两个人开工作室钱怎么分?

游戏还是两个人一起玩有意思,特别是情侣之间,不但能娱乐,还能增进俩人之间的亲密感情。还有异地恋的情侣们,每天只能依靠煲电话粥和微信QQ来联络感情,长此以往会形成一种负担。不过手机游戏就好了,可以在工作学习闲暇之余,一起放松娱乐,让感情蹭蹭的升温。

《妖神传》是首创1人多宠的回合制手游,在玩法上更加的多样,如何搭配自己的宠物就成了非常关键的重点。游戏内还有实时语音系统,并且有AI语音播报,软酥酥的萌妹声音让人软到骨头里。

游戏的风景很好,可以说研发团队在世界的地图下了很大的功夫。情侣们可以在任务做完之后,各个地图的看风景聊天拍照,非常的惬意。

有着适合两人和异地情侣一起玩的手游,在沟通上更加的方便,完全不必每天再像打卡一样打电话来联络感情,在游戏中就可以放松休闲娱乐,让距离感完全消失,感情更进一步。

、没有哪一本教课书上能告诉你,你的企业股份要依照什么样的标准来划分,因为这是一个很

有个性的问题,要解决这个问题,除了要掌握一定的共性知识外,股份比例的划分关键在于你

、任何股份量一定要与该股东对公司拥有的价值量对等,即股东可以以投入的资金、拥有知

识产权、拥有的行业经验、拥有的社会资源、目前在公司的角色分配与承担的责任义务,等方

面来衡量他目前对于公司的价值是多少,这个值就是他应该得到的公司股份;

、在划分股份以前,首先要衡量目前该公司的总体价值是多少,即目前的实物资产与无形资

产的总和,前者比较好估算,而后者须通过专门的评估或双方

以要约的形式来确定。对于新成

立的公司来说,除有形资产外的就是无形资产,这时的评价是最为麻烦的。但可以通过双方要

约与协商的方面来确定一个大家都能接

、在方式上,可以不必一次在股份上就划分到位,可以先以利润分成、期权、职工持股会等

最后还是建议你要慎重与果断,因为我在这个问题上也犯过错误,但要想让强人进来一起干,

就得让大家共建、共享这个企业。

、我想组建一个网络公司,出资

万,召集一些员工,这些员工对我的想法赞同,对这一事

业有信心的话,我想把股份的

,但盈利以前不发工资,只包吃住。因为

资金太少,怕不够,此方案可行吗?小请教高手,或者还有更好的方法吗?

方案一:你召集的员工不是投资人,那么建议还是发工资。股份你全部占有,等以后看那些员

工对公司贡献大,那么再对股份进行分配。你必须明白没有工资如果不是投资人,没人会愿意

干的!虽然现在表示出来的是没有问题。

方案二,你召集的员工是投资人,那么建议还是你占较大股份,还是一样等以后发展一段时间

后,你必须找到合适的经理人为你解决经营问题,要想留住经理人最好的办法就是让他占股,

这时,你可以把你的股份拿出一些来分配给他。

在中国互联网企业当中,

腾讯的创业团队可以说保留得是最完整的———包括首席

技术官张志东、首席信息官许晨烨、首席行政官陈一丹等依然是公司高层。

“除了我们这几个创业者都是同学外,最重要的是,我们的股本结构比较合理。

马化腾还是认为,这是腾讯之所以成功的最得意之笔。

将会在 8月9日正式推出的《Two Point Campus》,在近期邀请小编参与了游戏的前瞻以及试玩活动之后,也让小编有机会能够与开发商 Two Point Studios 的工作室总监 Mark Webley 以及首席动画师 Chris Knott 进行专访,了解更多在游戏背后的一些故事以及详情。

大学的体验成为游戏基础

当然了,《Two Point Campus》是一款以大学生涯作为主题的经营模拟游戏,自然是要知道开发团队是否有想过要将自己在大学里的有趣经历加入到游戏里啦!工作室的总监 Mark Webley 表示他们并没有加入太过于特定的东西,不过对他们来说,大学以及学院生涯拥有不少难忘的记忆

在他们完成制作《Two Point Hospital》之后的下一款作品,就想到要以大学来作为主题来制作游戏。在团队进行讨论的时候,并不会听到像是「我曾有个很好的导师」或者是「我在这课做得不错」之类的话,而是「我看到这个超赞的乐团」以及「我有一群很好的朋友」。



