UI设计未来有前景的行业趋势?

今年在各网站上看到大面积的设计,相对前两年来说越来越少,设计上有所克制。大面积的虽然视觉冲击力强,但大部分停留在概念中。

从今年设计中我们可以看到设计更加理性与克制,将渐变色彩运用到关键功能上,突出强调重要信息。

机票选购界面,将渐变色运用到头部位置去强调功能。

运用在功能卡片上,突出重点信息。

如上图,设计上同样只将渐变色运用在背景上,其他卡片上基本没有渐变色。

几何图形设计是目前运用最多一个设计手法,今年发现一些比较抽象艺术化包豪斯风格几何图形,在中大量运用,且效果还不错。

这种图形带来好处就是记忆性强,应用广,它不仅可以拓展在品牌包装,品牌图形延展,还可以运用在中。

卡片设计采用一些具有意向符号的图形,来表达功能的设计,形成记忆点。

品牌设计上,也是重复这种极简包豪斯风格几何图形。将logo元素提取,进行包豪斯风格化,重复运用在设计中。

今年这样的设计屡见不鲜,大量3D运用在界面设计中,二维的界面已经不再满足当前设计需要。设计师去探索更多维度学科与UI界面融合,形成一种全新的视觉感官。

uber的概念官网就通过3D来呈现,表达功能亮点。

将二维世界三维化,将是2021年重要的趋势。目前国内外线上有一些产品,开始在部分功能模块使用这样设计手法,如Naver,支付宝等。

可以说是趋势轮回,毛玻璃的效果又回来了。这也是今年在各网站设计上出现频次多一些的设计。

新的毛玻璃效果更加去注重功能说明,用在视觉强调的地方。

如上图设计,毛玻璃运用在顶部关键信息上。这样设计即可减少其他色彩运用,还可以对功能信息进行强调。

毛玻璃效果运用在个人中心,人物头像位置,进行设计强调。

运用毛玻璃去包装界面,可以提升品质感与神秘感。

将功能与场景融合设计,用户在使用产品过程中,能产生更多情景体验感触。这也是最近今年喊的比较火的一种设计思路。在各网站上,这样设计出现次数越来越多,设计效果冲击力强,得到很多设计师的认可。

场景中关键人物元素与设计进行巧妙集合。

运用超现实设计手法,将人物与酒店场景进行排版布局。

将制作材料与产品集合。

拟真植物元素与土地进行巧妙集合,在视觉上传达逼真效果。

杂志化设计风格鲜明,可以有助产品去打造强化记忆点。杂志化设计的优势可以不受到网格约束,排版使用大字体,同时设计排版上更加个性。我们在做产品概念探索前期,可以多去尝试这样的风格。

拟物图标又回来了,Apple新版本的Big Sur系统,就采用拟态图标,这也是一个新的尝试,当然也是一个开始。我们很有必要时刻关注这个趋势,未来将会在更多设计中看到拟物化图标的出现。

不过这种风格也不能大面积运用在界面中,我们可以运用在一些关键功能入口设计上。

在天气上的运用,相对之前扁平化设计,目前具有空间的拟物化设计,增加了真实感。

圆形趋势,我想大家也许会忽略的点,最近几年设计中,圆形的设计无处不在。它的好处不言而喻,亲和力强、场景覆盖广,几乎任何设计都能去用圆形。因此我们有必要去注意圆形运用技巧。

星巴克的web UI概念设计,采用圆形与产品进行集合设计排版。

新拟态趋势是2020年受到广泛关注的趋势之一,这种趋势大量使用了柔和的阴影和微弱渐变,使设计既具有未来感又具有现实感,并且为熟悉的界面带来了新的感觉。相对之前大面积浓厚阴影而言,目前新的简化拟态界面,会克制使用这些元素。

2021年拟态界面,更注重功能与体验。拟态效果会使用在关键功能上,如仪表、按钮,又或者需要重点强调的地方,避免了大面积使用这种设计手法。

在社交媒体时代背景下,设计行业的发展趋势要比其他任何行业发展都要快。审美趋势迅速爆发和扩散,使得设计师必须要全面掌握当下设计趋势。那么,2021年值得一试的设计趋势,你了解多少呢?

