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第1章 进入SketchUp的世界 1.1 SketchUp的诞生和发展 1.2 SketchUp的应用领域 1.2.1 在城市规划设计中的应用 1.2.2 在建筑方案设计中的应用 1.2.3 在园林景观设计中的应用 1.2.4 在室内设计中的应用 1.2.5 在工业设计中的应用 1.2.6 在游戏动漫中的应用 1.3 SketchUp的特点 1.3.1 界面简洁、易学易用 1.3.2 建模方法独特 1.3.3 直接面向设计过程 1.3.4 材质和贴图使用方便 1.3.5 剖面功能强大 1.3.6 光影分析直观准确 1.3.7 组与组件便于编辑管理 1.3.8 与其他软件数据高度兼容 1.3.9 缺点及其解决方法 1.4 SketchUp的安装与卸载 安装SketchUp的系统需求 实战--安装SketchUp 8.0 实战--卸载SketchUp 8.0 第2章 入门训练--燃烧的火焰壁炉 2.1 进入SketchUp 2.2 视图操作 2.2.1 视图操作 2.2.2 设置阴影并创建页面视图 2.2.3 导出视图图片 2.3 完善模型 2.3.1 创建壁炉的基座 2.3.2 创建壁炉的装饰 2.4 制作燃烧的火焰动画 2.4.1 创建火焰的贴图 2.4.2 创建不同火焰的图层和页面 2.4.3 存储场景文件 2.4.4 制作演示动画 第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面 3.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面 3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面 3.2.1 标题栏 3.2.2 菜单栏 实战--将设定好的场景设置为模板 实战--在Google地图中预览模型场景 实战--为模型添加Google照片纹理 实战--打开浮动窗口并依附对齐显示 3.2.3 工具栏 3.2.4 绘图区 3.2.5 数值控制框 3.2.6 状态栏 3.2.7 窗口调整柄 3.3 优化设置工作界面 3.3.1 设置场景信息 3.3.2 设置硬件加速 3.3.3 设置快捷键 实战--通过光盘提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键 3.3.4 设置显示风格样式 实战--为模型添加水印 3.3.5 设置天空、地面与雾效 实战--为场景添加特定颜色的雾化效果 实战--创建颜色渐变的天空 3.4 设置坐标系 3.4.1 重设坐标轴 3.4.2 对齐 3.4.3 显示/隐藏坐标轴 3.4.4 日光朝北工具栏 3.5 在界面中查看模型 3.5.1 使用相机工具栏查看 3.5.2 使用漫游工具栏查看 实战--使用漫游工具体验建筑空间 3.5.3 使用视图工具栏查看 3.5.4 查看模型的阴影 第4章 图形的绘制与编辑 4.1 选择图形与删除图形 4.1.1 选择图形 实战--用窗选方法选择需要的几栋建筑 实战--用框选方法选择场景中的所有物体 4.1.2 取消选择 4.1.3 删除图形 4.2 基本绘图工具 4.2.1 矩形工具 4.2.2 线工具 4.2.3 圆工具 4.2.4 圆弧工具 实战--创建景观路灯 实战--创建儿童木马 4.2.5 多边形工具 实战--使用多边形工具绘制六边形 4.2.6 徒手画笔工具 实战--绘制模度尺 4.3 基本编辑方法 4.3.1 面的推/拉 实战--创建办公桌 实战--创建建筑入口 实战--创建建筑封闭阳台 实战--创建建筑凸窗 实战--创建电视柜 4.3.2 物体的移动/复制 实战--创建路边停车位 实战--创建玻璃幕墙 实战--创建简单的建筑单体 实战--创建景观廊架 实战--创建鞋柜 实战--创建方形吊灯 实战--创建高架道桥 4.3.3 物体的旋转 实战--创建百叶窗 实战--创建垃圾桶 实战--创建花形吊灯 4.3.4 图形的路径跟随 实战--创建冰棒树 实战--创建罗马柱 实战--创建落地灯 实战--创建花形抱枕 实战--创建装饰画 4.3.5 物体的缩放 实战--创建鸡蛋 实战--创建双开门 实战--创建围墙 实战--创建木藤沙发 4.3.6 图形的偏移复制 实战--创建客厅茶几 