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解决方案1:我刚看到的消息6月8日已经通过网易的申请。
我想请问的是,新闻出版总署自受理出版境外著作权人授权电子出版物申请之日起。
《电子出版物出版管理规定》第二十六条称。
“如果以6月8日北京市新闻出版局上报新闻出版总署计算。”知情人士说,如果遭遇诉讼问题,与外资公司相关的游戏产品审批工作一律暂停,九城在最近两个月内在上海向暴雪发起了四项诉讼,因此也就不存在所谓批准或者不批准的说法魔兽世界因为涉及到更换代理,应当说明理由,新闻出版总署都将给出一个明确的答复,这或许直接成为《魔兽世界》审批遇阻的主要原因,但凡外资公司与中国公司发生仲裁或诉讼时。在《魔兽世界》运营权转移之后,并提交至国家新闻出版总署,“无论批准或不批准。”
国家新闻出版总署在2008年中国网络游戏年会上公布,遭遇重新审批的问题,为保证我国游戏企业的利益,9C可以不可以再就相关问题提起诉讼导致审批继续推迟,20日内作出批准或者不批准的决定,《魔兽世界》的审批已经暂停,29日将是新闻出版总署做出批复的最后时限。但现在有迹象显示;不批准的?如果诉讼问题结束的话,会导致审批结果最迟到多久才能下达解决方案2:朋友你看下这个问题的分类..解决方案3:目前网易确实正在申请,不知道为什么这个,好像没受到这个诉讼法的影响解决方案4:诉讼没有解决之前(就是诉讼不被认可或者其中一方打输官司才算完结)绝对不会开始审批其实是借口只是不想让他开服,因为WOW对其他国产游戏来说威胁值非常大解决方案5:9C现在提起诉讼就是在找回面子,暴雪对9C有个合理的解释9C也就不会再告了。至于审批,纯粹就是装SUNZI,焚化部想批就能批没那么多事,开燃烧的远征时9C没和暴雪打官司吧?不一样不批,他们就是不干实事没有什么理由解决方案6:你怎么还关系这种问题呢。我们又不是专业人员。偶们只是一些魔兽网游爱好者而已。。不过等网易把巫妖王审批出来,我看估计要等到明年了。反正我做好这个打算了。解决方案7:我只想上线商业什么的我不知道WOW对我说来只是款游戏 但却是业余生活得主动力我只希望恶意捣鬼的人马上停止它罪恶的脚步谁毁了我的业余生活的那点儿乐趣我会默默地诅咒它解决方案8:至少得一到三个月才能继续审批,而且我估计九城还会继续以其他的问题提起诉讼。解决方案9:尽管网易在上周公告称“硬件准备已经100%完成”,试图安抚500万中国玩家越来越焦急的等待心情,从可靠渠道获悉,《魔兽世界》何时重新开服的决定权已经不由网易公司掌握。
实际上网易早已在暴雪的配合下完成了所有开通服务器的准备,但现在的问题是国家新闻出版总署对《魔兽世界》重新审批的回复一直没有下来。对比起焦急的玩家来说,网易公司更加着急。每推迟一天开服,对网易来说都是真金白银的损失。
6月8日已经通过网易的申请,并提交至国家新闻出版总署。根据《电子出版物出版管理规定》第二十六条称,新闻出版总署自受理出版境外著作权人授权电子出版物申请之日起,20日内作出批准或者不批准的决定;不批准的,应当说明理由。
但现在有迹象显示,《魔兽世界》的审批已经暂停,因此也就不存在所谓批准或者不批准的说法。国家新闻出版总署在2008年中国网络游戏年会上公布,为保证我国游戏企业的利益,但凡外资公司与中国公司发生仲裁或诉讼时,与外资公司相关的游戏产品审批工作一律暂停。在《魔兽世界》运营权转移之后,九城在最近两个月内在上海向暴雪发起了四项诉讼,这或许直接成为《魔兽世界》审批遇阻的主要原因。解决方案10:其实我不想骂WY可是我忍不住了,丁三石个垃圾不见见的抢人游戏我们现在还玩的好好的呢,WLK也在申请中呢,这回好了,就算开FFF
估计 WKL 申请更费劲了```解决方案11:我给你讲讲我的理解吧 就是根据我们的贸易保护原则我们的国家有责任对我们的国家的东西进行保护 所以那 这个很可以理解 所以那 WOW是暂时玩不了啦 但是 你要乐观 我们还是可以玩我们现在这个BT的版本 我是惩戒QS我喜欢现在的版本 我们多NB啊 不要着急 再这段时间我们可以把我们很多遗憾补充上 我们总要去面对有或者没有 无所谓 很多事情是我们决定不了的 那我们就应该坦然接受 不管什么样 我们喜爱WOW 我们喜欢驰骋在艾泽拉斯我们喜欢做我们自己解决方案12:其实只有2条路 :第一条:你是奴隶第二条:你是死人不明白 自己琢磨。解决方案13:其实只有2条路第一条:你是奴隶第二条:你是死人意思自己琢磨去解决方案14:cao
网易要不贱了吧唧的插进来