疫情席卷全球的2020年,产业脉动被迫停滞,许多设计趋势并无太大变化,将延续至新的一年,并持续占有主导地位。众所周知,(Neumorphism)风格是模仿了受到挤压的塑料材质,而在2020年底出现了另一种新风格获得了很大的关注,新风格更加注重垂直空间 Z 轴的使用。

透明度(使用背景模糊的磨砂玻璃效果);

物体漂浮在空间中,通过前后关系表现层次感;

鲜艳的色彩突出了模糊的透明度;

半透明物体边缘的微妙处理,采用细腻的边框表现玻璃质感。


这种把阴影、透明度以及模糊的背景结合到一起,使界面呈现出介于玻璃和塑料板之间的质感。被 Michal Malewicz 称为 Glassmorphism(玻璃拟态)。可以看到在 Web 设计上,适量使用 “玻璃” 效果实际上会使产品看起来更好,对用户更有吸引力。界面会变得更丰富、更立体、更具有层次感。

同样,3D化的磨砂柔光玻璃材质在我看来也是属于 Glassmorphism(玻璃拟态)风格的一个延续。赋予轻盈与通透的视觉感受,营造出未来感十足的场景,很适合传达科技智能的概念。因此该风格成为了一大波科技背景公司的设计首选,其中主要应用在硬件系统、工具类的产品为主。


坦白的说,已经不是新鲜的玩法,但它正变得越来越酷。几乎可以在各种各样的产品上看到 3D 的应用, 尤其在插画领域上有明显增长。与前几年不同之处在于变得更加简约,似乎受到扁平化风格的影响。所以 3D 设计将有很大可能继续延续,成为2021年的设计趋势。广泛应用于UI、网站、角色、以及动画设计中,呈现出更有冲击力的视觉效果。

现在许多应用程序和移动产品可能都带有方便的黑暗模式,无论是喜欢美学还是为了在眼睛上看起来更轻松,让它仅仅是作为一项功能却在越来越多的设计网站上流行。所以我认为黑暗模式不仅会保留,而且会在2021年将变得更加流行。


当然有时候3D插图并不一定适合所有产品,有时候真人和真实的物品会对用户产生更大的吸引力,让他们更加感同身受。

Colorless UI是指带有细线和黑白(或微妙的颜色)插图的无色用户界面。偶然在Dribble上看到了一组黑白的界面设计,在一堆颜色鲜亮的设计中脱颖而出。这种风格也不失为另一种新的尝试。

人的审美是会一直变化的,我们很容易厌倦一种趋势,每隔几年就会转向另一种风格。作为设计师,我们需要探索开发产品的所有潜力,希望这些趋势能激发设计师们的创造性。

三分设  《设计新趋势:玻璃拟态是什么?如何实现该效果?》

设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。

根据设计师Victor Papanek的定义——设计是为构建有意义的秩序而有意识付出的努力。

设计活动不仅需要理解对象的期望与诉求,同时也需理解业务、技术和市场及环境限制;针对目标和赛道通过严密的规划,使得内容、形式、行为能在市场中带来更多价值。

从18世纪工业革命到19世纪的电气化,再到第20世纪末的信息发展,设计一直以不同的风貌展现。

在工艺美术运动时期追求浪漫的设计思想,而包豪斯时代讲究功能主义,现今在互联网浪潮下,设计用户的每一次感官体验;而今“互联网产品设计”成为当下时代的宠儿,设计从执行工具、协作方式、承载媒介都发生革命性变化。

设计无论如何发展,但始终离不开商业、技术和用户。

一般来说互联网产品的实现主要分为5个阶段,以职能划分为:产品、交互、UI、开发、测试。

产品提出需求,交互搭建架构,UI定义风格系统,开发负责实现与落地,完成功能测试后投产上线,而设计(交互/UI)处在产品流程的中间环节。

UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。

  • 交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。
  • 而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长