实战--创建建筑老虎窗 4.3.7 模型交错 实战--创建曲面玻璃幕墙 实战--创建建筑半圆十字拱顶 实战--创建花瓣状建筑屋顶 实战--创建中式景观亭 实战--创建欧式景观亭 实战--创建水管接口 实战--创建建筑转角飘窗 4.3.8 实体工具栏 实战--创建镂空景墙 4.3.9 柔化边线 实战--对茶具模型进行柔化处理 4.3.10 照片匹配 实战--根据照片匹配建筑模型 4.4 模型的测量与标注 4.4.1 测量距离 实战--使用测量工具进行全局缩放 4.4.2 测量角度 实战--使用角度捕捉工具移动钟表时针位置 4.4.3 标注尺寸 4.4.4 标注文字 实战--创建建筑内部墙体并进行标注 4.4.5 3D文字 实战--为某校大门添加学校名称 4.5辅助线的绘制与管理 4.5.1 绘制辅助线 实战--使用辅助线精确移动/复制物体 4.5.2 管理辅助线 4.5.3 导出辅助线 第5章 图层的运用及管理 5.1 图层管理器 实战--新建图层 5.2 图层工具栏 5.3 图层属性 实战--将导入的图像进行分图层 第6章 材质与贴图 6.1 默认材质 6.2 材质编辑器 6.2.1 选择选项卡 实战--提取场景中的材质并填充 6.2.2 编辑选项卡 6.3 填充材质 6.4 贴图的运用 实战--创建藏宝箱的箱体贴图 实战--创建笔记本电脑贴图 实战--创建DVD机贴图 实战--创建鱼缸贴图 实战--创建古建筑的窗户贴图 实战--创建坡屋顶欧式建筑贴图 实战--创建城市道路贴图 6.5 贴图坐标的调整 6.5.1 &"锁定别针&"模式 6.5.2 &"自由别针&"模式 实战--调整中心广场的铺地贴图 6.6 贴图的技巧 6.6.1 转角贴图 实战--展览馆转角贴图制作 实战--创建珠宝箱贴图 实战--创建绿篱 6.6.2 圆柱体的无缝贴图 实战--创建悠嘻猴笔筒贴图 6.6.3 投影贴图 实战--将遥感图像赋予地形模型 实战--创建魔毯金字塔贴图 实战--创建颜色渐变的山体贴图 6.6.4 球面贴图 实战--创玻璃球贴图 实战--创建360&全景天空 6.6.5 PNG贴图 实战--制作PNG贴图 实战--修改源贴图制作合适的贴图 实战--制作夜景灯光贴图 实战--制作规划场地贴图 实战--为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 实战--创建建筑阳台栏杆 实战--创建二维仿真树木组件 实战--创建二维仿真树丛组件 实战--创建二维色块树木组件 实战--创建三维树木组件 实战--创建喷泉 实战--为水池添加水草贴图 实战--创建流水水龙头贴图 第7章 群组与组件 7.1 群组 7.1.1 创建群组 7.1.2 编辑群组 7.1.3 为组赋材质 7.2 组件 7.2.1 制作组件 实战--制作建筑立面的开口窗组件 7.2.2 插入组件 实战--制作道路旁的行道树 7.2.3 编辑组件 实战--对值班室进行镜像复制 7.2.4 动态组件 第8章 页面与动画 8.1 页面及页面管理器 实战--为场景添加多个页面 8.2 动画 8.2.1 幻灯片演示 8.2.2 导出AVI格式的动画 实战--导出动画 8.3 制作方案展示动画 实战--制作阴影动画 8.4 使用Premiere软件编辑动画 8.4.1 打开Premiere 8.4.2 设置预设方案 8.4.3 将AVI文件导入Premiere 8.4.4 在时间轴上衔接 8.4.5 制作过渡特效 8.4.6 动态滤镜 8.4.7 编辑声音 8.4.8 添加字幕 8.4.9 保存与导出 8.5 批量导出页面图像 实战--批量导出页面图像 第9章 剖切平面 9.1 创建剖面 9.2 编辑剖面 9.2.1 剖面工具栏 9.2.2 移动和旋转剖面 9.2.3 翻转剖切方向 9.2.4 激活剖面 9.2.5 将剖面对齐到视图 9.2.6 创建剖切口群组 9.3 导出剖面 实战--将剖面导出为DXF格式文件 9.4 制作剖面动画 实战--制作剖切动画(生长动画) 第10章 沙盒工具 10.1 沙盒工具栏 10.1.1 从等高线工具 实战--使用从等高线工具绘制地形 实战--创建张拉膜 实战--创建遮阳伞 10.1.2 从网格工具 实战--使用从网格工具绘制网格平面 10.1.3 曲面拉伸工具 实战--使用曲面拉伸工具拉伸网格 10.1.4 水印工具 实战--使用水印工具创建坡地建筑基底面 