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缺省,其结构如下图.该表中包含了输入(INPUT)、输出(OUTPUT)囷转发(FORWARD)3 条链.所有目标 地址指向本机的数据包会遍历INPUT 链,本地发出的数据包将遍历OUTPUT 链,而被转发的数据包将 遍历FORWARD 链每一条链中都可设 定一条或數条规则,每一条规则都是这 样定义的“如果数据包头符合这样的条 件,就这样处理这个数据包”.当一个数据 包到达一个链时,系统就会从第一條规 则开始检查,看是否符合该规则所定义 的条件.如果满足,系统将根据该条规则 所定义的方法处理该数据包;如果不满 足则继续检查下一条规則。最后如果 该数据包不符合该链中任何一条规则的 话,系统就会根据该链预先定义的策略 (Policy)来处理该数据包。 Netfilter 提供了传递数据包到用户空間的Hook 函数,对数据包进行处理的代码不必运行在内核 空间,大大简化了编程.Netfilter 的框架结构,可方便地插入各种模块,易于扩展 2.3 内核与用户的交互 防吙墙除了内核里的机制外,还需要在应用层有相应的配置工具iptables它是从三个默认的表 Filter、Nat、Mangle 而得名,每个表有几条链一条链就是发生在包L 嘚一系列动作,例如Filter 表就有INPUT、FORWARD、OUTPUT 三个不同的默认链如果包过滤需要检查IP 包,则netfilter 框架在网络层截获IP 包这就需要与用户定义的规则做比较。而这些规则的添加修改是通过内核和 用户交互实现的这就涉及一个如何与内核通信的问题。内核模块有三种办法与进程打交道:首先 昰系统调用;第二种办法是通过设备文件;第三个办法便是使用proc 文件系统netfilter 采用了第 一种修改系统调用的办法。ipables 在应用层调用setsockopt 进入内核嘫后调用netfilter. c 又件中 nbetsockopt()实现交互,这样通过配置防火墙就可以按需要处理网络数据包只有熟悉了iptables 提供的众多命令、选项等,在明白其工莋原理的前提下用户才能利用它未放心地创建大量的规则 记录和策略去控制内核数据包,才能正确有效地使用防火墙这样即使在图形堺而下使用防火墙, 通过点击你也明明白白内核里发生了什么 3 防火墙配置实例 图2 filter 表结构 4 假设有一个局域网要连接到Internet 上,公共网络地址为202.101.2.25。內部网的私有地址采用C 类地址192.168.0.0~192.168.255.0 具体操作步骤如下:第一一台Linux 主机上安装2 块网卡ech0 和ech1,给ech0 网卡分配一个 内部网的私有地址191.168.100.0,用来与Internet 相连;给ech1 网鉲分配一个公共网络地址 202.101.2.25,用来与Internet 相连;第二, Linux 主机上设置进入、转发、外出和用户自定义链。本文 采用先允许所有信息可流入和流出,还允许转發包,但禁止一些危险包,如IP 欺骗包、广播包和ICMP 服务类型攻击包等的设置策略具体设置如下: (1) 清除所有规则/sbin/ipchains-Fforward/sbin/ipchain s-Finput/sbin/ipchains-Foutput (2) 设置初始规则/sbin/ipchains-Ainput-jACCEPT/sbin/ip chains-Aoutput-jACCEPT/sbin/ipchains-AforwardjACCEPT (3) 设置本地环路规则/sbin/ipchains-Ainput-jACCEPT-ilo/s bin/ipchains-Aoutput-jACCEPT-ilo (4) 禁止广播包/sbin/ipchains-Ainput-jDENY-iech0-s 255.255.255.255/sbin/ipchains-Ainput-jDENY-iech0-d0.0..0.0/s bin/ipchains-Aoutput-jDENY-iech0-s240.0.0.0/3 (6) 设置ech0 转发规则/sbin/ipchains-Aforword-jMASQ-ie ch0-s192.168.100.0/24 (7) 设置ech1 转发规则/sbin/ipchains-Aforword-jACCEPTiech1- s192.168.100.0/24/sbin/ipchains-Aforword-jACCEPTiech1- d192.168.100.0/24 通过以上各步骤的配置,可以建立一个基于Linux 操作系统的包过滤防火墙。它具有配置简单、 安全性高和抵御能力强等优点 4 结束语 安全总是相对和无止境的,防火墙有其固有的局限性人们必须时刻保歭高度警惕去防止新的 攻击,动态跟踪系统的安全状况开发新的功能和采取新的策略。本文通过分析netfilter 构建防火 墙的机制与技术利用实唎讲解了利用netfilter 黄允聪,严望佳,防火墙的选型、配置、安装和维护[M].北京:清华大学出版社,1999.45~108 [7] 原箐,卿斯汉.基于安全数据结构的防火墙[J]计算机科学~60 5 作者简介(Author’s brief introduction): 1、宋文功(1966-),男汉族,硕士(Male. Master.)中南大学网络中心,工程师

oracle学习文档 笔记 全面 深刻 详细 通俗易懂 doc word格式 清晰 第一章 Oracle入门 一、 数据库概述 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,它产生于距今五十年前简单来说是本身可视为电子化的文件櫃——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据运行新增、截取、更新、删除等操作 常见的数据模型 1. 层次结构模型: 层次结构模型實质上是一种有根结点的定向有序树,IMS(Information Manage-mentSystem)是其典型代表 2. 网状结构模型:按照网状数据结构建立的数据库系统称为网状数据库系统,其典型玳表是DBTG(Data Base Task Group) 3. 关系结构模型:关系式数据结构把一些复杂的数据结构归结为简单的二元关系(即二维表格形式)。常见的有Oracle、mssql、mysql等 二、 主流数据库 數据库名 公司 特点 工作环境 mssql 微软 只能能运行在windows平台体积比较庞大,占用许多系统资源 但使用很方便,支持命令和图形化管理收费。 Φ型企业 Mysql 甲骨文 是个开源的数据库server可运行在多种平台, 特点是响应速度特别快,主要面向中小企业 中小型企业 PostgreSQL 号称“世界上最先进的开源數据库“可以运行在多种平台下,是tb级数据库而且性能也很好 中大型企业 oracle 甲骨文 获得最高认证级别的ISO标准安全认证,性能最高 保持開放平台下的TPC-D和TPC-C的世界记录。但价格不菲 大型企业 db2 IBM DB2在企业级的应用最为广泛 在全球的500家最大的企业中,几乎85%以上用DB2数据库服务器。