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艺学绘 超级多的绘画插画漫画动漫教程
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因为看了陈惟十二讲视频没有课件,边看边敲笔记的话 就不能专心听了,所以就在网上找了找果然找到了"麽洋TinyOcean"笔记,感谢 麽洋TinyOcean。 本来想都放在一篇里的,没想到第一讲就99分钟……好多内容……还是一讲一篇吧~(后发现太多,整合一下)
一、插画的概念与分类(明白什么是插画) 插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)
二、数字插画与动漫的关系(为什么要学) 即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。 有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学) 曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。 插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。 Painter现在在CG行业里用的人很少了,因为PS自己可以自定义笔刷了。掌握自定义笔刷库的使用,时走向专业CG的标志。 很多CG风景都是拿照片出来,用笔触摸一下,就显得很像画但是又很真实了。 掌握“湿介质画笔”,可以试着做一些仿水彩的工作。
笔刷分几种:绘画笔、涂抹笔、肌理笔/纹理笔、特效笔(比如魔法、烟雾什么的,自己要分类)、形态笔(如树叶、云、草等)。导入第三方笔刷后要自己试,整理好分好类,才能真正掌握。 游戏美术设计师插画设计中最简单与最基础,最容易掌握的部分,资料也最多。要学好插画,应该把游戏美术设计当成一个必修课。
一、游戏角色设计的基本表现形式及其意义
2. 角色设计的类型和分类 二、游戏人物原画的基本能力分析及其日常的训练项目 学习画法和背单词时一样的,谁的积累多,谁就能在职业领域进步更快。 1. 对人物比例的掌握(大量的临摹少不了)
2. 对人物线条风格的掌握(只能通过反复临摹、精确对比才能快速掌握)
(1) 线条流畅,干净整洁
3. 对人物局部固定画法的掌握(为了提高速度与今早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸和发型)
4. 对人物职业类型化表达的掌握
5. 对上色技术和制作程序的掌握
6. 对绘画速度的要求 资料多了之后要备份,用移动硬盘,不要用光盘。
A. 专业论坛,主题网站
一、资料并不是越多越好,关键是画家的工作范围 (*゜Д☉*)---为什么有这个……
不要吃垃圾食品(如泡面、膨化食品)…… |