考的问题。

南京智融会创始人丁明辉,在建材领域深耕数十载,是不折不扣的行业“老兵”;他敏锐发现行业发展中,设计师角色的这一脱节现象,并立志为这一群体解决经营痛点,从而为行业带来实质性的变革。

蓝衣绘以APP为入口,以家装设计师、项目经理灵活创业个体为阵地,以数字化服务为手段,面向未来构建高效的家居建材行业供需服务体系。蓝衣绘一手为设计师提供高效的一站式供应链资源;一手通过数字化服务,为装修业主搭建寻找设计师渠道,为产业链提供深度服务的解决方案。

蓝衣绘如何武装设计师个体

解决获客难:蓝衣绘为入驻平台的设计师提供线上线下、全渠道全媒体推广营销造势,精准找到装修业主资源,同时为设计师打造专属IP,有效拓展粉丝经济。

解决转化难:为设计师提供App交易管理系统和赋能辅助工具,更智能、精准的为设计师赢客,成交、选材,找服务搭档;有效提高了成交的概率和效率。同时个性化的为灵活创业的设计师解决了本地化数字体验服务中心和众创空间,创业负担和风险一并得到解决。

解决收益难:通过高效扁平的互联网供应链模式,将设计师与家居建材直供工厂进行数字化对接,让设计师实现一站式全品类底价采购,最大程度拓展了设计师的空间,有效的提升了获客的效率和运营收益。

蓝衣绘深度聚焦家装行业,外围整合供应链资源,构建赋能平台,内线构建本地设计师灵活创业个体网络,以设计师为核心,形成最适合本地家装市场的平台模式。蓝衣绘的平台数字化,很大程度上提升了设计师的运营及抗风险能力,为这一灵活创业个体打造核心竞争力,使其焕发新的活力,最终实现对C端的同质化装修降本达到30%。

蓝衣绘平台以灵活创业的设计师个体为核心载体,集运营、服务、撮合交易于一身,武装设计师,成就设计师,从而带动行业变革,驱动行业转型升级,更符合用户与市场的需求。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

《中国家装行业研究报告》指出,家装流程冗长,专业壁垒较高,传统的服务角色和形态,已无法满足新时代环境下的消费升级背景。随着互联网时代的营销端创新,打开了流量入口。当下,行业发展进入白热化竞争阶段,家装设计师这一群体成了行业新焦点,后疫情时代,各大头部玩家纷纷涌入,试图通过直播带货等方式挖掘设计师的价值。

家装设计师数字化赋能服务平台,南京智融会创始人丁明辉:“设计师是行业变革的核心,是行业最重要的入口,更是影响消费需求的决策力量。”

行业数据显示,80、90、95后,已成为主流消费群体,62%的受访者渴望通过好设计改善生活品质,90后受访者表示会选择购买设计师产品的占65%。

数字化的本质是提质、增效、降本,当下行业数字化过程中,冗长的中间环节依然存在,甚至加重;将线下服务简单复制到线上的做法,并未给行业发展带来实质性改变,用户端也未能从中得到应有的服务,同时更忽略了设计师这一关键环节的价值。而设计师在产业链中扮演着举足轻重的作用,他们是行业价值链的起点,更是驱动整个行业转型升级的关键因素、源头活水,不应被简单粗暴的直播带货,过度消费;如何让设计师个体崛起,才是行业,乃至产业须要思考的问题。

南京智融会创始人丁明辉,在家居建材领域深耕数十载,是不折不扣的行业“老兵”;他敏锐发现行业发展中,设计师角色的这一脱节现象,并立志为这一群体解决经营痛点,从而为行业带来实质性的变革。

蓝衣绘以APP为入口,以家装设计师、项目经理灵活创业个体为阵地,以数字化服务为手段,面向未来构建高效的家居建材行业供需服务体系。蓝衣绘一手为设计师提供高效的一站式供应链资源;一手通过数字化服务,为装修业主搭建寻找设计师渠道,为产业链提供深度服务的解决方案。