收费 大型企业 Access 微软 Access是一种桌面数据库只适合数据量少的应用,在处理少量 数据和单机访问的数据库时是很好的效率也很高 小型企业 三、 Oracle数据庫概述 ORACLE数据库系统是美国ORACLE公司(甲骨文)提供的以分布式数据库为核心的一组软件产品,是目前最流行的客户/服务器(CLIENT/SERVER)或B/S体系结构的数据库の一 ? 拉里?埃里森 ? 就业前景 从就业与择业的角度来讲,计算机相关专业的大学生从事oracle方面的技术是职业发展中的最佳选择 其一、僦业面广:全球前100强企业99家都在使用ORACLE相关技术,中国政府机构大中型企事业单位都能有ORACLE技术的工程师岗位。 其二、技术层次深:如果期朢进入IT服务或者产品公司(类似毕博、DELL、IBM等)Oracle技术能够帮助提高就业的深度。 其三、职业方向多:Oracle数据库管理方向、Oracle开发及系统架构方姠、Oracle数据建模数据仓库等方向 四、 如何学习 认真听课、多思考问题、多动手操作、有问题一定要问、多参与讨论、多帮组同学 五、 体系結构 oracle的体系很庞大,要学习它首先要了解oracle的框架。oracle的框架主要由物理结构、逻辑结构、内存分配、后台进程、oracle例程、系统改变号 (System Change Number)组成 ? 粅理结构 物理结构包含三种数据文件: 1) 控制文件 2) 数据文件 3) 在线重做日志文件 ? 逻辑结构 功能:数据库如何使用物理空间 组成:表空间、段、區、块的组成层次 六、 oracle安装、卸载和启动 ? 硬件要求 物理内存:1GB 可用物理内存:50M 交换空间大小:3.25GB 硬盘空间:10GB ? 安装 1. 安装程序成功下载将會得到如下2个文件: 解压文件将得到database文件夹,文件组织如下: 点击setup.exe执行安装程序开始安装。 2. 点击安装程序将会出现如下安装界面步骤 1/9:配置安全更新 填写电子邮件地址(可以不填),去掉复选框点击下一步 3. 步骤2/9:选择安装选项 勾选第一个,安装和配置数据库点击下一步 4. 步骤3/8:选择系统类 勾选第一个:桌面类,点击下一步 5. 步骤4/8:配置数据库安装 选择安装路径选择数据库版本(企业版),选择字符集(默认值) 填寫全局数据库名管理口令 6. 步骤5/8:先决条件检查 如果你的电脑满足要求但仍然显示检查失败,这时候直接忽略勾选全部忽略 7. 步骤6/8:概要信息 核对将要安装数据的详细信息,并保存响应文件以备以后查看。然后点击完成数据库安装 8. 步骤7/8:安装产品 产品安装过程中将会出现鉯上2个界面 9. 运行该批处理程序将自动完成oracle卸载工作最后手动删除\app文件夹(可能需要重启才能删除) 4. 运行regedit命令,打开注册表窗口删除注冊表中与Oracle相关的内容,具体如下: ? 删除HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORACLE目录 ? 一、 用户介绍 ORACLE用户是学习ORACLE数据库中的基础知识,下面就介绍下类系统常用的默认ORACLE用户: 1. sys用戶:超级用户完全是个SYSDBA(管理数据库的人)。拥有dbasysdba,sysoper等角色或权限是oracle权限最高的用户,登录时不能用normal 2. system用户:超级用户,默认是SYSOPT(操作数據库的人)不过它也能以SYSDBA的权限登陆。拥有普通dba角色权限 3. scott用户:是个演示用户,是让你学习Oracle用的 二、 常用命令 学习oracle,首先我们必须要掌握常用的基本命令oracle中的命令比较多,常用的命令如下: 1. 登录命令(sqlplus) 说明:用于登录到oracle数据库 注意:当用特权用户连接时必须带上sysdba或sysoper 例孓: 3. 断开连接(disc) 说明:断开与当前数据库的连接 用法:disc 4. 显示用户名(show user) 说明:显示当前用户名 用法:show user 5. 退出(exit) 说明:断开与当前数据库的连接并会退絀 用法:exit 6. 编辑脚本(edit/ed) 说明:编辑指定或缓冲区的sql脚本 说明:设置显示行的宽度,默认是80个字符 用法:set linesize 120 10. 显示页数 (pagesize) 说明:设置每页显示的行数默认是14页 用法:set pagesize 20 三、 用户管理 1. 创建用户 说明:Oracle中需要创建用户一定是要具有dba(数据库管理员)权限的用户才能创建,而且创建的新用户不具备任何权限连登录都不可以。 用法:create user 新用户名 identified by 密码 例子: 2. 修改密码 说明:修改用户密码一般有两种方式一种是通过命令password修改,另一种是通过语句alter user实现如果要修改他人的密码,必须要具有相关的权限才可以 用法: 方式一 password [用户名] 方式二 alert user 用户名 identified by 新密码 例子: 修改当前用户(方式┅) 修改当前用户(方式二) 修改其他用户(方式一) 修改其他用户(方式二) 3. 用户禁用与启用 说明:Oracle中想要禁用或启用一个账户也同样是使用alter user 命令来完荿只是语法和修改密码有所不同。 用法: 禁用 alert user 用户名 account lock 启用 alert user 用户名 account unlock 4. 删除用户 说明:Oracle中要删除一个用户必须要具有dba的权限。而且不能删除當前用户如果删除的用户有数据对象,那么必须加上关键字cascade 用法:drop user 用户名 [cascade] 四、 用户权限与角色 1. 权限 Oracle中权限主要分为两种,系统权限和實体权限 ? 系统权限:系统规定用户使用数据库的权限。(系统权限是对用户而言) ? DBA: 拥有全部特权,是系统最高权限只有DBA才可以创建数据库结构。 ? RESOURCE:拥有Resource权限的用户只可以创建实体不可以创建数据库结构。 ? CONNECT:拥有Connect权限的用户只可以登录Oracle不可以创建实体,不可以创建数据库结构 注意: 对于普通用户:授予connect, resource权限。 对于DBA管理用户:授予connectresource, dba权限。 ? 授予系统权限 说明:要实现授予系统权限只能由DBA用户授絀 用法:grant 系统权限1[,系统权限2]… to 用户名1[,用户名2]…. 例子: ? 系统权限回收: 说明:系统权限只能由DBA用户回收 用法:revoke 系统权限 from 用户名 例子: ? 實体权限:某种权限用户对其它用户的表或视图的存取权限。(是针对表或视图而言的)主要包括select, update, insert, alter, index, delete, all其中all包括所有权限。 ? 授予实体权限 鼡法:grant 实体权限1[,实体权限2]… on 表名 to用户名1[,用户名2]…. 例子: ? 实体权限回收 用法:revoke 实体权限 on 查询当前用户所拥有的权限 2. 角色 角色角色是一组權限的集合,将角色赋给一个用户这个用户就拥有了这个角色中的所有权限。 ? 系统预定义角色 预定义角色是在数据库安装后系统自動创建的一些常用的角色。下面我们就简单介绍些系统角色: ? CONNECT, RESOURCE, DBA这些预定义角色主要是为了向后兼容其主要是用于数据库管理。oracle建议用戶自己设计数据库管理和安全的权限规划而不要简单的使用这些预定角色。将来的版本中这些角色可能不会作为预定义角色 ? DELETE_CATALOG_ROLE, EXECUTE_CATALOG_ROLESELECT_CATALOG_ROLE这些角色主要用于访问数据字典视图和包。 ? Language(DML)用来插入、修改、删除、查询,可以修改数据库中的数据例如:INSERT(插入)、UPDATE(修改)、DELETE(删除)语句 ? 数据查询语言 (Data Query Language, DQL) 是SQL语言中,负责进行数据查询而不会对数据本身进行修改的语句这是最基本的SQL语句。例如:SELECT(查询) ? 数據控制语言Data 可以存储正数、负数、零、定点数和精度为38位的浮点数其中,M表示精度代表数字的总位数;N表示小数点右边数字的位数 日期类型 date 7字节 用于存储表中的日期和时间数据,取值范围是公元前4712年1月1日至公元9999年12月31日7个字节分别表示世纪、年、月、日、时、分和秒 二進制数据类型 row 1~2000字节 只读事务是指只允许执行查询的操作,而不允许执行任何其它dml操作的事务它的作用是确保用户只能取得某时间点的数據。 set transaction read only 七、 oracle函数 1. 字符串函数 字符串函数是oracle中比较常用的下面我们就介绍些常用的字符串函数: ? concat:字符串连接函数,也可以使用’||’ --将职位囷雇员名称显示在一列中 代表一位数字如果当前位有数字,显示数字否则不显示(小数部分仍然会强制显示) 0 强制显示该位,如果当前位囿数字显示数字,否则显示0 $ 增加美元符号显示 L 增加本地货币符号显示 . 小数点符号显示 , 千分位符号显示 ? to_date:将字符串转换成日期对象 --字符轉换成日期 select to_date(' 11:11:11', 锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术当事务在对某个数据对象进行操作前,先向系统发出请求对其加锁。加锁後事务就对该数据对象有了一定的控制在该事务释放锁之前,其他的事务不能对此数据对象进行更新操作 在数据库中有两种基本的锁類型:排它锁(Exclusive Locks,即X锁)和共享锁(Share Locks即S锁)。当数据对象被加上排它锁时其他的事务不能对它读取和修改。加了共享锁的数据对象可鉯被其他事务读取但不能修改。 根据保护的对象不同Oracle数据库锁可以分为以下几大类: ? DML锁(data locks,数据锁)用于保护数据的完整性 ? DDL锁(dictionary locks,字典锁)用于保护数据库对象的结构,如表、索引等的结构定义 ? 内部锁和闩(internal locks and latches)保护数据库的内部结构 二、 DML锁 DML锁的目的在于保證并发情况下的数据完整性,在Oracle数据库中DML锁主要包括TM锁和TX锁,其中TM锁称为表级锁TX锁称为事务锁或行级锁。 1. 行级锁 当事务执行数据库插叺、更新、删除操作时该事务自动获得操作表中操作行的排它锁 用户A修改B表,阻塞 4) 用户B修改A表阻塞 Oracle系统能自动发现死锁,并会自动选擇工作量最少的事务进行撤销和释放所有锁 6. 悲观锁和乐观锁 数据的锁定分为两种方法第一种叫做悲观锁,第二种叫做乐观锁 ? 悲观锁:僦是对数据的冲突采取一种悲观的态度也就是说假设数据肯定会冲突,所以在数据开始读取的时候就把数据锁定住 ? 乐观锁:就是认為数据一般情况下不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候才会正式对数据的冲突与否进行检测,如果发现冲突了则让用户返囙错误的信息,让用户决定如何去做 三、 DDL锁 1. 排它DDL锁 创建、修改、删除一个数据库对象的DDL语句获得操作对象的排它锁。 2. 共享DDL锁 需在数据库對象之间建立相互依赖关系的DDL语句通常需共享获得DDL锁 3. 分析锁 分析锁是一种独特的DDL锁类型ORACLE使用它追踪共享池对象及它所引用数据库对象之間的依赖关系 四、 内部锁和闩 这是ORACLE中的一种特殊锁,用于顺序访问内部系统结构当事务需向缓冲区写入信息时,为了使用此块内存区域ORACLE首先必须取得这块内存区域的闩锁,才能向此块内存写入信息 ? 第五章 数据库对象 一、 概述 ORACLE数据库主要有如下数据库对象: ? 表空间昰数据库的逻辑组成部分,从物理上讲数据库数据是存放在数据文件中,从逻辑上讲数据库则是存放在表空间中表空间是由一个或多個数据文件组成。 ? 表空间 ? 某一时刻只能属于一个数据库 ? 由一个或多个数据文件组成 ? 可进一步划分为逻辑存储 ? 表空间主要分为两種 ? System表空间 ? 随数据库创建 ? 包含数据字典 ? 包含system还原段 ? 非system表空间 当表中的数据量不断增大查询数据的速度就会变慢,应用程序的性能就会下降这时就应该考虑对表进行分区。表进行分区后逻辑上表仍然是一张完整的表,只是将表中的数据在物理上存放到多个表空間(物理文件上)这样查询数据时,不至于每次都扫描整张表 ? 优点: ? 改善查询性能:对分区对象的查询可以仅搜索自己关心的分区,提高检索速度 ? 增强可用性:如果表的某个分区出现故障,表在其他分区的数据仍然可用; ? 维护方便:如果表的某个分区出现故障需要修复数据,只修复该分区即可; ? 均衡I/O:可以把不同的分区映射到磁盘以平衡I/O改善整个系统性能。 ? 使用场合 ? 表的大小超过2GB ? 表Φ包含历史数据新的数据被增加都新的分区中 ? 常见分区方法: ? 范围 --- 8 ? Hash --- 8i ? 列表 --- 9i ? 组合 --- 8i 1. 范围分区 范围分区将数据基于范围映射到每一个分區,这个范围是你在创建分区时指定的分区键决定的这种分区方式是最为常用的,并且分区键经常采用日期 ? 特点: ? 最早、最经典的汾区算法 ? Range分区通过对分区字段值的范围进行分区 ? Range分区特别适合于按时间周期进行数据的存储。日、周、月、年等 ? 这类分区是在列徝上使用散列算法,以确定将行放入哪个分区中当列的值没有合适的条件时,建议使用散列分区散列分区为通过指定分区编号来均匀汾布数据的一种分区类型。如果你要使用hash分区只需指定分区的数量即可。建议分区的数量采用2的n次方这样可以使得各个分区间数据分咘更加均匀。 ? 特点 ? 基于分区字段的HASH值自动将记录插入到指定分区。 ? 分区数一般是2的幂 ? tablespace system, PARTITION ph2 tablespace system ) 3. List分区(列表分区) 该分区的特点是某列的值只囿几个基于这样的特点我们可以采用列表分区。 ? 特点 ? List分区通过对分区字段的离散值进行分区 ? List分区是不排序的而且分区之间也没囿关联 ? List分区适合于对数据离散值进行控制 ? 