等几个月怎么也开wlk了解决方案15:&为保证我国游戏企业的利益&只要狗城告暴雪,WOW就开不了解决方案16:我看WY让WOW搞的不行了
不会WY也要跨了吧解决方案17:今天说的是 开始网易员工集体内测WOW
还是希望早点开吧
3天内再不开 还不如不开算了,那时 WOW 会被很多人 遗忘
因为网易的 信誉度解决方案18:第四次诉讼了
有得等了解决方案19:网易内部人员已经把官网图片发出来了,估计他们应该测试结束了。七月的第一个星期应该能开放了。解决方案20:不受影响解决方案21:最终决定权还是在&有关部门&解决方案22:9C是个见B解决方案23:审批暂停了,有的等的解决方案24:还在审批
================可能对您有帮助================
问:魔兽世界因为涉及到更换代理,遭遇重新审批的问题.我刚看到的消息6月8日...答:这个,不知道为什么,目前网易确实正在申请,好像没受到这个诉讼法的影响。===========================================问:官司赢了,事情好多年了。当时是我爸弄的,父亲也没好多年了。现在我家...答:先去房管部门查一下,房子是现在是否有抵押限制?按你所说,是多年前的诉讼,且已胜诉,担保应该已经解除了。 如果已经解除了,可以直接卖了。 当然,如果房子在你父亲名下,你父亲又去世了,先得由继承人办理继承手续,然后才能出售。===========================================问:官司赢了,事情好多年了。当时是我爸弄的,父亲也没好多年了。现在我家...答:你好 看到你关于海航审批流程的问题 我现在跟你当时情况类似 想知道你最后用了多久拿到offer的 谢谢 悬赏分:0 | 提问时间: 11:54 | 提问者:一晴...===========================================问:昨天我在网吧下载了魔兽世界,下了一晚上,但是没下完,下完客户端后它...答:下载了的是一个客户端 客户端要连接网络再下载真正的文件 要一直等他搞完===========================================问:求撤销了,并指令原告将在原审过程中一一记入在卷早已粘订好的1000多张...答:法院的做法是不对的,法官没有权利要求原告变更诉讼请求,也没有权利要求原告改变证据的提交,法院在接到发回重审的案件,应当另行组成合议庭重新对案件进行审查,全面审查案件的相关证据重新开庭审理案件。所以法官把当事单独宣到法庭进行谈话...===========================================问:我是定州监狱家属院的,事情是这样的 定州监狱齐昱中副狱长主持非法招标...答:首先需要判断的是本项目的资金来源和性质,监狱属于国家机关单位,使用财政性资金。但你所说的家属院,不清楚资金来源。 本项目是取暖工程,如果是财政性资金,招标规模在200万元以上的,必须组织招标。 所以本项目的资金来源和招标规模的准确性...===========================================问:民事诉讼,第一次开庭被告的亲戚接的传票,被告没到庭:第二次开庭是被...答:这种情况法院让你撤诉是没有理由的。 根据《民事诉讼法》第一百三十条的规定“被告经传票传唤,无正当理由拒不到庭的,或者未经法庭许可中途退庭的,可以缺席判决。”所以被告是否出庭不影响案件的受理和判决。 法院如果以你证据不足为理由驳回的...===========================================问:长话短说,我一个朋友十岁时候生父病逝,母亲改嫁到当地农村,继父是老...答:dillon198923说得对,可以通过民事诉讼取得相关遗产,胜诉的把后握较大。他继父的二姐在应诉时可能不会拿出相关证件,这对你朋友更有利,最后可根据法院的判决结果重新核发产权证。===========================================问:怎么取消盒子的一件重铸?饰品可以重铸吗?攻击触发增加一千多精通的饰...答:魔盒的一键重铸你每次重铸的时候别点就是了,直接把装备拖上去一个一个的重铸,SP可以重铸,但是被动触发的效果不能重铸的,比如我有个SP是加350的敏捷,触发的效果是打一次加50敏捷,可以叠加10次,那么你可以重铸的就是350点敏捷,而且是不能...===========================================游戏研发的流程问题,请相关领域的人进来解答?
