Soul这个社交软件安全吗?求解答

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一定要注意这里必须要初始化随机数种子,否则你每一次运行随机取的数会相同。


可以优化游戏的显示功能


定位函数(光标移动函数)

可以用来移动光标(也可以自己算


不做过多解释(就是想写啥就写啥


 
 cout << "────────────────────── equirement───────────────────────" << endl;
 
 

这里有一个细节,就是输出的是判断1还是0输出,如果直接存储方格会出现输出错误,达不到想要的结果

 

这里和上面一样,不要直接存储方格

 

智,啊,不。聪明的输出上下左右

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 cout << "──────────────────────── caution───────────────────────";
 
 

这里就是一个综合,把之前所有游戏输出写到了一起

 

这里我只输出了边框,在使用的位置我加入了提示语一季reply的输入位置

 
 
 
 cout << "┌─────────────────────────┐";
 cout << "└─────────────────────────┘";

这里包括菜单的边框一季菜单的选择难度模块,在程序中有很细致的解说(看不懂我也没办法了

 
 
 
 
 cout << "┌──────────────────────────────────────────┐";
 
 
 
 cout << "┝──────────────────────────────────────────┤";
 
 
 cout << "└──────────────────────────────────────────┘";
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

这里只是为了可以在游戏内看答案而已

 
 
 
 
 
 cout << "┌─────────────────────────┐";
 
 cout << "└─────────────────────────┘";
 
 
 
 

这里我是一个一个字母输出的(就是为了有输入感)


 
 
 
 
 
 
 

没啥好说的,和上面的一样,挨个字母输出


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 cout << " ┌────────────────────── rule──────────────────────┐";
 
 cout << " └─────────────────────────────────────────────────┘"; 
 
 
 

这个功能在节目中的试炼间又出现

 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

为了方便各位使用,没有用自定义的头文件


 

这里的所有问题一季答案都是我自己写的。考虑到随机的可能不太好看,也不太方便确定难度。如果想自己出题也可以修改最该的位置我相信各位也都懂,这里就不在赘述了。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1.由于对问题的认知不太相同,所以有的题目可能难度不太对
2.隐藏题目好输出行列数的地方会有一些错为,还请各位大佬指点
3.由于个人的习惯这里所有的输入都是以每一行每一列输入的,并不是以坐标的方式输入
4.这是本人的第一篇博客,做的不好还请各位大佬轻点喷
5.各位大佬如果可以解决这些问题可以私信联系我

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