坦克世界闪退报错误跳出Reports

0.8.4的分房和车辆权重已落地

最终敲定了英国TD和德国LT点亮所需的经验和购买银币

修正瓦伦丁TD着火效果

修正征服者和卡那封的首上首下焊缝的厚度

修正金币TD AT-15A在科技树上的位置

修正E-100前装甲错误(即履带上方那块装甲的问题

修复当玩家在死后在不同队友坦克上切换视角时会有多重击中音效的错误

修正有时候车断履带没伤害报告的bug?

修复客户端在打仗时最小化然后回来就看不见树了的bug

修复瞄准模式下爆炸和火焰渲染大幅降低帧数的问题(我怎么记得说过好几个版本了

修正HE炮弹溅射时, 弹着点附近的车辆受到的伤害不随机浮动的bug

修复载入界面[读图时]按alt-tab切窗口使客户端崩溃的bug

修正战后统计页面的数据显示错误

修复载入车库时候部分车库不同步然后程序崩了

高画质设置下性能提升5-10%

修复E100膝盖部位前挡板的bug(SS:不确定是看来是啥样子的, 只是据我理解改了对齐角度以至于让它没那么容易穿)

既然白兔和E100是一样的底盘~~ 我想说是不是这个bug??

介绍 坦克世界9.0版本中引入新的图像设置界面。也添加了几个影响游戏表现和性能的新效果。如果您在升级到9.0后,游戏的性能受到了影响,我们建议你根据本花几分钟调整一下设置。

在之前RSR短暂被崩的几天大家应该都知道下列地图的改动了:

斯大林格勒和哈尔科夫会重做,但在被替换之前仍会保留

哈尔科夫的出现率将大幅降低至斯大林格勒的出现率水平,这项改动是基于玩家之前的反馈

地图池改动使得4级以上坦克能进的图变多了,开你喜欢的低级车出去溜吧。

密特朗会出现在军团战斗中是开发者的锅,很快就会修复,暂无确切时间

斯大林格勒和哈尔科夫这两张图在欧服毛服的改动会引领所有服务器对两张图的改动,美服。欧服、毛服和亚服(外面的世界并不认识私の服)。两张地图在特定PC上有问题,帧数很低

Q:“你们就别特么修复里夫奥克斯这张现今最不平衡的地图!下方出生胜率能达到60%~70%”

A:里夫奥克斯是张平均来讲还算平衡的图。

数据忽上忽下,取决于服务器和采样时间段。

但在上个月的各模式共175万场战斗中。。A队赢了51.5%的战斗而B队赢了47.5%,剩下平局,或者只统计随机战,数据也是差不多的……

Q:“哦耶啊。那费舍尔湾又如何呢,闪退的技术难题还真是到哪都通用呢?WG就不打算做点什么嘛?”(费舍尔湾秘制闪退)

A:费舍尔湾的技术性问题是少数(闪退的反馈比起游戏性上的反馈真是算不上什么)

如果在费舍尔湾上出现问题,试着清空应用程序数据目录并重装WoT

Q:“所有'还我北欧峡湾'的投票咋处理?”

A:已经作为开发反馈上传了,并以内部邮件形式传给位于不同地区的上层相关部门

地图的数据在谨慎完全地分析

我们有着每个服务器每种游戏模式各个地图双方队伍胜率之类的清晰数据,每个月每张图包括约200万场战斗

胜率在各个模式各个地图上是平衡的,一般不会差出1%……荒漠小镇也是一样……

以胜率平衡就是使双方胜率差不超过1%,不光随机战,其他模式也一样

还有热点地图,显示玩家战斗中常去的区域、战斗位置、转场位置等的数据

有关给低级加入更多地图:1-3级地图限制是因为迷你客户端,因为新玩家需要的是尽快下载完迷你客户端并进入游戏

Q:“如果我理解正确的话分房系统在特定的时间段内的特定等级下就那么几张地图对么?”

A:分房系统对于高级来讲是开放所有地图的(除了特殊的),但低级就只有那么几张

现在低级房的地图选择已经扩展为跟高级差不多,也就是啥图都能进

不过呢,跟时间段没关系

地图出现率是可调整的,不同的服务器可能不同。举个栗子,现在哈尔科夫和斯大林格勒在毛服是完全禁用的,而在亚服是降低出现率但还是会出现

其他所有地图的出现率是一样的

*不同的服务器可能有所差别←这句话有什么含义请自行理解,不解释

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