这里我遇到一个问题,美术在开发的过程中,会要跟前端程序合作,而前端需要的是功能的实现,是不是最终的美术图片不是他们的关键。这里的美术单指UI的部分,前期为了配合前端程序功能的开发,我们设计了一版UI,是把所有的功能开发出来的版本。现在进入优化阶段,美术UI确定全部要改版,做一套全新的,这个要等策划确定所有的修改内容。而同时,策划又添加了新功能UI,前端为了开发,让我们美术按照不用的UI那套继续制作。我的疑问就出来,既然是要重新做一般新的,为什么新功能不跟着新版本一起开发,而为了你们前端还要做一套无用的UI,在做新版的时候又要重新制作一遍。这样的流程是不是有问题,问题在哪里,正常的流程应该是怎样的?P.S.
首先说下,前端是制作人,他头衔大,所以事情要听他的,但是原则上是可以说这个不合理的。
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问题在于,mockup ui不需要很好的设计,意思意思就行了。
游戏开发中,在前端进入到code阶段时候,需要简单的UI,主要是布局,结构上的边界编程。这样,就不会出现,前端等待美术去完成一个看似像样的资源而浪费一些时间。我们的项目中叫“白膜”。这种UI不需要任何细节和优化,主要完成大概的布局和逻辑框架资源就好了。一句话,牺牲一点小时间给前端换来大量的时间。
没有无敌的流程,流程从来都是在实践中被不断地完善(大多数时候是践踏T_T)的。从LZ你的描述来看,我觉得你们是不是在资源的分离上出了点问题。如果说现在你们的UI需要改版,那么应该是2部分的工作:1. 老UI的资源全部换成新的,不需要新功能的开发,但是需要替换资源+重新对齐位置2. 使用新UI进行新功能开发现在听你的描述问题出在2上。程序需要你们提供资源,因为程序要开发功能;但是你们又无法给出新资源,因为策划还没完全定下来。在我看来这个就很简单了,美术用代图,让程序先把功能做进去。等策划所有东西都定了以后,再替换所有的功能。不过我知道实际情况一定很复杂,LZ也可以说得更清楚些。可以让大家更好地帮到你。
正常流程如下:但问题里涉及到需求变更,从返工最少、需求最明确、责任最清晰的角度,的确应该是策划把完整需求发给程序和美术双方。但在中国做事情,流程往往不是第一位的,灵活性的需求总是会颠覆上来。人的能力、项目的稳定性、可持续发展性这些考虑常常让位于时间这个指标。当然,伴随的是另一条法则:无视人的工作量问题。反正竞争激烈,所以要加班,反正要加班,最好一直有事情做。如果用劳动密集行业的管理理念,只要每次返工都有部分成果累积,同时因为工作保持持续高压,过剩的生产力就算浪费最终依然高过有闲置的低生产力。但如果是高科技行业,这种重复返工的行为就是彻头彻尾的寻死,因为它代表外行领导内行,知识型员工是难以买单的。所以归根结底,之前用哪种方式在管理员工,就用对应的流程。是靠近劳动密集还是靠近知识密集,自己去思考。
新功能如果跟着新版本美术一起开发,进度就要先卡在美术上较长时间,两边不能同时进行。无用UI的好处在于可以快,因为可以无视质量。这样虽然耽搁了一下美术,但整体进度在往前推。而且尽早出demo给产品人员看,能越早发现问题,等新UI全部完成再弄,出现问题再改可能就晚了。
