UI设计好吗?

UID设计师怎么挑选公司?小美以此篇文章为你详细解答。

求职的时候,不光公司在挑你,你也在挑公司,这是双向的。那要根据哪些方面来挑选公司呢?常规的例如:看薪水、看福利、看发展空间……

这些是所有公司所有岗位的求职者都需要考虑的,现在只谈设计师需要关注的几个方面。

设计在一家公司里的分量,不是老板说重视就能做起来,老板说不重视就被嫌弃的。

它并不以老板的个人喜好来决定,而是由这家公司的文化、基因和业务决定的。

设计在这家公司的分量有多大?

以BAT三家公司为例:

1、百度擅长技术,是工程师文化。工程师会重视设计吗?通常不会,只要别太丑,或者他自己觉得不丑就行了。

2、阿里擅长电商,是运营+营销文化。运营和营销会重视设计吗?会,因为好设计能提升购物体验。

但是,最终的效果并不由阿里的设计师控制,因为还有成千上万的店铺装修设计师、商品的摄影师、修图师、视觉设计师的共同参与。

3、腾讯擅长社交和游戏,是产品经理文化。产品经理会重视设计吗?会,因为好设计能提升用户体验。

这三家公司的设计师,当然都有牛人,也都有浑水摸鱼的。抛开具体个人的能力,仅仅从概率上来说,腾讯出好设计师的概率是最大的,阿里次之,而百度出好设计师的概率是最低的。

当一个产品用户量还小的时候,反正用的人不多,也许还能让设计师自由发挥,没准还能因为其风格独特而吸引到一批用户。但用户量稍微大一点的产品,都不太可能容忍你的任性。

不同产品有不同的目标用户,而目标用户的行为喜好,决定了这个产品的设计风格。

你负责的产品,它的目标人群是企业用户还是个人用户?是年轻人还是老年人?是男性还是女性?是精英还是草根?……

你的用户画像是怎样的?

做设计不同于搞艺术,不是你喜欢什么风格,擅长什么风格就做什么风格的。选择什么设计风格,是经过缜密思考后的结果。

以阿里系的几个产品为例:

采用橘红色的淘宝,要营造便宜很热闹的感觉;

采用暗红色的天猫,要营造放心有品质的感觉;

采用蓝色的支付宝,要营造专业可信赖的感觉;

采用黄色的咸鱼,要营造年轻有活力的感觉;

并不是因为淘宝的设计师就比天猫的差,那是因为定位不同,目标用户不同,你怎么能要求菜市场和大卖场比?

设计风格之间,不存在谁就一定比谁好,只有适合或不适合。你要判断自己是否擅长,能否驾驭这个产品的设计风格。

比如你面试的公司,要做的是企业员工的内部管理系统,那你把界面设计得再漂亮、图标再精致、动效再酷炫,都没有太大的意义;

如果你擅长的是交互,可以通过流程的优化,大幅提升员工的工作效率,那就很有价值。

1、领导要有点儿审美素质

百度的刘超之所以被喷得这么厉害,一个很大的槽点是:他作为用户体验总监,自身的审美素质那么差,怎么指导别人工作?

百度内网里第一条评论是这么写的:

这个不需要道歉,水平差,审美低,这是人的属性,没有必要为自己的属性道歉,但是作为UE总监,辞职就可以了。

比如乔布斯,对设计有很好的品味,会提出非常苛刻的要求;

我们公司的老板,是个设计爱好者,每天发微博都会配上一张美图(之前主要是风景,最近是清一色的美女,我们的产品经理,是个谜一样的男子,他对我的设计提过非常多很好的建议。

你要看领导是否有一定的审美素质。有良好审美的领导会成为你的助力,有糟糕审美的领导会成为你的阻力。

领导有一定的审美素质吗?

我们不要求领导会设计,但他得有起码的审美能力,能分辨什么是好的设计,什么是糟糕的设计,这样你们今后的沟通才会比较顺畅。

2、怎么判断领导有没有审美素质?

在面试的时候,你应该会跟直属的上司,主要合作的同事打交道的。

他们可能是CEO(CTO)、设计总监(主管/经理)、产品总监(经理)。在他们面试你的同时,你何尝不是在面试他们呢?