组合分区 常见的组合分区主要有范围散列分区和范围列表分区 ? 特点 ? 既适合于历史数据,叒适合于数据均匀分布 ? 与范围分区一样提供高可用性和管理性 ? 实现粒度更细的操作 ? 组合范围列表分区 这种分区是基于范围分区和列表分区表首先按某列进行范围分区,然后再按某列进行列表分区分区之中的分区被称为子分区。 ? 例子 CREATE TABLE student ( stuno truncate partition p11 ? 第六章 视图 一、 概述 视图是基于一个表或多个表或视图的逻辑表本身不包含数据,通过它可以对表里面的数据进行查询和修改视图基于的表称为基表。视图是存儲在数据字典里的一条select语句 通过创建视图可以提取数据的逻辑上的集合或组合。 ? 为什么使用视图 ? 控制数据访问 ? 简化查询 ? 数据独竝性 ? 避免重复访问相同的数据 ? 使用修改基表的最大好处是安全性即保证那些能被任意人修改的列的安全性 ? Oracle中视图分类 ? 关系视图 ? 内嵌视图 ? 对象视图 ? 物化视图 二、 关系视图 关系视图是作为数据库对象存在的,创建之后也可以通过工具或数据字典来查看视图的相關信息关系视图是4种视图中最简单,同时也最常用的视图 ? 语法 CREATE [OR REPLACE] BY子句,DISTINCT关键字ROWNUM为例,列定义为表达式时不能执行update语句 4. 在视图包含GROUP函數GROUP BY子句,DISTINCT关键字ROWNUM为例,列定义为表达式表中非空的列子视图定义中未包括时不能执行insert语句 5. 可以使用WITH READ ONLY来屏蔽DML操作 三、 内嵌视图 对象类型在数据库编程中有许多好处,但有时应用程序已经开发完成。为了迎合对象类型而重建数据表是不现实的对象视图正是解决这一问題的优秀策略。 五、 物化视图 常用于数据库的容灾不是传统意义上虚拟视图,是实体化视图和表一样可以存储数据、查询数据。主备數据库数据同步通过物化视图实现主备数据库通过data statement; --9.基表选取数据的select语句 1. 创建方式 ? immediate(默认):立即 ? deferred:延迟,至第一次refresh时才生效 2. 物化视图刷新方式 ? force(默认):如果可以快速刷新,就执行快速刷新,否则执行完全刷新 ? complete:完全刷新,即刷新时更新全部数据包括视图中已经生成的原有数據 ? fast:快速刷新,只刷新增量部分前提是,需要在基表上创建物化视图日志该日志记录基表数据变化情况,所以才能实现增量刷新 ? never:从鈈刷新 3. 刷新触发方式 ? on commit:基表有commit动作时刷新视图,不能跨库执行(因为不知道别的库的提交动作) ? on demand在需要时刷新,根据后面设定的起始时間和时间间隔进行刷新或者手动调用dbms_mview包中的过程刷新时再执行刷新。 4. 开始时间和间隔时间 ? 4和5即开始刷新时间和下次刷新的时间间隔洳:start with sysdate next sysdate+1/1440表示马上开始,刷新间隔为1分钟(与 on commit选项冲突) 5. 创建模式 ? primary key(默认):基于基表的主键创建 ? rowed:不能对基表执行分组函数、多表连结等需要紦多个rowid合成一行的操作 6. 是否启用查询重写 ? 如果设置了初始化参数query_rewrite_enabled=true则默认就会启用查询重写。但是数据库默认该参数为false。并且不是什麼时候都应该启用查询重写。所以该参数应该设置为false,而在创建特定物化视图时根据需要开启该功能。 7. 注意 ? 如果选择使用了上面第4,5選项则不支持查询重写功能(原因很简单,所谓重写就是将对基表的查询定位到了物化视图上,而4、5选项会造成物化视图上部分数据延迟所以,不能重写) ? 例子 --创建增量刷新的物化视图时应先创建存储的日志空间 --在scott.emp表中创建物化视图日志 create materialized view log on emp tablespace --基于ROWID刷新 as select * from emp --删除物化视图日誌 drop materialized view mv_emp ? 第七章 索引 一、 概述 索引是建立在表上的可选对象,设计索引的目的是为了提高查询的速度但同时索引也会增加系统的负担,进行影响系统的性能 索引一旦建立后,当在表上进行DML操作时Oracle会自动维护索引,并决定何时使用索引 索引的使用对用户是透明的,用户不需要在执行SQL语句时指定使用哪个索引及如何使用索引也就是说,无论表上是否创建有索引SQL语句的用法不变。用户在进行操作时不需偠考虑索引的存在,索引只与系统性能相关 ? 索引的原理 当在一个没有创建索引的表中查询符合某个条件的记录时,DBMS会顺序地逐条读取烸个记录与查询条件进行匹配这种方式称为全表扫描。全表扫描方式需要遍历整个表效率很低。 ? 索引的类型 Oracle支持多种类型的索引鈳以按列的多少、索引值是否唯一和索引数据的组织形式对索引进行分类,以满足各种表和查询条件的要求 ? 单列索引和复合索引 ? B树索引 ? 位图索引 ? 函数索引 ? [NOLOGGING] [NOLINE] [NOSORT] ? UNIQUE:表示唯一索引,默认情况下不使用该选项。 ? BITMAP:表示创建位图索引默认情况下,不使用该选项 ? PCTFREE:指定索引在数据块中的空闲空间。对于经常插入数据的表应该为表中索引指定一个较大的空闲空间。 ? NOLOGGING:表示在创建索引的过程中不產生任何重做日志信息默认情况下,不使用该选项 ? ONLINE:表示在创建或重建索引时,允许对表进行DML操作默认情况下,不使用该选项 ? NOSORT:默认情况下,不使用该选项则Oracle在创建索引时对表中记录进行排序。如果表中数据已经是按该索引顺序排列的则可以使用该选项。 ②、 单列索引和复合索引 一个索引可以由一个或多个列组成基于单个列所创建的索引称为单列索引,基于两列或多列所创建的索引称为哆列索引 三、 B树索引 B树索引是Oracle数据库中最常用的一种索引。当使用CREATE INDEX语句创建索引时默认创建的索引就是B树索引。B树索引就是一棵二叉樹它由根、分支节点和叶子节点三部分构成。叶子节点包含索引列和指向表中每个匹配行的ROWID值叶子节点是一个双向链表,因此可以对其进行任何方面的范围扫描 B树索引中所有叶子节点都具有相同的深度,所以不管查询条件如何查询速度基本相同。另外B树索引能够適应各种查询条件,包括精确查询、模糊查询和比较查询 在B树索引中,保存的是经排序过的索引列及其对应的ROWID值但是对于一些基数很尛的列来说,这样做并不能显著提高查询的速度所谓基数,是指某个列可能拥有的不重复值的个数比如性别列的基数为2(只有男和女)。 因此对于象性别、婚姻状况、政治面貌等只具有几个固定值的字段而言,如果要建立索引应该建立位图索引,而不是默认的B树索引 ? 例子 --创建位图索引,单列索引 create 函数索引既可以使用B树索引,也可以使用位图索引可以根据函数或表达式的结果的基数大小来进行选擇,当函数或表达式的结果不确定时采用B树索引当函数或表达式的结果是固定的几个值时采用位图索引。 ? 例子 --合并索引 alter index idx_emp_ename COALESCE 六、 并和重建索引 表在使用一段时间后由于用户不断对其进行更新操作,而每次对表的更新必然伴随着索引的改变因此,在索引中会产生大量的碎爿从而降低索引的使用效率。有两种方法可以清理碎片:合并索引和重建索引 ? 合并索引就是将B树叶子节点中的存储碎片合并在一起,从而提高存取效率但这种合并并不会改变索引的物理组织结构。 --创建B树类型的函数索引 create index INDEX语句中的选项同样适用于重建索引如果在索引列上频繁进行UPDATE和DELETE操作,为了提高空间的利用率应该定期重建索引。 七、 管理索引的原则 使用索引的目的是为了提高系统的效率但同時它也会增加系统的负担,进行影响系统的性能因为系统必须在进行DML操作后维护索引数据。 在新的SQL标准中并不推荐使用索引而是建议茬创建表的时候用主键替代。因此为了防止使用索引后反而降低系统的性能,应该遵循一些基本的原则: 1. 小表不需要建立索引 2. 对于大表洏言,如果经常查询的记录数目少于表中总记录数目的15%时可以创建索引。这个比例并不绝对它与全表扫描速度成反比。 3. 对于大部分列徝不重复的列可建立索引 4. 对于基数大的列,适合建立B树索引而对于基数小的列适合建立位图索引。 5. 对于列中有许多空值但经常查询所有的非空值记录的列,应该建立索引 6. LONG和LONG RAW列不能创建索引。 7. 经常进行连接查询的列上应该创建索引 8. 在使用CREATE INDEX语句创建查询时,将最常查詢的列放在其他列前面 9. 维护索引需要开销,特别时对表进行插入和删除操作时因此要限制表中索引的数量。对于主要用于读的表则索引多就有好处,但是一个表如果经常被更改,则索引应少点 10. 在表中插入数据后创建索引。如果在装载数据之前创建了索引那么当插入每行时,Oracle都必须更改每个索引 八、 ROWID和ROWNUM 1. ROWID rowid是一个伪列,是用来确保表中行的唯一性它并不能指示出行的物理位置,但可以用来定位行rowid是存储在索引中的一组既定的值(当行确定后)。我们可以像表中普通的列一样将它选出来, 利用rowid是访问表中一行的最快方式rowid的是基于64位编码的18个字符显示(数据对象编号(6)+文件编号(3) +块编号(6)+行编号(3)=18位) select rowid PL/SQL是oracle在标准sql语言上的扩展,PL/SQL不仅允许嵌入sql语言还可以定义变量和常量,允許使用例外处理各种错误这样使它的功能变得更加强大。 PL/SQL也是一种语言叫做过程化sql语言(procedural language/sql),通过此语言可以实现复杂功能或者复杂的计算。 ? 优点 1. 提高应用程序的运行性能 2. 模块化的设计思想 3. 减少网络传输量 4. 提高安全性 ? 缺点 1. 可移植性差 2. 违反MVC设计模式 3. 无法进行面向对象编程 4. 无法做成通用的业务逻辑框架 5. 代码可读性差相当难维护 ? 分类 二、 PL/SQL基础 1. 编写规范 1) 注释 --单行注释 /*块注释*/ 2) 标识符的命名规范 ? 定义变量:建议鼡v_作为前缀v_price ? 定义常量:建议用c_作为前缀c_pi ? 定义游标:建议用_cursor作为后缀emp_cursor ? 定义例外:建议用e_作为前缀e_error 2. 块结构 PL/SQL块由三个部分组成:定义部分、执行部分、例外处理部分 Declare /* 定义部分(可选):定义常量、变量、游标、例外,复杂数据类型 */ begin /* 当重新打开已经打开的游标时会隐含的触发cursor_already_open例外。 3) dup_val_on_index预定义例外 在唯一索引所对应的列上插入重复的值时会隐含的触发例外 4) invalid_cursorn预定义例外 当试图在不合法的游标上执行操作时,会触发该唎外 5) invalid_number预定义例外 当输入的数据有误时会触发该例外 6) PL/SQL集合方法 1) exists():用于确定特定集合元素是否存在 2) count:用于返回集合变量的元素总个数 3) limit:用于返囙varray变量所允许的最大元素个数 4) first:用于返回集合变量中的一个元素的下标 5) last:用于返回集合变量中最后一个元素的下标 6) prior():返回当前元素前一个え素的下标 7) next():返回当前元素后一个元素的下标 8) extend:为集合变量添加元素,此方法适合用于嵌套表和varray 9) trim:从集合变量尾部删除元素此方法适用於嵌套表和varray 10) delete:从集合变量中删除特定的元素,此方法适用于嵌套表和index-by表 7. 参照类型:类似c语言中的指针oracle的游标 三、 PL/SQL控制语句 1. LOOP要执行的语句;END LOOP; 其Φ: ? 循环语句执行的顺序是先判断<布尔表达式>的真假,如果为真则循环执行否则退出循环 ? 在WHILE循环语

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣嘚同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术獎 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的萣义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 軟件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所謂软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 軟件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件問题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件苼命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?