blender快捷键shift+a出来的界面少了很多东西,找不到图二的曲线。是什么原因?

官方推荐在使用Blender过程中选择三键滚轮鼠标,假如使用是双键鼠标,也能够借助组合键Alt+LMB来替换滚轮功效。针对Mac苹果电脑单键鼠标用户,能够使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来替换MMB功效,使用Command/Apple+MB来替换RMB功效。 同时,请尽可能选择标准Windows全键盘,假如使用是没有小键盘笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功效,或在参数设置中激活Emulate Numpad选项,使用数字键0~9来替换小键盘。 本书中全部快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。比如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘数字键分别使用Num0~9来表示,其它常见快捷键还包含Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。 2.1.2? 物体和原心 在Blender中,一个基础控制单位称做Object(物体)或对象。一个物体能够是一个网格模型,也能够是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体全部有一个Origin(原心),用于标识物体当地坐标系原点和控制杆默认位置。图2-1所表示多边形、灯光和摄像机上橙色圆点,分别为各个物体原心。 在Blender中对物体做选择操作,是将鼠标光标移动至物体轮廓线内任意表面位置上,然后单击鼠标RMB即可。假如需要同时选择多个物体,能够使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向和对应方向上控制杆。在控制杆箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆实施对应移动或旋转等控制操作。 视图编辑窗口是Blender关键窗口之一,用于显示目前3D场景中全部物体,包含灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中控制面板,其中属性选项包含了Blender全部工具和对应工具功效属性参数。标题栏显示了目前窗口属性,能够单击上面负号箭头按钮隐藏标题栏。 2.1.3.2? 新建Layout(布局)和Scene(场景) 系统默认界面布局适适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多个界面布局,针对不一样工作环境需要,供用户快速地切换使用。比如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击图2-3左图所表示小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程窗口布局模板,当然也能够使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。 在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀文件全部是一个Project(工程),每一个工程能够包含多个Scene(场景),能够使用不一样窗口布局来编辑同一个独立Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们能够为同一个工程添加多个Scene(场景),图2-3中图所表示。只需要单击Scene(场景)管理中十字星箭头,即可为目前工程添加一个新Scene(场景)。 ? 图2-3? Layout(布局)和Scene(场景)管理 假如期望能对开启时使用界面布局进行自定义,能够在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保留你设置,图2-3右图所表示。这么当下次运行Blender时,系统会默认加载保留自定义窗口布局。2.1.3.3? 自定义布局 Blender界面布局含有很高自由度,每一个窗口尺寸和位置均可任意地调整,能够依据需求将整个窗口划分成不一样类型布局结构。 首先将鼠标移动至两个窗口分界处,待鼠标箭头变成平行双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,图2-4左图所表示。 ? 图2-4? 缩放、分离和合并窗口操作 假如需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或向下拖动,从原窗口中分割出一个新窗口,图2-4中图所表示。 合并窗口操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或向上拖动,图2-4右图所表示。被合并两

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