从你展示作品时他们的反馈,从他们提的问题,从他们的衣着打扮……你是能看出一些端倪的。如果有机会,你再翻翻他们的微博微信,心里就更有谱了。

可能有人会问:我只是去这家公司面试了一次,没有深入了解,不清楚这家公司文化怎么样,用户怎么样,领导怎么样,那我该怎么办呢?在挑选公司的时候,有一个简单粗暴的方法:看他们的产品。

你打开手机,数数腾讯的App有几个?微信、QQ肯定跑不掉的。

再数数阿里的有几个?支付宝和淘宝应该有,天猫也许有,再数数百度的……

最后回顾一下设计师挑选公司的几个建议:

看文化。看设计在这家公司的分量有多大。

看用户。目标用户决定了产品的设计风格,看自己是否适合这种设计风格。

看领导。看直属上司和主要合作的同事,是否具备一定的审美素质。

看产品。有好产品的公司才有牛人,与牛人在一起才会成为牛人。

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  • 12年以上游戏行业经历

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  • 目前担任BOSi Art Studios美术经理以及上海博思游戏学校的教学总监与经理一职,拥有10年以上的游戏行业工作经验,凭借着扎实的美术功底,在上海英佩数码技术以及上海语言软件两大知名企业担任特约美术设计,参与了众多知名游戏项目制作。因其别具一格的教学风格也让他收获了同学与家长的一致信任。

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  • 10年以上游戏行业经历
    职位:3D场景课程讲师

    毕业于上海理工大学,拥有10年以上的游戏行业工作经历,主要从事次世代游戏场景的模型制作与贴图绘制,参与过如亚马逊、地瓜科技以及剑网等游戏项目制作。目前担任博思学院3D场景课程讲师,利用其多年丰富的制作经验以及教学经验,总结出一系列高效、实战的教学模式,与实践相结合、通过案例分析,互动分享,实项演练等方式进行教学,深受广大学员好评。

    《剑侠情缘三》、《暗黑血统》、《天堂2》、《仙境传说》、《新倩女幽魂》、《天下3》、《大唐无双》等项目。

  • 10年以上游戏行业经历
    职位:博思南京分部手绘组总监

    拥有扎实的美术功底,擅长于手绘场景、角色以及次世代场景制作设计,对行业动态极其敏感,有着个人独到的见解与看法。目前担任博思南京分部手绘组总监,同时担任博思学院手绘特邀讲师,能够通过多项真实案例进行对比,带领学员们直观地了解行业的动态发展,根据个人丰富的经验给到建议,帮助同学们更加清晰直观地提升个人制作水平。

    《神秘海域3》、《UnchartedⅢ》、《战锤》、《黑暗血统2》、《Full Impact》等项目。

  • 10年以上游戏行业经历
    职位:博思南京分部教学经理

    2009年进入游戏行业至今,先后任职于多家知名游戏、影视制作企业,负责过众多知名游戏作品的3D美术制作项目。现任博思南京分部教学经理以及船长工作室负责人,他拥有丰富的团队领导经验以及大型项目制作经验,带领着博思团队出色地完成了一个又一个重要案例,获得了合作伙伴的一致好评。同时作为博思思学院松江分部特邀讲师,他擅长以真实的项目案例为主,引导学生掌握行业当下的制作风格,完成成熟的设计作品。

    《终极格斗2011》、《WWE》、《Iron Man 2》、《铁拳》、《雷神托尔》、《战锤》等项目。

  • 14年以上游戏行业经历
    职位:博思学院教学部经理

    毕业于上海理工大学艺术设计系,曾任职于上海预言软件有限公司、江苏甲子网络有限公司、BOSi Art Studios担任3D美术场景组组长要职。现就任博思堂职业技能培训学校教学部经理,负责3D游戏场景的课程授课,她的课程讲究劳逸结合,擅于从项目案例中总结自己的工作经验,为同学们答疑解惑,其丰富的行业知识以及有趣的授课方式深受学员们喜爱。

    《藏地传奇》、《天堂2》、《永恒之塔》、《星辰变》、《地狱之门》、《火炬之光》等项目。

  • 拥有着丰富的游戏开发经验,对于unity3d引擎应用一直有着独特个人见解,可以通使用unity3d自制完成独立游戏开发,获得了博思学员的一致高度评价。目前担任博思unity3d高级导师,也是博思2018年度明星教师。

    《风暴突击》、《乌鸦嘴妙女郎》、《别克汇星球幻宠大冒险》等项目。

  • 10年以上行业工作经历
    职位:高级U3D课程讲师

    曾任职于北京颗豆互动科技有限公司U3D客户端高级开发工程师;北京创思兰德教育有限公司教学部主管,有着10年以上的行业工作经验以及7年以上的教学经验。目前担任博思学院高级U3D课程讲师,熟悉多项编程与脚本语言,熟悉U3D开发跨平台游戏与VR领域,有着丰富的教学经验及行业经验,善于使用科学的课程体系与授课技巧引导学员,时刻把握行业市场动态整合教学方案。