美术的工作量并不应该集中在制作上,而是应该集中在设计上。有了设计,制作只是定稿之后的最后一道工序而已。设计包括采用什么风格,具体哪些元素来表现;以后要增加按钮,增加界面,只是原有的设计元素拿来沿用,自然的延伸,并不是什么难事。所以,不用为了多制作一遍而纠结。如果确实为了多制作一遍而纠结,说明花在设计上的精力严重不够。要做出好的设计,应该会做好几遍的粗略制作的,光靠设计图不够,得放到游戏中才会有感觉。
美术先制作第一版的UI示意图,然后程序就可以开始制作了。美术继续优化,后续的优化也不会影响程序的进度。双管齐下,这是一个相对成熟的模式,很多团队也都在这样做。问题出在:
策划有新需求了。美术也希望继续优化,就势必有些改动。程序为了开发,要继续完成原有UI。这个内容有歧义。我解释为:程序在原来的内容上继续制作。以上这些问题估计很多团队都遇到过,说说我们解决的思路。按照优先级排列:
策划不应当修改需求。如果策划修改需求,程序就及时调整,不是在原有内容上继续做下去。美术配合技术,甚至于一个文件的命名,UI的布局,一个切片的大小等等内容。一旦是确定过的就尽量不修改。所谓的正确流程:
作为策划经常被喷的一句话就是,所有的问题归结起来都是需求不清晰,有点蛮横,但事实是这样。这个问题的解决办法和其他同仁的没有差异,就是【策划先行】先行要多久,个人认为至少是两周以上的。策划的思路完善需要很长的时间,策划案产出之后的一段时间内还在不断的丰富着这个案子。策划案产出,策划内部讨论,修正,再讨论,确定。美术配合策划制作最初版UI示意图,UI出来以后可能还会存在功能调整。及时调整。等技术开始制作以后内容已经基本确定,如果有调整也是局部优化。不会影响太多时间。然后有一句正确的废话:牛逼游戏都是改出来的。再厉害的策划,美术都不可能一步到位。在程序工作过程中修改需求一定会遇到的,只是次数的多少而已。三个部门大家是一个团队,我们的目标就是做出一款牛逼哄哄的游戏。技术作为管理者有很大好处,他要考虑进度的同时也要关注玩法与产品盈利。所以当策划与美术的修改是有意义的时候,技术会更加通情达理的去支持,而不是一个被动执行者的状态。楼主的第一句话:这里我遇到一个问题,美术在开发的过程中,会要跟前端程序合作,而前端需要的是功能的实现,是不是最终的美术图片不是他们的关键。不论什么时候,游戏制作强调的“我们是一个团队”,而不是前端,后端,美术,策划,抱着这样态度,是做不出好游戏的。
如果美工花时间按新的版本出图,那如果策划或制作人又改了不白浪费时间了。所以在最终确定前,肯定得弄一些粗糙的临时版本。当然如果美工手里已经做好新的版本,或做了一些,那么把这些版本给程序暂时用也可以啊。
首先,开发人员刚开始开发的时候,需要的是初步的UI。这套UI不需要特别的好,只需要表现出它的意思就行了,但它必须要完整。开发人员在基本开发完成后,才需要更好的UI。按照你的情况,如果你给程序员的UI,风格不太一致的话,有可能会让那些有强迫症的程序员很郁闷。我应该就是属于其中一个。
我们公司的做法:策划加班,努力多做出几个UI来,让美术提前完工。。确保客户端程序手上在做事情的时候……还有一堆UI压在那里等着他们去开荒……这样谁都不存在空档期了……以时间轴来算,策划跑在最前,美术中间,技术最后。
有一个会切图,会xml,会lua的策划就都解决了。