10.1.5 投影工具 实战--使用投影工具创建山地道路 10.1.6 添加细节工具 10.1.7 翻转边线工具 实战--使用翻转边线工具改变地形坡向 10.2 其他创建地形的几种方法 实战--使用推/拉工具创建阶梯状地形 实战--与湘源控规结合根据高程点创建地形 实战--结合GIS生成山体 第11章 插件的利用 11.1 插件的获取和安装 实战--安装插件 11.2 建筑插件集(SUAPP) 实战--安装SUAPP插件 11.2.1 SUAPP插件的增强菜单 11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏 11.2.3 右键扩展菜单 实战--使用线面工具制作窗帘 实战--结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯 11.3 标注线头插件 实战--使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线 11.4 焊接对象插件 11.5 拉伸线插件 实战--结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体 11.6 沿路径复制插件 11.7 曲面建模插件 11.8 组合表面推拉插件 实战--创建旋转吧台椅 11.9 表面细分/光滑插件 实战--创建石头 实战--创建汤勺 实战--创建窗帘 实战--创建抱枕 实战--创建沙发凳 实战--制作墙体劈裂效果 11.10 自由变形插件 实战--创建莲花状喷泉 实战--创建草丛 11.11 倒圆角插件 实战--创建石拱桥 实战--创建双人床 实战--创建客厅沙发 11.12 日照大师插件 11.12.1 日照大师特点 11.12.2 安装与配置 11.12.3 参数设置 11.12.4 日照分析 实战--计算小区日照 第12章 文件的导入与导出 12.1 AutoCAD文件的导入与导出 12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 实战--导入DWG格式和DXF格式文件 实战--导入户型平面图并快速拉伸多面墙体 12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 实战--将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件 12.2 二维图像的导入与导出 12.2.1 导入图像 实战--导入选定图片 12.2.2 导出图像 12.3 三维模型的导入与导出 12.3.1 导入3DS格式的文件 12.3.2 导出3DS格式的文件 12.3.3 导出VRML格式的文件 12.3.4 导出OBJ格式的文件 第13章 室内建模实例--现代简约卧室 13.1 了解案例的基本内容 13.2 在SketchUp中创建室内空间模型 13.2.1 整理CAD平面图 13.2.2 优化SketchUp的场景设置 13.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 13.2.4 在SketchUp中创建模型 13.2.5 为场景添加页面 13.2.6 为室内场景添加家具模型 13.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 13.3.1 设置场景风格 13.3.2 调整阴影显示 13.3.3 导出图像 13.4 图像的Photoshop后期处理 第14章 景观建模实例--小区中心景观 14.1 了解案例的基本内容 14.2 在SketchUp中创建模型 14.2.1 创建场景基地模型 14.2.2 创建景观廊架 14.2.3 创建景观塔 14.2.4 添加配景 14.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 14.3.1 设置场景风格 14.3.2 调整阴影显示 14.3.3 添加场景页面 14.3.4 导出图像 14.4 图像的Photoshop后期处理 第15章 规划建模实例--居住小区 15.