蓝衣绘如何武装设计师个体

解决获客难:蓝衣绘为入驻平台的设计师提供线上线下、全渠道全媒体推广营销造势,精准找到装修业主资源,同时为设计师打造专属IP,效拓展粉丝经济。

解决转化难:为设计师提供App交易管理系统和赋能辅助工具,更智能、精准的为设计师赢客,成交、选材,找服务搭档;有效提高了成交的概率和效率。同时个性化的为灵活创业的设计师解决了本地化数字体验服务中心和众创空间,创业负担和风险一并得到解决。

解决收益难:通过高效扁平的互联网供应链模式,将设计师与家居建材直供工厂进行数字化对接,让设计师实现一站式全品类底价采购,最大程度拓展了设计师的运营空间,有效的提升了获客的效率和运营收益。

蓝衣绘深度聚焦家装行业,外围整合供应链资源,构建赋能平台,内线构建本地设计师灵活创业个体网络,以设计师为核心,形成最适合本地家装市场的平台模式。蓝衣绘的平台数字化,很大程度上提升了设计师的运营及抗风险能力,为这一灵活创业个体打造核心竞争力,使其焕发新的活力,最终实现对C端的同质化装修降本达到30%。

蓝衣绘平台以灵活创业的设计师个体为核心载体,集运营、服务、撮合交易于一身,武装设计师,成就设计师,从而带动行业变革,驱动行业转型升级,更符合用户与市场的需求。

我来评价下《失控玩家》中的设计,因为有趣的是,这次的游戏世界并不是全CG的,也没有像国产网游改编真人电影那种,充满了劣质的游戏模仿审美(此处不是在说《真·三国无双》...)

不得不提的是,本作的编剧扎克·佩恩(Zack Penn)也是大名鼎鼎的《头号玩家》的编剧,专业的经验加上拥有更具玩家基础的题材脑洞,是后期制作设计与拍摄的强力保障。

不过《失控玩家》的美术总监伊桑·托布曼(Ethan Tobman)之前并没有太多CG电影的经验,最出名的作品是2015年的奥斯卡最佳影片提名电影——《房间》。不过伊桑在音乐视频方面的杰出成就让其获得了一个《失控玩家》的面试机会。

在正式成为本片的美术负责人之前,伊桑查阅了大量的游戏论坛和评论文章,找到玩家们经常津津乐道的点,并在游玩诸如《侠盗猎车手5》《荒野大镖客》等游戏中观看NPC的行为,专门去体验游戏的BUG和边界。

由于立项得早,伊桑很快进入了前期的开放式讨论中。导演肖恩·利维对每个人的想法持开放态度,影片最后那个街道两侧建筑挤压车辆,并且道路升起变成跳板的段落就是美术总监伊桑·托布曼提出的,他还为此专门找团队做了一个预演进行论证。

电影高潮部分建筑挤压汽车行进路线的画面

影片中“自由城”的设计灵感来源主要为《侠盗猎车手》《堡垒之夜》,比如堡垒之夜里常用的滑翔翼,及兔子造型皮肤。当然,在街道上,你还能看到其他游戏,例如《光环》中的科幻坦克。

《堡垒之夜》中的兔子皮肤
《失控玩家》中的粉色兔子造型

影片的世界设计难点和核心便是找到电子世界与真实世界的区别。由于在盖伊(主角Guy)的眼中,游戏世界也是真人模样的,所以不得不在场景方面做出更多的区分。

我们最终看到的游戏街道其实是在波士顿真实的街区拍摄的,主要考虑了特色的街道布局和野兽派与联邦主义风格建筑的混合,当然,剧组后期做了非常多的改造措施。根据经验,游戏世界往往更干净整齐,采用了更多高饱和的色彩和几何图形。建筑在布局和元素上更有规律性和对称性,空间的景深也会特意拉大。

反观现实世界,我们能看到更多低饱和的灰度色调,更多的杂乱无序。天气也是多雨和阴暗一些的,景深也会小一些。

这些点很容易想到日本街道的印象,之前在日本旅游时就感叹日本街道的干净和不真实感,很多街道家具也很像是游戏模型。所以在《失控玩家》中,游戏世界确实用了日本的街道垃圾桶和售货机,还包括很多不同地区的元素,比如印度的出租车、欧洲的药房和霓虹灯路口。

