求3ds max 2012序列号1中文版序列号

求 3ds max 2011(32bit)序列号_百度知道
求 3ds max 2011(32bit)序列号
申请号:148Y R0NZ 97KW YWHL 0ZX2 1RRX QDQT L0VZ为什么我的注册机生成出来的总是少了八位(16格只能写满14格)?
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看这个注册教程
你就知道了如果再算不出来
自己找找问题吧 还有一个,注册机要以管理员身份运行
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出门在外也不愁3dmax2011(3dsmax2011) 官方中文版 附注册机与序列号 4.42G
3dmax2011(3dsmax2011) 官方中文版 附注册机与序列号 4.42G软件简介:
3dmax2011是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dmax2011是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dmax2011提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。 安装教程可以参考 3dmax2011新增功能介绍 01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。 02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至 3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。 03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。 05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含: ●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效 ●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面 06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。 07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3dmax2011 Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。 08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。 09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。 10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。 11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3dmax2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。 12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3dmax2011 中以&bodies&展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3dmax2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。 13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。 14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库) 新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。 15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。 16、Updated OpenEXR Plug-in 增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。 17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。 18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。 19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。 20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系统
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3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2015。3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2015。
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<dd class="mx_ewm" onmousemove="layer.tips('', this,{isGuide:true,guide:3,style:['background-color:#3499'] });" onmouseout="layer.closeTips()">这里为您提供的是一个完整版的3dmax2012,压缩包内已经包含了安装文件和注册机,支持32位和64位的系统,安装的时候会自动选择。3dmax2012中文版安装教程1、点击【setup.exe】进行安装2、选择中文,我接受,点击下一步3、输入序列号和产品密钥,选择下一步序列号有这么几组,666-7-0-。产品密钥(128D1)4、接下来就是常规的安装步骤了,正在安装中.....3dmax2012激活步骤1、安装完成后,先禁用您的网络或拔掉网线,在3ds Max激活界面,选择我已经有一个激活码,当出现激活界面后,根据自己安装3ds Max的位数选择运行注册机(Vista或者windows 7以右键管理员权限运行)&&2、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,点击Generate算出激活码,在注册机里点【Mem Patch】键,稍后提示会成功.3、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步,即会提示激活成功!3dmax2012有什么新功能3dmax2012新功能列表在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入――.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎――Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学――MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。
3dmax2012(Autodesk 3ds max 2012)破解版 简体中文版(附注册机含32位/64位)
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3dsmax2011中文免费版附安装教程 32位/64位
软件大小:4.24 GB
软件语言:简体中文
软件授权:汉化版
软件等级:★★★★☆
更新时间:
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
官方主页:
软件天堂小编提醒:本站提供3dsmax2011中文版下载具体注册说明:()
1.安装序列号(Serial number):666-7-0-
2.产品密钥(Product Key)
3dsmax2011 : 128C1
3dsmaxDesign 2011 :495C1
3.3dsmax 2011通用注册机激活步骤
1) 在软件激活界面点击&激活&(Activate)按钮,然后选择&我具有Autodesk提供的激活码&(I have an activation code from Autodesk)
2) 运行注册机,从激活界面复制申请码(Request code)粘贴到注册机的&Request&栏中,点击&Generate&按钮生成激活码(Activation)
3) 点击3ds MAX 2011 注册机上的&Mem Patch&按钮(非常重要)
4) 注册机中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击&下一步&(Next),完成激活
3dsmax2011中文免费版附安装教程下载地址
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