总成本和费用的区别指数与成本和费用的区别总指数区别

  11月25日消息 用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年10月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。
  2014年10月应用发布成本指数(CPL)
  应用发布成本指的是每个应用单次发布成本的变化,主要衡量的是参与度和移动用户的LTV。在2014年10月份,Android平台CPL指数下降至0.1美元,比9月增长了28%,同比下降了26%;iOS平台的CPL指数增长24%至0.26美元,同比增长39%。
  应用安装成本(CPI)
  CPI指的是每次应用安装所需要广告费用的变化趋势,主要衡量的是开发商单个用户获取的成本指数。在2014年9月,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。
  App Store竞争指数(平均每日下载量)
  App Store竞争指数主要追踪美国地区iPhone免费榜前200名应用的每日下载量。从Fiksu的数据来看,10月App Store每日下载量比9月增长了很多,从550万增长至780万,比9月增长了42%,同比增长39%。
  忠实用户获取成本(CPLU)
  CPLU主要衡量的是一个品牌获取忠实用户所需的市场营销成本。这里对于忠实用户的定义是打开同一个应用三次或者以上的用户,该指数也是衡量开发商投资回报率最重要的指数之一。10月CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。
  总结与分析
  虽然最近的成本指数一直呈现增长趋势,但10月份却出现了意想不到的结果,那就是App Store平均每日下载量的大幅增长,苹果的iPhone 6系列设备和iOS 8的发布对于本月每日下载量的影响力至关重要,10月iOS平台平均每日下载量达到780万次,比9月增长42%,同比增长39%,而且随着移动广告预算不断涌向移动平台,Fiksu预计从现在到新年期间的这款时间里,App Store的每日下载量会继续增长,这对于所有的开发商来说都是个利好消息。
  本月成本指数比较让人印象深刻的是忠实用户获取成本。虽然iOS平台的广告费用一直在增长,但该平台的忠实用户获取成本却比9月份出现了小幅度下滑,从2.25美元降至2.16美元。而iPhone 6系列设备的新用户很可能下载的是日常必备的应用和游戏,这意味着他们更可能成为忠实用户。
  在接下来的一个月里,市场营销者们也应该进一步挖掘尚待开发的Android市场,在应用发布成本指数方面,iOS平台成本同比增长了39%至0.26美元,而且这个趋势会一直持续,但Android平台同比下降了26%至0.1美元。而且在应用安装成本(CPI)方面,如果综合来看的话,Android可能比较适合投入更多的广告,因为和9月以及去年同期相比,Android平台的CPI增幅比iOS平台小很多。
  (这里需要特别指出的是,Fiksu在10月份调整了CPI和CPLI指数的计算方式,因此9月份的一些对应数据也在此次对比中被调整。)
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(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道/Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.8美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。忠实用户获取成本(CPLU)CPLU主要衡量的是一个品牌获取忠实用户所需的市场营销成本。这里对于忠实用户的定义是打开同一个应用三次或者以上的用户,该指数也是衡量开发商投资回报率最重要的指数之一。2月iOS平台的CPLU指数比1月下滑了3%至2.8美元,但却同比增长了76%。App Store竞争指数(平均每日下载量)App Store竞争指数主要追踪美国地区免费榜前200名应用的每日下载量。从Fiksu的数据来看,2月App Store每日下载量相比1月份有所下滑,主要是因为假期季的结束,1月份曾经创下了1030万的平均每日下载记录。不过,尽管比不上1月份,但2月的App Store平均每日下载量还是同比增长了43%。应用安装成本(CPI)CPI指的是每次应用安装所需要广告费用的变化趋势,主要衡量的是开发商单个用户获取的成本指数。在2015年2月,iOS平台的CPI稳定在1.28美元,同比增长了17%;Android平台的CPI从1.53美元降至1.51美元,同比增长了16%。2015年1月应用发布成本指数(CPL)应用发布成本指的是每个应用单次发布成本的变化,主要衡量的是参与度和移动用户的LTV。2月份的Android平台CPL指数降低至0.15美元,比1月降低了14%,同比增长18%;iOS平台的CPL指数也比1月降低7%至0.24美元,同比增长了21%。分析在1月份的平均每日下载量突破了千万大关之后,随着假期季的结束,App Store的平均每日下载量也比1月份减少了6%,不过和2014年2月相比,依然增长了43%,这也同时意味着,手游的营销和用户购买成本会持续增长下去。作为对比,2014年1月份的iOS平均每日下载量是680万,只相当于今年同期的51%,而当时的忠实用户获取成本是1.59美元,但2015年2月份的忠实用户获取成本已经增至2.8美元。因此,虽然成本在增长,但开发商和发行商们还在不断的投入更多预算进行推广。据eMarketer预测,美国2015全年的移动广告投入将会超过PC数字广告消费,在接近290亿美元的数字广告消费额当中,有30亿美元是用在移动应用安装的广告。根据以往的经验,2月份是假期后的回落期,而且2月份是一年最短的月份,业内没有重大活动或者宣布,所以这也是2月份iOS平均每日下载量回落的原因。但是,开发商和发行商们并没有停止投入广告的力度,iOS和Android平台的忠实用户获取成本、CPI等数据和1月份相比都没有特别大的浮动,同比都出现了增长。在接下来的几个月里,市场营销者们应该尝试更多的营销方式,把营销资金用在能够最大化推广效果的渠道上,比如RTB广告系统。
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