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一定要注意这里必须要初始化随机数种子,否则你每一次运行随机取的数会相同。
可以优化游戏的显示功能
可以用来移动光标(也可以自己算 )
不做过多解释(就是想写啥就写啥 )
cout << "────────────────────── equirement───────────────────────" << endl;
这里有一个细节,就是输出的是判断1还是0输出,如果直接存储方格会出现输出错误,达不到想要的结果
这里和上面一样,不要直接存储方格
智,啊,不。聪明的输出上下左右
cout << "──────────────────────── caution───────────────────────";
这里就是一个综合,把之前所有游戏输出写到了一起
这里我只输出了边框,在使用的位置我加入了提示语一季reply的输入位置
cout << "┌─────────────────────────┐";
cout << "└─────────────────────────┘";
这里包括菜单的边框一季菜单的选择难度模块,在程序中有很细致的解说(看不懂我也没办法了 )
cout << "┌──────────────────────────────────────────┐";
cout << "┝──────────────────────────────────────────┤";
cout << "└──────────────────────────────────────────┘";
这里只是为了可以在游戏内看答案而已
cout << "┌─────────────────────────┐";
cout << "└─────────────────────────┘";
这里我是一个一个字母输出的(就是为了有输入感)
没啥好说的,和上面的一样,挨个字母输出
cout << " ┌────────────────────── rule──────────────────────┐";
cout << " └─────────────────────────────────────────────────┘";
这个功能在节目中的试炼间又出现
为了方便各位使用,没有用自定义的头文件
这里的所有问题一季答案都是我自己写的。考虑到随机的可能不太好看,也不太方便确定难度。如果想自己出题也可以修改最该的位置我相信各位也都懂,这里就不在赘述了。
1.由于对问题的认知不太相同,所以有的题目可能难度不太对
2.隐藏题目好输出行列数的地方会有一些错为,还请各位大佬指点
3.由于个人的习惯这里所有的输入都是以每一行每一列输入的,并不是以坐标的方式输入
4.这是本人的第一篇博客,做的不好还请各位大佬轻点喷
5.各位大佬如果可以解决这些问题可以私信联系我
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