交互设计是指人与产品、系统或服务之间创建的一系列对话。交互设计师可以被称为是行为的塑造者。

形成完整的对话机制,用户之间相互发言并做出回应,如此往复形成习惯;这样人与产品的沟通就会变得更深切、自然有默契,让产品逐渐成为生活的一部分。

交互设计最终目的是从以人为本的角度思考产品“可用性”和“体验性”,让产品与人之间形成一种微妙、持久、直觉的对话关系

交互设计处在介于产品和视觉之间,主要工作就是对接产品和业务,帮助其梳理业务流程、搭建结构、建立一套完整的互动与操作机制;同时为UI设计师提供原型框架图,为产品设计的可行性提供思考方案。

交互设计是思考型和表达型的工作,最为常用的三个工具:思维导图、Axure、沟通;思维导图搭建产品架构,Axure负责输出原型和产品流程图,而沟通是将产品的设计思想有效传达出来。

科学的设计方法才能更好的推进项目;经过近几年的产品沉淀,笔者也总结出了自己的设计方法;“用户画像”是通过提取产品目标群体的年龄、习惯、性格、职业等背景信息,洞察并分析得出“用户特征模型”,为产品策略提供准确的设计依据。

在产品不同的迭代期通过“体验地图”可深度的分析产品流程,以行为、情绪、痛点等指标进行量化记录,并判断出的产品潜在的问题;而“可用性测试”则是通过制定目标任务的方式,通过观察记录任务执行者在操作过程中的反馈、状态、疑惑等问题,将其进行归纳分类、分级,从而提出针对性的优化方案。

交互设计师的主要产出物即是交互原型文档。在原型图中提供详细的页面之间关系标注、规则排序、特殊情况说明等,便于UI设计师理解;一份完整的交互文档还需输出用户流程图和设计规范,便于同事之间的协作和版本之间的管理。

UI设计是指软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计;好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

从产品定位中挖掘视觉风格,对界面元素(按钮、控件、字体、图标等)的属性进行标准化和规范化,完善设计细节输出高保真图与风格指南。

UI设计介于交互与开发之间,上游要理解和评估交互原型,下游要懂得开发原理和方式。

UI设计开始之前,需通过原型评审内化需求、了解功能,对项目进行工作复杂度、工作量、风险性等进行评估;在多方确认无误之后才可进入设计排期;完成UI设计交互需提前验收,并发给开发编码,在测试阶段通过走查环节为上线质量保驾护航。

界面设计主流的工具就是用sketch,针对界面而生,全矢量化、绘图能力强同时还有强大的插件库。

PS是在处理运营需求时比较常见,如banner、活动主题及图片;Ai也是在插画表现上从诞生至今一直是UI设计师的挚爱,如引导页、空白页、升级框等。

同样而言,沟通能力也是UI设计的必备技能,往往优秀的设计师都是一个表达思想的达人,UI设计中的难题基本是通过沟通最终而有效解决。

有效的UI设计方法可以让的工作事半功倍,“头脑风暴”可以穷尽集体智慧挖掘产品的核心关键词,碰撞出有价值的设计思想,为产品快速找到定位。

通过“情绪版法则”将产品带给用户的情绪因素,通过一系列图片进行可视觉化表达,有效的推演出风格和方向, 同时具化产品的配色方案。

而“竞品分析”可以通过了解直接竞品、间接竞品洞察市场,从而调整设计策略,避开同行产品的同质化;使产品可以从风格、品牌、体验上有效与竞争者拉开差异。

UI设计师的核心产出是视觉效果图,它决定用户对产品第一印象。

在项目执行中开发前,需交付前端产品开发包(内含:标注、切图、UI图),在测试环节还需跟进,输出问题文档,并推进视觉原。

在产品的不同周期,需建立UI设计规范,便于整个产品UI体系化迭代与高效协作。

随着互联网设计行业的日渐成熟,设计师并不仅仅解决产品的单线问题。

交互和UI是设计的纵深细分,而未来设计需突破职业瓶颈,打通岗位之间的壁垒是不二之选,“用户体验设计”成为未来的发展方向。

既可以从产品角度讨论业务战略,也可以从设计角度思考美学,还能从开发角度评估需求的可实现性,是能够解决极其复杂问题的复合型职位。

设计的目的最终是解决问题,交互偏重业务与功能,UI偏重品牌与风格。

在不同的环节两者焦点不一样,但最终目的相同,都是为用户打造优良的产品;从用户接触产品那刻起,他(她)们的永远都是产品本身提供服务与体验。

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