怎么看待“儿童卡丁车”在国内的兴起?这是一个可持续的生意吗?

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(腾讯为了让英雄联盟(以下简称LOL)摆脱「类DotA游戏」称呼,而重点推广的名词。对此名词我不表立场,使用它只因行文方便。)

问题一:英雄联盟是否会取代DotA在中国的地位?

回答题主这问题之前,我们得弄清楚:「DotA在中国是什么地位?

让我们把时间轴拨到国内DotA刚火热那时,MOBA游戏也开始了百花齐放:天翼决、真三.3.9d(w3x)、起凡三国、梦三国、HON等等……

显然,在当时以上这些游戏在DotA面前就是战斗力只有五的渣渣。DotA的玩家数量、素质、影响力 远超其他MOBA游戏。无疑,在当时国内DotA的地位是MOBA游戏霸主&领头羊。同类游戏介绍时生怕别人不知道玩法,都要补一句:「玩法类似DotA。」

但如今呢,LOL逐渐成了玩家数最多的MOBA游戏,许多没玩过此类游戏的玩家,也因为LOL的火热而了解并且爱上MOBA游戏。

腾讯称,LOL全球(最高)同时在线破500万

DotA的在线玩家数(周五傍晚)为36万[本人截图]

如果腾讯公布的数据有自卖自夸的嫌疑,那从另一个侧面对比一下。


LOL的贴吧月活跃用户 1644万 远大于


所以……题主第一个问题:

「LOL是否会取代DotA在中国的地位?」

在中国,LOL确实已经取代了DotA「MOBA游戏龙头老大」的地位。

DNF、CF、LOL这三款游戏从游戏性来说并非顶级,却火爆破顶。不得不感叹腾讯的神级运营能力,(那些跟风黑腾讯的退散吧……)甩完美世界一百条街。

问题二:DotA在中国的前途如何?

这个问题是重头戏, DotA的前途几可不谈。直接说DotA2的前途吧。

从精细程度而言,DotA2是神级的。游戏性、画面、光影效果、音效、细节、模型动作……堪称完美。(国服和谐部分与配音我觉得尚可接受。)

比如拉比克偷到不同的技能有不同的动作

带不同的饰品,人物图标和小地图标记也随之改变(火女的燃烧头发);

小精灵身体发出光,靠近牛头的沟壑,土堆会被光照亮;

剑圣待战时和见到敌人时拿刀姿势的不同;

英雄吃到急速\负伤严重时走路姿势改变;

不同英雄碰面,会产生不同的有趣的对话;

V社曾经放出话来说:赚钱第二,赚良心第一。

赚钱这方面不多评价,但良心确实赚到了。

(其实今年光卖TI3的虚拟护照就让Valve赚了300万美刀[给奖池注入120万(虚拟护照销售额的四分之一)])

这是一款正在测试中的游戏啊!!

Dota2的前景一片光明!

1、 游戏自身综合品质极高,可玩性好,耐玩、有趣、平衡、竞技性强。

2、 VALVE&STEAM巨大的影响力。缤纷的强大影响力赛事支持

2、 免费游戏,不需要为游戏花钱。花不花钱都不影响游戏平衡。

4、 从2013年10月更新的6.79来看,节奏大幅度加快,更加强调GANK。可以看见,未来DOTA2的更新趋势科学,游戏制作团队思路清晰。

5、 同类型竞争对手不强,纯RTS游戏市场没落。HON、国内各种三国MOBA、天翼决,多为战5渣……目前最大的竞争对手是LOL,但我认为不需过于担忧,LOL这款游戏的玩家粘度其实并不高,明显的快餐,很大程度上可以视作给DotA2养兵。

6、 精致的饰品系统,目前饰品数量还不算多,但是玩家收集和交易饰品的热情…创意工坊的引入开启民智,人民群众的创造力是无穷的嘛。PS:拍拍牛仔装、冰肉山宝宝已经涨到1万2了。

7、 非常完美的观战系统,这点真的逆天啊,没体验过真的不知道,DotA2的观战屌爆了。可以切换玩家视角,看玩家的点击操作。支持语音解说,还有解说提示小卡片。大型赛事可以卖虚拟票。

8、 配置要求并不会特别高。

9、 来个重磅料:10月7日,DOTA2拆包大神cyborgmatt在博客中透露,DotA2地图编辑器正在制作!!

这就意味着DotA2将会是一个缤纷多彩的平台,玩家们可以制作并且玩自定义的游戏。玩家的创造力是无穷的,想想魔兽RPG的盛况吧……DotA就是由魔兽地图编辑器编写出来的一张地图。肯定会有更多好玩的地图源源不断的出来,这就是生命力啊。

根据Valve公司的一贯开明作风,DotA2的自由度会很高,玩家制作MOD会被大力支持的。

还有好多话想说,比如DotA2的短板不足之类的,不过懒得写了(如果赞的多)。

容我先刀一盘整理一下思路。。。

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