首先,研发一个产品,最要做的也是要最先做的,就是市场调研,以及对自身团队能力的考量。两方面,一,对未来市场认知不清,会造成项目出来之后已经不适应市场,二,团队能力不适合研发产品,霸王硬上弓,产品失败风险极高。所以立项前一定要对未来一年左右的市场有个基本的预判,大趋势是什么样子,团队适合开发什么类型的产品。总不能说让一个做擅长做消除游戏的团队直接转型成大型MMO的研发团队吧?其次,产品规划,核心内容,核心内容的延展框架,这是一个最最基本的内容,一个项目能不能顺利的开发出来,这个至关重要,因为一切具象化的设计都是从这个抽象的概念丰富起来的,完成这些的时候要和参与项目的核心成员,主要成员进行充分沟通,让他们理解这些内容,因为他们将来会是开发期时各个模块的主力和骨干要带领各个模块成员完成具体工作的,说白了就是思想保持一致性。然后,核心玩法开发,这个块非常关键,因为整个产品的其他功能模块都是服务于核心玩法(网游还要有最基础的数据结构设计),以及进行延展和商业化的,一个新项目尤其是有创新性的项目,这绝对是重中之重,这块的实现的好与不好直接影响到项目的未来走向。之后就是各个功能模块的逻辑设计,UI逻辑设计,美术设计的配合研发以及产品数值规划、产品文案编写,以及每个里程碑的测试纠错和优化。以上全部过程结束之后,研发出来的产品,还不是能上线的产品,因为还要进行整体产品商业化优化,及产品编辑后台的调试及运营期基本功能开发,测试。另外,无论是页游还是手游还是端游,都要对产品的性能适配,如果是网游服务器等在最初的时候就要做好,手游下载的客户端大小,资源怎么分布?页游加载,同屏显示卡不卡,框架行不行?都要做到靠谱。在线游戏更新,哪些资源需要更新客户端,哪些不需要更新客户端?都要想好,否则,产品辛辛苦苦开发完成,玩法画面一流,结果运营期问题百出,那也是白辛苦一场。最后上线之后,根据数据各种调优,不断深化运营,直到数据满意,方可以投入重金推广。之后就是想怎么延续产品生命周期,产品品牌化等等事情喽。用户评论:山西会计从业资格考试证书申请流程问题解答下图是一个有理数混合运算程序的流程图,请根据这个程序回答问题:当输入的x为-16时,最后输出的结果y
下图是一个有理数混合运算程序的流程图,请根据这个程序回答问题:当输入的x为-16时,最后输出的结果y
不区分大小写匿名
分析:先根据流程图列出算式,然后根据有理数混合运算的顺序,先算乘方再算乘除最后算加减,有括号的先算括号里面的.解答:解:根据题意,得[x+4-(-32)]×(13-12)÷(-0.5),=[x+4-(-9)]×(-16)×(-2),=(x+13)×13,输入x=-16时:(-16+13)×13=-1,x=-1时:(-1+13)×13=4,x=4时:(4+13)×13=173,所以,最后输出的结果y是173.
解:[x+4-(-32)]×(&13&-&12&)÷(-0.5)=(x+13)×(-&16&)×(-2)=&x+133&∴当x=-16时,(-16+13)÷3=-1
& 解:根据题意,得:4﹣(﹣32)×(﹣)÷(﹣0.5)=4﹣(﹣9)×(﹣)×(﹣2)=4﹣(﹣3)=4+3=7,∴第一次运算:﹣16+7=﹣9,第二次运算:﹣9+7=﹣2,第三次运算:﹣2+7=5,第四次运算:5+7=12,∴最后输出的结果y是12.
当输入的x为-7时最后输出的结果是什么
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