三国志11,184年、190年,怎么不让董卓占领大半个中国?

笑谈风云,一语定乾坤。


三国志系列作为光荣研发的大受好评的战旗策略游戏,即使已经过了几十年,依然是热度极高,而其中最著名最经典的要数《三国志11》了。作为一款2006年发布的游戏,经过了十四年的时光,热度不减反增,即使是到了现在大家对于游戏中每个人物的五维特技都有着自己的看法,而其中很重要的一个方面则是个人的魅力,你只有拥有能够让手下甘愿臣服的魅力才能真正的傲世全场,那么三国志11中最有魅力的都是谁?没想到貂蝉连前三都挤不进去!

统帅:10武力:26智力:81政治:65魅力:94


相性:145特技:倾国枪兵:C戟兵:C弩兵:B骑兵:B兵器:C水军:B登场:194年


虚构人物,出自民间传说。在《三国演义》中使用连环计使得董卓,吕布反目成仇。

虽然貂蝉并不存在于历史之中,但在《三国演义》的熏陶下,貂蝉已经成为了美貌女子的形容词,在游戏中貂蝉依然如此,高达94点的魅力秒杀大乔小乔,孙尚香等等一众美女,和甄姬并列,除此之外特技“倾国”对男性计谋成功率翻倍也很好的体现出了貂蝉的个性,这样充满魅力的貂蝉又有谁不爱呢?

统帅:76武力:67智力:80政治:89魅力:95


相性:125特技:指导枪兵:B戟兵:A弩兵:C骑兵:C兵器:C水军:A登场:196年


孙坚之子,孙策之弟。东汉建安五年,兄孙策病死,孙权继位吴侯、讨逆将军,领会稽太守,开始统领江东。他击败了黄祖。后东吴联合刘备,于赤壁击溃了曹操军。东吴后来又和曹操军在合肥附近鏖战,并从刘备手中夺回荆州、杀死关羽、大破刘备的讨伐军。曹丕称帝后孙权先向北方称臣,后自己建吴称帝,迁都建业。孙权称帝后曾大规模派人航海,加强对夷州的联系。又设置农官,实行屯田;并在山越地区设立郡县,促进了江南土地的开发。晚年的孙权日益骄奢,宠信吕壹,赋役繁重、刑罚残酷。立嗣之争,孙权也犯下极大错误,多数名臣死于非命。自孙登夭折后,孙权先是废了孙和,又赐死孙霸,最后立幼子孙亮,这为日后的吴宫政变埋下了祸根。孙权病逝后谥号大皇帝,史称东吴大帝。

虽然现在“孙十万”的名号太响了,但我们依旧不能否认孙权在处理政务和决策制衡的能力,而像甘宁,凌统,吕蒙,陆逊等人都是在孙权的带领下在历史上留下浓墨重彩的一笔,即使到了晚年孙十万跟个傻子一样,但依然受到很多人的推崇,像辛弃疾所写的“生子当如孙仲谋”“千古江山,英雄无觅孙仲谋处”还有“孙权劝学”等等都表现出了孙权年轻时意气风发,宝剑砍桌角的英雄气概。

奸略逐鹿原,雄才扫狼烟

统帅:96武力:72智力:91政治:94魅力:96


相性:25特技:虚实枪兵:S戟兵:S弩兵:A骑兵:A兵器:B水军:C登场:184年

政治家、军事家、诗人,统一了北方、挟天子以令诸侯,戎马一生。曹操父亲曹嵩为宦官曹腾养子,曹腾为汉相曹参之后。曹操谥武王,曹丕称帝后,追尊他为武皇帝,史称魏武帝。曹操在北方屯田,兴修水利,解决了军粮缺乏的问题,对农业生产的恢复有一定作用;用人唯才,罗致地主阶级中下层人物,抑制豪强,加强集权。颂令收田租亩四升,戶出绢二匹、锦二斤,为日后的租庸调之始。所统治的地区社会经济得到恢复和发展。草创九品官人法。精兵法,著《孙子略解》、《兵书接要》等书。善诗歌,《蒿里行》、《观沧海》等篇,抒发自己的政治抱负,并反映汉末人民的苦难生活,气魄雄伟,慷慨悲凉。散文亦清峻整洁。著作有《魏武帝集》。葬于高陵。


说到魅力怎么也绕不开我们的曹老板,曹操这个人很有魅力,一方面他作为一个诗人,文学家,本身写的东西就很有魅力,再加上他的做事风格让人捉摸不透,更是无形中增加了许多的神秘色彩,魏蜀吴三家中魏国的人才是最多的,这离不开曹操的人格魅力,就算是三国演义给曹操写成了奸雄,但曹操的人气却不降反增,喜欢他的人对曹操的雄才大略所佩服,不喜欢他的人又对他的做事风格嗤之以鼻,这样的曹操又怎么能说他没有魅力呢?