    《暴走武侠》、《秦时明月3D》、《天龙八部》等项目。

  • 8年以上的行业工作经验

    拥有8年以上的行业工作经历,主要从事于美术原画相关工作,对于美术部分策划、程序等相关工作都均有涉猎。目前担任博思高级原画课程讲师,不仅拥有各类全新知名热游制作的项目经验外,他还积极参与各项游戏设计竞赛,拥有丰富的项目经验以及对行业前沿的感受。他出色的项目经历以及教学态度,能够高效迅速地帮助学员累积知识基础,乐意与学员一共深入研究课题,互相累积,提升自我。

    《天书奇谭》、《地狱之门》、《星辰变》、《千年》、《三国英雄传》、《Demon's Souls II》、《Demon's Souls III》等项目。

  • 11年以上的行业工作经验

    游戏从业11年,担任过3D角色专家,擅长次世代角色制作,二次元角色制作,头发制作。

    《刺客信条》、《零世界》《古剑奇谭OL》、《古剑奇谭三》、《闪耀暖暖》等项目。

  • 15年以上的行业工作经验

    在游戏行业拥有15年的资深美术工作经验以及管理经验,拥有着丰富的项目经验,能够绘制各种画风作品,先后任职于久游网、巨人网络、上海游宗网络等多家知名游戏公司担任原画主管一职。目前于博思学院担任原画课程讲师,不仅对本行业有着深入的理解,对相关行业也非常熟悉,在学员中享有极佳的教学口碑。

    《猛将ONLINE》、《超级舞者》、《三国ONLIN》、《万神》、《择天记》、《我朝有马》、《鲜肉骑士团》等项目。

  • 7年以上的行业工作经验

    长期于上海担任Unity开发工程师,有多年的互动游戏和虚拟现实游戏开发经验,长期给个大高校做仿真项目,对于新技术有着狂热的追求。上课风格严谨,坚信:“授之以鱼不如授之以渔”。

    《漫游太空VR》、《厨房消防VR》、《奥义三国》等项目。

  • 7年以上的行业工作经验
    职位:3D美术课程讲师

    曾担任北京火星时代教育3D美术主讲,心动网络股份有限公司3D角色组长。参加过多个项目制作,对产品质量有严格的把控,并适应各种美术风格。从立项开始参与游戏美术研发,精通各类风格的手绘角色,擅长次时代写实角色和场景。

    《阴阳师》、《永远的七日之都》、《怪物猎人online》、《创享人生》、《最终幻想-世界》、《仙境传说Ro》等项目。

  • 9年以上的行业工作经验

    拥有9年从业经验,参与开发多款横跨端游与手游平台的MMORPG游戏,先后任职于鹿游科技、迪尔希、腾讯、鑫游软件等知名游戏公司,在UE、CE、Unity等游戏引擎和建模、绘制、后期等领域中颇有心得,是在游戏开发领域中不可多得的全能型人才,对于游戏与玩家的关系也有自己的深刻理解。

    《石器时代》、《疯狂原始人》、《怪物猎人OL》、《混沌之门》、《Mevoand The Grooveriders》

  • 10年以上的行业工作经验

    从事游戏行业十多年,拥有丰富的项目经验,参与了多款已经成功上市的游戏,擅长3D建模、材质制作、手绘建模与贴图的绘制等,目前任职于博思中国游戏教育,负责美术团队的管理以及新人培训,对于教育培训和培养人才有一套成熟的教学体系和完善的教学模式,在广大学员中颇受好评。

    《英雄三国》、《藏地传奇》、《新飞飞(FF2)》、《天堂之冠》、《倩女幽魂》、《大唐无双》

  • 10年以上的行业工作经验

    拥有7年的游戏开发和4年的游戏编程培训经验,曾于多个手游和网游公司从事游戏前后端的程序开发,之后从事棋牌游戏开发。目前在博思担任程序老师已有四年时间,是博思堂明星教师之一,因其幽默的教学风格及丰富的行业知识,受到众多学生喜爱。

    《我叫MT》、《蜀门OL》、《欢乐斗地主》、《江苏掼蛋》等多款地方类棋牌游戏

  • 10年以上的行业工作经验
    职位:基础美术授课讲师

    毕业于上海大学上海美术学院油画系,从事平面设计及教育行业已经10年以上,具有丰富的行业知识及授课经验,在国内平面设计领域有较好口碑,客户群体包括多所知名高校,并在多年教育培训行业中经过自我总结,形成独有的教学方法和教学体系,擅长对于教学对象的个人整体培养。

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