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 15.2 了解案例的规划情况 15.2.1 项目概况 15.2.2 总体规划构想 15.2.3 功能分区 15.2.4 交通流线 15.2.5 景观分析 15.3 整理CAD图纸 15.3.1 案例图纸 15.3.2 图层整理 15.3.3 优化SketchUp的场景设置 15.4 在SketchUp中创建模型 15.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 15.4.2 分离图层和调整位置 15.4.3 参照图纸创建办公楼模型 15.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 15.4.5 参照图纸创建场地模型 15.4.6 合并模型 15.5 导入3ds Max进行渲染 15.5.1 整理模型的材质和组件 15.5.2 从SketchUp导出模型 15.5.3 导入模型 15.5.4 设置摄像机 15.5.5 制作材质 15.5.6 设置灯光 15.5.7 VRay渲染设置 15.6 图像的Photoshop后期处理 15.6.1 调整图像构图 15.6.2 加入环境配景 15.6.3 输出图像 第16章 建筑建模实例--高层办公楼 16.1 了解案例的设计理念 16.1.1 了解高层办公建筑的特征 16.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 16.1.3 建筑设计立意与造型 16.1.4 建筑功能组织 16.1.5 总平面布局及交通流线分析 16.1.6 建筑节能及生态设计 16.1.7 建筑方案对比 16.2 导入SketchUp前的准备工作 16.2.1 分析图纸 16.2.2 精简图纸 16.3 在SketchUp中创建模型 16.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 16.3.2 分离图层和调整位置 16.3.3 参照图纸创建场地模型 16.3.4 参照图纸创建建筑模型 16.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 16.4.1 设置场景风格 16.4.2 调整阴影显示 16.4.3 添加场景页面 16.5 导出图像 16.6 图像的Photoshop后期处理 第17章 建筑建模实例--公建综合体 17.1 了解案例的设计理念 17.1.1 项目工程概况 17.1.2 规划设计分析 17.1.3 建筑设计构思 17.1.4 建筑功能布局 17.1.5 建筑方案对比 17.2 导入SketchUp前的准备工作 17.2.1 分析图纸 17.2.2 整理图层 17.2.3 优化SketchUp的场景设置 17.3 在SketchUp中创建模型 17.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 17.3.2 分离图层和调整位置 17.3.3 参照图纸创建建筑模型 17.4 导入3ds Max中进行渲染 17.5 图像的Photoshop后期处理 第18章 模型的渲染--VRay for SketchUp 18.1 VRay for SketchUp的发展 18.2 VRay for SketchUp特征概述 18.2.1 优秀的全局照明(GI) 18.2.2 超强的渲染引擎 18.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 18.2.4 强大的材质系统 18.2.5 便捷的布光方法 18.2.6 超快的渲染速度 18.2.7 简单易学 18.3 汽车4S店室外渲染案例 18.3.1 表现思路 18.3.2 渲染前的准备工作 18.3.3 VRay材质的设置 18.3.4 设置参数渲染出图 18.3.5 后期处理 18.4 地中海风格客厅室内渲染案例 18.4.1 室内空间的特点分析 18.4.2 室内空间表现图制作的一般步骤 18.4.3 项目介绍、场景分析 18.4.4 室内场景布光 18.4.5 室内场景材质的调整 18.4.6 设置参数渲染出图 索引 本书实战速查表 本书综合实例速查表 本书疑难问题速查表 本书技术专题速查表 常用SketchUp快捷键一览表 &
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