统帅:86武力:25智力:86政治:80魅力:98


相性:7特技:鬼门枪兵:A戟兵:S弩兵:A骑兵:C兵器:A水军:C登场:184年


东汉末农民起义领袖。汉灵帝时期在各地传播“太平道”,发展部众至几十万,遍及青、徐、幽、冀、荆、扬、兗、豫八州。184年二月,张角发动起义,打出了“苍天已死,黄天当立”的口号,矛头直指东汉政府,史称“黄巾起义”,影响遍及全国,极大地动摇了东汉政府的统治。同年十月,张角病死,不久其直接领导的黄巾军被镇压,但其后各地起义不断,最终导致东汉灭亡。

张天师咱们不说大家也都知道,黄巾起义虽然过程和结果包括意义都不太好,但这场起义和张角本人的魅力是分不开的,张角大手一挥,几十万民众揭竿而起,这需要多大的人格魅力才能做到?尽管起义失败,张角中途而亡,但却给苟延残喘的汉王朝留下了不可磨灭的阴影。

以德服人,不以善小而不为

统帅:75武力:73智力:74政治:78魅力:99


相性:75特技:遁走枪兵:A戟兵:B弩兵:A骑兵:B兵器:C水军:C登场:184年


蜀汉的开国皇帝,相传是汉景帝之子中山靖王刘胜的后代。刘备少年丧父,与母亲贩鞋织草席为生。黄巾起义时,刘备组织义兵,随政府军剿除黄巾,有功,任安喜县尉,不久因鞭打督邮弃官。后诸侯割据,刘备势力弱小,经常寄人篱下,先后投靠过公孙瓒、曹操、袁绍、刘表等人,几经波折,却仍无自己的地盘。赤壁之战之际,刘备联吴抗曹,取得胜利,从东吴处“借”到荆州,迅速发展起来,吞并益州,占领汉中,建立蜀汉政权。后关羽战死,荆州被孙权夺取,刘备于称帝后伐吴,在夷陵之战中被陆逊击败,病逝于白帝城,临终托孤于诸葛亮。

要说三国时期最有魅力的是谁?很多人第一反应肯定是刘皇叔,刘备一生坎坷,颠沛流离全国各地,到了中年甚至还没有自己的地盘,但手下将士却不离不弃,最终书写了属于自己的传奇!起初刘备只是一个卖草鞋的,但凭着自己无与伦比的人格魅力打动了关羽和张飞两个万人敌,后来不管是三让徐州,青梅煮酒,不占荆州,百姓弃城相随,赤壁鏖兵,再到后来建立蜀汉,刘备仅仅凭借着自己的人格魅力所成就一番霸业,这膝盖必须要给刘皇叔献上!当然了,刘备耳朵大,胳膊长,孙权紫髯碧眼,嗯。。。都不像正常人,估计这俩人应该都属于很帅那种,相比之下好像曹老板有点太正常了吧!

除此之外呢,像千古良相诸葛亮,忠勇双全赵云,道上扛把子关羽,小孩止啼张辽,王佐之才荀彧,赤壁火神周瑜,夷陵业火陆逊,这些人魅力都很不错,你认为三国最有魅力的是谁?

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三国志11威力加强版是一款由日本光荣株式会社进行所开发的非常经典且好玩的策略模拟类游戏,本作属于《三国志》系列的第十一部作品,该游戏是以东汉末年的三国时期作为游戏背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,从争夺霸权作为一个主题,带给玩家们与前作截然不同的游戏剧本,而且还增加了官职系统,玩家可以依靠功绩获得不同的职位,并且在这全新的一部当中加入了新的建筑"黑市",玩家可以通过以此来获取大量的收益。除此之外:三国志11还加入了能力研究系统,即使是名不见经传的无名小将,也能通过能力的培养变得强大的起来,从而增强游戏的平衡性,为喜欢挑战弱小势力的玩家提供了更广阔的思路。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。
PS:小编给大家带来的是三国志11免安装绿色版,喜欢三国志的玩家们不要错过哦。

本次推出的《三国志11》,首度采用了D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。
无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。
兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。
破碎 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。
放射 对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。
井栏 火矢 同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。
投石 比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。
需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:
撞击敌方船只使造成伤害
投石 升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤

汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。

1、首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。
2、其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
3、探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。在野武将没忠诚所以比较好登庸。
4、技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。
5、技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)
7、在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。
8、在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。
9、还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。

三国志11威力加强版外交怎么玩


其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。
既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。
这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。
这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。
论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以
停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。
玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。
很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用
玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。
一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。
相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。
其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。
以上就是三国志11威力加强版外交怎么玩,希望能够帮到大家。

称霸四次前来答一波,这款游戏评分不应该这么低,优缺点都有,但是随着两次更新之后,很多错误都纠正了,个人感觉很符合自己口味,只针对游玩本身而言:

①粮道,其他回答都解释了很多,我补充一点个人心得,【三顾茅庐】刘备势力,新野需要同时对抗宛城,许昌,汝南三路来兵,人家一队兵力1w5,关张赵也就八九千,用断粮可以最大程度减小战损比,有的云玩家根本就体会不到这种乐趣,311里面守新野只能靠关张枪兵硬瘫痪,两者想比,断粮岂不是更加真实?

兵种改阵型其实挺好的,更符合古代战争真实情况,且阵型之间相互搭配比兵种相互搭配更有趣更多样。方圆阵基本防守强无敌,无论是攻城还是野战,顶一只方圆阵在前面能吸收掉大量伤害,比311戟兵有过之而无不及。鱼鳞阵攻守兼备是常用阵型,雁形阵搭配上述两阵型可以打出灭军毁城的输出,锥形和长蛇有各自专用用途。

本作施政比之前点科技点实用多了,科技点经常都是AI点满,自己才刚刚点完一个,双方实力简直不要用悬殊来形容,314施政就可以避开这个问题,且军师施政0成本,这也让我们对军师有了更多的选择而不是以前只看智力

本作驱虎吞狼成功率较高,敌方高野心低忠诚武将很容易叛乱,可以降低玩家对战大势力的难度,至于有的玩家吐槽自家太守独立和武将被挖,大部分原因还是在于自己不去奖赏,不给人发钱谁给你打工?另外人家司马昭被老婆挖走难道不合情合理吗?

各个武将都有自己的用途,比之311垃圾武将只能学个搬运去运粮不是作用更显著吗?2.13更新之前,玩家只能奖赏第一军团的武将,每回合奖赏直接开开宴会就过去了,没觉得多费钱,更新之后,玩家也可以对所有武将进行奖赏了,【英雄集结】剧本里面,武将太多,一次奖赏通常就是几十上百个武将,这银子实在吃不消[旺柴]

①强制单挑,高武武将贴脸输出就很触发单挑,虽然单挑随机性大,但不可否认的是,武力高终究是占上风些,己方如果被强制单挑战败,会面临士气大跌甚至被俘的危险,希望后续更新能够降低强制单挑的触发几率。部分玩家吐槽单挑不能手动操作,其实在我看来,能手动操作又怎样?难道你希望通过手动操作用你的上将潘凤斩杀飞将吕布吗?作为一个君主,遥控前线就算了,还要管武将单挑过招?

②现役武将少的小势力不好发展,314对东吴德王和荆南四小龙很不友好,没有武将就不能开发自己的府,收入大打折扣,很难发展起来,虽然玩家总是有小势力称霸三国的梦想,但无奈现实绝情,要想小势力发展,除非玩家加入自建武将扩充数目。打仗就是打后勤,资源跟不上,想通过微操实现胜利,在我看来无异于耍无赖。311太鼓单挑、港口坑兵等操作还不是利用AI的弱智取胜,颇有胜之不武的感觉,古代战争就基本没这么玩的。

③玩家指令和战斗同时进行,虽然1.30更新之后取消了探索的报告,但是擢用人才和发现宝物也是很影响游戏进度的,希望能够前后分开进行,城池攻破的三张幻灯片希望能够手动决定。

最后针对其他云玩家的一些评论,真的是气愤,那些没玩几分钟就退款的玩家就不要乱喷了,连新手攻略都没看过,没有发现一点游戏的乐趣,上来就喷也不知道意义何在?这款游戏至少也要称霸一次才能发现其中的乐趣所在吧!

1.30和2.13两次更新,都让玩家看到了光荣的用心,玩家反馈的问题大多得到了解决,针对游戏后期耐玩性降低的问题,也有军团出征和反玩家联盟的存在,外交也不像以往一般只是玩家单向外交,玩家势力慢慢做大之后,敌方不论势力大小,都会来远交近攻的。

最后,武汉加油,中国加油!

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