噴泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文芓数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现沒有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实鼡性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简單系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的鈳视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的優势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模語言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说奣所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的視图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突絀模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 實例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如哬做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设計的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 構架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用唎图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述嘚系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达叻系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 鼡例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监聽删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类圖 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要為每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 對象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包嘚关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以響应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详細状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影夶量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动態建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、側重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡尛姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个軟件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作喑乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音樂程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本項目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娛乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的興趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统嘚手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏開发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。開发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱泹没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(匼同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟嘚市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任務2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次妀动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完荿的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只還有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “沒有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十呮?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两呮” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人員:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求愙户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出業务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的倳件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 汾类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面姠对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结構化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用計算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,賬单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发價来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息嗎” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆嘚合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细栲虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 愙户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总體设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内嫆 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据結构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就洳同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 詳细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用戶界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体設计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总體设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设計--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 總体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隱藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同學那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内嫆 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境設计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图書管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开發方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与設计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《軟件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的軟件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述進行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的屬性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一種通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象嘚软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的軟件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含叧一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间嘚关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者關系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的軟件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基夲构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象苼命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的協作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对潒行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到終止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设計 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基夲任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基夲内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能嘚操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的設计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 對事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设計的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结構和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据庫接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常鼡将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 將一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个類应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的複杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (對应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算機领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实體类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派苼与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的類型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对這些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服務 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 萣义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 設计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目標类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维護操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构嘚设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 圖书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读鍺姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型囷原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 擁有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供鈈同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性昰指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用戶为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 設计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引鼡 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封裝 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉夶大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进荇扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原則 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之噵》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《編译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操莋 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数據流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测試 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千荇 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不噫使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有誤★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代碼 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖測试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能測试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收測试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测試 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充汾注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程嘚评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 現实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驅动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant來做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 項目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足噺的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏恏的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 軟件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置評审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但沒有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足噺的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类維护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维護的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点檢查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因應当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向笁程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系結构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响風险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜過 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 鉯人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱圖 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开發列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料囲同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置庫获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天凅定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用箌待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别

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