他表示团队讨论的时候所说的事情,都是与大学时期的社交生活有关的事情,而他觉得这为游戏铺陈了基础。教育当然是件十分重要的事情,但他们想要满足自己的欲望并确保学生能够保持开心,也让他们有机会发展自己的人际关系。

Two Point Studios 的首席动画师 Chris Knott 说在大学这三年里,会让人产生很大的改变,一个人在这段时间内会成长、有一段感情、吵架或者是找到自己所喜爱的事情。这对于游戏的设定来说,是个很好的想法,因为这让他们有很多事情可以下手去做。

与《Two Point Hospital》不同的地方,就是在前作里,玩家只需要确保病人来医病然后再康复之后送他们出去而已。不过在《Two Point Campus》里,玩家需要去照顾这群不懂世事的小孩长达三年,而他们也想要让玩家在协助这群小孩发展的时候体验到当中的乐趣。

绝大部分的经营模拟游戏都是专注在赚钱的方面上,不过在《Two Point Campus》里却是需要玩家以学生为主,也需要花大钱确保他们的需求能够被满足,让他们开心上学。这与一般的经营模拟游戏完全不同,而 Mark Webley 认为玩家会需要钱,但赚钱不一定是目标。

Mark Webley 当他们还在开发这款游戏的时候,其中一个比较重要的话题就是「钱到底有多重要」。虽然玩家能够看到自己现在有多少钱,但拼命赚钱并增加自己的财富并不一定就是玩家的目标。这个目标可以是让学生感到高兴、考得好成绩或者是成功毕业。

钱是重要的,毕竟没钱的话你就没办法去训练员工、升级器材或者是扩展校园,不过这并不是应该专注的地方。针对「钱是否应该出现在界面上」这个话题,我们讨论了很多次。虽然还是有在界面上,但到最后就是「可不可以再小一点」,就是比显示学生表现的界面还要小。——Mark Webley

Chris Knott 认为金钱的重要性完全取决于玩家。如果想要的话,玩家是可以尝试着去赚更多的钱,不过结果就是会忽略了学生。如果有学生的表现不太好的话,玩家也可以直接开除他,只留下表现优异的学生。玩家完全可以用这种方式去玩《Two Point Campus》,不过其他的学生就会因为看到你对待他们的方式而变得更加不开心。这也会让游戏变得更加困难

Mark Webley 稍后为这点进行补充,表示玩家是可以自行调整学生所需要缴付的学费,但如果是学费涨价的话,他们就会有更多的要求,玩家也会需要付出更多来确保学生能够感到开心。毕竟如果他们付出高昂学费却遭受到低级的待遇,他们肯定是不会开心的。

游戏里会有目标教学来让玩家知道他们在做些什么。Mark Webley 表示这其实就跟 Chris 所说的一样,他们想要这款游戏有一种受到引导的沙盒游戏一样的感觉。即使是来自工作室的两个人,都可能会玩出不同的感觉。有些人会比较专注在花钱去美化校园的每一个角落,而有些人则是相当注重在效率上。

他们想要让玩家有做出这种选择的自由,而这些也将会影响到学生的表现,因为漂亮的校园会让学生感到更加开心。

在本作中,游戏给予玩家一系列的工具去装饰学校外的场地,因为这会对学生的健康有很大的影响。Chris Knott 也认了,他就是那种会花大量时间去让所有的东西都变得好看的玩家,虽然到最后在游戏里他负债累累但是他的学校真的很好看而且他的学生也很开心,这让他相当满足。

除了装饰以外,其实游戏里也有不少能够增进学生感情的道具都是在外头的,所以这也间接代表玩家会需要花时间去装饰校舍外的环境。

另外,《Two Point Campus》里一些科系的课程其实是在户外教学的。就拿骑士学校来说,这个科系就包括了像是「Jousting Field」或者是「Combat Field」之类的教学场所,就是在外面的。Mark Webley 并不知道他们是否能够提到考古科系(不过小编还是加进来了),不过在这个科系里,学生会需要钻进地底,这是件相当酷炫的事情。