而建筑立面上,相同规格的遮阳棚会到处重复出现,一些只有在游戏中才有的店面和标语也增强了虚拟世界的沉浸感和幽默感。比如,有一家旅行社说:“以您负担不起的价格搭乘无处可去的航班,明天可售”,暗示了NPC无处可去的命运。甚至健身房的广告标语为“让你在被抢劫时看起来更健美好看。”

为了和戴上眼镜后盖伊看到的场面做出区分,自由城的街道模仿了美国纽约70年代的样子,或有点类似90年代的底特律,饱和度没有太高,并充满了历史怀旧气息的标牌和霓虹灯。银行用了褐色的大理石和巨型壁画,营造那种仿佛在弗里茨·朗《大都会》里才会有的“工蜂”式工人命运的单调感。带上眼镜后,更多高饱和度和立体全息的特效将得到呈现,产生只有游戏里才能感受到的混搭和趣味感。

“蓝衣小哥”盖伊的家就像是一个没有完成的建模作品。因为在游戏中,NPC所处的环境并不是玩家体验的主要内容,很多甚至只有室外,室内只是个贴图或简模插片。比如盖伊家的门有五个门闩,没有门把手,桌上的书没有编号和标题,墙上的日历少了一天...

有趣的是,桌椅都是悬臂的,模仿游戏中家具的反物理现象,而且壁橱细节都是规律的方格子,没有倒角。开放式夹层卧室强化了盖伊生活空间的限制感。

盖伊作为NPC,其背景故事和游戏交互逻辑也是不完整的。他的衣橱里只有卡其色斜纹棉布裤和蓝色衬衫,厨房只有几盒早餐麦片,冰箱里只有牛奶,餐具只有勺子和麦片碗。他去浴室需要通过敞开的门廊,因为他从不洗澡。

盖伊的家陈设气氛图设计
盖伊的家实际的布景照片

反派的储藏库是在大仓库内搭建的,长度甚至比足球场还大。其中拥有闪亮的地板,背光缟玛瑙墙(用树脂及透明切割玻璃制成)和自由浮动的螺旋楼梯。为了制作这个浮空感的巨型楼梯,剧组足足用了40吨的钢材,花了3个月的时间进行建造。内部存放了顶级兰博基尼跑车、火箭发射器、直升机、悍马军用坦克。还包括一个全尺寸的导弹

反派储藏库的建造中布景样貌
反派储藏库的建成后布景样貌

莫洛托夫女孩的储藏库:

莫洛托夫是女主角米莉在“自由城”游戏中的替身(Avatar),她的造型令人想到了《黑客帝国》的崔妮蒂《生化危机》中的爱丽丝。其储藏库由白色曲面元素打造,用了100个半透明面板悬挂而成,从外部进行打光。枪架是由道具师使用枪柜制造商的零件专门打造的。为了给原本空灵的环境带来视觉上的兴趣,陈设师采购了具有趣味轮廓的武器和盔甲元素。

盖伊的储藏库整体色调搭配和风格上更偏喜剧和幽默感,你可以找到非常多拥有巨大反差的收藏品,包括跑车、投石车、太空舱、直升机,还有那匹黑马。

苏乐美(Soonomi)公司在名称上“致敬”(恶搞)了日本游戏大厂科乐美(Konami),是在一栋10层的空置现代玻璃建筑中搭建的,其中大片区域由工作站和开放式办公空间构成,使用了90个布置成长弧形的桌面。为了营造大Boss安托万唯利是图及对员工的剥削感,办公材料在色调上主要为蓝色和灰色。限制建筑的8楼改造成为了服务器机房。

玩家的休息室参考了常规大型游戏休息室暗调的氛围,并致敬了“星战”中的塔图因星球的酒馆场景。米莉作为一名游戏设计师和程序员,她的家主要以工作站为中心,工作区占据了客厅的很大一部分。陈旧的键盘和硬盘存放在她的桌子底下。客厅沙发墙上的参考图和画作暗示了她对于自然环境的灵感偏爱。

米莉的家- 客厅沙发部分

总体上《失控玩家》并不是一味地在去模仿游戏中的设定和外表,也不是直接将游戏场景进行影视化表现手法的改造,而是抓住其“小人物”的内核,在视觉呈现及故事概念创新上取得了成功。

希望有一天国产游戏也能成为好莱坞电影的改编素材~

我要回帖

更多关于 自由插画师是干什么的 的文章

 

随机推荐