价格多少是确保不会买到假货的吗?

今天给各位分享关于“淘宝里有假货吗”的核心内容以及“天猫超市卖假货是真的吗?”的相关知识,希望对各位有所帮助。

天猫有假货吗?(天猫超市卖假货是真的吗?)

天猫是淘宝天猫商城新建的本地网上零售超市。自上线以来,依托淘宝强大的管理体系,天猫在系统平台、采购、仓储、配送、客户关系管理等方面投入巨资,确保优质品牌商品能够通过淘宝网上超市,以最低的成本、最快的速度、最高的效率,打造从生产到仓储中心再到客户家的流通环节,让客户充分享受“网上超市”。

很多人在使用天猫超市的时候真的很享受这种便利。但是网上有人举报天猫超市的产品是假的,那么天猫超市的产品是真是假呢?

其实天猫超市的产品一般都是直接和品牌合作,或者品牌把产品送到天猫超市的仓库,然后天猫超市的工作人员发货。所以天猫超市就像一个中间商,本质上他们不是商品的生产者。所以只能说天猫超市卖假货,对商家一点照顾都没有,天猫超市也没有起到很好的监管作用,最终只能伤害消费者。

消费者在天猫超市买到假货该怎么办?其实可以直接申请退款,把这个情况通知天猫超市客服。

1.天猫超市严格遵守相关法律法规,履行退货义务。符合下列条件的,可以在买受人收到货物后7日内退货:

答:商品相关法律法规中的非人为质量问题;

b:货物外包装完整,深圳生活网无包装破损,不会影响二次销售。天猫超市的商品及其标准配件、赠品(购买时有赠品的话)、说明书、保修证明和发票、发货清单等都齐全(如果要退货的商品是礼盒、礼包等成套商品之一,则需要退货该成套商品);

c:天猫超市严格遵守相关法律法规,履行所售商品的退货义务:

家用电器和3C产品的退货,自开具发票之日起,由厂家指定或专门的售后服务中心检查确认,并出具检测报告(如买方不能提供检测报告,需提供商品检测或故障单)。有了检验报告(检验单或故障单)和购买发票原件,可以在7天内退回。退货时,包装应完好无损,附件应齐全。请将货物的外包装保存7天。

d:所有退货经天猫超市客服中心确认后即可处理。如有质量问题,请说明原因。

在天猫超市客服中心确认之前自愿退回深圳生活网的产品,我们不予接受。

如果您想退货,请在收到深圳生活网的商品后7天内联系我们。

2.在下列情况下不能提供退货服务。

答:天猫超市没有销售的任何商品;

b:不存在质量问题,外包装已拆无法恢复,影响二次销售;

c:为了您和他人的健康安全,一旦开封,涉及个人卫生的、食品、内衣等产品,如无质量问题,一律不予退货。

c:商品外包装不全或破损,产品不全,标准配件、赠品(如购买时有赠品)或说明书不全,要么是保修证或发票缺失或涂改,保修证上商品型号或与实物不符;

d:超过相关法律法规规定的退货有效期;

f:在非制造商指定或授权的维修点因拆卸或维修造成的商品质量问题;

g:擅自撕毁或涂改商品的标签、序列号和防伪标识。

3.天猫尚超产品参与“7天无理由退货”。

天猫超市严格遵守天猫制定的“7天无理由退货”服务规范(境外(含香港)地址不支持7天无理由退货)。详见“天猫7天无理由退货服务支持类别、支付流程及条件”。

如果是买方原因退货,如发起“7天无理由退货”,退货费用由买方承担。

如因质量问题或描述不一致退货,退货费用由天猫超市承担。

如果没有确认就退货,你的退货申请将不被接受。此时,货物将通过普通邮件退回给您,按原地址退回的运费将由您承担。

(1)如因损坏、不符合、质量问题需要退换货,需方应正确选择相应的退换货原因,并将退换货申请中有问题商品的照片作为凭证上传。

(2)买受人下单后,物流信息中超过48小时未发货(仓库未发货)的,买受人可以按“未按约定时间发货”的理由退货;如果48小时内送达的订单不符合申请退款的理由。双十一、六月十八、年节等特殊活动除外。

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游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。

毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。

今天就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。

代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》

作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。

不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。

没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。

更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。

代表作:《神秘海域》系列

好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。

作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。

09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。

和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。

惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。

有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。

和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。

很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。

同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。

作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。

至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。

值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。

这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。

考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。

代表作:《孤岛危机》系列

在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:

每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。

显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。

这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。

Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。

在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。

当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。

没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。

“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。

与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。

代表作:《正当防卫》系列

好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?

在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。

事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。

这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。

需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。

幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。

于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。

正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。

讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。

代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》

说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。

为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。

作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。

虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。

在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。

有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。

诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。

很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。

尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。

代表作品:《使命召唤》系列

提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。

所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。

非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。

以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。

也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:

“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”

代表作:《荣誉勋章》和《战地》

早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。

当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。

真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。

游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。

同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?

从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。

可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。

要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。

你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:

Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?

坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。

一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。

相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。

另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。

大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。

明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。

这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。

除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。

同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。

笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。

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