除了在经营方式上与其他的经营模拟游戏不同之外,《Two Point Campus》的一大部分也在要求玩家去关注游戏内的人物,在本作之中,就是要关爱学生。这种玩法对这个类型的游戏来说,几乎是个前所未有的东西。

对 Mark Webley 来说,大学就是一个让人去结交好友、寻找恋爱伴侣之类的东西,但游戏里的学生是否能够做到这点,其实是由玩家决定的。如果玩家想要放个能够让人萌生恋情的道具的话,是可以这么做的。

当学生相遇的时候,他们会缔结友情,而随着他们之间的关系升级,也会需要更多不同的道具来进一步提升两者之间的关系。这其实是能够让玩家更加深入的了解「Two Point County」的世界。

游戏里的学生都想要成长,想要变得更好以及拥有人际关系之类的,所以他们会跟玩家求助。Chris Knott 说游戏里的学生跟玩家提出要求,借此来提升他们的开心度或者是学习自己想要的课程之类的。

在试玩体验的时候,小编就提到过《Two Point Campus》里的角色,不管是学生还是员工都有相当独特的动画,而且数量还十分多,想必这对开发商来说是个很困难也很耗时的工作。

Hospital》的还要多,因为学生逗留在这里的时间更长,他们要做的东西也更加多,所以开发团队想要为这些学生看起来更加像是真实的人一样。游戏里的学生会有不同的原型,这些原型都是基于常见的大学生类型设计的,有些会像是运动员一样而有一些则是跟啦啦队的学生相似,而根据这些不同的原型,学生的动作也会有所不同。

Chris Knott 认为这其实也是游戏玩法的一种,玩家能够凭借着个别学生的行为举止来知道他们是谁,这会让玩家以更快的速度来做出决定,也让游戏的流程变得更加流畅。玩家能够到处看看,就能够找到自己想要找的学生。

这很有趣,这方面的工作量很大,但这一切都是值得的,这种做法就真的是很有趣。身为一个动画师,你肯定是想要有更多的动画。——Chris Knott

Mark Webley 说他们就只是在尝试着为这些学生提供一些个性而已,即使是同一个原型的学生也好,都会有完全不同的特性。有些人并不在意卫生,而有些人的食量不大。游戏里的学生就跟我们一样,每一个人都不一样

较后,Chris Knott 也补充说这群学生里有些虽然很聪明不过却很紧张,无时无刻都在担心所有的事情,所以玩家会需要去好好地照顾他们来,让他们能够自由发挥。不过玩家也可以直接开除他们,只是这会有负面效果而已。他们所设计的这款游戏,是想要让玩家照顾其他人,就跟《Two Point Hospital》一样。

课程编排和校园扩建的合理性

虽然马来西亚里的大学校舍都会偏向于集中,但外国大学的校舍有时会隔得很远,有些课室会在城市的西边,不过下一堂课的课室却是远在东边,让学生花上大半个小时才能够抵达。至于《Two Point Campus》里会不会有这种情况嘛,这当然会是有的

Mark Webley 表示一开始的时候玩家就只是在一个小城镇里建设校园,但随着玩家通关,会到一些地图较大的地方去,而玩家的校舍也可能会四分五散。

直接就给了一个相当明确的例子,只要玩家到第二个关卡(烹饪主题的校园)去玩就知道了。这个关卡会向玩家展示地图到底能够有多大,因为这个关卡内有很多不同的地方让玩家扩建。这个关卡打到最后会变得相当庞大,如果不好好打理的话,就会出现学生宿舍离课室很远的场面。不过玩家可以看着学生为了赶时间上课而疯狂奔跑,这其实蛮有趣的。


Campus》这款感觉优良的经营模拟游戏,不仅仅是让大家有机会去回味一下自己的大学生涯里的趣事,也能够让玩家尝试一下经营学校、胡乱安排课程的趣味。小编在试玩了游戏的测试版以后,也十分期待这款游戏的正式推出,有兴趣的玩家可以去查阅小编的试玩体验

Mark:嗯,是的,嗯……

Chris:我们很感谢大家。

Mark:是的,谢谢你们,我们知道游戏的反响相当好。

Chris:我们没有想过游戏会跟现在一样如此受欢迎。

Mark:所以,是的,我们想要跟粉丝说的话就是谢谢大家,我爱你们。这真的太棒了,谢谢大家的支持。

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